tag:blogger.com,1999:blog-56430543585175923702024-03-18T03:01:34.074+00:00This is Your Amiga SpeakingEste é o blog de referência sobre jogos vídeo, dos históricos Spectrum, Atari ST e Commodore Amiga, até aos mais recentes PCs, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.Carlos Martinshttp://www.blogger.com/profile/06977756139964818233noreply@blogger.comBlogger6014110tag:blogger.com,1999:blog-5643054358517592370.post-44139714919266710502024-03-17T10:32:00.001+00:002024-03-17T10:32:00.140+00:00PS5 Pro é 3x mais potente que a PS5 e chegar este Natal<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZYYfD4rxSQFglipRgr5NuL664fnZecoEJXRcDPaAI9sJjI7H4q4Ip_I9XdG7TOC9OOgDP7f2ySlKQz_YiHHlMFJe7lJvm-1FZQEUQvDRdvHmBUAdy7t9_UTazzF1GWJjlusDO1DlWVs17aGvr8dxKDy3scTl7_NC9TfKjTQcSMFpuIvLwlY1xL4gtAe-d/s1600/ps5.jpg" style="display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZYYfD4rxSQFglipRgr5NuL664fnZecoEJXRcDPaAI9sJjI7H4q4Ip_I9XdG7TOC9OOgDP7f2ySlKQz_YiHHlMFJe7lJvm-1FZQEUQvDRdvHmBUAdy7t9_UTazzF1GWJjlusDO1DlWVs17aGvr8dxKDy3scTl7_NC9TfKjTQcSMFpuIvLwlY1xL4gtAe-d/s1600/ps5.jpg" width="600" /></a></div>
A próxima PS5 Pro poderá ser três mais potente que a PS5 actual, e chegar no final de 2024.<br />
<br />
Ainda nem vamos a meio do ano mas já começam a circular rumores sobre o próximo modelo PlayStation. Aparentemente há estúdios que já estão a trabalhar com o kit de desenvolvimento do próximo modelo, com nome de código "Trinity" e que deverá ser lançado com nome público de PlayStation 5 Pro.<br />
<br />
As supostas <a href="https://insider-gaming.com/ps5-pro-specs-2024/">informações desse modelo</a> referem uma potência de 33.5 TFLOPS, três vezes mais que os 10.28 TFLOPS da PS5 actual, tendo também uma melhoria de até 4x no rendering com ray tracing. Também deverá utilizar um sistema de upscaling PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) que permitirá melhorar a resolução e framerate, ao estilo do DLSS da Nvidia e FSR da AMD, tirando partido de tecnologias de machine learning e AI.<br />
<br />
A PS5 original foi lançada em Novembro de 2020, mas passou bastante tempo com produção limitada e fazendo com que fosse difícil encontrar uma. Agora que essas questões já foram resolvidas (há muito) e a Sony já lançou versões optimizadas como a PS5 Slim no final de 2023, a empresa nipónica parece achar que se está no momento certo para lançar o modelo Pro para continuar a impressionar os fãs e jogadores.<br />
<br />Carlos Martinshttp://www.blogger.com/profile/06977756139964818233noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5643054358517592370.post-57621521741159432172024-03-09T11:20:00.006+00:002024-03-09T11:20:00.165+00:00EA lança jogos clássicos no Steam<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2vUA0Fp08oDpA9P-MVMLuPV1Bcc1UJ0ezhsu449eqwqMHkHJZ0LeaFORqPkmKOkEtuadzVP56QWdtf0D96uMp6CE9H6B0UbT17PdavN6AXJeO8it-wirg72KFCdCcjz7Xsr5P8MtWGiIvg9E_k8ee7ET7IXvDksrQAodx-1QwLL3caru1g8nVo3g3av3u/s1600/EAgames.jpg" style="display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="1039" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2vUA0Fp08oDpA9P-MVMLuPV1Bcc1UJ0ezhsu449eqwqMHkHJZ0LeaFORqPkmKOkEtuadzVP56QWdtf0D96uMp6CE9H6B0UbT17PdavN6AXJeO8it-wirg72KFCdCcjz7Xsr5P8MtWGiIvg9E_k8ee7ET7IXvDksrQAodx-1QwLL3caru1g8nVo3g3av3u/s1600/EAgames.jpg" width="600" /></a></div>
A EA lançou alguns dos seus jogos clássicos no Steam, incluindo a série Command & Conquer, Populous, SimCity e Dungeon Keeper.<br />
<br />
Hoje em dia não há forma mais fácil dos estúdios irem buscar dinheiro, do que apelarem à nostalgia e relançarem os seus velhos clássicos (que por esta altura já deveriam oferecer gratuitamente). Sem surpresas, é precisamente isso que a EA está a fazer, disponibilizando alguns dos títulos que nos entreteram durante centenas de horas nas décadas passadas no Steam a preço de saldo.<br />
<br />
Estes <a href="https://store.steampowered.com/curator/36135791/sale/Classic-Games-Sale">clássicos EA no Steam</a> incluem:<br /><ul style="text-align: left;"><li>
Command & Conquer The Ultimate Collection</li><li>
SimCity 3000 Unlimited</li><li>
Populous</li><li>
Populous II: Trials of the Olympian Gods</li><li>
Populous: The Beginning</li><li>
Dungeon Keeper Gold</li><li>
Dungeon Keeper 2</li><li>
Sid Meier’s Alpha Centauri Planetary Pack</li><li>
The Saboteur</li></ul>
Embora já tivesse alguns dos jogos C&C na minha colecção, não resisti à tentação de ficar com a colecção completa por menos de 10 euros (infelizmente comprovando que a táctica de lucrar à custa da nostalgia funciona).<br /><br /><div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/FfbHeEcI21g" title="EA Games on Steam (March 2024)" width="560"></iframe></div>
<br />Carlos Martinshttp://www.blogger.com/profile/06977756139964818233noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5643054358517592370.post-45510129885647186072024-03-06T19:22:00.000+00:002024-03-06T19:22:00.274+00:00Emulador Yuzu encerra após processo da Nintendo<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz9ocXaIb3Qpk56YWgjQwc8Ym2qXh5kXfVE7zN9NrPG_u5f4ZEksx2TArk1AbMO7qZsq46Dw9FeogwUpDgeH1FKjh8qZKfJ5s3QFnvJo0YgocLYeDMrdywsLsrmiRxl1ML207lOnP7LuRjKd8h_9yNPGdzyTNsBfUoCXgONSrNxYnreah6gDDeQt3PXers/s1600/nintendo.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="600" data-original-height="907" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz9ocXaIb3Qpk56YWgjQwc8Ym2qXh5kXfVE7zN9NrPG_u5f4ZEksx2TArk1AbMO7qZsq46Dw9FeogwUpDgeH1FKjh8qZKfJ5s3QFnvJo0YgocLYeDMrdywsLsrmiRxl1ML207lOnP7LuRjKd8h_9yNPGdzyTNsBfUoCXgONSrNxYnreah6gDDeQt3PXers/s1600/nintendo.jpg"/></a></div>
O mais popular emulador de Nintendo Switch, Yuzu, foi alvo de um processo da Nintendo, que resultou naquilo que se pode considerar uma "<a href="https://www.theverge.com/2024/3/4/24090357/nintendo-yuzu-emulator-lawsuit-settlement">rendição total e incondicional</a>".<br>
<br>
Embora contasse com o apoio de fãs, os responsáveis pelo emulador nem sequer tentaram combater o caso nos tribunais, aceitando pagar uma indemnização de $2.4 milhões à Nintendo e também admitindo publicamente que o emulador se destinava a "contornar os sistemas de protecção e facilitar o acesso a jogos da Nintendo Switch", tal como a Nintendo pretendia. Ficam também permanentemente impedidos de continuar qualquer tipo de trabalho no Yuzu ou qualquer ferramenta que tente ultrapassar as protecção da Nintendo.<br>
<br>
Embora dificilmente seja o fim dos emuladores de consolas Nintendo, é no entanto um rude golpe que terá certamente repercussões entre todos os que se dedicam aos emuladores.<br>
<br />
<br />Carlos Martinshttp://www.blogger.com/profile/06977756139964818233noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5643054358517592370.post-25587442503578823052024-03-05T19:37:00.001+00:002024-03-06T17:38:20.103+00:00Apple cancela conta da Epic - diz que não é empresa de confiança<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUqphYFCewrgDA9rJ7JMACdk68wfX5pt6lJkAisE0yJtIb6wuyxOWSUYBrmARiX3ZjcM3G-iAWx7xgAUwl9qdH254ihtXH2K2eXsw_gnhhKqZLerGypOlU9uFAKZasirHG9bQVhpzL4jX2WURRb-NDSW4eq8p7yDE1ZXCeqzljUyBr5VJBfMYPI7Ok4zBu/s1600/fortnite.jpg" style="display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUqphYFCewrgDA9rJ7JMACdk68wfX5pt6lJkAisE0yJtIb6wuyxOWSUYBrmARiX3ZjcM3G-iAWx7xgAUwl9qdH254ihtXH2K2eXsw_gnhhKqZLerGypOlU9uFAKZasirHG9bQVhpzL4jX2WURRb-NDSW4eq8p7yDE1ZXCeqzljUyBr5VJBfMYPI7Ok4zBu/s1600/fortnite.jpg" width="600" /></a></div>
Demonstrando que a pseudo-abertura da Apple às app stores alternativas não é aquilo que seria suposto ser, a Epic foi surpreendida por novo cancelamento da sua conta, impedindo que lance a sua app store e jogos como o Fortnite.<br />
<br />
A Epic Games estava satisfeita com as exigências do DMA europeu, que obriga a Apple a permitir app stores alternativas - embora falte esclarecer a questão da Apple continuar a cobrar comissões sobre essas app stores e sobre formas de pagamento externas. No entanto, os anunciados planos de que iria lançar a sua Epic Store para iOS e fazer regressar o Fortnite aos iPhones e iPads, são agora postos em causa pelo novo <a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/news/apple-terminated-epic-s-developer-account">cancelamento da conta de developer da Epic</a> que tinha sido reactivada recentemente.<br />
<br />
A Apple justifica a decisão dizendo que considera a Epic uma entidade "que não é de confiança", e que "não acredita que irá honrar as condições contratuais".<br />
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">We are bringing more opportunities to developers across all platforms and we’re so excited about what’s to come.… including bringing the Epic Games Store to iOS in Europe. <br /><br />🚨 Dev account secured, let’s go! <a href="https://t.co/mZTvTLTbr9">https://t.co/mZTvTLTbr9</a></p>— Epic Games Newsroom (@EpicNewsroom) <a href="https://twitter.com/EpicNewsroom/status/1758516979705557241?ref_src=twsrc%5Etfw">February 16, 2024</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">📣 Fortnite is coming back to iOS in Europe this year! 📣<br /><br />Via our soon to launch <a href="https://twitter.com/EpicGames?ref_src=twsrc%5Etfw">@EpicGames</a> Store for iOS thanks to new rules in Europe via the new Digital Markets Act (DMA), stay tuned for more details. <a href="https://t.co/7nOa2lcdhN">https://t.co/7nOa2lcdhN</a></p>— Epic Games Store (@EpicGames) <a href="https://twitter.com/EpicGames/status/1750616279604408750?ref_src=twsrc%5Etfw">January 25, 2024</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script><br />
Se não houver alterações, a solução alternativa para a Epic será disponibilizar os seus jogos através de uma app store de terceiros, mas não me parece que as coisas se fiquem por aqui.<br />
<br />
Esta atitude demonstra desde logo que a Apple, embora possa estar a cumprir tecnicamente com o que é exigido pelo DMA Europeu, não está minimamente interessada em cumprir com aquilo que se esperava que o DMA possibilitasse (é totalmente ridículo que a Apple permita app stores alternativas, e depois continue a ter total poder para as deixar abrir ou não, e continuando a receber comissões das apps distribuídas por essa via, assim como dos pagamentos feitos por sistemas externos à Apple). Essa diferença de interpretações certamente será esclarecida nos tribunais, mas a recente <a href="https://abertoatedemadrugada.com/2024/03/apple-com-multa-de-18b-na-europa-no.html">multa de 1.8 biliões de euros à Apple</a> poderá prenunciar que este tipo de atitude e tácticas lhe possam sair bem caras.<br />
<br />Carlos Martinshttp://www.blogger.com/profile/06977756139964818233noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5643054358517592370.post-65332643402400477162024-03-04T19:34:00.010+00:002024-03-04T19:34:00.151+00:00Latência do Xbox xCloud vs PlayStation Plus<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizjiN_SYXQVZ1vmDwNrIeF1oej5VR_vc7v0BH83yi97HiQCYwbzSCC47HIhe2D22dxzvPiEuAjo3oviE5C__7gVUXfa9WcaOBv0yHU7OW1HltXEuCy5w7dIresV7Gcvf5YlT-MCSFZmGRxsnd891tX4urxTvvDYKC9K4uehVAncRp52AvZCsD0hoBcbw0A/s1600/xboxps5lagstreaming.jpg" style="display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizjiN_SYXQVZ1vmDwNrIeF1oej5VR_vc7v0BH83yi97HiQCYwbzSCC47HIhe2D22dxzvPiEuAjo3oviE5C__7gVUXfa9WcaOBv0yHU7OW1HltXEuCy5w7dIresV7Gcvf5YlT-MCSFZmGRxsnd891tX4urxTvvDYKC9K4uehVAncRp52AvZCsD0hoBcbw0A/s1600/xboxps5lagstreaming.jpg" width="600" /></a></div>
Os serviços de streaming de jogos xCloud da Microsoft e PlayStation Plus da Sony foram postos à prova para avaliar a qualidade de imagem e o seu "lag"..<br />
<br />
O tempo de reacção dos jogos é um factor crítico, e que se torna ainda mais crítico quando se fala de jogos via streaming. Noutros tempos, seria algo imediatamente descartado como sendo "impossível", só de se imaginar que um jogo estaria a ser executado num servidor remoto, codificando as imagens e transmitindo-as para o computador do utilizador, que depois reagiria às mesmas carregando nos botões do seu gamepad, que seriam transmitidos para o servidor remoto, para gerar novas imagens, e assim sucessivamente. Esse tempo tem que ser o mais reduzido possível, de forma a criar a ilusão de reacção instantânea aos controlos, e foi posto à prova pelo canal Digital Foundry.<br />
<br />
Neste momento, o serviço Xbox xCloud leva vantagem, tendo conseguido um atraso de 99.6 ms versus 137.8 ms no PS5 Cloud Streaming (a latência do xCloud é quase a mesma que o jogo a correr localmente na PS5, o que indica que a Sony tem bastante a melhorar nessa área). Mas em qualidade de imagem, a Sony tem a vantagem, disponibilizando uma qualidade visual praticamente idêntica ao do jogo a correr localmente (em 4K), enquanto no xCloud se tem resolução reduzida e muito mais compressão de imagem.<br />
<br /><div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/KI5E4jG_JZE" title="PlayStation Plus Game Streaming vs Xbox xCloud: Image Quality/Lag Face-Off" width="560"></iframe></div>
<br />
Teria sido interessante se fossem abordadas as técnicas utilizadas para redução da latência, mas pode ser que isso surja num vídeo futuro.<br>
<br>Carlos Martinshttp://www.blogger.com/profile/06977756139964818233noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5643054358517592370.post-27117960879700200242024-03-01T19:14:00.001+00:002024-03-01T19:14:00.128+00:00Sora consegue criar jogos de vídeo como o Minecraft<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_AJa87ip9JFxVGm2J1X_CxblAFEgAfDJzj0TZd-Cf3fv2gCV7tb74wCSYDlakYjUTsLM2bbcy7R54cz7Y5OVcdGTcyheUqkvHSRCzOf-iZaTvWP7kEtkPfzQ3Nz2W6CvTmyR9ukSAI3bhYCBw0BH-i0W_HuJmoYqXvhn9huxmIlwur0yPRE61U8V1kCGK/s1600/minecraftsora.jpg" style="display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="902" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_AJa87ip9JFxVGm2J1X_CxblAFEgAfDJzj0TZd-Cf3fv2gCV7tb74wCSYDlakYjUTsLM2bbcy7R54cz7Y5OVcdGTcyheUqkvHSRCzOf-iZaTvWP7kEtkPfzQ3Nz2W6CvTmyR9ukSAI3bhYCBw0BH-i0W_HuJmoYqXvhn9huxmIlwur0yPRE61U8V1kCGK/s1600/minecraftsora.jpg" width="600" /></a></div>
O sistema de geração de vídeos Sora da OpenAI também parece conseguir criar jogos, elevando ainda mais as suas potencialidades.<br />
<br />
Ao estilo do que aconteceu no período inicial após o lançamento do ChatGPT, em que a cada dia se ia descobrindo que as suas capacidades iam muito para além do que pensava, também o sistema de geração de vídeos <a href="https://abertoatedemadrugada.com/2024/02/sora-da-openai-gera-videos-partir-de.html">Sora da OpenAI</a> continua a demonstrar capacidades fascinantes, que podem ir para além da <a href="https://abertoatedemadrugada.com/2024/02/videos-ai-do-sora-continuam-impressionar.html">simples criação de vídeos</a>.<br />
<br />
Apesar de continuar a ter acesso extremamente limitado, o Sora parece também conseguir gerar jogos - como o exemplo de um jogo estilo Minecraft, que se pode ver no vídeo que se segue.<br />
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">OpenAI Sora can simulate Minecraft I guess. Maybe next generation game console will be "Sora box" and games are distributed as 2-3 paragraphs of text. <a href="https://t.co/9BZUIoruOV">pic.twitter.com/9BZUIoruOV</a></p>— Andrew White (@andrewwhite01) <a href="https://twitter.com/andrewwhite01/status/1758347012909474137?ref_src=twsrc%5Etfw">February 16, 2024</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<br />
A parte interessante é que, aparentemente, não se trata apenas de um "vídeo" gerado com o estilo visual do Minecraft, mas um jogo que efectivamente pode ser jogado, embora neste caso esteja a ser controlado pelo próprio modelo AI do Sora.<br />
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none"><p dir="ltr" lang="qme"><a href="https://t.co/4FR6PD6wh6">https://t.co/4FR6PD6wh6</a> <a href="https://t.co/ABplROOGf0">pic.twitter.com/ABplROOGf0</a></p>— Andrew White (@andrewwhite01) <a href="https://twitter.com/andrewwhite01/status/1758355460556525610?ref_src=twsrc%5Etfw">February 16, 2024</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<br />
Se isto começa a ser possível "já", facilmente se pode extrapolar que daqui por mais alguns anos, seja perfeitamente plausível que qualquer pessoa consiga criar um jogo dando um conjunto de regras e instruções a um modelo AI.<br />
<br />
Talvez ainda se regresse aos tempos em que os fãs escreviam páginas de código copiado de revistas para criarem um jogo no seu ZX Spectrum; agora criando descrições detelhadas de como querem que os seus jogos sejam. Isto, além do processo de adaptação de um livro para filme se resumir a fazer pedido idêntico.<br />
<br />Carlos Martinshttp://www.blogger.com/profile/06977756139964818233noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5643054358517592370.post-71783347873178650622024-02-29T19:17:00.001+00:002024-02-29T19:17:00.255+00:00Próxima Xbox dará o maior salto tecnológico de sempre<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsIViJWm9XhhdWc4E7lQ4WwOc307Chup2HteV7fGOz9xhgGi7AJz1t_uXSWsjFEptysVDLjELnPOQGj9F5WDjAw5PWRz4Bes1Fdd01OWQaDdFzT2DARmV5F7YBbtm4ONfsQbCQRafOnvvJOc_AYfxfFnJEQmpEd1m13rbEQG_qIB-LtxVIaEjyE3p8fQ3/s1200/xboxng.jpg" style="display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHsIViJWm9XhhdWc4E7lQ4WwOc307Chup2HteV7fGOz9xhgGi7AJz1t_uXSWsjFEptysVDLjELnPOQGj9F5WDjAw5PWRz4Bes1Fdd01OWQaDdFzT2DARmV5F7YBbtm4ONfsQbCQRafOnvvJOc_AYfxfFnJEQmpEd1m13rbEQG_qIB-LtxVIaEjyE3p8fQ3/s1600/xboxng.jpg" width="600" /></a></div>
Fazendo antever boas notícias para os jogadores, a presidente da Xbox, Sarah Bond, disse que a próxima geração da <a href="https://mspoweruser.com/after-ps5-pro-rumors-next-gen-xbox-with-largest-technical-leap-teased-handheld-xbox-a-possibility/">XBox dará o maior salto tecnológico</a> de sempre, de entre todas as gerações da Xbox.<br />
<br />
Nesta altura, podemos por todas as suposições em cima da mesa, incluindo hardware dedicado para funcionalidades AI que facilitem a aplicação de estilos visuais diferentes e melhorem o desempenho, utilização de SSDs PCIe 6.0 com 14 GB/s, etc. Também é esperada uma Xbox mobile, que poderá marcar a presença num segmento que parece estar a ressurgir por conta de dispositivos como o <a href="https://store.steampowered.com/steamdeck?l=portuguese">Steam Deck</a>, ROG Ally, e outros nesse formato.<br />
<br />
No entanto, será preciso esperar pelo menos até 2028, e certamente que até lá irão surgindo mais rumores e informações sobre o que esta futura Xbox terá para oferecer aos jogadores. Esperamos também que a MS tenha o bom senso de simplificar a designação das consolas, para não se acabar por ter algo como uma Xbox Series XX Elite Pro Turbo Plus.<br>
<br>
Carlos Martinshttp://www.blogger.com/profile/06977756139964818233noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5643054358517592370.post-12206367858178605152024-02-27T19:16:00.004+00:002024-02-27T19:16:00.267+00:00Exclusivos Xbox chegam à PS5 e Switch<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS7BwO919hqu4iqzSWJ1oTR6tyiZ965G60IhJgulrBGyjWq8crwIqKE-6fSKhoCNci6JuBkC4qv9z0tLSpyIBAOOZq4PKwiJeyDrLkuO3_nZtU59779LWDab-WJLCUE8RpvlRV9qTWm8p57S6gBbDlItv2Yg509dSbAep6xEMe0U2cxQM_-RAVrJhp_d5c/s1600/xgames.jpg" style="display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS7BwO919hqu4iqzSWJ1oTR6tyiZ965G60IhJgulrBGyjWq8crwIqKE-6fSKhoCNci6JuBkC4qv9z0tLSpyIBAOOZq4PKwiJeyDrLkuO3_nZtU59779LWDab-WJLCUE8RpvlRV9qTWm8p57S6gBbDlItv2Yg509dSbAep6xEMe0U2cxQM_-RAVrJhp_d5c/s600/xgames.jpg" width="600" /></a></div>
Cumprindo com o que tinha prometido, a Microsoft está a levar alguns <a href="https://news.xbox.com/en-us/2024/02/21/new-platforms-new-players-xbox-games-switch-playstation/">exclusivos Xbox para as plataformas concorrentes</a>, podendo ser um tímido início para uma era em que os exclusivos deixem de ter tanta importância.<br />
<br />
Neste lote inicial temos os seguintes jogos:<br /><ul style="text-align: left;"><li>
Pentiment - PS4, PS5, e Nintendo Switch a 22 de Fevereiro</li><li>
Hi-Fi Rush - PS5 a 19 de Março</li><li>
Grounded - PS4, PS5, e Nintendo Switch a 16 de Abril</li><li>
Sea of Thieves - PS5 a 30 de Abril</li></ul><div style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/AKco1nSOInQ" title="Sea of Thieves on PS5 - A Message from Our Crew" width="560"></iframe></div>
<br>
É certo que a Microsoft não estará a fazer isto por "bondade", sendo que parte se deve aos compromissos que assumir para poder avançar com a aquisição dos estúdios de jogos que tem comprado, e parte poderá estar relacionado com o desejo de expandir o programa Game Pass às plataformas concorrentes - que lhe permitiria lucrar de forma imediata (e contínua) com o sucesso dos seus rivais.<br>
<br />
<br />
Carlos Martinshttp://www.blogger.com/profile/06977756139964818233noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5643054358517592370.post-87350985311432201642024-02-25T11:17:00.006+00:002024-02-25T11:17:00.247+00:00Sony PSVR 2 vai funcionar em PC<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC1IIWtsY739q4lxBfdP1qNoHM9FW0NZC7EyT-1o62BATL_UD_-tfrxJ4K1JgVk-5DgES9W1x_0vunIpHOFpX5YswGM4updGS4Hb8teQxFVRbTdpDKJyoVQ_f2OfYtTg9RFCx51c5nhqHbEJXpIk0q3zF6J7Fz9Qlj1SLxojky0axOe-7Ex1s5xr7Okysc/s1600/psvr2.jpg" style="display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC1IIWtsY739q4lxBfdP1qNoHM9FW0NZC7EyT-1o62BATL_UD_-tfrxJ4K1JgVk-5DgES9W1x_0vunIpHOFpX5YswGM4updGS4Hb8teQxFVRbTdpDKJyoVQ_f2OfYtTg9RFCx51c5nhqHbEJXpIk0q3zF6J7Fz9Qlj1SLxojky0axOe-7Ex1s5xr7Okysc/s600/psvr2.jpg" width="600" /></a></div>
A Sony acaba de dar uma excelente notícia, dizendo que está a <a href="https://blog.playstation.com/2024/02/22/coming-soon-to-ps-vr2-zombie-army-vr-little-cities-bigger-wanderer-the-fragments-of-fate-the-wizards-dark-times-brotherhood-and-more/">testar os seus óculos PSVR 2 com PCs</a>, e que espera disponibilizar isso ainda durante este ano de 2024.<br />
<br />
Embora os PSVR pudessem ser usados com PCs (de forma não oficial), isso ainda não foi conseguido com os PS VR2, embora exista uma comunidade de fãs que o esteja a tentar fazer. Se a Sony efectivamente o fizer de forma oficial, fica o problema resolvido - mas para isso será preciso que: 1) cumpra esta promessa, e 2) que não arruíne as possibilidades de utilização ao limitá-lo apenas a certos jogos ou ao uso da sua própria plataforma.<br />
<br />
Embora se compreenda que a Sony queira que a maioria dos utilizadores dos PS VR2 compre uma PS5, a compatibilidade com PCs serviria como um excelente incentivo para a compra dos óculos por pessoas que poderiam não considerar a sua compra apenas por causa da PS5, mas que passarão a sentir-se tentados se também puderem jogar jogos PC neles.<br />Carlos Martinshttp://www.blogger.com/profile/06977756139964818233noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5643054358517592370.post-7826974761906144072024-02-23T19:10:00.005+00:002024-02-23T19:10:00.140+00:00Nvidia app combina driver e GeForce Experience<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidwNW7zcm0xzDxys765az7Hl20-GSZP95l-dnh9b2gmxPpAtU3sAcpPnEgehwBPVxRcIrg7X4ku3kpjbsanF-IIoghOXS7Gwa5XtBdKyjLRdMDbbbZOStbGpSvN7vPdQHus1o8MIMPXsElqXG-nsIS76TJddd5Z7oAAskbnraFE3u8IUCSTYlYqylpW_Hq/s1600/nvidiaapp%20%283%29.jpg" style="display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidwNW7zcm0xzDxys765az7Hl20-GSZP95l-dnh9b2gmxPpAtU3sAcpPnEgehwBPVxRcIrg7X4ku3kpjbsanF-IIoghOXS7Gwa5XtBdKyjLRdMDbbbZOStbGpSvN7vPdQHus1o8MIMPXsElqXG-nsIS76TJddd5Z7oAAskbnraFE3u8IUCSTYlYqylpW_Hq/s1600/nvidiaapp%20%283%29.jpg" width="600" /></a></div>
A Nvidia já está a disponibilizar a nova Nvidia app (ainda em versão beta) que vem unificar os drivers e o GeForce Experience numa só app.<br />
<br />
Até ao momento, os possuidores de placas gráficas Nvidia tinham que fazer a gestão da sua placa gráfica tanto através do painel de controlo disponibilizado pelos drivers, como - se assim o desejassem - usando a app GeForce Experience, que trata não só de manter os drivers actualizados como também de ajustar o parâmetros para cada jogo e dar acesso a outras funcionalidades. Esta última também sofre de ponto algo controverso, que é a obrigatoridade de criar uma conta Nvidia e fazer login para que funcione. Coisas que agora irão mudar.<br />
<br />
A nova <a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-app-beta-download/">Nvidia app</a> vem juntar ambas as funções numa só app, intgrando todas as funções do driver e da app GeForce Experience, e aproveitando para dispensar a necessidade de login com conta Nvidia para os utilizadores que apenas desejarem manter os drivers actualizados sem aceder aos extras "nvidia" (como ofertas).<br />
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNVxGcqvGAL1J14nFDY2XyU78bAFj_0PKlN0zhz_OqOHKgPcExGm1l7F_8P_HWrcLzru9RCHbUDbv7ZXTfpGwJ1b8oBO3QdGAB128uUulJB5RACxepmQ4Ge8wFEMZKNQ0dEHDP2A1XPzfuMQk_np8Csj0C9bJCQSdhJ0rr18hYpjhIVB8mp3kaxcuRLIPY/s1280/nvidiaapp%20%282%29.jpg" style="display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNVxGcqvGAL1J14nFDY2XyU78bAFj_0PKlN0zhz_OqOHKgPcExGm1l7F_8P_HWrcLzru9RCHbUDbv7ZXTfpGwJ1b8oBO3QdGAB128uUulJB5RACxepmQ4Ge8wFEMZKNQ0dEHDP2A1XPzfuMQk_np8Csj0C9bJCQSdhJ0rr18hYpjhIVB8mp3kaxcuRLIPY/s600/nvidiaapp%20%282%29.jpg" width="600" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSa_e0RKoA2TPVsx-b-xa17yQ4dNySABMNn1xzW1e8OGRdyTkKuqoanBy_zNuaIBfOXT40CCUHxyhYu8laEPNSViugueqsCeuFwHSUDDg3O41U4J4BmjF4jlIwYZ_2b1rjJhXeW6OCkXkzKLXQSOb_QZAvWIwFjs0A7ce9FDhOfRN9Q2yhi4mMakkKxPHH/s1280/nvidiaapp%20%281%29.jpg" style="display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSa_e0RKoA2TPVsx-b-xa17yQ4dNySABMNn1xzW1e8OGRdyTkKuqoanBy_zNuaIBfOXT40CCUHxyhYu8laEPNSViugueqsCeuFwHSUDDg3O41U4J4BmjF4jlIwYZ_2b1rjJhXeW6OCkXkzKLXQSOb_QZAvWIwFjs0A7ce9FDhOfRN9Q2yhi4mMakkKxPHH/s600/nvidiaapp%20%281%29.jpg" width="600" /></a></div>
Ainda há funções que estão em falta e que a Nvidia diz que serão adicionadas futuramente, mas há coisas que poderão não regressar, como o broadcast para o Twitch e YouTube.<br />
<br />
O sistema de apresentação de estatísticas também foi revisto, sendo agora completamente ajustável para exibir os elementos a que cada utilizador der mais valor; e os jogadores com GPUs RTX têm ainda acesso à aplicação de filtros AI que podem melhorar o aspecto visual dos jogos.<br />
<br />Carlos Martinshttp://www.blogger.com/profile/06977756139964818233noreply@blogger.com0