Mostrar mensagens com a etiqueta Steam. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Steam. Mostrar todas as mensagens

sábado, 4 de julho de 2026

Steam Machine com Red Line of Death

A estreia das Steam Machines está a ser marcada por um caso que resultou num "Red Line of Death" após poucos minutos de uso.

Um dos primeiros compradores das novas Steam Machine relatou problemas pouco depois de receber a consola. Segundo o utilizador, o sistema apresentou um ecrã preto durante a configuração inicial e exibiu uma linha vermelha nos seus LEDs que, de acordo com a Valve, indica uma falha no GPU.

A Valve disponibiliza uma página de suporte onde explica o significado dos diferentes padrões luminosos da Steam Machine. No caso em questão, uma barra de luz vermelha a piscar na metade direita, acompanhada por um LED indicador vermelho fixo, corresponde a um erro de detecção da unidade gráfica. Outros padrões podem indicar problemas relacionados com sobreaquecimento, memória RAM, SSD, ou falhas no processo de inicialização da memória.
Para já, não existem ainda relatos suficientes para ver se este será um problema generalizado nos lotes iniciais da Steam Machine; mas será algo a acompanhar ao longo das próximas semanas e meses.

Como a Steam Machine utiliza hardware feito por medida, este tipo de avaria não pode ser resolvido substituindo a placa gráfica. A única opção é contactar o suporte da Valve para solicitar uma reparação ou substituição ao abrigo da garantia.


Actualização: Afinal parece ter sido um problema durante uma actualização de BIOS, e que foi resolvido com um reset.

sábado, 27 de junho de 2026

Jogo de 999 euros no Steam testa carteira dos jogadores

O "jogo" Congratulations On Your Purchase é o mais caro jogo no Steam, custando $999 / €858 e só servindo para gastar dinheiro.

Um dos jogos - se assim se puder chamar - mais invulgares dos últimos tempos chegou ao Steam com um preço que não passa despercebido: 999 euros. Chamado Congratulations On Your Purchase, o título apresenta-se como o jogo mais caro da plataforma e oferece uma experiência que dura cerca de 10 minutos. Em troca, os jogadores recebem uma conquista exclusiva com um bilhete dourado digital que mostra o valor pago.

O jogo coloca os utilizadores num palácio virtual com passadeira vermelha, fotógrafos, e uma parede onde podem deixar o seu nome para ser visto por futuros compradores. No entanto, a experiência em si é extremamente simples, funcionando essencialmente como um simulador de caminhada em ambiente 3D, sem nada que justifique o preço pedido.
Os próprios criadores admitem que o valor faz parte do conceito. A descrição oficial confirma que o preço não é um "erro", mas sim o é o "objectivo", sugerindo que a proposta pretende explorar, ou satirizar, a ideia de exclusividade e consumo de luxo. A mensagem dirigida aos compradores reforça essa abordagem, dando as boas-vindas a quem decidiu avançar com a compra depois de ver o preço.

Apesar de muitos encararem o projecto como uma crítica ao consumismo ou uma piada elaborada, o jogo está disponível para compra e já parece ter atraído um par de clientes, resultando numa receita rápida de cerca de dois mil dólares. O conceito recorda iniciativas semelhantes do passado, como a famosa app I Am Rich, que também cobrava um valor absurdo sem oferecer qualquer utilidade prática além do estatuto associado à sua aquisição.

quarta-feira, 24 de junho de 2026

Steam Machine da Valve começa nos €1039

A Valve revelou finalmente o preço da Steam Machine, que é fortemente penalizado pelos actuais preços elevados da RAM.

Depois de muita espera, a Valve anunciou finalmente a data de lançamento e - mais importante - os preços da Steam Machine, o seu novo PC gaming compacto baseado em SteamOS.

A Steam Machine chega em Julho em versões de 512 GB e 2 TB, e com/sem o Steam Controller. O modelo base de 512 GB de armazenamento custa 1039 euros, enquanto a versão com 2 TB custa 1359 euros. Quem quiser incluir o Steam Controller terá que pagar 1108 e 1428 euros, respectivamente. Os interessados podem fazer a reserva deste mini-PC, mas a ordem de entrega será feita através de um sistema de selecção aleatória, para minimizar o açambarcamento com intuito de revenda (ainda mais) inflaccionada na fase de lançamento.
Em termos de hardware, a Steam Machine usa uma motherbord ultra-compacta com um processador AMD Zen 4 de seis núcleos e 12 threads, acompanhado por um GPU AMD RDNA 3 com 28 unidades de computação. O sistema inclui ainda 16 GB de memória DDR5 e 8 GB GDDR6 VRAM para o GPU. O armazenamento pode ser expandido graças à utilização de unidades SSD M.2 padrão, existindo também uma ranhura microSD compatível com cartões utilizados na Steam Deck. No software, a aposta recai no SteamOS 3, o sistema operativo baseado em Linux desenvolvido pela Valve para jogos.



A grande questão acaba por ser o preço. Originalmente, a Valve pretendia lançar a Steam Machine com um preço de 750 euros, para se posicionar como uma alternativa a consolas como a PS5 Pro. Com estes preços inflacionados devidos ao custo da RAM, as coisas tornam-se bastante mais complicadas - ainda mais porque é perfeitamente possível montar-se um PC equivalente, ou até ligeiramente melhor, pelo mesmo preço.
As características da máquina fazem também com que esteja melhor posicionada para jogos em resoluções até 1440p (4K a 60 fps tem que recorrer a FSR), o que pode revelar-se "curto" para as ambições de quem procura um "PC de jogos" para jogar em 4K no televisor da sala, o que pode reduzir o número de interessados - que podem preferir optar por aguardar pela próxima geração de consolas PlayStation e Xbox.

Veremos como as coisas correm, mas pelo lado positivo, será possível instalar o SteamOS 3.8 em qualquer PC convencional, e transformá-lo numa Steam Machine, e a Valve diz estar a trabalhar com a Nvidia para resolver a questão do suporte para placas gráficas Nvidia - que tem sido uma das suas grandes lacunas.

quarta-feira, 10 de junho de 2026

AMD chega aos 46% no Steam

A AMD continua a conquistar utilizadores e a reduzir vantagem face aos PCs com CPUs Intel no Steam.

A mais recente edição do Steam Hardware Survey, referente a Maio de 2026, mostra que a AMD continua a ganhar terreno no mercado de processadores para PCs de gaming, tendo superado os 46% no total. Olhando-se apenas para os sistemas Windows, os processadores Ryzen já representam 44,97% dos utilizadores da plataforma, enquanto a Intel mantém 55,02%, numa liderança que continua a diminuir gradualmente.

Os dados revelam uma evolução consistente ao longo do ano. Em Janeiro, a AMD detinha 43,34% da quota de utilização no Steam, tendo aumentado a sua presença em cerca de 1,6 pontos percentuais nos últimos meses. Em contrapartida, a Intel viu a sua quota cair de 56,64% para pouco mais de 55%, reflectindo uma tendência de aproximação entre as duas fabricantes. Se a tendência se manter, podemos chegar ao final do ano com a AMD a ultrapassar os 50% - embora o elevado custo da RAM esteja a penalizar o sector e a dificultar a compra e montagem de novos PCs gaming.
O crescimento da AMD está directamente ligado ao sucesso da arquitectura Zen e da gama Ryzen, que desde 2017 tem vindo a desafiar o domínio histórico da Intel. Nos últimos anos, a tecnologia 3D V-Cache desempenhou um papel importante neste avanço, permitindo à empresa lançar processadores especialmente competitivos para gaming, frequentemente posicionados entre os melhores do mercado em desempenho para jogos. Apesar da subida da AMD, a Intel continua a liderar graças à enorme base instalada acumulada ao longo de décadas.

Curiosamente, a AMD também já alcançou uma quota próxima dos 46% no mercado de servidores x86, impulsionada pela crescente adopção dos processadores EPYC.

quinta-feira, 13 de novembro de 2025

Valve apresenta nova Steam Machine e Steam Controller

A Valve revelou uma nova Steam Machine, um Steam Controller redesenhado e ainda uns óculos Steam Frame VR.

Com a Xbox a querer unificar o mundo do PC e consolas, a Valve contrapõe com a sua própria proposta. A nova Steam Machine traz a experiência da Steam Deck para a televisão, usando um chip semi-personalizado AMD Zen4 e GPU RDNA3. A marca fala em desempenho para 4K, embora os 8GB de VRAM coloquem sérias dúvidas nessa capacidade.

O armazenamento começa nos 512 GB e vai até 2 TB, com suporte para cartões microSD, ideal para quem já usa uma Steam Deck e não quer reinstalar jogos. A conectividade é generosa: DisplayPort 1.4 (até 4K 240Hz), HDMI 2.0 (4K 120Hz), WiFi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet Gigabit e várias portas USB. A caixa em formato cubo pode levar painéis personalizáveis, e há também uma barra RGB que pode mostrar informações como o progresso dos downloads. Tal como na Steam Deck, o sistema corre SteamOS optimizado para TV, com possibilidade de usar o ambiente KDE Plasma.
O novo Steam Controller também regressa. Esta segunda geração combina o layout da Steam Deck com os famosos trackpads do modelo original. Traz joysticks magnéticos, feedback táctil HD, giroscópio, trackpads sensíveis à pressão, botões traseiros e um conector magnético. Liga-se à Steam Machine através de uma ligação 2.4GHz de baixa latência e também funciona em Windows via USB ou Bluetooth. A autonomia é superior a 35 horas.


A Valve mostrou ainda os Steam Frame, óculos VR com capacidade para modificações, que pode fomentar o uso do VR para jogos.

Tanto a Steam Machine como o novo Steam Controller chegam ao mercado no início de 2026. Agora, tudo fica dependente do preço a que forem lançados para se saber se a Valve terá uma proposta vencedora ou nem por isso.

quarta-feira, 1 de outubro de 2025

Steam deixa de suportar Windows 32-bit em 2026

Os jogadores que se mantiverem num Windows de 32-bit deixam de ter actualizações do Steam.

A Valve anunciou que vai deixar de suportar o Steam em versões de 32-bit do Windows a partir de 1 de Janeiro de 2026. O programa continuará a funcionar no Windows 10 de 32-bit, mas deixará de receber actualizações, incluindo de segurança, e o suporte técnico deixará de estar disponível para quem continuar nesse sistema.

O motivo da mudança está relacionado com drivers e bibliotecas de sistema que já não são suportados em 32-bit, dificultando a manutenção desta versão. Mas é uma decisão que não surpreende ninguém: o Steam já tinha abandonado o Windows 7 e 8 no início de 2024 e o Windows 11 nunca chegou a ter versão de 32-bit. Pelo que, na prática, o impacto será mínimo.

Segundo os dados da Steam Hardware Survey, a utilização de Windows em 32-bit é tão reduzida que aparece apenas como "outros", representando cerca de 0.05% dos utilizadores. Já o Windows 10 de 64-bit ainda está em mais de um terço dos PCs, enquanto o Windows 11 domina com quase dois terços. Importa notar que esta decisão não afecta a disponibilidade de jogos. Os títulos de 32-bit continuarão a correr normalmente em versões de 64-bit do Windows, já que estas mantêm compatibilidade.

Relembre-se também que, mesmo não sendo suportados, o Steam continua a funcionar no Windows 7 e Windows 8 - para quem se mantiver com esses sistemas antigos (embora seja fortemente recomendado que passem para um Windows mais recente).

terça-feira, 23 de setembro de 2025

Jogo Block Blasters no Steam roubou donativos para doente com cancro

Um jogo no Steam roubou milhares de euros de jogadores, incluindo os donativos para um jogador com cancro.

Um jogo verificado no Steam foi exposto como fachada para um esquema de roubo de criptomoedas, deixando um jogador sem mais de 32 mil dólares - dinheiro que tinha sido angariado para o seu tratamento contra o cancro. O título, Block Blasters, parecia ser apenas um inofensivo jogo retro em 2D, mas escondia um cryptodrainer capaz de esvaziar carteiras digitais.

O jogo esteve disponível no Steam durante quase dois meses - entre 30 de Julho e 21 de Setembro - e, no início, parecia seguro. Contudo, a partir de 30 de Agosto foi adicionada uma componente maliciosa. Durante uma transmissão solidária, o streamer RastalandTV descobriu que os fundos para o seu tratamento tinham sido roubados. Felizmente, membros da comunidade ofereceram-se para cobrir a perda, o que ajudou a mitigar este caso em particular.
O problema é que as investigações mostraram que não se tratava de um caso isolado. Há relatos de que entre 261 e 478 contas Steam foram afectadas, com prejuízos totais acima de 150 mil dólares. Segundo investigadores, o malware não só roubava credenciais de acesso, como também recolhia endereços IP, usava backdoors em Python, e outras ferramentas de roubo de dados.

Este não foi o único incidente do género no Steam este ano, com outros jogos maliciosos a passarem pelo processo de verificação. Especialistas aconselham todos os que instalaram o Block Blasters a redefinir as suas credenciais no Steam e a transferirem as suas criptomoedas para novas carteiras. Além disso, é recomendado maior cautela com jogos pouco conhecidos ou em versão beta, já que podem esconder malware perigoso - regra que se aplica também a toda e qualquer app que se instale.

sexta-feira, 8 de agosto de 2025

Mastercard nega pressão sobre plataformas de jogos

A Mastercard quer distanciar-se da pressão sobre plataformas de jogos com conteúdos para adultos, mas plataformas como o Steam dizem o contrário.

Após a recente polémica em torno da remoção de jogos com conteúdos para adultos de várias plataformas, a Mastercard veio a público negar que tenha pressionado qualquer empresa a restringir esse tipo de jogos. A empresa afirma que não avalia jogos nem impõe restrições directas, mas exige que os comerciantes impeçam o uso de cartões Mastercard para compras ilegais, incluindo conteúdo adulto ilegal.

Tudo começou com uma carta aberta de um grupo de defesa dos direitos das mulheres, que criticou empresas como a Mastercard, Visa e PayPal por permitirem a venda de jogos com temas altamente controversos, como abuso sexual. Pouco depois, plataformas como Steam e Itch.io começaram a remover ou limitar o acesso a jogos com conteúdo sexual explícito, dizendo que a isso foram obrigadas pelos seus processadores de pagamentos. A Valve, dona do Steam, respondeu afirmando que a Mastercard nunca os contactou directamente, apesar de terem solicitado esse diálogo. Em vez disso, as comunicações aconteceram entre a Mastercard, os bancos intermediários e os processadores de pagamento - que depois alertaram a Valve sobre o risco para a imagem da marca Mastercard e citaram regras contra transações que possam prejudicar a marca.

Já a Itch.io, que também foi afectada, voltou a indexar alguns jogos para adultos - desde que sejam gratuitos e escapem a toda a questão dos pagamentos - enquanto negocia com parceiros como a Stripe, de modo a tentar evitar o poder de "veto" que os sistemas de pagamento tradicionais detêm.

quarta-feira, 2 de julho de 2025

Steam passa a contabilizar frames DLSS e FSR

Para melhor indicação do impacto que as tecnologias de geração de frames têm nos jogos, o Steam passa a contar com indicador de frames por segundo diferenciado.

A Valve lançou nova ferramenta de monitorização de desempenho no Steam que permite ver, em tempo real, como as tecnologias de geração de frames - como o DLSS da Nvidia ou o FSR da AMD - afectam a fluidez dos jogos. Esta actualização do Steam Client já está disponível para utilizadores Windows com hardware gráfico comum.

O novo monitor de desempenho oferece quatro níveis de detalhe: desde um simples valor de FPS até informações completas sobre FPS, utilização do CPU, GPU e memória RAM. Esta segmentação ajuda os jogadores a perceberem se os jogos estão realmente a correr de forma fluida ou se estão apenas a parecer mais suaves graças a frames "falsos" gerados por AI.
Ao contrário do contador de FPS básico que o Steam já tinha, esta ferramenta separa os frames gerados dos frames nativos, o que pode ajudar a explicar discrepâncias entre o que se vê no ecrã e o que realmente se sente ao jogar. A Valve alerta que estas técnicas não reduzem a latência, sendo por isso menos úteis para jogadores competitivos, mas melhoram a fluidez visual em monitores com taxas de actualização elevadas.

Esta funcionalidade aproxima a experiência do Steam no desktop à que já existe no Steam Deck, que também inclui ferramentas como o MangoHud para monitorizar o hardware. A Valve promete ainda melhorias futuras no overlay de desempenho, como alertas para situações comuns de má desempenho gráfico e resumos mais completos quando se pressiona Shift + Tab durante o jogo.

domingo, 20 de abril de 2025

Xbox revela possível integração com Steam

Uma imagem oficial da Xbox está a gerar burburinho por ter mostrado uma possível integração com jogos do Steam.

quarta-feira, 19 de fevereiro de 2025

Jogo PirateFi no Steam tinha malware para roubo de passwords

O PirateFi, um jogo gratuito disponível no Steam durante quase uma semana, estava a ser usado para distribuir o malware Vidar, usado para roubar passwords e outros dados sensíveis.

O jogo foi descarregado por cerca de 1500 utilizadores antes de ser removido, com a Valve a notificar os jogadores afectados, recomendando medidas imediatas de segurança, como um scan completo com anti-virus e, preferencialmente, a reinstalação do sistema por precaução.

Desenvolvido pela Seaworth Interactive, PirateFi parecia um jogo legítimo de sobrevivência, chegando a receber críticas positivas. No entanto, investigadores de segurança descobriram que o jogo continha ficheiros maliciosos ocultos no executável Pirate.exe. Segundo a equipa Falcon da SECUINFRA, o malware pode ter comprometido credenciais de login, cookies de navegador e até carteiras de criptomoedas. Os utilizadores são aconselhados a alterar as suas palavras-passe e activar a autenticação de dois factores.
Embora ataques deste tipo sejam raros, não são inéditos. Em 2023, um exploit no Dota 2 e um mod comprometido de Slay the Spire foram usados para distribuir malware. O Steam implementou verificações via SMS para evitar actualizações não autorizadas, mas este caso PirateFi mostra que ainda há necessidade de reforçar a segurança para proteger melhor os jogadores. Mas, sabe-se que, sendo uma plataforma de sucesso usada por milhões de jogadores, se torna numa plataforma atractiva para tentar distribuir malware.

domingo, 9 de fevereiro de 2025

Steam alerta para jogos early access abandonados

A Valve lançou nova funcionalidade no Steam que alerta os utilizadores se um jogo em early access não tiver recebido actualizações há mais de um ano. Este aviso ajuda os jogadores a identificar títulos que possam ter sido abandonados, permitindo-lhes tomar decisões de compra mais informadas.

O early access contribuiu para o sucesso de jogos populares como Hades, Subnautica e Baldur's Gate 3, mas nem todos os títulos têm o mesmo destino, com alguns deles a serem simplesmente abandonados indefinidamente.

O novo aviso, descoberto pelo SteamDB, surge na secção de early access da página do jogo. A mensagem indica: “A última actualização feita pelo developer foi há mais de [x] meses. A informação e cronograma descritos pelos developers podem já não estar actualizados.” Esta notificação aparece após 12 meses de inactividade, sendo actualizada mensalmente a partir daí.

A Valve ainda não comentou oficialmente sobre a nova funcionalidade, mas parece ter sido pensada para lidar com o crescente número de jogos em early access no Steam. Desde o lançamento do early access em 2013, a plataforma viu um aumento significativo destes títulos—de apenas sete no primeiro ano para mais de 2.600 em 2024, segundo o SteamDB.

sábado, 4 de janeiro de 2025

Windows 11 24H2 continua a encravar Assassin's Creed Origins e outros jogos Ubisoft

O ano de 2025 começa da pior maneira para a Ubisoft, por jogos como Assassin's Creed Origins não funcionarem no Windows 11 24h2.

Com o problema a ser conhecido há meses, a comunidade de gaming está naturalmente revoltada com os problemas causados pelo Windows 11 24H2 no Assassin's Creed Origins e outros jogos Ubisoft. Relatos de falhas, congelamentos e ecrãs pretos após a actualização encheram têm preenchido os fóruns e avaliações no Steam. Os jogadores culpam tanto a Microsoft, por lançar uma actualização problemática, como a Ubisoft, por não resolver rapidamente as incompatibilidades. E nesta época de final de ano, a situação foi agravada devido às promoções que incluíram o Assassin's Creed Origins com desconto de 90% no Steam, que levou muitas pessoas a comprar um jogo que não funciona correctamente em sistemas actualizados.

A Microsoft bloqueou a actualização em PCs onde o Assassin’s Creed Origins já estava instalado. No entanto, esta solução não ajuda os utilizadores que instalaram o Windows 11 24H2 antes de adquirirem o jogo. Para estes, a única opção viável é reverter para o Windows 11 23H2 ou Windows 10, operação que a maioria das pessoas não estará disposta a fazer.
A situação desencadeou uma onda de críticas negativas no Steam. Enquanto alguns jogadores responsabilizam a Microsoft pela actualização defeituosa, outros criticam a Ubisoft por continuar a vender o jogo durante uma crise de compatibilidade conhecida - incluindo a infeliz promoção de final de ano. Os comentários variam entre jogadores que não conseguem ultrapassar o tutorial e outros que nem sequer conseguem iniciar o jogo.

A Ubisoft diz estar a trabalhar com a Microsoft para resolver o problema "o mais rapidamente possível", mas tendo em conta que os problemas são conhecidos há meses e ainda nada foi feito, não é algo que mereça grande credibilidade por parte dos jogadores afectados.

terça-feira, 19 de novembro de 2024

Gravação de jogos no Steam disponível para todos

A Valve lançou oficialmente a funcionalidade de gravação de jogos do Steam para todos os utilizadores, permitindo que jogadores no PC, Mac e Steam Deck capturem vídeos das suas sessões directamente no Steam.

Depois da actualização automática, os jogadores podem iniciar gravações de forma manual com um atalho (Ctrl + F11 por padrão) ou configurá-lo para gravar automaticamente. A gravação de jogos no Steam tem múltiplas possibilidades de configuração, permitindo controlar a duração, qualidade e espaço de armazenamento dos vídeos. Funciona com todos os jogos Steam e alguns jogos fora do Steam que suportem o Steam Overlay. Esta funcionalidade integrada elimina a necessidade de softwares externos para gravação, colocando o Steam ao lado de outras ferramentas populares como o Xbox Game Bar, Nvidia GeForce e AMD Adrenalin.

Refira-se que esta funcionalidade está desligada de origem, podendo ser activada no novo separador "Gravação de Jogos" nas definições do Steam. Há também nova secção Session View que permite aos utilizadores gerirem as gravações e capturas de ecrã, organizando-as com etiquetas e dados adicionais sobre cada jogo.

Com esta atualização, o Steam também deixa de suportar o Windows 7 e 8, bem como o macOS 10.13 e 10.14, algo que já tinha sido anunciado no início do ano e era apresentado aos utilizadores numa mensagem bem visível no próprio Steam. Embora continuem a poder usar o Steam nesses sistemas, não terão acesso à nova função de gravação nem a futuras actualizações do Steam.

quarta-feira, 23 de outubro de 2024

Steam clarifica que vende licenças e não jogos

Não é nada que já não se soubesse, mas o Steam está a deixar mais explícito que quando um utilizador compra um jogo, está apenas a comprar uma licença de acesso ao jogo na plataforma Steam.
A alteração parece estar a ser feita em preparação para legislação aprovada na Califórnia, que exige maior transparência sobre as compras digitais, incluindo a indicação clara de coisas como se se trata de uma compra efectiva ou uma licença temporária, durante quanto tempo o produto ou conteúdo irá ser disponibilizado, etc.

Por este andar, a única forma de ficar efectivamente com os jogos acabará por ficar reservada a quem não paga por eles.

sábado, 14 de setembro de 2024

Nova partilha familiar Steam chega a todos

A Valve lançou oficialmente o Steam Families para todos os utilizadores, após a fase beta no início deste ano.

Esta nova funcionalidade permite que as famílias partilhem jogos, façam a gestão dos controlos parentais, e aprovem pedidos de compra de jogos para os filhos. A grande melhoria face ao antigo sistema de Family Sharing é que várias pessoas podem jogar diferentes jogos da mesma biblioteca partilhada ao mesmo tempo, desde que não joguem o mesmo título. Os jogos partilhados também podem ser jogados em modo offline.

O Steam Families permite até seis membros por família. Cada membro tem os seus próprios ficheiros de gravação e conquistas, e os adultos podem sair do grupo a qualquer altura, mas terão que esperar um ano ante de poderem juntar-se ou criar novo grupo familiar. O antigo sistema de Family Sharing será eventualmente descontinuado, com a Valve a incentivar os utilizadores a fazerem a transição para o Steam Families através da actualização do cliente Steam.




terça-feira, 3 de setembro de 2024

Windows 11 ultrapassa Windows 10 no Steam

O Windows 11 tornou-se na plataforma mais popular para jogos no Steam, ultrapassando o Windows 10.

Pela primeira vez desde o seu lançamento em 2021, o Windows 11 ultrapassou o Windows 10 como o sistema operativo mais popular entre os utilizadores do Steam. Este é um marco significativo para a Microsoft, que tem incentivado os utilizadores a passarem para o Windows 11 antes do fim do suporte do Windows 10 em Outubro de 2025.

De acordo com os dados do Steam em Agosto, o uso do Windows 11 subiu para 49%, um aumento de mais de 3% em relação aos 46% de Julho. Enquanto isso, o uso do Windows 10 caiu na mesma proporção, situando-se agora em 47%. O uso de macOS e Linux no Steam manteve-se estável durante este período.
Além do sector gaming, a adopção do Windows 11 tem crescido de forma constante. Segundo a StatCounter, a sua quota de mercado subiu de 23% em Julho de 2023 para quase 32% em Agosto de 2024. Apesar deste progresso, a transição para o Windows 11 tem sido mais lenta do que a do Windows 10, que atingiu 400 milhões de dispositivos activos num ano. O Windows 11 levou dois anos a alcançar o mesmo marco, em parte devido a requisitos de hardware mais exigentes, como a necessidade de um chip de segurança TPM e processadores mais recentes.

A MS também tem dificultado e fechado a porta a várias técnicas que permitem instalar o Windows 11 em PCs mais antigos, oficialmente não suportados, o que pode fazer com que alguns utilizadores se mantenham no Windows 10 até que se decidam a comprar um novo computador. A Microsoft planeia cobrar às empresas pela utilização prolongada do Windows 10 após o fim do suporte em Outubro de 2025, e o mesmo poderá ser feito também para os utilizadores domésticos, mas sem que a MS tenha ainda indicado quanto é que isso poderá custar-lhes.

quarta-feira, 31 de julho de 2024

Steam melhora a gestão de demos

A Valve está finalmente a melhorar a forma como se gerem as demos de jogos, e a fazê-lo de uma forma muito simples: tratá-los como se fossem jogos independentes.

Até agora, as demos de jogos estavam associadas aos jogos completos, causando uma série de problemas. Com esta actualização, as demos são tratadas como se fossem jogos independentes e separados, com as suas próprias páginas, podendo ser adicionados às colecções sem serem instalados imediatamente, etc. É até possível instalar a demo de um jogo que já se tenha instalado, facilitando o processo de os testar ou de obter alguns bónus. Os utilizadores também serão notificados se surgir uma demo de um jogo que tenham na sua lista de desejos.

segunda-feira, 1 de julho de 2024

Jogadores do Steam convertem-se aos gamepads

A Valve revelou que o número de jogadores no Steam que usam controladores está a aumentar, e que a maioria opta pelos controladores Xbox.

É pouco provável que alguma vez se assista ao fim da batalha entre "rato e teclado" e "gamepads" que divide os jogadores nas diferentes plataformas. Mas, mesmo que lentamente, os gamepads parecem estar a conquistar os jogadores PC.

As estatísticas da Valve revelam que, desde 2018, o número de jogadores no Steam que usam controladores triplicou dos 5% para os 15%. Quanto aos controladores em si, a maioria vai para os controladores Xbox com 59%, com os controladores PlayStation a ficarem-se por menos de metade com 26%, e o Steam Deck a ficar nos 10%.

Este aumento pelo interesse nos gamepads poderá fazer a Valve reconsiderar o lançamento de um novo controlador (lembram-se do Valve Controller dual touch de 2013?) E, pelo caminho, seria também positivo se revisse a sua política quanto à transferência da colecção de jogos para outras pessoas, no caso da morte do utilizador.

quinta-feira, 30 de maio de 2024

Jogos no Steam não podem passar para herdeiros

Para quem tem centenas ou milhares de jogos acumulados no Steam, não há boas notícias quanto ao destino da sua colecção após a morte do utilizador.

Um utilizador do Steam perguntou, por mera curiosidade, se podia deixar a sua conta Steam em testamento para os seus descendentes. A resposta não foi a esperada, com a Valve a dizer que as contas não são transferíveis e que não pode assistir na tarefa de dar acesso a outra pessoa ou transferir os jogos para outra conta. Ou seja, em caso de morte do utilizador, a Valve assume que a conta morrerá também e ficará indisponível.

Obviamente que não era essa a resposta desejada. Muitas pessoas terão acumulado dezenas, centenas, ou até milhares de jogos, com valores que podem ir das dezenas aos milhares de euros investidos ao longo das décadas. Dizer que tudo isso desaparecerá sem que possa ser transferido para outra pessoa, é um rude golpe que volta a relembrar-nos de que não somos realmente donos de nada nesta era de conteúdos digitais.
Claro que mesmo sem forma oficial de transferir os jogos de uma conta para outra, que deveria ser um processo obrigatório para estas plataformas, nada impede os utilizadores de partilharem os seus dados de login com a pessoa a quem deseja ceder os jogos. No entanto, isso é algo que a Steam poderá bloquear por, oficialmente, ser contra as suas condições de acesso; e, a mais longo prazo, certamente poderá também decidir fazer algo quando começar a ter contas de utilizadores com 100, 120, e 150 anos.

Estas questões do que fazer com as conteúdos digitais na eventualidade de morte do utilizador é algo que deveria ser considerado desde logo em todas as plataformas, e resta esperar que o Steam acabe por rever a sua posição, pois será bastante frustrante dizer que todas as colecção de jogos, acumulada durante a vida de todos os seus clientes, está condenada a desaparecer sem possibilidade de ser transferida para alguém.

Related Posts with Thumbnails