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segunda-feira, 17 de fevereiro de 2025

Final Fantasy Crystal Chronicles para iOS removido por bug "incorrigível"

A Square Enix removeu a versão iOS do jogo Final Fantasy Crystal Chronicles devido a um erro que impedia os jogadores de aceder aos conteúdos comprados. O jogo já foi removido da App Store e não será reposto.

De acordo com a Square Enix, o problema está relacionado com alterações no modelo de compras in-app dentro da aplicação, tornando impossível corrigir totalmente o erro, levando ao que dizem ser a única solução possível (e radical): remover o jogo por completo.

Os primeiros relatos de problemas surgiram a 24 de Janeiro e, após investigação, a empresa concluiu que não conseguiria fazer as correcções necessárias para manter o jogo activo. Os jogadores que fizeram compras este ano podem pedir um reembolso através do Suporte da Apple. No entanto, quem adquiriu o jogo antes dessa data poderá não conseguir receber qualquer compensação.

Apesar do encerramento no iOS, Final Fantasy Crystal Chronicles continua disponível noutras plataformas, como Android, PlayStation e Nintendo Switch. A Square Enix garantiu que essas versões continuarão a receber suporte. Uma garantia que pode valer pouco, assumindo-se que, tal como no iOS, a qualquer momento poderá surgir novo "bug incorrigível" que faça o jogo ser removido.

segunda-feira, 2 de maio de 2022

Square Enix vende "Tomb Raider

A famosa Lara Croft, e outras franchises de jogos conhecidos, tem novo dono. A Square Enix vendeu os seus três maiores estúdios no ocidente à Embracer, que passa a deter a Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, e Square Enix Montreal, e os direitos sobre jogos como Tomb Raider, Deus Ex, Thief, e outros.

A Embracer pode não ser um nome muito conhecido do público, mas é um dos gigantes no sector, detendo mais de 100 estúdios, incluindo a Gearbox, Saber Interactive e THQ Nordic, e também a Dark Horse (comics). Teremos que aguardar mais alguns anos para ver que efeitos práticos esta troca de donos terá a nível do desenvolvimento e evolução destes jogos.

segunda-feira, 11 de maio de 2015

Square Enix "Witch" demo mostra o que se pode fazer com o DirectX 12


A Square Enix é uma empresa que é automaticamente associada à série de jogos Final Fantasy, e que também já se tem aventurado nos filmes de animação. Agora, esses filmes podem ser superados com os gráficos que se podem gerar em tempo real, como revelam nesta demonstração feita para o DirectX 12 que chegará com o Windows 10.

Parece que começam a ficar para trás os tempos em que os jogos se dividiam entre as cenas geradas em tempo real pelo motor de jogo e as cenas pré-renderizadas em "filme", Como podemos ver nesta "Witch", já é possível criar em tempo real cenas que envergonhariam o velhinho Final Fantasy: The Spirits Within que nos impressionou em 2001.

Cada uma das cenas contém cerca de 63 milhões de polígonos com texturas de elevada resolução (8K x 8K), cerca de 12 vezes mais que a anterior demonstração feita para DirectX 11 que já era impressionante. Para comparação, em jogos como Ryse, o protagonista é feito "apenas" com 86 mil polígonos, e mesmo no épico Star Citizen, as maiores naves contêm 7 milhões de polígonos.

Claro que ainda demorará um pouco até vermos gráficos deste tipo nas nossas máquinas (a demonstração estava a correr num PC topo de gama, com quatro placas Nvidia GTX Titan X com 12GB cada) mas já sabemos que esta coisa da evolução faz com que seja apenas uma questão de tempo até que isso aconteça.

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