A Square Enix removeu a versão iOS do jogo Final Fantasy Crystal Chronicles devido a um erro que impedia os jogadores de aceder aos conteúdos comprados. O jogo já foi removido da App Store e não será reposto.
De acordo com a Square Enix, o problema está relacionado com alterações no modelo de compras in-app dentro da aplicação, tornando impossível corrigir totalmente o erro, levando ao que dizem ser a única solução possível (e radical): remover o jogo por completo.
Os primeiros relatos de problemas surgiram a 24 de Janeiro e, após investigação, a empresa concluiu que não conseguiria fazer as correcções necessárias para manter o jogo activo. Os jogadores que fizeram compras este ano podem pedir um reembolso através do Suporte da Apple. No entanto, quem adquiriu o jogo antes dessa data poderá não conseguir receber qualquer compensação.
Apesar do encerramento no iOS, Final Fantasy Crystal Chronicles continua disponível noutras plataformas, como Android, PlayStation e Nintendo Switch. A Square Enix garantiu que essas versões continuarão a receber suporte. Uma garantia que pode valer pouco, assumindo-se que, tal como no iOS, a qualquer momento poderá surgir novo "bug incorrigível" que faça o jogo ser removido.
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segunda-feira, 17 de fevereiro de 2025
sexta-feira, 16 de agosto de 2024
Fortnite e Epic Games Store finalmente nos iPhone na UE
Os utilizadores de iPhone na União Europeia já podem aceder à Epic Games Store e ao Fortnite, resultante das exigências do DMA na abertura da plataforma iOS da Apple.
A Epic Games tem sido uma defensora das app stores alternativas e do sideloading no iOS (até está a suportar as taxas da AltStore PAL), desafiando o que considera ser o controlo monopolista da Apple sobre a plataforma. Esta batalha intensificou-se em 2020, quando o Fortnite foi removido da App Store depois de a Epic contornar o sistema de compras na app da Apple para vender elementos do jogo. Agora, a Lei dos Mercados Digitais (DMA) da UE está a dar à Epic uma oportunidade de mudança - embora ainda não da forma pretendida.
A versão iOS da Epic Games Store começa com uma pequena selecção de jogos, incluindo o Fortnite e Fall Guys. No entanto, a Epic promete expandir o catálogo ao longo do tempo, com o objectivo de alcançar os 100 milhões de downloads até ao final do ano, em OS e Android.
Apesar disto, a batalha da Epic continua. A Apple ainda está a aplicar a Core Technology Fee, uma taxa que faz com que a Epic tenha que pagar 50 cêntimos de euro à Apple por cada instalação da Epic Games Store, uma taxa cobrada anualmente. Esta taxa também se aplica às apps dentro da loja, o que significa que a Epic paga novamente quando os utilizadores instalam ou reinstalam o Fortnite. A Epic, juntamente com outras empresas como a Spotify, têm pedido à UE um acesso total à plataforma iOS sem estas taxas nem necessidade de aprovação da Apple para as lojas e apps.
A Epic Games tem sido uma defensora das app stores alternativas e do sideloading no iOS (até está a suportar as taxas da AltStore PAL), desafiando o que considera ser o controlo monopolista da Apple sobre a plataforma. Esta batalha intensificou-se em 2020, quando o Fortnite foi removido da App Store depois de a Epic contornar o sistema de compras na app da Apple para vender elementos do jogo. Agora, a Lei dos Mercados Digitais (DMA) da UE está a dar à Epic uma oportunidade de mudança - embora ainda não da forma pretendida.
A versão iOS da Epic Games Store começa com uma pequena selecção de jogos, incluindo o Fortnite e Fall Guys. No entanto, a Epic promete expandir o catálogo ao longo do tempo, com o objectivo de alcançar os 100 milhões de downloads até ao final do ano, em OS e Android.
Apesar disto, a batalha da Epic continua. A Apple ainda está a aplicar a Core Technology Fee, uma taxa que faz com que a Epic tenha que pagar 50 cêntimos de euro à Apple por cada instalação da Epic Games Store, uma taxa cobrada anualmente. Esta taxa também se aplica às apps dentro da loja, o que significa que a Epic paga novamente quando os utilizadores instalam ou reinstalam o Fortnite. A Epic, juntamente com outras empresas como a Spotify, têm pedido à UE um acesso total à plataforma iOS sem estas taxas nem necessidade de aprovação da Apple para as lojas e apps.
quinta-feira, 27 de junho de 2024
Resident Evil, Death Stranding, e Assassin's Creed Mirage sem sucesso no iOS
A Apple tem tentado promover o iOS (e macOS) como plataformas adequadas para jogos "AAA" que habitualmente só vemos no Windows e nas consolas, mas os resultados estão longe de ser os esperados.
Apesar de se tratarem de jogos populares como Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding e Assassin's Creed Mirage, estima-se que as vendas estejam a ser muito reduzidas, com volumes que vão das 3 mil às 34 mil unidades. Uma das possibilidades é a de que os jogadores não estejam dispostos a pagar o preço de um "jogo completo" para jogar estes jogos num iPhone ou iPad, especialmente se já o tiverem comprado para PC, Xbox, PlayStation.
O factor preço também será crítico, já que quem estiver disposto a pagar os €50+ por um jogo destes no smartphone provavelmente terá um PC de jogos ou consola, onde preferirá jogar este tipo de jogos; e quem não os tiver, estará também menos predisposto a pagar este tipo de valor por um jogo para o seu smartphone ou tablet (isso, e nem todos estarem dispostos a dedicar mais de 10 GB para um jogo no seu iPhone, como é o caso do Assassin's Creed Mirage).
Apesar de se tratarem de jogos populares como Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding e Assassin's Creed Mirage, estima-se que as vendas estejam a ser muito reduzidas, com volumes que vão das 3 mil às 34 mil unidades. Uma das possibilidades é a de que os jogadores não estejam dispostos a pagar o preço de um "jogo completo" para jogar estes jogos num iPhone ou iPad, especialmente se já o tiverem comprado para PC, Xbox, PlayStation.
O factor preço também será crítico, já que quem estiver disposto a pagar os €50+ por um jogo destes no smartphone provavelmente terá um PC de jogos ou consola, onde preferirá jogar este tipo de jogos; e quem não os tiver, estará também menos predisposto a pagar este tipo de valor por um jogo para o seu smartphone ou tablet (isso, e nem todos estarem dispostos a dedicar mais de 10 GB para um jogo no seu iPhone, como é o caso do Assassin's Creed Mirage).
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segunda-feira, 8 de abril de 2024
Apple aceita emuladores de jogos na App Store
Surpreendentemente - ou não - a Apple vai passar a permitir emuladores de jogos na App Store, e podendo oferecer o download directo de jogos adicionais.
Há muito que a Apple mantinha uma posição intransigente quanto aos emuladores de jogos, proibindo a sua presença na App Store, e com outras exigências que impediam apps de oferecer "múltiplos jogos" ou jogos adicionais que pudessem ser descarregados directamente. Mas isso vai mudar.
A Apple anunciou que passa a permitir emuladores de jogos na App Store, e que estes poderão oferecer o download de jogos adicionais, desde que cumpram com "as leis aplicáveis" (referência directa que pretende desincentivar qualquer tipo de "pirataria"). De forma idêntica, também alterou as regras referentes às chamadas super apps, como o WeChat, dizendo que os mini-jogos e mini-apps que funcionam dentro delas são permitidos mas apenas se funcionarem via HTML5 (na prática, mini web apps).
Porque é que isto não é tão surpreendente como parece? Porque é algo que surge na sequência da exigência de app stores alternativas na UE, e a Apple parece recear que o acesso a emuladores e jogos seja motivo apelativo que leve os utilizadores a experimentarem a vida fora da App Store. Adicionalmente, a Apple também enfrenta um processo nos EUA que a acusa de monopolizar a sua plataforma e impedir a concorrência de serviços de streaming de jogos e super apps, pelo que esta "abertura" também pode ser visto como uma tentativa de responder a alguns dos pontos nesse caso.
Há muito que a Apple mantinha uma posição intransigente quanto aos emuladores de jogos, proibindo a sua presença na App Store, e com outras exigências que impediam apps de oferecer "múltiplos jogos" ou jogos adicionais que pudessem ser descarregados directamente. Mas isso vai mudar.
A Apple anunciou que passa a permitir emuladores de jogos na App Store, e que estes poderão oferecer o download de jogos adicionais, desde que cumpram com "as leis aplicáveis" (referência directa que pretende desincentivar qualquer tipo de "pirataria"). De forma idêntica, também alterou as regras referentes às chamadas super apps, como o WeChat, dizendo que os mini-jogos e mini-apps que funcionam dentro delas são permitidos mas apenas se funcionarem via HTML5 (na prática, mini web apps).
Porque é que isto não é tão surpreendente como parece? Porque é algo que surge na sequência da exigência de app stores alternativas na UE, e a Apple parece recear que o acesso a emuladores e jogos seja motivo apelativo que leve os utilizadores a experimentarem a vida fora da App Store. Adicionalmente, a Apple também enfrenta um processo nos EUA que a acusa de monopolizar a sua plataforma e impedir a concorrência de serviços de streaming de jogos e super apps, pelo que esta "abertura" também pode ser visto como uma tentativa de responder a alguns dos pontos nesse caso.
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segunda-feira, 29 de janeiro de 2024
Fornite vai regressar ao iOS - mas só na Europa
Após quatro anos, a Epic anunciou que se prepara para voltar a disponibilizar o Fortnite em iPhones e iPads, mas tal só acontecendo nos países da UE por causa do Digital Markets Act que exige a abertura da App Store e que vai obrigar a Apple a permitir a distribuição de apps através de app stores alternativas.
Não que isto seja ainda a solução ideal, já que a Apple parece querer continuar a ter poder de veto sobre as tais app stores alternativas, assim como monitorizar as apps nessas lojas; e também querendo aplicar comissões sobre os pagamentos feitos - tudo coisas que acabam por ir contra o propósito da suporta "abertura" da plataforma. Veremos se a UE aceita essa semi-abertura, ou se irá bater o pé e dizer que se é para abrir... é para abrir!
Não que isto seja ainda a solução ideal, já que a Apple parece querer continuar a ter poder de veto sobre as tais app stores alternativas, assim como monitorizar as apps nessas lojas; e também querendo aplicar comissões sobre os pagamentos feitos - tudo coisas que acabam por ir contra o propósito da suporta "abertura" da plataforma. Veremos se a UE aceita essa semi-abertura, ou se irá bater o pé e dizer que se é para abrir... é para abrir!
quarta-feira, 8 de junho de 2022
iOS 16 com suporte para Joy-Cons da Nintendo
Com o iOS 16 a Apple adiciona também o suporte nativo para os Joy Cons da Nintendo, assim como o seu Pro controller.
O que isto significa é que será muito mais simples, para quem tiver uma Nintendo Switch, usar os controladores a que já está habituado, para usar nos jogos num iPhone ou iPad. Os Joy-Cons podem até ser usados de forma individual, funcionando como dois controladores independentes, ou agrupados como um único controlador - tal como também acontece na Switch. Só falta saber se a compatibilidade se estenderá também ao tvOS e Apple TV, onde também faria sentido.
O que isto significa é que será muito mais simples, para quem tiver uma Nintendo Switch, usar os controladores a que já está habituado, para usar nos jogos num iPhone ou iPad. Os Joy-Cons podem até ser usados de forma individual, funcionando como dois controladores independentes, ou agrupados como um único controlador - tal como também acontece na Switch. Só falta saber se a compatibilidade se estenderá também ao tvOS e Apple TV, onde também faria sentido.
AND you can dynamically switch between using both joy-cons as a single controller or 2 separate controllers by holding the screenshot + home buttons for a few seconds !!
— Riles 🤷♂️ (@rileytestut) June 7, 2022
iPhone is officially a switch now dont @ me https://t.co/sJfKSJ7Skh pic.twitter.com/CEfAmeKynZ
sábado, 19 de dezembro de 2020
Stadia já disponível em iPhones e iPads
Não foi preciso aguardar até Janeiro para se poder jogar via Stadia no iOS, com a plataforma de streaming de jogos da Google a já poder ser acedida a partir de iPhones e iPads.
A plataforma de streaming de jogos da Google chegou oficialmente a Potugal no início do mês, e vendo as coisas pelo lado positivo (esquecendo o tempo que demorar a cá chegar) faz com que os portugueses não tenham tido que esperar muito para poderem usufruir do serviço em iPhones e iPads.
Até agora o Stadia estava apenas disponível via browser em desktops e Android, tendo havido alguns projectos que o levaram ao iOS de forma não oficial, recorrendo a um browser que se identificava como Chrome. Mas agora deixa de ser necessário recorrer a artimanhas, e bastará aceder ao Stadia através do Safari nos iPhones e iPads e adicionar a página como icon ao ecrã principal.
De resto, o Stadia, mesmo não tendo uma qualidade de imagem à altura dos jogos nativos, continua a ser surpreendente em termos de tempo de resposta às acções dos jogadores; e o simples facto de nos permitir experimentar e jogar jogos sem necessidade de descarregar e instalar dezenas de gigabytes é "refrescante"!
A plataforma de streaming de jogos da Google chegou oficialmente a Potugal no início do mês, e vendo as coisas pelo lado positivo (esquecendo o tempo que demorar a cá chegar) faz com que os portugueses não tenham tido que esperar muito para poderem usufruir do serviço em iPhones e iPads.
Até agora o Stadia estava apenas disponível via browser em desktops e Android, tendo havido alguns projectos que o levaram ao iOS de forma não oficial, recorrendo a um browser que se identificava como Chrome. Mas agora deixa de ser necessário recorrer a artimanhas, e bastará aceder ao Stadia através do Safari nos iPhones e iPads e adicionar a página como icon ao ecrã principal.
Mesmo tratando-se de uma web app, continua a ser possível (e recomendável) utilizar um gamepad para melhor tirar partido dos jogos, embora seja possível usar um gamepad virtual no touchscreen.Stadia is now available on iOS devices! Yes, you read that right. Starting today, you can sign into https://t.co/AoYhdVnzGu on your Safari iOS browser and begin playing your favorite games. Try it for yourself today! pic.twitter.com/iQhoAu8NtX
— Stadia (@GoogleStadia) December 16, 2020
De resto, o Stadia, mesmo não tendo uma qualidade de imagem à altura dos jogos nativos, continua a ser surpreendente em termos de tempo de resposta às acções dos jogadores; e o simples facto de nos permitir experimentar e jogar jogos sem necessidade de descarregar e instalar dezenas de gigabytes é "refrescante"!
domingo, 22 de novembro de 2020
Streaming Nvidia GeForce Now no iOS via web app
A Nvidia antecipou-se à MS e fez chegar o seu serviço de streaming de jogos GeForce Now ao iOS por via de uma web app.
A Apple tem fechado a porta aos serviços de streaming de jogos nos iPhones e iPads, mas as empresas estão a encontrar formas alternativas de fazer chegar estes serviços ao iOS. A Nvidia é a mais recente empresa a tirar partido das capacidades sempre crescentes dos browsers e tecnologias web, para fazer chegar o GeForce Now ao iOS através de uma web app.
Os utilizadores do serviço terão apenas que dar um salto ao play.geforcenow.com no Safari e poderão aceder ao serviço de streaming como se estivesse numa qualquer app nativa.
Continua a ser necessário usar um gamepad para os jogos e, pelo menos por agora, fica excluído o uso de rato e teclado. Mas, haverá jogos que poderão contar com versões modificadas e alteradas para permitir jogar unicamente com o touchscreen, sendo um deles o popular Fortnite que tem estado ausente da App Store por causa do processo Apple vs Epic.
A Apple tem fechado a porta aos serviços de streaming de jogos nos iPhones e iPads, mas as empresas estão a encontrar formas alternativas de fazer chegar estes serviços ao iOS. A Nvidia é a mais recente empresa a tirar partido das capacidades sempre crescentes dos browsers e tecnologias web, para fazer chegar o GeForce Now ao iOS através de uma web app.
Os utilizadores do serviço terão apenas que dar um salto ao play.geforcenow.com no Safari e poderão aceder ao serviço de streaming como se estivesse numa qualquer app nativa.
Continua a ser necessário usar um gamepad para os jogos e, pelo menos por agora, fica excluído o uso de rato e teclado. Mas, haverá jogos que poderão contar com versões modificadas e alteradas para permitir jogar unicamente com o touchscreen, sendo um deles o popular Fortnite que tem estado ausente da App Store por causa do processo Apple vs Epic.
quarta-feira, 30 de setembro de 2020
Google Stadia chega ao iOS via browser
A Apple não permite que serviços de streaming de jogos como o xCloud da MS e o Stadia da Google sejam disponibilizados como apps no iOS, mas é possível ter acesso ao Stadia com a ajuda do browser.
Embora todos os browsers no iOS tenham que usar obrigatoriamente o motor do Safari disponibilizado pelo sistema, podendo apenas mudar o interface e outros parâmetros, parece dar liberdade suficiente para que se possa aceder ao Stadia através do browser com um pouco de ajuda.
Essa ajuda consiste em recorrer ao browser full-screen Stadium, e de seguida:
- definir a página principal como https://stadia.google.com/home
- definir o user agent como: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_5) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/85.0.4183.83 Safari/537.36
- fazer a autenticação da conta Google via https://accounts.google.com/
- e é tudo.
Veremos se este sistema se aguenta de forma oficial, e se assim for, veremos quanto mais tempo será necessário para que também a MS facilite o acesso ao xCloud usando este método.
terça-feira, 18 de agosto de 2020
Microsoft desiste do xCloud nos iPhones
Com a chegada do xCloud prometida para 15 de Setembro, a Microsoft mostra o seu desagrado com as limitações impostas pela Apple, cancelando o programa de desenvolvimento da app xCloud para iOS.
A limitação do número de utilizadores, assim como imensas dificuldades para dar acesso a múltiplos jogos (uma das funcionalidades principais da app) parecem ter estado na origem do desentendimento. Fazendo com que a MS por agora apenas se refira ao xCloud para Android e deixando em risco o seu acesso através de iPhones e iPads. (Lembro que o Steam Link da Valve demorou cerca de um ano até que a Apple finalmente o aprovasse.)
Parece-me que iremos assistir a um impasse que irá juntar-se a todos os demais casos que acusam a Apple de abuso de posição dominante no acesso ao iOS. Mas, se mais serviços de grande dimensão começarem a fazer boicote à presença no iOS... será uma questão de tempo até que a Apple seja forçada a reconhecer que o valor de uma plataforma está directamente interligado às apps que nela existem.
sábado, 28 de março de 2020
Apple limita jogos em streaming na App Store
A Apple volta a ser criticada por limitar o acesso da concorrência aos iPhones e iPads, ao impor regras anti-competitivas na App Store, como a que impede a presença de serviços de streaming de jogos.
A Apple estabeleceu que não são permitidas apps que façam o streaming de jogos da cloud, com isso impedindo que serviços como o Google Stadia ou GeForce Now estejam presentes na App Store, ou que cheguem de forma bastante limitada (o xCloud da Microsoft, em modo preview, apenas disponibiliza um único jogo no iOS face a cerca de uma centena em Android).
O caso da app Stadia da Google torna-se ainda mais caricato, pois a app está disponível na App Store, mas avisa desde logo os utilizadores:
"The Stadia app allows you to set up and manage Stadia across compatible devices. You can’t use the Stadia app to play games directly on an iOS device, but you can use the app to manage Stadia on other devices."
Ou seja, a app permite fazer a gestão do serviço, mas não jogar directamente num iPhone ou iPad, como se esperaria de um serviço de streaming de jogos cuja vantagem seria precisamente a de poder ser jogado em qualquer dispositivo.
Até serviços que façam concorrência directa ao serviço de subscrição Apple Arcade têm a vida complicada. O GameClub, dedicado a re-edições de jogos clássicos do iOS que foram ficando "abandonados", está disponível... mas foi rejeitado 127 vezes(!) pela Apple antes de conseguir entrar na App Store. Na prática, quase parece ter sido aprovado apenas para que a Apple o possa usar como desculpa: "Vêem? É possível e temos concorrência!"
Há que salientar que, ainda por cima, e ao contrário do que acontece no Android - onde developers e utilizadores que não queiram seguir as regras da Play Store da Google, podem sempre instalar manualmente as apps que desejarem, incluindo app stores alternativas - no iOS a Apple não permite essa opção.
Pode ser que com este caso se fique mais perto de ver a Apple ser forçada a permitir essa instalação de apps externas à App Store...
quarta-feira, 30 de outubro de 2019
Apple Arcade ganha 5 novos jogos
O preço de €4.99/mês do Apple Arcade pode se interessante, mas a Apple sabe que para manter o interesse contínuo dos clientes será preciso ir adicionado mais jogos a este serviço, e foi precisamente o que fez.
O Apple Arcade passa a contar com cinco novos jogos:
- Fallen Knight - jogo de plataformas lateral
- Lifelike - descrito como um" sinfonia de partículas
- Tales of Memo - puzzles
- Hogwash - jogo passado numa quinta em que temos que manter os porcos sob controlo
- Yaga The Roleplaying Folktale - um RPG com mitologia nórdica
Como sempre, todos eles sem chatices de publicidade ou pedinchince de compras in-app.
domingo, 27 de outubro de 2019
GameClub ressuscita a nostalgia de jogos iOS por $4.99/mês
O serviço GameClub de recuperação de velhos êxitos do iOS que foram sendo esquecido pelo tempo está finalmente pronto para o lançamento público; e vai por à prova o valor que os utilizadores dão às suas memórias, tendo que enfrentar o Apple Arcade com mensalidade idêntica.
Falamos do GameClub no início do ano. Este projecto "louco", lembrou-se de recuperar velhos jogos iOS que foram abandonados - a maioria deles já nem sequer funcionando nos iOS mais recentes, principalmente por culpa do fim do suporte para as apps de 32-bits no iOS 11. No entanto, não era por isso que certos jogos deixavam de ser divertidos ou interessantes... e daí o surgimento do GameClub.
O GameClub tem passado os últimos meses a recuperar muitos desses velhos clássicos do iOS, e que simultaneamente demonstram o quanto as coisas podem mudar numa década. Não deixa de ser um pouco esclarecedor (e perturbador) que, com tanta tecnologia ao nosso dispor, se possa estar impedido de aceder a jogos que se jogaram (e se compraram!) há apenas meia dúzia de anos. Como seria de imaginar, este esforço para remodernizar estes velhos clássicos de forma a ficarem acessíveis novamente não é algo que acontece gratuitamente, e daí que o acesso a este clube de jogos nostálgicos vem com uma mensalidade de $4.99, com direito a um mês gratuito para se poder experimentar o serviço.
Será este precisamente o ponto crítico. Já que esta mensalidade de $4.99 não surge de forma isolada, mas terá que ser enquadrada num mundo onde os utilizadores provavelmente já pagam pela Netflix, Spotify, e até um qualquer serviço de jogos na Xbox ou PlayStation. Além disso, pelo mesmo valor têm à disposição o Apple Arcade, com acesso a uma série de jogos de qualidade - mas modernos. E, aquilo que por um lado pode ser considerado uma vantagem do serviço pode também tornar-se numa falha: se o projecto GameClub não for bem sucedido, nada nos garante que depois de se ter pago durante meses ou anos, o serviço não encerre e nos deixe novamente sem acesso aos jogos que já se tinha perdido no passado.
... Tendo tudo isto em conta, e por muito que aprecie o esforço deste GameClub... fico com sérias dúvidas quanto à sua manutenção a longo prazo. O ideal, seria acabarem por ser adquiridos e integrados numa secção "clássicos" no Apple Arcade, e ficava o assunto resolvido.
quinta-feira, 19 de setembro de 2019
Jogos a experimentar no Apple Arcade
O iOS 13 chega hoje aos iPhones, e com ele o novo serviço Apple Arcade, que dá acesso a uma série de jogos mediante uma mensalidade fixa de €4.99 - e felizmente, com 30 dias gratuitos para se experimentar.
São muitos os jogos que por lá se podem encontrar, mas há alguns que podem ser recomendados desde já, para que se possa avaliar se se justifica juntar mais uma mensalidade a todas as mensalidades que a maioria das pessoas já acumulam (internet, smartphone, netflix, spotify, etc.)
Assemble with care
Dos criadores de Monument Valley chega-nos este jogo curioso, que nos coloca no papel de uma reparadora de equipamentos antigos, e que será de particular interesse para todos os que não resistiam a pegar numa chave de fendas para ver como as coisas funcionavam por dentro.Mini Motorways
Dos criadores do Mini Metro temos mais um jogo que nos desafia a criar uma rede de estradas eficientes que ligue casas a escritórios, e que em breve serão ampliadas com a utilização de pontes, semáforos, e outros elementos.Where Cards Fall
Um jogo de puzzles ambientais, onde teremos que recorrer à versatilidade de um baralho de cartas que pode criar casas e edifícios que nos ajudam a superar os obstáculos.Sayonara Wild Hearts
Com direito a destaque durante o evento de apresentação da Apple, este jogo da Simogo mistura elementos de jogos de corridas com jogos de ritmos, num espectáculo visual e musical.Skate City
Com um nome que dispensará apresentações, trata-se de um jogo de skate que teremos na ponta dos dedos.Overland
Com um estilo gráfico captivante, Overland é um jogo de estratégia por turnos, onde o objectivo é sobreviver num estranho cenário pós-apocalíptico, e onde cada decisão poderá ter consequências imprevisíveis.Mas há muito mais por explorar, entre jogos novos e outros já conhecidos, e todos com uma coisa em comum: nenhum deles vai pedinchar mais uns euros em compras in-app seja para o que for. (E não esquecer que se podem partilhar estes jogos com o grupo familiar associado à conta Apple).
quinta-feira, 27 de junho de 2019
iOS 13 transforma iPad numa máquina de jogos portátil
A chegada do iOS 13 - e do novo iPadOS - vai proporcionar uma nova era para os jogos nos iPhones e, particularmente, nos iPads. Isto porque o iOS 13 chega com suporte oficial para os gamepads da Xbox e PS4, facilitando a utilização dos dispositivos da Apple como consolas de jogo portáteis.
É certo que tanto o iPhone como o iPad nunca tiveram falta de jogos (e com muitos exemplos de boa qualidade), mas bem sabemos que há jogos que vivem muito bem com um touchscreen e outros que nunca serão "a mesma coisa" a não ser que sejam jogados com um gamepad físico. Até ao momento, ter que investir num gamepad MFi para os jogos num iPhone ou iPad era algo que custava justificar, mas com o iOS 13 passa a ser possível utilizar os gamepads PS4 e Xbox One que já se tenham lá por casa.
Junte-se a isto a capacidade de jogar jogos em streaming no número crescente de serviços que estão a surgir, e facilmente se percebe o interesse que poderá ter usar um iPhone ou iPad como ecrã portátil para todo o tipo de jogos.
quinta-feira, 16 de maio de 2019
Steam Link chega ao iOS
Um ano após ter sido rejeito pela Apple, a app Steam Link da Valve chega finalmente aos iPhones, iPads e Apple TV, permitindo jogar os jogos do Steam que se tenha em PCs Windows, Macs, ou Linux.
O único requisito é que se esteja na mesma rede e se tenha uma boa ligação (é recomendada a utilização de WiFi 5GHz se possível). E assim, já poderão jogar todos os jogos que tiverem no PC, a partir de um iPhone ou iPad, ou idealmente: no televisor da sala via Apple TV. É também recomendado usar um gamepad físico MFi ou Steam Controller para tornar a experiência mais agradável.
Podem encontrá-la aqui: Steam Link na App Store.
sábado, 9 de março de 2019
Jogos PS4 chegam aos iPhones via Remote Play
A app PS4 Remote Play da Sony chegou finalmente à App Store, permitindo jogar jogos da PlayStation 4 em iPhones e iPads.
A maioria dos utilizadores de iOS já teria perdido a esperança, considerando que a Sony lançou o Remote Play para Android há mais de quatro anos(!), mas afinal não estava esquecido. Com a chegada da actualização 6.50 para a PS4, chegou também a app PS4 Remote Play à App Store.
Infelizmente, ao contrário do Remote Play em Windows e Mac que permite utilizar um controlador DualShock 4, esta versão não permite que se utilizem esses comandos com um iPhone ou iPad. É possível utilizar gamepads genéricos MFi, mas ficando-se dependente da gama de botões e acções que disponibilizam, e que pode não coincidir com os de um DualShock 4 e inviabilizar funcionalidades críticas em diversos jogos. Alternativamente, podemos recorrer ao gamepad virtual apresentado no ecrã.
A qualidade de vídeo pode ser seleccionada entre 360p, 540p, 720p, e 1080p (esta só nas PS4 Pro), com opções de framerate "standard" e "high".
Embora não seja um substituto de jogar directamente na PS4, poderá ser uma boa solução para quem quiser jogar jogos que não sejam demasiado dependentes do tempo de reacção em alturas que o televisor da sala já estiver ocupado por outras actividades.
sexta-feira, 8 de março de 2019
GameClub quer ressuscitar jogos iOS desaparecidos
A plataforma iOS tem pouco mais de uma década, mas já deixou inacessível um vasto número de jogos que não foram acompanhando as actualizações exigidas pela Apple. O GameClub é um novo serviço que pretende trazê-los de volta.
Estamos habituados a usar emuladores para jogar jogos de consolas e máquinas que hoje em dia são praticamente impossíveis de encontrar, mas não é preciso recuar tanto para enfrentar o problema de jogos "desaparecidos". No iOS, em apenas uma década, já se passaram por várias eras que foram deixando para trás os jogos e apps que não foram actualizados - primeiro com a mudança de resolução dos ecrãs, mais recentemente com o corte dado a todas as apps de 32 bits.
Com isto desapareceram milhões de jogos, gratuitos e pagos, sem que os utilizadores nada pudessem fazer (a não ser manter um iPhone ou iPad desactualizado) - e é precisamente o problema que o GameClub quer resolver.
Hook Champ by @rocketcatgames first hit the App Store in late 2009, and has been unplayable on modern devices for years. It's one of the many classic mobile games that GameClub is bringing back to life. Play it now by joining our early access program at https://t.co/xa26bCYO0b pic.twitter.com/CtkPHPVnjH— GameClub (@GameClub) March 5, 2019
O GameClub quer recuperar velhos jogos iOS que ficaram perdidos no passado, e assumir o trabalho de os actualizar para se manterem acessíveis com os requisitos actuais.
Falta apenas saber de que forma é que isso será feito, já que tudo indica que não estão interessados em adicionar publicidade intrusiva. Muito provavelmente, será um serviço que irá assentar em (mais uma) mensalidade - o que seguramente não irá agradar a todos, especialmente porque continuará a ser algo que apenas se continuará a ter acesso enquanto se pagar, de certa forma contrariando a ideia de que, aquilo que se descarrega ou compra uma vez, deveria ser "nosso" para sempre.
sábado, 17 de junho de 2017
Moonlight leva jogos do Steam para o Android, iOS e Chrome
Que vos parece a ideia de poderem jogar qualquer dos jogos que têm no Steam no vosso PC, num smartphone Android, num iPhone ou num iPad? É isso que faz o Moonlight, recorrendo a um pequeno truque.
O Moonlight, disponível para iOS, Android, Chrome/Chrome OS e até para o Raspberry Pi, e tira partido do streaming de vídeo disponibilizado pelo serviço da Nvidia, que já é utilizado para fazer precisamente este "transporte" dos jogos do PC para a Nvidia Shield. Infelizmente isso faz com que o sistema só funcione para quem tiver uma placa gráfica da Nvidia capaz de fazer este streaming (GeForce GTX 650 ou mais recente), mas quanto a isso não há nada a fazer.
Jogar jogos concebidos para PC num smartphone ou tablet nem sempre resultará na melhor experiência (e não será prático adicionarem um teclado e rato ao smartphone só para este fim), mas poderá ser útil para alguns estilos de jogos ou em situações específicas. Uma melhor opção poderá ser usar este sistema para fazer o streaming para um PC com Chrome/Chrome OS quando se está longe de casa, mas se for esse o caso será necessário andar a fazer o routing manual de portas para se conseguir aceder ao stream remotamente, e claro, ficarão à mercê da velocidade e qualidade da ligação via internet.
Seja como for, não deixa de ser uma opção interessante, e que até pode ser usada simplesmente como Remote Desktop (embora não faltem soluções para isso, se fosse esse o propósito principal.)
terça-feira, 5 de julho de 2016
Trilogia Infinity Blade gratuita na App Store
Com os festejos do 4 de Julho nos Estados Unidos da América, começamos logo com grande promoção, os 3 jogos Infinity Blade gratuitos para delícia dos fãs destes jogos de hack n' slash, que requerem grande destreza dos jogadores para derrotar todos os guerreiros e monstros que vamos encontrar pela frente.
Estamos perante uma série de jogos que se destacaram pela sua qualidade gráfica, e pela jogabilidade incrível, com os seus movimentos e ataques super fáceis de executar nos ecrãs tácteis de um iPhone ou iPad. Aquilo que começou com uma demo para demonstrar o motor gráfico espectacular Unreal Engine 4, acabou por se transformar em 3 grandes jogos.
Da originalidade do primeiro Infinity Blade, onde tínhamos de chegar até à torre de um castelo para derrotar um poderoso guerreiro, e que sempre que morríamos voltavamos como um descendente do nosso herói original, mas trazendo tudo o que tinha sido coleccionado até então, armaduras, armas, etc, à aventura mais complexa do terceiro jogo, onde acompanhamos a aventura de dois heróis e não de um só, Iris e Isa, cada um com habilidades diferentes, e armamento e poções também distintas, onde temos de destruir o vilão "Worker of Secrets" e os seus titãs mortíferos.
Se nunca jogaram nenhum destes Infinity Blade, então têm aqui a vossa oportunidade, que estão os 3 jogos disponíveis completamente grátis na App Store.
[via Apps do iPhone]
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