quinta-feira, 29 de setembro de 2016

Battlefield 1 aposta num single-player mais cinematográfico


Muitos jogos têm descurado a componente single-player e apostado apenas nas modalidade multi-player, e a saga Battlefield é uma delas. Mas com Battlefield 1 a DICE aposta em algo um pouco diferente, que praticamente nos vai colocar no papel de diferentes personagens - algumas delas que nos irão fazer sentir estarmos dentro de alguns dos mais clássicos filmes de guerra (com a diferença daqui termos total interactividade.)

Esperemos que o consigam fazer... pois eu sou fã dos modos de campanha dos jogos (infelizmente não tenho oportunidade para depois passar muito tempo nos multiplayer.)


quarta-feira, 28 de setembro de 2016

Jogo português Quest of Dungeons já disponível para a Wii U e 3DS


Não é todos os dias que temos a oportunidade para falar de um jogo feito em Portugal, mas é o que se passa hoje, com o Quest of Dungeons do estúdio português Upfall Studios a chegar às consolas Wii U e Nintendo 3DS através da loja digital Nintendo eShop.

O jogo, com estilo nostálgico de 8-bits, aproveita as potencialidades de cada consola para oferecer uma experiência personalizada aos jogadores. Na Wii U, por exemplo, pode-se explorar o jogo sem recorrer à televisão - através do modo de jogo Off-TV - sendo igualmente possível dispor do inventário e mapas de jogo no ecrã do Wii U GamePad, o que possibilita ter algumas das opções fundamentais do jogo sempre visíveis e prontas a usar.

A versão Nintendo 3DS de Quest of Dungeons toma partido dos dois ecrãs da consola e inclui uma funcionalidade StreetPass que permitirá aos jogadores trocarem “Ghosts” entre si. Quando um utilizador perde, a consola regista a informação, equipamento e inventário do seu jogo e, após fazer StreetPass com outros jogadores, é possível que o Ghost do outro jogador entre na sua partida. Derrote esse Ghost e ficará com todas as armas e itens desse jogador!

Recentemente exibido na Tokyo Games Show (o maior evento de videojogos do Japão), Quest of Dungeons apresentará ainda uma característica muito especial para os jogadores que possuírem as consolas Wii U e Nintendo 3DS: ao adquirir uma das versões na Nintendo eShop, o consumidor terá direito a descarregar a outra versão de forma totalmente gratuita.





terça-feira, 27 de setembro de 2016

Forza Horizon 3 já disponível (e com Xbox Play Anywhere)


Não será preciso repetir que sou um grande fã da saga Forza Horizon, que nos deixa passear livremente por um vasto e variado território e sem obrigatoriedade de seguir qualquer tipo de percurso em particular; e depois do original que nos maravilhou com o que se conseguia espremer da Xbox 360 baseado nas paisagens norte-americanas; e do Horizon 2 que nos mostrou o que a Xbox One valia a replicar um cenário europeu; chega-nos agora o Forza Horizon 3 que nos leva para o outro lado do mundo: a Austrália.

O Forza Horizon 3 está disponível em demo, e quem acompanhou os anteriores saberá bem aquilo com que pode contar; e trata-se também de um título Xbox Play Anywhere, o que significa que ao comprarem o jogo para a Xbox One poderão jogá-lo também num PC com Windows 10, e vice-versa (acaba-se a questão da indecisão sobre para que plataforma comprar o jogo - e sendo um trunfo que a Sony terá dificuldade em replicar na sua PS4.)

Enfim nem há muito em que pensar... é obrigatório comprar.




E os fãs de Halo encontrarão por lá um veículo que certamente reconhecerão... :)

segunda-feira, 26 de setembro de 2016

Que PC é preciso para correr Titanfall 2?


Depois de ter deixado o PC de fora da fase beta, a Respawn tenta redimir-se divulgando informação que interessará aos jogadores que pretendem jogar Titanfall 2 nos seus PCs.

Os requisitos, quanto a hardware recomendado são:

Minimum

  • OS – Win 7/8/8.1/10 64bit
  • CPU – Intel Core i3-3600t or equivalent
  • RAM – 8GB
  • HDD Free Space – 45GB
  • GPU – NVIDIA Geforce GTX 660 2GB, AMD Radeon HD 7850 2GB
  • DirectX – 11
  • Internet Connection – 512Kbps or faster


Recommended

  • OS – Win 7/8/8.1/10 64bit
  • CPU – Intel Core i5-6600 or equivalent
  • RAM – 16GB
  • HDD Free Space – 45GB
  • GPU – NVIDIA Geforce GTX 1060 6GB, AMD Radeon RX 480 8GB
  • DirectX – 11
  • Internet Connection – 512Kbps or faster


Ultra 4K60

  • OS – Win 7/8/8.1/10 64bit
  • CPU – Intel Core i7-6700k or equivalent
  • RAM – 16GB
  • HDD Free Space – 45GB
  • GPU – NVIDIA Geforce GTX 1080 8GB
  • DirectX – 11
  • Internet Connection – 512Kbps or faster


Os jogadores poderão jogar o jogo com PCs mais fracos que o mínimo, mas terão que baixar a qualidade gráfica do jogo. Enquanto que no hardware "recomendado", o objectivo é permitir que se jogue com todos os detalhes praticamente no máximo, em Full HD a 60fps (e que também seja jogável a 2560x1440).

Para quem já estiver num patamar superior... jogar a 4K a 60fps torna-se possível com uma GTX1080, e é também bom saber que o jogo poderá correr a até 144fps para quem tiver monitores capazes de apresentar frames a essa velocidade.

domingo, 25 de setembro de 2016

Titanfall 2 mostra-nos que os pilotos ainda sabem "voar"


Um dos aspectos mais criticados na demo do Titanfall 2 foi o facto de nos ter trazido mapas onde os pilotos poucas oportunidades tinham para fazer "wall running", mais fazendo com que se tratasse de um comum Call of Duty. Em resposta, temos agora um novo trailer dedicado aos pilotos, e onde se vê que não vão faltar mapas que permitirão aos jogadores mais evoluídos passar grande parte do seu tempo sem sequer pousar os pés no chão! :)


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