Mostrar mensagens com a etiqueta Bugs. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Bugs. Mostrar todas as mensagens

domingo, 18 de janeiro de 2026

Bug no Monster Hunter Wilds atrasa quem não comprar DLCs

Um utilizador detectou um comportamento bastante estranho no jogo Monster Hunter Wilds, que faz com que o jogo fique mais lento para quem não compra DLCs.

Um bug estranho no jogo Monster Hunter Wilds está a dar vantagens de desempenho a quem compra todos os DLCs do jogo. De acordo com uma investigação partilhada no Reddit, jogadores com todos os conteúdos adicionais podem atingir mais 20-30 frames por segundo face a quem joga apenas com a versão base.

O problema foi identificado por um utilizador que sofria quedas constantes e severas de FPS no PC, sobretudo nas zonas centrais do jogo. Após vários testes, a descoberta surgiu quase por acaso: ao usar uma conta Steam diferente, com todo o DLC comprado, no mesmo computador e com as mesmas definições, o desempenho saltou de cerca de 55 FPS para mais de 80 FPS.



Tudo aponta para um sistema demasiado agressivo de verificação dos conteúdos DLC presentes, que estará a consomir recursos excessivos do CPU. Quando todo o DLC está presente, essas verificações deixam de acontecer, resultando num desempenho mais elevado. O utilizador chegou mesmo a criar um mod experimental que apenas simula a posse de todo o DLC e que eliminou de imediato os problemas de performance.

Entretanto, a Capcom já confirmou a chegada de uma actualização de desempenho para PC (patch 1.040.03.01) que chegará ao Steam a 27 de Janeiro e promete optimizações para "reduzir a carga de processos específicos da plataforma", o que indica que este bug poderá finalmente ser corrigido. Se não for o caso, o utilizador diz que disponibilizará o seu mod publicamente.

Refira-se que, apesar disto rapidamente ter dado origem a memes sobre os estúdios de jogos se estarem a preparar para "cobrar pelos FPS", o próprio utilizador desde o início que disse acreditar que isto era apenas um bug inocente. Ainda assim, não deixa de dar mau nome à Capcom: se nem consegue validar a qualidade de um processo de verificação de DLCs presentes, que outras coisas nos jogos não poderão estar igualmente mal programadas e sem qualquer tipo de optimização?

segunda-feira, 17 de fevereiro de 2025

Final Fantasy Crystal Chronicles para iOS removido por bug "incorrigível"

A Square Enix removeu a versão iOS do jogo Final Fantasy Crystal Chronicles devido a um erro que impedia os jogadores de aceder aos conteúdos comprados. O jogo já foi removido da App Store e não será reposto.

De acordo com a Square Enix, o problema está relacionado com alterações no modelo de compras in-app dentro da aplicação, tornando impossível corrigir totalmente o erro, levando ao que dizem ser a única solução possível (e radical): remover o jogo por completo.

Os primeiros relatos de problemas surgiram a 24 de Janeiro e, após investigação, a empresa concluiu que não conseguiria fazer as correcções necessárias para manter o jogo activo. Os jogadores que fizeram compras este ano podem pedir um reembolso através do Suporte da Apple. No entanto, quem adquiriu o jogo antes dessa data poderá não conseguir receber qualquer compensação.

Apesar do encerramento no iOS, Final Fantasy Crystal Chronicles continua disponível noutras plataformas, como Android, PlayStation e Nintendo Switch. A Square Enix garantiu que essas versões continuarão a receber suporte. Uma garantia que pode valer pouco, assumindo-se que, tal como no iOS, a qualquer momento poderá surgir novo "bug incorrigível" que faça o jogo ser removido.

sábado, 11 de março de 2023

Bug Nvidia causa uso excessivo de CPU após jogos

Se têm um GPU Nvidia é recomendável actualizar o driver, devido a um bug que causava uso de CPU excessivo.

É normal que, durante os jogos, o CPU e GPU estejam a ser levados ao limite e a serem utilizados ao máximo. O que não é normal é que esse tipo de processamento se mantivesse após se sair do jogo, e era precisamente o que estava a acontecer devido a um bug nos drivers Nvidia.

Muitos utilizadores notaram que, após encerrarem um jogo, o sistema mantinha um processo da Nvidia com consumo excessivo de CPU - isto no driver versão 531.18. O efeito seria ainda mais pronunciado em portáteis, já que este consumo excessivo se traduziria imediatamente numa autonomia mais reduzida, gastando a bateria com maior velocidade.

Este é o driver que também estreia um sistma de super-resolution que promete melhorar a qualidade de vídeos de baixa-resolução no Chrome e Edge, desde que se tenha uma placa RTX.

O bug já foi resolvido no driver versão 531.26 que está a ser disponibilizado como hotfix e que terá que ser instalado manualmente. Em alternativa, quem não estiver a ser afectado pelo problema, poderá simplesmente aguardar pela disponibilização do driver através do processo de actualização automática dos drivers.

sexta-feira, 5 de novembro de 2021

Wallpapers dinâmicos do Android 12 crasham os jogos

O sistema de temas dinâmicos Material You do Android 12 faz crashar a maioria dos jogos Android actuais.

Uma das maiores novidades do Android 12 é o seu novo estilo visual Material You, que permite fazer coisas como ajustar as cores do interface dinamicamente em função do wallpaper escolhido. No entanto, esta funcionalidade que por agora é exclusiva dos Pixel, vem acompanhada de um efeito secundário adverso: faz crashar os jogos.

Quando o sistema de temas tem que ajustar as cores, lança um evento de "alteração de configurações do sistema", para que as apps se possam actualizar com os novos parâmetros. Por norma, como apps que funcionam em ecrã total, os jogos ignoram esse tipo de eventos para não serem perturbados por coisas como a alteração do modo diurno / nocturno, ou alteração do ecrã entre modo vertical / horizontal; mas este novo evento tem qualquer particularidade que, pelo menos por agora, está a fazer com que os jogos crashem, afectando jogos como: Pokémon Go, Genshin Impact, Call of Duty: Mobile, PUBG Mobile, Minecraft e Wild Rift.

Agora falta esclarecer se este problema é algo que os developers possam resolver actualizando as apps para acomodarem este novo sistema de temas dinâmicos; ou se é algo que escapa ao seu controlo e tem que ser a Google a resolver. De qualquer forma, até que isso aconteça, vai haver uma boa dose de utilizadores dos Pixel com Android 12 a ficarem bastante frustrados com os seus jogos a crasharem - quase garantidamente no pior momento possível.

terça-feira, 17 de janeiro de 2017

As realidades alternativas do Clash Royale


O Clash Royale é um jogo altamente viciante (não se esqueçam de se juntarem ao nosso clã AadM.pt - e ir tendo paciência para esperarem por uma vaga) mas não está livre de bugs. Para além daqueles já conhecidos, que podem ver nos vídeos que se seguem, deparei-me com um que é bem mais frustrante e teve impacto decisivo na vitória - neste caso, derrota - da partida.

Comecei um jogo como sempre, e tudo parecia decorrer com normalidade, sendo a única diferença de que o jogo parecia estar completamente dominado, ao ponto de eu já estar a avançar para um push final para a torre principal. Mas, quando estava prestes a ganhar, eis que o jogo termina e surge a mensagem de que perdi! Intrigado, fui ver a repetição do jogo, e qual não é o meu espanto quando o jogo que vejo não tem nada a ver com aquele que eu vi enquanto estava a jogar. Havia cartas que o outro jogador jogou que não apareceram no meu jogo, no entanto, outras iam aparecendo.

Normalmente quando se perde a ligação, surge o indicador de problemas de rede no ecrã. Neste caso isso não apareceu, mas houve qualquer bug no sistema que impediu que na minha visão de jogo estivessem todas as peças jogadas (embora fossem surgindo outras cartas, que me faziam acreditar que o oponente estaria a jogar)...

Felizmente já passei a fase "desesperante" de levar o jogo demasiado a sério e ficar irritado com as derrotas... Pelo que, fica o relato do incidente apenas como "curiosidade"... de como uma aparente vitória fácil se tornou numa derrota. Ora pimba!




domingo, 28 de junho de 2015

ARK paga $100 aos jogadores que descobrirem bugs


O jogo ARK: Survival Evolved é um dos que mais tem dado que falar ultimamente, e embora ainda esteja em desenvolvimento está a adoptar uma atitude que bem deveria ser replicada pelos grandes estúdios. Em vez de tratar os jogadores como beta testers forçados ao venderem jogos inacabados, aqui voltam a repor a ordem natural: recompensando os jogadores pelos bugs que ajudarem a encontrar.

A descoberta de bugs que afectem significativamente o jogo dá direito a receberem $100, o que será um bom incentivo para que os fãs do jogo se dediquem ainda mais a descobrir bugs e reportarem-nos aos criadores do jogo. Algo que poderá inspirar outros developers - e principalmente os grandes estúdios - a recorrerem a técnicas idênticas.

... Sempre é melhor do que lançar um jogo tão cheio de bugs que até se têm que suspender a sua venda e oferecer reembolsos aos jogadores, não?

sexta-feira, 22 de maio de 2015

Valve reconhece finalmente que o Counter Strike tem problemas de mira


O Counter-Strike: Global Offensive pode ser um dos mais populares jogos multiplayer desde que foi lançado há cerca de 3 anos, mas torna-se incompreensível que tenha demorado todo este tempo para que a Valve tenha finalmente reconhecido a existência de um frustrante bug que tem atormentado milhares de jogadores.

A situação será conhecida de todos os que já jogaram este jogo: por vezes dão uma rajada de tiros à queima-roupa num inimigo, e ele calmamente levanta-se, vira-se para vocês, e ainda vos mata!

Existe um big grave no sistema que determina se as balas acertam ou não num personagem do jogo - o que é profundamente caricato num jogo FPS onde isso é de importância crítica - e ainda mais se torna quando só após 3 anos a Valve tenha decidido, de forma subtil, reconhecer que há de facto um problema e que "estão a trabalhar no assunto" mas sem se comprometerem com nenhuma data para que o bug seja corrigido.

Três anos... estão a trabalhar bem. :P

sexta-feira, 17 de agosto de 2012

Konami não vai Corrigir Bugs do Silent Hill HD na XBox 360


Mais um mau exemplo que nos faz repensar o respeito e consideração que alguns developers têm pelos jogadores. A Konami tinha prometido lançar um actualização que iria corrigir os bugs que tem atormentado o seu Silent Hill HD Collection, que traz os clássicos jogos Silent Hill 2 e 3 para o mundo da alta-definição, mas que surgiram acompanhados por problemas de sincronização de audio e framerate. O problema é que esse update foi lançado para a PS3 como prometido... mas os jogadores com Xbox 360 continuaram à espera... E agora vem-se a descobrir que afinal Konami decidiu não corrigir estes bugs, dando a desculpa de "problemas técnicos e de recursos".

Ou seja... para vender um jogo inacabado e com erros, parece não ter havido "problemas técnicos"... mas depois para corrigirem as suas cagadas... isso já é outro assunto.

Certamente que todos os jogadores que compraram este pack - e muitos outros - se irão lembrar deste episódio da próxima vez que tiverem que equacionar a compra de qualquer outro jogo da Konami.

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Bug de Logout no MoH


O Medal of Honor é um jogo que "prende" bastante os jogadores. Mas parece que andam a estudar técnicas de prender ainda mais os jogadores, como se pode ver nesta imagem com uma curiosa mensagem de erro quando se tenta fazer o logout do jogo.

Aparentemente, não podem fazer logout do jogo porque não fizeram login; pelo que vos é pedido para fazerem login para poderem fazer logout!
:)

[via Pedro Dias]

sábado, 31 de julho de 2010

Starcraft 2 a Derreter Placas Gráficas

Como se não bastasse o tempo que muitos jogadores vão passar a jogar o novo Starcraft 2, eis que este vem com um bug que efectivamente pode causar sobreaquecimento das placas gráficas e até danificá-las permanentemente!

O problema, por estranho que pareça, não de se deve aos gráficos 3D "puxados", mas sim exactamente ao oposto: quando o jogo está num ecrã "simples" como o dos menus, faz com que a placa gráfica esteja continuamente e ininterruptamente a redesenhar o ecrã a altíssima velocidade, causando o aquecimento excessivo!

A solução passa por adicionar as seguinte linhas ao ficheiro: variables.txt

frameratecapglue=30
frameratecap=60

para limitar a velocidade de actualização de ecrã para valores mais saudáveis.

quinta-feira, 10 de janeiro de 2008

Assassin's Creed PS3 Glitch

Hmmm... se o Jack Thompson vir isto vai por já um processo em tribunal para tornar a venda da Sony PS3 interdita a menores de 18 anos.

sexta-feira, 28 de dezembro de 2007

Crise no Crysis

E até que ponto a física no Crysis é realista?



A mim parece-me uma homenagem ao velhinho Experiência de Filadélfia, com o pessoal a materializar-se no meio das paredes do navio. :)

sexta-feira, 7 de dezembro de 2007

Expansão do Eve Online apaga Windows XP [!!!]

Tenham cuidado com a mais recente expansão para o jogo Eve Online. Aparentemente este update apaga o vosso ficheiro boot.ini impossibilitando o vosso PC de reiniciar normalmente.
Este problema só afecta o Windows XP, não causando qualquer dano no Vista.
"CCP Games recently released an expansion for their MMORPG Eve Online containing new premium graphics content. However, the installer was programmed to delete C:/boot.ini, making it impossible to reboot without manually repairing your Windows XP installation. Vista is unaffected."
É completamente inadmissível tal bug ter passado pelo controlo de qualidade e pelos beta testers sem ter sido detectado.
Ou então, em alternativa, serão verdadeiras as teorias de conspiração que dizem que é uma jogada da MS para forçar os jogadores a fazer upgrade do XP para o Vista?
Related Posts with Thumbnails