A EA partilhou um relato nostálgico de ter descoberto um arquivo esquecido contendo verdadeiros tesouros da história dos videojogos.
A Electronic Arts descobriu uma parte importante da sua história depois de Jim Vessella, um executivo da empresa, encontrar um arquivo esquecido nas instalações de Redwood Shores. O espaço continha cerca de 20.000 materiais históricos, incluindo cassetes Betacam, VHS e D1, bobinas de filme, e CD-ROMs. Com a ajuda do colega Greg Roensch, Vessella passou vários meses a organizar cronologicamente toda a colecção, transformando esta descoberta num importante projecto de preservação de videojogos.
O processo de digitalização começou em 2024 e, até 2026, a equipa conseguiu recuperar cerca de 6.000 materiais e 2.500 horas de gravações históricas. Entre as descobertas mais importantes estavam as cassetes originais das séries Wing Commander e Road Rash. Este material permitiu à EA preparar o Wing Commander III: Heart of the Tiger: 30th Anniversary Edition, recuperando as gravações originais e contando com a ajuda da comunidade para melhorar a compatibilidade com os computadores actuais. Os fãs também contribuíram para restaurar sequências FMV danificadas e corrigir problemas de jogabilidade.
Outro projecto importante foi Privateer 2: The Darkening: 30th Anniversary Edition. A equipa conseguiu localizar Steve Hilliker, o realizador original das sequências cinematográficas, depois de um membro da comunidade revelar que este ainda guardava as gravações master do jogo em cassetes Digi 8, no sótão de casa. Hilliker digitalizou o material e ajudou a criar uma versão Director's Cut das sequências, enquanto programadores da comunidade acrescentaram várias melhorias ao jogo. O primeiro Wing Commander, a sua sequela Wing Commander II, e os clássicos Road Rash também beneficiaram deste trabalho.
Os jogos restaurados já estão disponíveis no Steam, incluindo a colecção completa Wing Commander e Road Rash: 30th Anniversary Edition. Este projecto demonstra a importância de preservar a história dos videojogos, numa altura em que a indústria aposta cada vez mais na distribuição digital e se afasta dos formatos físicos. Embora as bibliotecas digitais sejam mais cómodas, a descoberta da EA mostra como materiais históricos valiosos podem desaparecer facilmente sem não se promoverem iniciativas de preservação e o envolvimento das comunidades de fãs.
Embora este tenha sido um (raro) bom gesto por parte da EA, importa relembrar que ainda há muito para fazer caso a EA queira efectivamente reparar a sua relação com os jogadores, ainda mais depois de recentemente ter encerrado a Bioware e condenado o futuro de jogos Mass Effect e Dragon Age.
terça-feira, 10 de novembro de 2026
domingo, 8 de novembro de 2026
Placas RTX 5080 sobem acima dos €2500
A loucura dos preços nas placas gráficas não abranda, com as RTX 5080 a subirem acima dos 2500 euros.
As placas gráficas GeForce RTX 5080 da Nvidia estão a sofrer forte agravamento nos preços, chegando a ultrapassar os 2.500 euros. Os preços têm subido significativamente nas últimas semanas, em aparente resposta ao desaparecimento das RTX 5090 que tem sido praticamente impossível encontrar (se excluirmos aquele carregamento roubado no Brasil).
Por exemplo, a GIGABYTE GeForce RTX 5080 Aero OC, que custava 1.450 euros há poucos meses, custa agora 2.584 euros! Isto para uma placa que, relembre-se, teve um preço de lançamento recomendado de 1000 euros.
Isto faz com que as RTX 5080 já estejam mais caras que o preço oficial de lançamento da RTX 5090, mostrando o total descalabro que se verifica neste sector.
A pior parte é que não há qualquer previsão para que as coisas voltem à normalidade "pré-AI", com a Nvidia a focar a sua atenção no fornecimento de GPUs para as placas aceleradoras de AI, que pode vender a preços bastante mais elevados, do que a fornecer os fabricantes de placas gráficas para gaming - especialmente sabendo que muitas dessas placas acabam por ser usadas para AI de qualquer forma. Como tal, o cenário adivinha-se bastante complicado para os gamers durante os próximos anos.
As placas gráficas GeForce RTX 5080 da Nvidia estão a sofrer forte agravamento nos preços, chegando a ultrapassar os 2.500 euros. Os preços têm subido significativamente nas últimas semanas, em aparente resposta ao desaparecimento das RTX 5090 que tem sido praticamente impossível encontrar (se excluirmos aquele carregamento roubado no Brasil).
Por exemplo, a GIGABYTE GeForce RTX 5080 Aero OC, que custava 1.450 euros há poucos meses, custa agora 2.584 euros! Isto para uma placa que, relembre-se, teve um preço de lançamento recomendado de 1000 euros.
Isto faz com que as RTX 5080 já estejam mais caras que o preço oficial de lançamento da RTX 5090, mostrando o total descalabro que se verifica neste sector.
A pior parte é que não há qualquer previsão para que as coisas voltem à normalidade "pré-AI", com a Nvidia a focar a sua atenção no fornecimento de GPUs para as placas aceleradoras de AI, que pode vender a preços bastante mais elevados, do que a fornecer os fabricantes de placas gráficas para gaming - especialmente sabendo que muitas dessas placas acabam por ser usadas para AI de qualquer forma. Como tal, o cenário adivinha-se bastante complicado para os gamers durante os próximos anos.
sexta-feira, 6 de novembro de 2026
Discord vai partilhar mensagens na web
O Discord vai deixar que motores de pesquisa tenham acesso às mensagens e conversas em servidores públicos.
Em sentido contrário ao Reddit, que vai fechando os acesso cada vez mais a serviços externos, o Discord segue em caminho oposto e vai permitir que as conversas de servidores públicos sejam indexadas pelo Google e por outros motores de pesquisa. A ideia é facilitar o processo de encontrar discussões úteis na Internet sem precisar de ter uma conta no Discord ou de receber um convite.
A funcionalidade será exclusiva dos Discoverable Servers, comunidades públicas com pelo menos 1.000 membros. Segundo o Discord, existem cerca de 63.000 servidores que cumprem este requisito. Os servidores privados, as mensagens directas e as comunidades que não reúnem as condições necessárias ficam de fora. A partir de 16 de Novembro, os servidores abrangidos terão páginas públicas com resumos automáticos das conversas mais recentes. A partir de Dezembro, as mensagens publicadas daí em diante também poderão ser indexadas pelos motores de pesquisa.
Os administradores poderão controlar os conteúdos partilhados através do menu Server Settings > Web Presence, excluindo canais específicos ou desactivando completamente a partilha. Cada utilizador também poderá gerir as suas preferências em User Settings > Data and Privacy. No entanto, estas alterações só terão efeito desse momento em diante, pelo que os conteúdos que já tiverem sido indexados não irão ser removidos.
Importa salientar que a partilha de mensagens estará desactivada de origem na União Europeia, no Reino Unido, no Canadá, no Brasil, na Austrália e na Coreia do Sul. Nestas regiões, os utilizadores e administradores de canais terão que activar explicitamente a funcionalidade se quiserem que as suas mensagens apareçam nas páginas públicas dos servidores. Utilizadores menores de 18 anos também serão excluídos automaticamente, sem opção de activar esta funcionalidades antes de atingirem essa idade.
Em sentido contrário ao Reddit, que vai fechando os acesso cada vez mais a serviços externos, o Discord segue em caminho oposto e vai permitir que as conversas de servidores públicos sejam indexadas pelo Google e por outros motores de pesquisa. A ideia é facilitar o processo de encontrar discussões úteis na Internet sem precisar de ter uma conta no Discord ou de receber um convite.
A funcionalidade será exclusiva dos Discoverable Servers, comunidades públicas com pelo menos 1.000 membros. Segundo o Discord, existem cerca de 63.000 servidores que cumprem este requisito. Os servidores privados, as mensagens directas e as comunidades que não reúnem as condições necessárias ficam de fora. A partir de 16 de Novembro, os servidores abrangidos terão páginas públicas com resumos automáticos das conversas mais recentes. A partir de Dezembro, as mensagens publicadas daí em diante também poderão ser indexadas pelos motores de pesquisa.
Os administradores poderão controlar os conteúdos partilhados através do menu Server Settings > Web Presence, excluindo canais específicos ou desactivando completamente a partilha. Cada utilizador também poderá gerir as suas preferências em User Settings > Data and Privacy. No entanto, estas alterações só terão efeito desse momento em diante, pelo que os conteúdos que já tiverem sido indexados não irão ser removidos.
Importa salientar que a partilha de mensagens estará desactivada de origem na União Europeia, no Reino Unido, no Canadá, no Brasil, na Austrália e na Coreia do Sul. Nestas regiões, os utilizadores e administradores de canais terão que activar explicitamente a funcionalidade se quiserem que as suas mensagens apareçam nas páginas públicas dos servidores. Utilizadores menores de 18 anos também serão excluídos automaticamente, sem opção de activar esta funcionalidades antes de atingirem essa idade.
quarta-feira, 4 de novembro de 2026
GTA VI pode ocupar 212 GB nas consolas
O download do muito aguardado GTA VI começa a 10 de Novembro e pode ocupar até 212 GB nas PlayStation e Xbox.
A Rockstar Games confirmou que Grand Theft Auto VI vai necessitar de até 212 GB de espaço de armazenamento, dependendo da consola. O pré-carregamento da versão digital começa a 10 de Novembro, dando aos jogadores nove dias para descarregar o jogo antes do lançamento oficial, marcado para 19 de Novembro. Nesta fase, GTA VI só estará disponível para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
A data do pré-carregamento foi antecipada, uma vez que estava inicialmente prevista para 12 de Novembro. A Rockstar recomenda activar as transferências automáticas para garantir que o jogo está pronto no dia de lançamento - mas restando a incógnita sobre se teremos uma "actualização de última hora" no dia de lançamento, como se tem tornado habitual, obrigando a descarregar estes 200 GB novamente (algo que se tornaria bastante incómodo em França).
As edições "físicas" chegam às lojas a 12 de Novembro, mas não vão incluir um disco tradicional. Em vez disso, as caixas terão apenas um código para descarregar o jogo, sendo por isso equivalentes à compra do jogo em formato digital. A Rockstar também vai alterar a forma como disponibiliza o habitual mapa impresso da série: uma versão imprimível do mapa de Leonida e a capa de GTA VI estarão disponíveis gratuitamente para download a 19 de Novembro. Uma versão física, impressa frente e verso, chegará pouco depois, por 0,99 dólares na Rockstar Store ou gratuitamente na compra de outro produto.
O GTA VI será lançado a 19 de Novembro por 79.99 euros na Standard Edition e 99.99 dólares na Ultimate Edition, para PS5 e Xbox Series X|S. A Rockstar ainda não anunciou uma data de lançamento para PC, o que tem aumentado o interesse sobre os projectos de emulação das consolas no PC, com a expectativa de que talvez se possa jogar num PC sem ter que esperar pela versão oficial.
A Rockstar Games confirmou que Grand Theft Auto VI vai necessitar de até 212 GB de espaço de armazenamento, dependendo da consola. O pré-carregamento da versão digital começa a 10 de Novembro, dando aos jogadores nove dias para descarregar o jogo antes do lançamento oficial, marcado para 19 de Novembro. Nesta fase, GTA VI só estará disponível para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
A data do pré-carregamento foi antecipada, uma vez que estava inicialmente prevista para 12 de Novembro. A Rockstar recomenda activar as transferências automáticas para garantir que o jogo está pronto no dia de lançamento - mas restando a incógnita sobre se teremos uma "actualização de última hora" no dia de lançamento, como se tem tornado habitual, obrigando a descarregar estes 200 GB novamente (algo que se tornaria bastante incómodo em França).
As edições "físicas" chegam às lojas a 12 de Novembro, mas não vão incluir um disco tradicional. Em vez disso, as caixas terão apenas um código para descarregar o jogo, sendo por isso equivalentes à compra do jogo em formato digital. A Rockstar também vai alterar a forma como disponibiliza o habitual mapa impresso da série: uma versão imprimível do mapa de Leonida e a capa de GTA VI estarão disponíveis gratuitamente para download a 19 de Novembro. Uma versão física, impressa frente e verso, chegará pouco depois, por 0,99 dólares na Rockstar Store ou gratuitamente na compra de outro produto.
O GTA VI será lançado a 19 de Novembro por 79.99 euros na Standard Edition e 99.99 dólares na Ultimate Edition, para PS5 e Xbox Series X|S. A Rockstar ainda não anunciou uma data de lançamento para PC, o que tem aumentado o interesse sobre os projectos de emulação das consolas no PC, com a expectativa de que talvez se possa jogar num PC sem ter que esperar pela versão oficial.
segunda-feira, 2 de novembro de 2026
Próxima Xbox "Helix" poderá custar $1800
A próxima geração da Xbox, com nome de código Helix, poderá custar até 1.800 dólares.
A sucessora da Xbox Series X, com nome de desenvolvimento "Project Helix" só deverá chegar em 2028, mas já circulam rumores de que a Microsoft estará a considerar uma consola que terá um preço de 1.200 a 1.800 dólares. Um valor que muitos consideram ser totalmente irrealista.
Até há bem pouco tempo, seria impensável que uma consola de jogos pudesse custar 1.000 dólares. E no entanto, estamos actualmente a viver uma realidade em que as consolas estão substancialmente mais caras do que custavam originalmente quando foram lançadas, devido ao aumento brutal do preço da RAM, das memórias NAND Flash, e dos GPUs. Isso já teve como efeito fazer com que o patamar dos 1.000 dólares até começasse a parecer normal; e parece ter dado à MS a justificação para que o tal preço de 1.200 a 1.800 dólares pudesse ser considerado.
Alguns tentam justificar esse valor, dizendo que poderá ser aceitável se a consola chegar com hardware competitivo face a um PC de valor idêntico, mas outros dizem que esta estratégia irá ser um desastre, pois irá fazer com que muitas poucas pessoas comprem a consola, fazendo com que a mesma se torne também menos convidativa para que os estúdios percam tempo a optimizar os seus jogos para ela - mesmo considerando que basicamente será um "PC Windows" vestido de consola.
Infelizmente, com a situação da RAM e SSDs a dever manter-se até 2030, a MS poderá não ter grandes opções de escolha, se quiser lançar uma nova Xbox antes do final da década.
A sucessora da Xbox Series X, com nome de desenvolvimento "Project Helix" só deverá chegar em 2028, mas já circulam rumores de que a Microsoft estará a considerar uma consola que terá um preço de 1.200 a 1.800 dólares. Um valor que muitos consideram ser totalmente irrealista.
Até há bem pouco tempo, seria impensável que uma consola de jogos pudesse custar 1.000 dólares. E no entanto, estamos actualmente a viver uma realidade em que as consolas estão substancialmente mais caras do que custavam originalmente quando foram lançadas, devido ao aumento brutal do preço da RAM, das memórias NAND Flash, e dos GPUs. Isso já teve como efeito fazer com que o patamar dos 1.000 dólares até começasse a parecer normal; e parece ter dado à MS a justificação para que o tal preço de 1.200 a 1.800 dólares pudesse ser considerado.
Alguns tentam justificar esse valor, dizendo que poderá ser aceitável se a consola chegar com hardware competitivo face a um PC de valor idêntico, mas outros dizem que esta estratégia irá ser um desastre, pois irá fazer com que muitas poucas pessoas comprem a consola, fazendo com que a mesma se torne também menos convidativa para que os estúdios percam tempo a optimizar os seus jogos para ela - mesmo considerando que basicamente será um "PC Windows" vestido de consola.
Infelizmente, com a situação da RAM e SSDs a dever manter-se até 2030, a MS poderá não ter grandes opções de escolha, se quiser lançar uma nova Xbox antes do final da década.
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