Para os fãs do máximo realismo em VR, a Roto VR Explorer é uma cadeira motorizada que promete aumentar a imersão nos mundos virtuais e, simultaneamente, reduzir a sensação de enjoo que se possa ter.
A cadeira apenas consegue girar a 360º mas a empresa diz que isso é suficiente para que o corpo reconheça esses movimentos como sendo "reais", efectuando o movimento físico de forma sincronizada com a do espaço virtual. Veremos se funciona tão bem como apregoa, mas o preço de $800 poderá ser excessivo face aos benefícios.
domingo, 13 de outubro de 2024
sexta-feira, 11 de outubro de 2024
Xbox vai vender jogos na app Android
Devido à decisão do tribunal que obriga a Google a abrir a Play Store no Android, a Xbox vai começar a vender jogos directamente na app, escapando às comissões da Google.
A Microsoft vai actualizar a app Xbox no Android, permitindo que os utilizadores dos EUA comprem e joguem jogos da Xbox directamente nos seus dispositivos móveis a partir do próximo mês. Esta novidade surge após uma decisão judicial nos EUA que obriga a Google a deixar de exigir a Google Play Billing para apps na Play Store, que terá que ser implementada até 1 de Novembro. A presidente da Xbox, Sarah Bond, anunciou que esta decisão dará mais flexibilidade e escolha aos jogadores, permitindo-lhes comprar jogos da Xbox através da app e jogá-los usando o Xbox Cloud Gaming.
A decisão do tribunal, que considerou o controlo da Google sobre a Play Store um monopólio, obriga a empresa a abrir a sua loja de apps a sistemas de pagamento de terceiros e a outras lojas de apps. Esta decisão tem implicações importantes para empresas como a Microsoft, que agora poderá vender jogos da Xbox livremente em dispositivos Android sem depender do sistema de pagamentos da Google.
Embora a actualização permita a compra de jogos Xbox no Android, ainda não está totalmente esclarecido por que razão a Microsoft não avançou com esta funcionalidade mais cedo, especialmente considerando que outras plataformas, como o Steam e a PlayStation, já permitiam compras a partir dos dispostivos móveis; mas poderá ter sido apenas uma questão estratégica. Agora, ficam os olhos voltados para a App Store da Apple, que por enquanto tem escapado a estas questões, e que vai fazendo o "mínimo possível", com interpretações criativas, quando encontra exigências idênticas, como tem acontecido na Europa.
A Microsoft vai actualizar a app Xbox no Android, permitindo que os utilizadores dos EUA comprem e joguem jogos da Xbox directamente nos seus dispositivos móveis a partir do próximo mês. Esta novidade surge após uma decisão judicial nos EUA que obriga a Google a deixar de exigir a Google Play Billing para apps na Play Store, que terá que ser implementada até 1 de Novembro. A presidente da Xbox, Sarah Bond, anunciou que esta decisão dará mais flexibilidade e escolha aos jogadores, permitindo-lhes comprar jogos da Xbox através da app e jogá-los usando o Xbox Cloud Gaming.
A decisão do tribunal, que considerou o controlo da Google sobre a Play Store um monopólio, obriga a empresa a abrir a sua loja de apps a sistemas de pagamento de terceiros e a outras lojas de apps. Esta decisão tem implicações importantes para empresas como a Microsoft, que agora poderá vender jogos da Xbox livremente em dispositivos Android sem depender do sistema de pagamentos da Google.
Além da actualização da app, a Microsoft está também a trabalhar numa loja móvel da Xbox baseada em browser. Esta loja contará inicialmente com jogos dos estúdios da Microsoft, bem como ofertas e itens dentro dos jogos. Embora esteja actualmente em fase de testes, a Microsoft indicou que o progresso está a correr bem e promete mais detalhes para breve.The court's ruling to open up Google´s mobile store in the US will allow more choice and flexibility. Our mission is to allow more players to play on more devices so we are thrilled to share that starting in November, players will be able to play and purchase Xbox games directly…
— BondSarahBond (@BondSarah_Bond) October 10, 2024
Embora a actualização permita a compra de jogos Xbox no Android, ainda não está totalmente esclarecido por que razão a Microsoft não avançou com esta funcionalidade mais cedo, especialmente considerando que outras plataformas, como o Steam e a PlayStation, já permitiam compras a partir dos dispostivos móveis; mas poderá ter sido apenas uma questão estratégica. Agora, ficam os olhos voltados para a App Store da Apple, que por enquanto tem escapado a estas questões, e que vai fazendo o "mínimo possível", com interpretações criativas, quando encontra exigências idênticas, como tem acontecido na Europa.
quarta-feira, 9 de outubro de 2024
Unreal Engine 5.5 impressiona com MegaLights
A Epic revelou o novo Unreal Engine 5.5, com uma impressionante demonstração do sistema MegaLights que permite ter milhares de luzes dinâmicas em tempo-real.
Depois do Nanite e Lumen, a Epic está de volta com uma nova capacidade que simplificará a vida aos artistas e developers. Se estas tecnologias simplificaram o uso de cenas hiper-detalhadas e com reflexos, agora temos um sistema que vem acabar a a preocupação restante: o uso de luzes.
Com o MegaLights o Unreal Engine permite colocar milhares de luzes em cena, cada uma delas projectando as cores e sombras correctamente. Até agora, os developers tinham que recorrer a "batotas", como usar apenas algumas (poucas) luzes dinâmicas verdadeiras, e as restantes sendo pré-calculadas apenas para criar a ilusão de iluminação ambiente. A demonstração é impressionante, replicando em tempo real aquilo que habitualmente estamos habituados a ver apenas em vídeos pre-rendered.
Também temos direito a uma actualização da sequência inicial do UT99, tirando partido das capacidades do UE5, e que serve como aperitivo para o episódio dedicado ao Unreal Tournament na série "Secret Level" da Amazon, um "Love, Death and Robots" dedicado ao universo dos videojogos.
E por último, mas não menos importante, o Halo Studios revelou que vai passar a usar o Unreal Engine para os seus próximos jogos do universo Halo.
Depois do Nanite e Lumen, a Epic está de volta com uma nova capacidade que simplificará a vida aos artistas e developers. Se estas tecnologias simplificaram o uso de cenas hiper-detalhadas e com reflexos, agora temos um sistema que vem acabar a a preocupação restante: o uso de luzes.
Com o MegaLights o Unreal Engine permite colocar milhares de luzes em cena, cada uma delas projectando as cores e sombras correctamente. Até agora, os developers tinham que recorrer a "batotas", como usar apenas algumas (poucas) luzes dinâmicas verdadeiras, e as restantes sendo pré-calculadas apenas para criar a ilusão de iluminação ambiente. A demonstração é impressionante, replicando em tempo real aquilo que habitualmente estamos habituados a ver apenas em vídeos pre-rendered.
Também temos direito a uma actualização da sequência inicial do UT99, tirando partido das capacidades do UE5, e que serve como aperitivo para o episódio dedicado ao Unreal Tournament na série "Secret Level" da Amazon, um "Love, Death and Robots" dedicado ao universo dos videojogos.
E por último, mas não menos importante, o Halo Studios revelou que vai passar a usar o Unreal Engine para os seus próximos jogos do universo Halo.
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segunda-feira, 7 de outubro de 2024
Starfield: Shattered Space já disponível
Já está disponível a expansão Shattered Space para o Starfield, que desafia os jogadores a explorarem um estranho e fantasmagórico planeta para descobrirem os mistérios que esconde.
sábado, 5 de outubro de 2024
Emulador da Nintendo Switch Ryujinx removido do GitHub
A Nintendo volta a mostrar o seu desagrado com todos os projectos de emuladores, desta vez levando à remoção do popular emulador de Nintendo Switch Ryujinx do GitHub.
O developer do projecto referiu apenas que foi contactado pela Nintendo com um acordo para cessar toda a actividade relacionada com o projecto, e facilmente se pode entender que, por muita boa vontade e boas intenções que se tenha, ninguém se quer ver envolvido numa batalha legal com uma empresa bilionária.
Este é apenas mais um episódio na longa lista de encerramentos de emuladores de sistemas Nintendo, embora alguns dos projectos continuem a resistir - apesar das dificuldades em escaparem às ofensivas da Nintendo.
O developer do projecto referiu apenas que foi contactado pela Nintendo com um acordo para cessar toda a actividade relacionada com o projecto, e facilmente se pode entender que, por muita boa vontade e boas intenções que se tenha, ninguém se quer ver envolvido numa batalha legal com uma empresa bilionária.
Este é apenas mais um episódio na longa lista de encerramentos de emuladores de sistemas Nintendo, embora alguns dos projectos continuem a resistir - apesar das dificuldades em escaparem às ofensivas da Nintendo.
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