quinta-feira, 15 de outubro de 2026

Saga Cyberleek do GTA 6 chega ao fim

A saga dos leaks do GTA 6 pelo Cyberleek parece ter chegado ao fim, com o leaker (ou grupo) a anunciar que não fará mais revelações.

O Cyberleek, indivíduo ou grupo responsável pelas recentes fugas de imagens e vídeos de GTA 6, anunciou que vai terminar a sua campanha contra a Rockstar Games e a Take-Two Interactive. A decisão surge depois de uma tentativa falhada de levar a sua criptomoeda para um valor de 30 milhões de dólares, patamar que, se fosse atingido, prometia disponibilizar o jogo completo em formato jogável.

Numa declaração, o Cyberleek confirmou que não conseguiu atingir o objectivo e que, por isso, não irá divulgar a campanha completa. Uma exigência alternativa era a de que a Take-Two se comprometesse a distribuir o jogo em formato físico e apresentasse um pedido público de desculpas, coisa que também não se concretizou.
O Cyberleek continua a tentar manter uma aparência de ter feito tudo isto para "o bem dos jogadores", dizendo que só procurou a valorização monetária da sua criptomoeda como forma de "compensar os enormes riscos" que representaria distribuir os mais de 200 GB do jogo. Acusando "outras pessoas" de terem subvertido as suas intenções.

Diz também que não irá revelar como é o final do jogo, para não estragar a experiência aos milhões de fãs que aguardam ansiosamente; mas que terá escondido alguns detalhes espalhados nas imagens que foi divulgando, que farão sentido depois dos jogadores terminarem o jogo.

Sabendo também que a Rockstar e Take-Two estarão a fazer tudo o que podem para o identificar e processar, avisou ainda que continua em efeito o seu "dead man's switch", mecanismo de segurança, que supostamente poderá revelar automaticamente toda essa informação sensível caso ele seja detido.

terça-feira, 13 de outubro de 2026

Cyberleek ameaça lançar GTA 6 jogável

O infame leaker Cyberleek voltou à carga, ameaçando disponibilizar o GTA 6 completo e jogável.

Quando se pensava que o caso Cyberleek estaria encerrado, com o leaker a preocupar-se em escapar às tentativas de identificação por parte da Rockstar e Take Two, eis que ele volta à carga. O indivíduo (ou grupo) diz ter uma versão jogável completa do jogo, que possibilita jogar toda a campanha, e que poderá disponibilizar antes do lançamento oficial.

O Cyberleek colocou duas condições para não publicar o suposto "jogo completo". A primeira passa por elevar a sua criptomoeda para um valor de 30 milhões de dólares. A alternativa, para manter a sua justificação de "boas intenções para os jogadores", seria a Take-Two Interactive pedir publicamente desculpa e lançar o GTA 6 em discos físicos - algo que obviamente não irá acontecer.
A dar credibilidade a esta ameaça, o Cyberleek tem continuado a disponibilizar vídeos que vão revelando partes ainda não vistas do jogo, incluindo a promessa a de lançar vídeos com a protagonista feminina do jogo nua - algo que muitos acusam como sendo apenas mais uma táctica de ganhar visibilidade e inflacionar a sua criptomoeda.

Até ao momento, nem a Rockstar nem a Take-Two responderam publicamente à nova ameaça. Se a versão completa realmente existir e for divulgada, o impacto poderá ser enorme, já que toda a história, incluindo o final, ficaria disponível antes do lançamento. Com cerca de um mês até ao lançamento do GTA 6, a Rockstar certamente estará a usar todos os recursos à sua disposição para tentar evitar este cenário.

domingo, 11 de outubro de 2026

Como fazer um gamepad Xbox com ESP32

Com um ESP32 e peças impressas em 3D, é possível criar um controlador estilo Xbox para jogar num PC e no Steam.

Se estão fartos de gamepads caros, ou que avariam frequentemente, ou que não têm a disposição dos botões ou una dimensão que achem confortável, a solução que resta é criar o nosso próprio controlador. É precisamente isso que podemos fazer ao seguir este projecto DIY XBOX Controller.

Recorrendo ao infinitamente versátil ESP32 como base, apoiado pela igualmente ilimitada possibilidade dada pela impressão 3D, não fica assim tão complicado criar um gamepad Bluetooth.




Há apenas que realçar que, sendo um dispositivo que depende directamente da qualidade e "toque" dos elementos utilizados, o resultado fica directamente associado ao tipo de peças e componentes que se utilizarem. Neste caso, o próprio criador do projecto refere que o "feeling" deste controlador é bastante fraco e não se torna numa verdadeira alternativa a um gamepad comercial. No entanto, isso pode facilmente ser alterado, bastando usar botões e thumbsticks de maior qualidade.

A grande vantagem é que pode ser facilmente adaptado. Por exemplo, podemos criar um painel com joysticks mais robustos e botões a sério, para jogar jogos estilo Mortal Kombat numa experiência mais próxima daquela das máquinas arcade tradicionais.

sexta-feira, 9 de outubro de 2026

Jogo AION2 gera polémica com "corpos por medida"

O jogo AION2 já está disponível, mas o elemento que tem gerado polémica é o seu "versátil" sistema de ajuste dos corpos dos personagens.

O AION2 é (mais um!) jogo MMORPG gratuito em que os jogadores combatem nos céus, e que tenta incentivar os jogadores a gastarem dinheiro em acessórios e melhorias para os seus personagens. No entanto, niguém tem estado a falar sobre a mecânica do jogo e das suas particularidades ou peculiaridades, mas sim... do processo de criação dos personagens.

Ao estilo de outros MMORPGs, os jogadores têm a possibilidade de ajustarem o corpo dos seus personagens digitais, e desta vez o AION2 dá bastante mais opções de ajuste do que é habitual, nomeadamente ao nível do busto das personagens femininas.
Se uns desvalorizam, relembrando que "é apenas um jogo", há outros que não perdem a oportunidade para criticar o jogo como estando a contribuir para "objectificar" o corpo feminino.

Resta a cada tomar a sua própria decisão e agir de acordo. Quanto a mim, fico curioso para ver se o actual número elevado de jogadores que o jogo está a ter no lançamento se irá manter, ou se será apenas devido à curiosidade inicial de espreitar esta criação de personagens - para depois se acabar por desinstalar o jogo pouco depois.

quarta-feira, 7 de outubro de 2026

Overclock leva GeForce RTX 5070 Ti até aos 39 Gbps

A memória VRAM da RTX 5070 Ti parece ter bastante margem para overclock passando de 28 Gbps para 39 Gbps.

Um utilizador conseguiu acelerar a memória GDDR7 de uma GeForce RTX 5070 Ti até aos 39 Gbps através de overclock, muito acima dos 28 Gbps disponibilizados de origem. Para isso, utilizou a ferramenta mVolt+ Extreme, que permite ultrapassar os limites de overclocking normalmente impostos pelas ferramentas convencionais.

A RTX 5070 Ti utilizada tem 16 GB de GDDR7 e o utilizador aplicou uma aceleração de memória de +5500 MHz. Apesar de aparentemente ser possível aumentar ainda mais o valor, este foi considerado o ponto mais estável. Ao tentar +6000 MHz, começou a enfrentar crashes do driver. Outros utilizadores também conseguiram atingir cerca de +5000 a +5500 MHz, embora os resultados variem de GPU para GPU. O resultado prático foi passar de uma largura de banda de memória de 896 GB/s para 1248 GB/s.

Apesar do enorme aumento na velocidade da memória, o impacto nos jogos acaba por não ser proporcional. No Cyberpunk 2077, com path tracing, o resultado foram apenas mais 5 fps; embora os resultados possam variar com outros jogos. Infelizmente, também não foram fornecidos dados do potencial impacto a nível de processamento AI, que depende fortemente da largura de banda da memória, e onde este tipo de aceleração se poderá tornar mais apetecível.

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