segunda-feira, 2 de novembro de 2026
Próxima Xbox "Helix" poderá custar $1800
A sucessora da Xbox Series X, com nome de desenvolvimento "Project Helix" só deverá chegar em 2028, mas já circulam rumores de que a Microsoft estará a considerar uma consola que terá um preço de 1.200 a 1.800 dólares. Um valor que muitos consideram ser totalmente irrealista.
Até há bem pouco tempo, seria impensável que uma consola de jogos pudesse custar 1.000 dólares. E no entanto, estamos actualmente a viver uma realidade em que as consolas estão substancialmente mais caras do que custavam originalmente quando foram lançadas, devido ao aumento brutal do preço da RAM, das memórias NAND Flash, e dos GPUs. Isso já teve como efeito fazer com que o patamar dos 1.000 dólares até começasse a parecer normal; e parece ter dado à MS a justificação para que o tal preço de 1.200 a 1.800 dólares pudesse ser considerado.
Alguns tentam justificar esse valor, dizendo que poderá ser aceitável se a consola chegar com hardware competitivo face a um PC de valor idêntico, mas outros dizem que esta estratégia irá ser um desastre, pois irá fazer com que muitas poucas pessoas comprem a consola, fazendo com que a mesma se torne também menos convidativa para que os estúdios percam tempo a optimizar os seus jogos para ela - mesmo considerando que basicamente será um "PC Windows" vestido de consola.
Infelizmente, com a situação da RAM e SSDs a dever manter-se até 2030, a MS poderá não ter grandes opções de escolha, se quiser lançar uma nova Xbox antes do final da década.
domingo, 25 de outubro de 2026
sábado, 3 de outubro de 2026
Xbox ganha Mythic Achievements
A Microsoft anunciou o lançamento dos Mythic Achievements, um novo tipo de conquista para os jogadores Xbox que funciona de forma semelhante aos troféus de Platina da PlayStation. Por agora estes achievements estão disponíveis para os Xbox Insiders, sendo desbloqueados quando o jogador conquista todos os achievements possíveis de um determinado jogo, para servir de comprovativo do seu empenho e dedicação.
Os Mythic Achievements também podem aparecer automaticamente em jogos que já tenham sido completados anteriormente. Isto inclui títulos mais antigos, abrangendo até jogos da Xbox 360, permitindo que alguns jogadores possam acumular vários destes novos Mythic Achievements quando consultarem o seu perfil.
A Microsoft está ainda a preparar uma nova secção de gaming nos perfis Xbox, onde será possível acompanhar os marcos de Gamerscore e os Mythic Achievements. A lista de achievements de cada jogo também vai receber uma barra de progresso no topo, facilitando o processo de perceber o que falta para atingir o estatuto Mythic e quais as conquistas que ainda faltam desbloquear.
quinta-feira, 17 de setembro de 2026
Windows 11 activa Memory Integrity em Outubro
A Microsoft vai começar a activar uma funcionalidade de segurança da memória no Windows 11 em mais computadores a partir do próximo mês (Outubro 2026). A medida pretende reforçar a protecção do sistema contra malware e drivers maliciosos, mas poderá ter um impacto negativo no desempenho de alguns jogos e apps.
A funcionalidade em causa é o Memory Integrity, integrada na tecnologia Virtualization-based Security (VBS). Esta protecção impede a execução de código e drivers não confiáveis ao nível do kernel do sistema operativo, ajudando a reduzir o risco de ataques que tentem comprometer componentes críticos do Windows.
Apesar das vantagens em termos de segurança, a Microsoft já reconheceu anteriormente que o recurso pode causar uma redução do desempenho em jogos, especialmente em computadores equipados com processadores mais antigos. Em sistemas mais recentes, o impacto tende a ser menos perceptível, mas ainda assim poderá provocar quebras no framerate em determinados títulos.
Quem não quiser perder desempenho (à custa da segurança), poderá desactivar a opção nas definições do Windows 11 na secção "Core Isolation". Se o Memory Integrity estiver desactivado não será reactivado automaticamente. Outra opção será desactivar temporariamente a funcionalidade durante as sessões de jogos e voltar a activá-la posteriormente para manter o nível de protecção do sistema - algo um pouco absurdo numa era que os computadores e sistemas deviam poupar-nos trabalho, e não obrigar-nos a este tipo de rituais. Custaria assim tanto à MS adicionar uma opção "desactivar a opção durante a execução de jogos", ainda para mais quando o Windows até já tem um "game mode" onde isto se enquadraria perfeitamente.
segunda-feira, 7 de setembro de 2026
Xbox Cloud Gaming passa a ter limite de horas por mês
A Microsoft vai impor limites mensais ao Xbox Cloud Gaming em Novembro, alterando significativamente o acesso ao serviço para os subscritores do Game Pass. Os utilizadores do Game Pass Ultimate passarão a ter direito a apenas 15 horas de jogo na cloud por mês, enquanto os planos Premium e Essential ficarão limitados a 10 e 5 horas, respectivamente.
Quem ultrapassar esses limites poderá comprar horas adicionais através da Xbox Store. A empresa ainda não revelou os preços, mas confirmou que serão disponibilizados pacotes de horas que poderão transitar para meses seguintes caso não sejam utilizados.
- Game Pass Ultimate: 15 horas
- Game Pass Premium: 10 horas
- Game Pass Essential: 5 horas
Além das novas limitações, a Microsoft anunciou que o Xbox Cloud Gaming passará também a estar disponível para utilizadores sem subscrição Game Pass. Estes poderão comprar horas de acesso directamente na Xbox Store e transmitir jogos compatíveis que já possuam.
A mudança surge menos de um ano depois de a empresa ter expandido o acesso ao cloud gaming a todos os níveis do Game Pass, na altura oferecendo utilização ilimitada como um dos principais benefícios. A nova política irá afectar especialmente jogadores que utilizam regularmente a cloud para jogar jogos que não têm espaço para instalar localmente, jogar em dispositivos móveis, ou aceder a títulos mais recentes sem necessidade de uma consola de última geração.
sábado, 29 de agosto de 2026
XBOX anuncia conversão de jogos disco-para-digital
A Microsoft anunciou uma nova funcionalidade para a XBOX que permitirá aos jogadores converter muitos dos seus jogos físicos em licenças digitais. Algo que é apresentado como parte da estratégia da empresa para a preservação de jogos e preparação para a próxima geração de consolas XBOX.
O processo será simples: os utilizadores terão apenas de inserir um disco numa XBOX One ou XBOX Series X e iniciar o jogo. Depois disso, será atribuída uma licença digital associada ao disco físico. Essa licença poderá acompanhar o jogo caso seja utilizado noutra conta ou emprestado a outro jogador, mantendo a ligação ao disco original. A funcionalidade começará a ser testada pelos membros do programa XBOX Insider a partir de 31 de Agosto, com uma expansão gradual para todos os utilizadores nos meses seguintes. Em jogos compatíveis, a versão digital também poderá ser utilizada através do XBOX Play Anywhere no PC ou através do XBOX Cloud Gaming em vários dispositivos.
Nem todos os títulos serão suportados no lançamento, uma vez que os editores terão controlo sobre a adesão ao sistema. Ainda assim, a Microsoft garante que milhares de jogos estarão disponíveis desde o início, e que mais jogos irão sendo adicionados futuramente.
Nada disto garante que a XBOX não siga o exemplo da Sony e diga adeus aos jogos em formato físico, mas pelo menos revela uma melhor forma de comunicar com os jogadores e de dizer que estão receptivos às suas preocupações - em oposição, no seguimento da polémica do fim dos discos, a Sony enviou aos jogadores um email a relembrar que quando "compram" um jogo não o estão a comprar, mas meramente a comprar uma licença para o poderem jogar, que não dá qualquer garantia que o jogo fique acessível para sempre.
Dito isto, ainda há muito para fazer. Por exemplo, quando um utilizador morre, não existe qualquer forma de transferir toda a colecção acumulada para um herdeiro ou outra pessoa; situação em que a China parece ir à frente, com os tribunais a obrigarem que essa transferência seja possível.
segunda-feira, 3 de agosto de 2026
Xbox aumenta na Europa
A Microsoft aumentou significativamente os preços das consolas Xbox na União Europeia e no Reino Unido. Depois de já ter aplicado uma subida de preços nos Estados Unidos, a empresa atualizou agora os valores na Europa, onde os aumentos chegam a ser ainda mais elevados.
Na União Europeia, os preços das consolas aumentaram entre 150 e 200 euros, enquanto no Reino Unido a subida varia entre 130 e 170 libras, consoante o modelo. Com esta actualização, a Xbox Series S de 512 GB passa a custar 499,99 €, tornando-se o modelo de entrada da gama.
Os novos preços na União Europeia são os seguintes:
- Xbox Series S (512 GB) por 499,99 €
- Xbox Series S (1 TB) por 599,99 €
- Xbox Series X Digital por 749,99 €
- Xbox Series X por 799,99 €
A este ritmo os jogadores não têm que se preocupar com os preços "exorbitantes" que eram temidos para a próxima geração de consolas... esses preços começam a ser sentidos desde já nas consolas actuais!
terça-feira, 28 de julho de 2026
Falha na Xbox deixou jogadores sem jogos
A Microsoft confirmou que os serviços Xbox Live já foram totalmente restaurados após uma falha que impediu milhares de jogadores de iniciarem sessão e acederem às suas bibliotecas de jogos, ou efectuarem compras na plataforma. Segundo a actualização mais recente da empresa, a maioria dos utilizadores já consegue utilizar os serviços normalmente.
Durante a interrupção, várias funcionalidades essenciais ficaram indisponíveis, incluindo Account & Profile, Store & Subscriptions, Games & Gaming e Apps & Mobile. Algumas horas antes da resolução completa, a Microsoft já tinha indicado que a recuperação estava em curso e que a maioria dos jogadores voltava gradualmente a conseguir iniciar jogos. A Xbox Status Page confirma que todos os principais serviços voltaram a estar operacionais. No entanto, alguns utilizadores continuaram a relatar dificuldades ocasionais, embora em número bastante inferior ao registado durante o pico da falha, indicando que os problemas podem ter-se mantido por mais algum tempo. A MS promete para breve um relato detalhado do que aconteceu, e medidas para que não se volte a repetir.
Esta falha acontece num momento crítico em que tem havido grande polémica sobre a intenção da Sony de acabar com discos físicos na futura geração PlayStation 6, e demonstra que não é por se ter um jogo em formato físico que se fica automaticamente com a garantia de que o mesmo poderá ser jogado: nesta falha, os jogadores Xbox não puderam jogar os jogos, mesmo que tivessem os discos respectivos.
quarta-feira, 15 de julho de 2026
MS apaga conta de utilizador e leva milhares de euros em jogos
Recordando os cenários de pesadelo que a dependência nos serviços cloud (que se tem tornado exigência) pode potenciar, Joshua Khane conta-nos uma história aterrorizadora, de como a Microsoft eliminou a sua conta, levando com ele todos os dados no OneDrive e jogos associados à sua conta Microsoft.
Pelo que se pode entender, a conta tinha sido comprometida por um hackers, mas o utilizador terá conseguido validar ser o legítimo dono da conta. Ainda assim, a Microsoft informou-o que a conta ficará permanentemente suspensa por motivos de segurança, e que também devido aos sistemas de segurança será impossível aceder aos ficheiros OneDrive. Adicionalmente, também refere que caso a conta tenha sido associada ao jogo Minecraft, será necessário voltar a comprá-lo - sendo que, na verdade, o mesmo se aplica a todo e qualquer jogo Windows/Xbox comprado através da mesma conta.
O caso torna-se particularmente flagrante, não só por ser completamente inaceitável - numa altura em que a exigência de utilização destes serviços vai aumentando (a MS "força" a criação de uma conta MS no momento de instalação do Windows, e nem sequer se pode usar uma Xbox sem conta MS) - como também por recentemente se ter assistido a uma decisão em sentido completamente oposto.Microsoft DELETED my account AND OneDrive!!?? After ACKNOWLEDGING that I’m the owner of the account and that it was compromised???
— Joshua Khane (@JoshuaKhane) July 14, 2026
25 fucking years of data, thousands of euros spended on games?? My son’s baby pictures? GONE!
All because MICROSOFT couldn’t bring back a… pic.twitter.com/sItv5eQFAQ
Ainda há poucos dias, um tribunal no Brasil deu razão a um jogador Xbox que também tinha ficado com a conta suspensa, com a MS a dizer que ele teria que criar nova conta e voltar a comprar todos os jogos. Algo com que o tribunal não concordou, condenando a Microsoft a reactivar a conta num prazo de 15 dias e pagar uma compensação de R$2000 (cerca de 340 euros).
Este tipo de coisa não se aplica apenas à MS, mas sim à Google, Apple, e todo e qualquer outro serviço que mantenha dados de utilizadores. É certo que não é fácil manter um equilíbrio entre a segurança (o roubo de contas é um risco bem real que não se pode descartar) e a comodidade, mas há que implementar medidas que garantam que um utilizador perca, de um dia para o outro, décadas da sua vida digital. É que, se nalgumas coisas ainda se pode ter um backup que acautele tal eventualidade, existem cada vez mais coisas onde nem sequer existe a possibilidade de se terem backups - como no caso das compras digitais associadas às contas, como recentemente foi novamente demonstrado pela Sony.
Actualização: A Microsoft já respondeu e diz que está a tentar resolver o problema. A questão é que, entretanto, muitos outros utilizadores surgiram a queixar-se do mesmo, e criticando que a MS parece só estar interessada em resolver os casos que atingem visibilidade nas redes sociais, em vez de resolver o problema de raiz.
We’re sorry this happened, it’s not the experience we want anyone to have when their account is compromised. We have been working to restore access to your purchases and reached out with the next steps. Please check your voicemail or inbox.
— XBOX Support (@XBOXSupport) July 15, 2026
quinta-feira, 9 de julho de 2026
Xbox despede milhares e corta estúdios
A Microsoft está a avançar com uma profunda reestruturação da divisão Xbox, que inclui o despedimento de cerca de 1.600 colaboradores e a separação de quatro estúdios de desenvolvimento. A medida faz parte de um plano mais alargado que prevê reduzir aproximadamente 20% dos postos de trabalho da Xbox até Julho de 2027.
Como parte desta reorganização, a Double Fine e a Compulsion Games voltarão a ser estúdios independentes, regressando à liderança dos seus fundadores. A Microsoft também vai vender a Ninja Theory, responsável por Hellblade, e a Undead Labs, criadora de State of Decay, mas garantindo que os projectos em desenvolvimento continuam previstos para lançamento.
A empresa revelou ainda que está a analisar o futuro da Arkane Studios, responsável pelo jogo Blade, que enfrenta atrasos e custos superiores ao previsto. Além disso, várias equipas da Bethesda, Activision, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios também serão afectadas pelos cortes, embora a Microsoft assegure que nenhum dos jogos já anunciados foi cancelado. Em vez de apostar na aquisição de pequenos estúdios independentes, a Microsoft pretende concentrar os seus recursos nos títulos mais populares, mas dizendo que isso permitirá uma maior capacidade para continuar a apoiar criadores independentes.This is an important email I sent today to all employees at XBOX:
— ASHA (@asha_shar) July 6, 2026
Team,
We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I've made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include…
A "limpeza" também irá abranger os cargos executivos e de direcção, com Asha Sharma a dizer que pretende manter um máximo de 3-5 níveis de gestão para agilizar as operações. Medidas que têm impacto radical imediato, mas que são necessárias para estancar as perdas da divisão, que ascendiam a 64% de todo o valor investido.
segunda-feira, 8 de junho de 2026
Microsoft celebra 25 anos da Xbox com edição em verde translúcido
A Microsoft revelou uma edição limitada da Xbox Series X para assinalar o 25º aniversário da marca Xbox. A consola inspira-se directamente no design da Xbox original, lançada em 2001, apostando num acabamento verde translúcido que recupera uma das imagens mais icónicas da história da plataforma.
A Xbox Series X 25th Anniversary Edition mantém as especificações da versão actual, incluindo 1TB de armazenamento, mas apresenta vários elementos exclusivos. Entre eles está um botão Xbox iluminado a verde e um logótipo comemorativo dos 25 anos na parte frontal. A empresa promete ainda alguns detalhes escondidos na consola como forma de homenagear a comunidade de jogadores que acompanha a marca desde o início.
O comando que acompanha esta edição especial também segue a mesma estética retro. Além da estrutura verde translúcida, recupera as cores originais dos botões ABXY e inclui referências aos antigos botões preto e branco presentes no histórico comando Duke da primeira Xbox. A parte traseira transparente permite ainda ver o logótipo Xbox no interior.
A consola e o comando comemorativos chegarão ao mercado em Novembro. Para já, a Microsoft ainda não revelou a data exacta de lançamento nem o preço desta edição especial, que deverá atrair tanto colecionadores como fãs de longa data da marca.
quinta-feira, 21 de maio de 2026
XBOX Player Voice vai ouvir pedidos dos jogadores
A nova gestão da XBOX não tem estado parada. Desde a entrada em funções de Asha Sharma que têm sido feitas inúmera remodelações, algumas delas com efeitos práticos imediatos, como a redução de preço do Game Pass. Mas, uma das coisas que se tem feito notar é uma maior aproximação à comunidade - que já levou à alteração do nome Xbox por XBOX (tudo em maiúsculas) após um pequeno inquérito - e que agora se torna ainda mais evidente com este XBOX Player Voice.
O XBOX Player Voice é um local onde os jogadores são convidados a deixar as suas críticas e sugestões, sobre tudo o que seja relacionado com o universo XBOX. Por lá podemos ver coisas como: pedidos de mais jogos exclusivos, maior foco na retrocompatibilidade, melhorias nos achievements, pack familiar do Game Pass, não abdicar dos jogos em formato físico na próxima geração da Xbox, etc.
Mais do que um local onde os jogadores podem "despejar" os seus desejos e queixas, é um local que a equipa XBOX assegura que irá ser cuidadosamente lido e analisado, com feedback quanto à situação: quando foi lida, quando foi analisada, e se será implementada ou não.
Parece que a nova gestão da XBOX quer tirar partido do feedback dos jogadores como algo positivo, em vez de ser algo para ser ignorado. Veremos no que isto irá resultar a longo prazo, mas pelo menos por agora, as alterações feitas por Asha Sharma estão a conquistar a comunidade XBOX.
sexta-feira, 8 de maio de 2026
Windows remove artigo que recomendava 32GB para o Windows 11
A Microsoft removeu um artigo publicado recentemente onde recomendava 32 GB de RAM como configuração "sem preocupações" para PCs gaming com Windows 11. A sugestão parecia não ter nada de especial, mas acabou por gerou fortes críticas por parte de algumas comunidade, talvez em parte devido aos actuais preços da memória RAM, que continuam fortemente inflaccionados devido ao volume reservado para as empresas AI.
No texto original, a MS dizia que sistemas com 32 GB de RAM seriam ideais para executar jogos em simultâneo com aplicações como Discord (um mau exemplo, pois trata-se de uma app extremamente gastadora de memória, que chegou ao ponto de forçar o restart da app quando atinge os 4GB de RAM ocupada) e outras tarefas em segundo plano. A recomendação foi rapidamente considerada exagerada por alguns utilizadores, especialmente porque o Windows 11 foi inicialmente apresentado como um sistema mais eficiente e optimizado no consumo de memória, e que continua indicar 4GB de RAM como requisito mínimo.
Após a reacção negativa, a Microsoft decidiu não tentar defender a sua posição e optou por eliminar completamente a publicação. O link antigo passa agora a redirecionar para a área de dicas e tutoriais do Windows, sem qualquer referência ao conteúdo original.
Não há dúvida de que a MS tem muito que se pode criticar, mas parece-me que desta vez a reacção foi exagerada. A MS estava apenas a dizer aquilo que todos sabem: que o Windows 11 realmente precisa de 16GB para ter um uso despreocupado, e os 32GB a serem recomendáveis para quem deseja manter browsers e outros programas carregados a par de jogos mais pesados. Ainda por cima, mesmo que lentamente, a MS tem-se comprometido em melhorar diversos aspectos do Windows, como o File Explorer e outros elementos, regressando à programação nativa em vez de optar pelo uso de tecnologias web, mais lentas.
sábado, 2 de maio de 2026
Novo Xbox mode chega ao Windows 11
A Microsoft começou a disponibilizar o novo Xbox mode para todos os PCs com Windows 11, trazendo um interface em ecrã inteiro pensado para os jogos. A experiência é semelhante ao Big Picture Mode do Steam e aproxima o ambiente do Windows ao interface usado nas consolas Xbox.
O Xbox mode funciona dentro da app Xbox para PC e pode ser activado após a instalação da atualização mais recente do Windows 11. Inicialmente lançado apenas para dispositivos portáteis, esta versão chega agora a um público mais alargado, com melhorias baseadas no feedback dos utilizadores iniciais. O objectivo é simplificar a navegação e tornar o sistema mais fácil para ser utilizado com comandos, reduzindo a dependência do rato e teclado. A interface foi optimizada para facilitar o acesso a jogos, biblioteca, e funcionalidades sociais.
Além disso, a Microsoft também anunciou novidades para o ecossistema Xbox, incluindo melhorias em dispositivos portáteis e uma actualização do dashboard das consolas. Entre as novidades estão novas opções de personalização e a possibilidade de desactivar o Quick Resume em jogos específicos - algo que há muito era pedido.
quinta-feira, 23 de abril de 2026
Xbox Game Pass baixa de preço
A Microsoft está a reduzir o preço do Xbox Game Pass Ultimate e do PC Game Pass, mas com uma pequena alteração. A partir de agora, o Game Pass Ultimate passa de 26.99 euros para 20.99 eurospor mês, enquanto o PC Game Pass desce para 12.99 euros. A decisão surge após a empresa reconhecer que o serviço se tinha tornado demasiado caro para muitos jogadores - provavelmente levando a grande percentagem de desistências ou mudança para planos mais baratos.
No entanto, esta redução chega com uma alteração que poderá arreliar alguns jogadores - ou não. O Game Pass deixará de dar acesso os futuros jogos de Call of Duty no dia de lançamento. Em vez disso, passarão a ser disponibilizados apenas um ano após o lançamento. No entanto, os títulos já disponíveis no catálogo continuarão acessíveis.
A alteração deverá ser bem recebida por todos. Não fazia grande sentido por todos os subscritores a pagar pelo Call of Duty mesmo que não jogassem. Com a diferença de preço, os fãs do CoD poderão comprar o jogo se o quiserem jogar desde logo, e todos os outros poderão desfrutar de um preço mais reduzido todos os meses - e ainda assim ter acesso aos CoD um ano mais tarde.
Resta-nos esperar que outros serviços possam considerar uma abordagem idêntica e começar a reduzir a mensalidade - especialmente entre os serviços de streaming, que têm também subido para valores que fazem muitos clientes reconsiderar o regresso aos "velhos hábitos" pré-streaming.
quarta-feira, 11 de março de 2026
Project Helix prepara próxima geração Xbox da Microsoft
Com a total remodelação da chefia da divisão Xbox, há grande curiosidade sobre qual irá ser o rumo para o futuro. Mas, as coisas parecem manter-se tal como estavam, com este Project Helix a aproximar a futura consola ainda mais do universo dos PCs.
Uma das novidades mais interessantes é que o Project Helix deverá conseguir executar jogos Xbox e jogos de PC, sugerindo que a próxima consola poderá funcionar como uma espécie de híbrido entre consola e PC gaming. Isto pode abrir a porta ao acesso a lojas digitais de PC directamente na consola, como Steam, Epic Games Store ou GOG. Ainda assim, também existe a possibilidade da Microsoft incentivar os estúdios a utilizarem a loja Microsoft / Xbox.
A Microsoft diz que o Project Helix irá "liderar em desempenho", indicando um salto significativo em termos de hardware. Rumores apontam para a utilização de um CPU AMD Zen 6 e GPU AMD RDNA 5, além de NPU dedicado para tarefas de inteligência artificial. Este tipo de componente poderá permitir novas funcionalidades baseadas em AI, tanto para jogos como para o sistema, e permitir jogos 4K com ray-tracing a mais de 60 fps (claro, com ajuda das tecnologias de "aceleração" dos frames). O lado negro de tudo isto, é que se espera que a futura Xbox vá ter um preço de 1000 a 1500 dólares.Great start to the morning with Team Xbox, where we talked about our commitment to the return of Xbox including Project Helix, the code name for our next generation console.
— Asha (@asha_shar) March 5, 2026
Project Helix will lead in performance and play your Xbox and PC games. Looking forward to chatting about… pic.twitter.com/Xx5rpVnAZI
A nova consola deverá chegar ao mercado no próximo ano, numa altura em que ainda deverá sofrer com a escassez / preço elevado das memórias RAM (alguns rumores apontam para que tenha 48GB de RAM). Mas, também a Sony já veio dizer que, contrariamente aos rumores, vai manter o seu plano de lançamento da próxima PS6, argumentando que apesar do custo extra da memória, ficaria mais caro à empresa adiar a nova consola.
terça-feira, 24 de fevereiro de 2026
MS abana Xbox com saída de Phil Spencer
A Microsoft está a atravessar uma das maiores mudanças de liderança na história da Xbox. Phil Spencer, rosto da divisão durante mais de uma década e com 38 anos de casa, vai reformar-se. Para o seu lugar, a Microsoft nomeou Asha Sharma como Executive Vice President e CEO da Microsoft Gaming, a responder directamente a Satya Nadella. A acompanhar estas alterações, Sarah Bond "pupila" de Phil Spencer que se pensava que assumiria a sua posição também deixa a empresa, e Matt Booty sobe a Executive VP e Chief Content Officer, ficando responsável pelos estúdios de desenvolvimento.
A mudança surge num momento delicado. A Xbox tem enfrentado quedas nas vendas, e dúvidas em torno da estratégia multiplataforma - que inverteram a tradicional política de "exclusivos" - e os desafios de integrar a aquisição de 68.7 mil milhões de dólares da Activision Blizzard. O encerramento de estúdios, despedimentos, e cancelamentos de projectos também afectaram a confiança de fãs e equipas. Parte da comunidade critica a aposta excessiva na cloud e na ideia da "Xbox em todo o lado", que terá desvalorizado a consola tradicional.
No primeiro memorando interno, Sharma prometeu três prioridades: grandes jogos como arte criada por pessoas (afastando receios de uma aposta total em AI), o regresso da Xbox às suas raízes de consola e fãs dedicados, e inovação que leve o ecossistema a vários dispositivos. A liderança da Microsoft reforça que o foco no hardware, Game Pass, e conteúdo first-party continuam centrais na estratégia.Today I begin my role as CEO of @Xbox.
— Asha (@asha_shar) February 20, 2026
Here are my three commitments:
1/ GREAT games
2/ Return of @Xbox
3/ Future of playhttps://t.co/6UNrpFm1Ki
Ainda assim, há riscos. Sharma não tem histórico no sector dos videojogos e já admitiu não ser gamer, o que levanta preocupações sobre a sua receptividade aos pedidos da comunidade, ou se se limitará a olhar para a divisão Xbox como mais uma divisão a ser gerida como todas as outras em que já esteve à frente. Há também conversas de bastidores de que a saída de Phil Spencer não terá sido tão pacífica quanto se tentou fazer passar - e que explicaria porque motivo também a sua protegida Sarah Bond terá seguido o mesmo caminho. Agora, mais do que as palavras e as promessas, esta nova liderança terá que demonstrar que consegue recuperar a confiança e redefinir o futuro da Xbox.
quarta-feira, 11 de fevereiro de 2026
Próxima Xbox será mais PC que nunca
A Microsoft prepara-se para dar um passo diferente com a próxima geração da Xbox, ao transformá-la num sistema híbrido que mistura o conceito de consola com um PC. Em vez de um sistema operativo exclusivo de consola, o equipamento deverá correr uma versão especial do Windows 11, arrancando directamente para um interface Xbox em ecrã inteiro, optimizado para o acesso a jogos e utilização em televisores através de gamepads.
Esse interface será o modo padrão, mas os utilizadores poderão sair e aceder ao Windows completo. Na prática, a nova Xbox funcionará como um PC de gaming, com suporte para lojas alternativas, como o Steam, Epic Games Store, e GOG, além de apps Windows. A ideia é juntar flexibilidade com bom desempenho. Esta abordagem representa uma ruptura clara com o modelo fechado que tem definido as consolas durante décadas. O mesmo dispositivo poderá servir tanto para jogar como para uso generalista, incluindo apps do Microsoft 365 como o Word e Excel. Um dos pontos de destaque é que a MS garante que se manterá totalmente compatível com todos os jogos Xbox das gerações anteriores. As equipas do Windows e da Xbox estarão a trabalhar em conjunto, enquanto parceiros de hardware como a ASUS poderão lançar vários modelos a diferentes preços, em vez de uma única consola padrão. Isto coincide com as campanhas da MS a promover que "tudo é uma Xbox".
Do lado do hardware, a AMD já confirmou que a consola usará um novo SoC "Magnus". Os rumores apontam para um APU de grandes dimensões, com núcleos Zen 6 e Zen 6c, um GPU RDNA 5 mais poderoso, até 48 GB de memória GDDR7, um NPU dedicado para tarefas AI. A confirmar-se, será uma das consolas mais ambiciosas alguma vez criadas. Mas, com a actual crise das memórias RAM (a alastrar-se para outros componentes como os SSDs), é provável que esta nova Xbox veja o seu lançamento adiado para uma altura mais favorável.
quarta-feira, 28 de janeiro de 2026
Xbox Cloud Gaming prepara plano gratuito com publicidade
A Microsoft está a preparar o lançamento de um plano gratuito com publicidade para o Xbox Cloud Gaming, e já começaram a surgir sinais disso. Alguns utilizadores levaram com uma mensagem a referir "1 hora de tempo de jogo com anúncios por sessão", indicando que a empresa está a preparar esta nova opção.
Segundo os rumores, este plano gratuito deverá ser lançado ainda este ano, indo ao encontro das intenções da Microsoft de tornar o cloud gaming mais acessível. O Xbox Cloud Gaming tem sido expandido a cada vez mais dispositivos, sob o mote de que "tudo é uma Xbox".
A ideia não é propriamente nova. O GeForce Now, da Nvidia, já disponibiliza um plano com publicidade que permite jogar durante uma hora por sessão, pelo que a MS estaria apenas a seguir o exemplo.
Para os jogadores, esta novidade pode ser muito apelativa. Um plano gratuito permitirá experimentar jogos modernos sem necessidade de investir num PC (algo cada vez mais difícil com os preços elevados da memória, GPUs, e SSDs), ou sequer comprar uma consola. Além do mais, pode fazer com que alguns desses utilizadores gratuitos acabem por subscrever um dos planos pagos - sendo certo e sabido que as empresas preferem imensamente uma subscrição do que uma compra única de uma consola ou um jogo ocasional.
segunda-feira, 3 de novembro de 2025
Próxima Xbox poderá ser um PC Windows
A Microsoft quer redefinir o conceito de consola com a próxima geração da Xbox, que deverá funcionar como um PC de gaming com Windows. O objectivo será combinar a simplicidade de uma consola com a liberdade de um computador, executando uma versão completa do Windows com uma interface optimizada para TV e com o estilo clássico da Xbox.
O grande destaque é a liberdade total de jogo. O novo hardware, equipado com um chip AMD personalizado para a MS, será capaz de correr toda a biblioteca de jogos Xbox, desde a consola original até à Series X|S, com tecnologias como Auto Super Resolution para melhorar os gráficos dos jogos mais antigos. Além disso, os utilizadores poderão sair da interface Xbox e aceder ao ambiente de trabalho completo do Windows, o que lhes dá acesso a jogos de outras plataformas como o Steam, Epic Games Store e Battle.net, fazendo com que não seja necessário ter um PC adicional para jogar jogos exclusivos de PC como League of Legends.
Outra mudança que será apreciada pelos jogadores é a eliminação da subscrição obrigatória para o modo multijogador online. A Microsoft pretende abolir o pagamento de serviços como o Xbox Live Gold ou o Game Pass Ultimate apenas para se poder jogar online com amigos, colocando a Xbox em pé de igualdade com o que é normal nos PC.
Esta visão cumpre finalmente o objectivo de levar o Windows para a sala de estar. A nova consola portátil Xbox Ally X acaba por funcionar como uma espécie de teste deste conceito. Quem desejar poderá manter-se na experiência simples de uso das consolas de "ligar e jogar" sem preocupações adicionais, mas com a vantagem adicional de poder aceder ao Windows completo sempre que quiser. O desafio estará no preço e na execução. A presidente da Xbox, Sarah Bond, já descreveu o projeto como uma "experiência premium", o que desde logo dá a entender um preço mais elevado que o das consolas tradicional.
Se conseguir concretizar esta visão, a nova Xbox poderá tornar-se a plataforma de gaming mais versátil de sempre, unindo o mundo das consolas e do PC num só sistema, com acesso à maior biblioteca de jogos da história. Mas para tal terá também que trabalhar muito dos fãs de longa data, que se têm sentido ignorados e menosprezados, especialmente depois do recente aumento de 50% da subscrição Game Pass Ultimate.










































