O jogo Resident Evil: Requiem já está a circular sem o DRM Denuvo, gastando menos memória e tendo melhor desempenho.
O Denuvo é um sistema de protecção de jogos que se tornou num dos mais odiados de sempre, por exigir permissões cada vez mais intrusivas, e frequentemente tendo impacto bastante negativo no desempenho dos jogos. Agora, volta a sucumbir aos crackers em tempo recorde.
O jogo Resident Evil: Requiem, lançado há pouco mais de um mês, já terá tido a sua protecção Denuvo completamente removida, num processo mais rápido do que o habitual para títulos com este DRM. Um crack que chega a par de versões de bypass que também se têm multiplicado. A principal diferença está na forma como funcionam. Os bypass mantêm o Denuvo activo, o que pode afectar o desempenho, enquanto os cracks removem ou neutralizam totalmente o DRM. Neste caso, testes iniciais apontam que a versão crackada sem Denuvo apresenta melhor desempenho, com mais FPS e menor utilização de memória (VRAM e RAM).
Relembre-se que os estúdios pagam milhões de euros pelo uso destes sistemas de DRM, com a expectativa de resistirem à "pirataria". Ficando uma vez mais demonstrado que isso é uma tarefa impossível, não seria tempo dos estúdios abandonarem esta triste tradição, que acaba por apenas penalizar os consumidores legítimos, enquanto aqueles que optarem pode usar as versões crackadas ficom com todas as vantagens?
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segunda-feira, 13 de abril de 2026
quinta-feira, 27 de junho de 2024
Resident Evil, Death Stranding, e Assassin's Creed Mirage sem sucesso no iOS
A Apple tem tentado promover o iOS (e macOS) como plataformas adequadas para jogos "AAA" que habitualmente só vemos no Windows e nas consolas, mas os resultados estão longe de ser os esperados.
Apesar de se tratarem de jogos populares como Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding e Assassin's Creed Mirage, estima-se que as vendas estejam a ser muito reduzidas, com volumes que vão das 3 mil às 34 mil unidades. Uma das possibilidades é a de que os jogadores não estejam dispostos a pagar o preço de um "jogo completo" para jogar estes jogos num iPhone ou iPad, especialmente se já o tiverem comprado para PC, Xbox, PlayStation.
O factor preço também será crítico, já que quem estiver disposto a pagar os €50+ por um jogo destes no smartphone provavelmente terá um PC de jogos ou consola, onde preferirá jogar este tipo de jogos; e quem não os tiver, estará também menos predisposto a pagar este tipo de valor por um jogo para o seu smartphone ou tablet (isso, e nem todos estarem dispostos a dedicar mais de 10 GB para um jogo no seu iPhone, como é o caso do Assassin's Creed Mirage).
Apesar de se tratarem de jogos populares como Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding e Assassin's Creed Mirage, estima-se que as vendas estejam a ser muito reduzidas, com volumes que vão das 3 mil às 34 mil unidades. Uma das possibilidades é a de que os jogadores não estejam dispostos a pagar o preço de um "jogo completo" para jogar estes jogos num iPhone ou iPad, especialmente se já o tiverem comprado para PC, Xbox, PlayStation.
O factor preço também será crítico, já que quem estiver disposto a pagar os €50+ por um jogo destes no smartphone provavelmente terá um PC de jogos ou consola, onde preferirá jogar este tipo de jogos; e quem não os tiver, estará também menos predisposto a pagar este tipo de valor por um jogo para o seu smartphone ou tablet (isso, e nem todos estarem dispostos a dedicar mais de 10 GB para um jogo no seu iPhone, como é o caso do Assassin's Creed Mirage).
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terça-feira, 14 de junho de 2022
Resident Evil Village ganha demo via Stadia
A Google continua a promover o seu serviço de jogos via streaming, agora com uma demo do Resident Evil Village.
Com a MS a reforçar a sua aposta nos jogos via streaming do Xbox Cloud Gaming (antigo xCloud), também a Google relembra que tem o seu serviço Stadia disponível para o que for preciso, incluindo disponibilizar jogos e demais que ficam acessíveis num só clique.
É precisamente isso que faz com uma demo do Resident Evil Village da Capcom.
A demo demonstra perfeitamente as vantagens do cloud gaming, permitindo que qualquer pessoa tenha acesso imediato a um jogo, sem se preocupar com coisas como a placa gráfica que tem, ou quantos gigabytes de espaço em disco irá ocupar; e fica também disponível para ser jogado tanto via rato e teclado, como gamepad, como ainda em modo touch num smartphone ou tablet.
Obviamente, as vantagens também rapidamente se podem tornar desvantagens, já que tudo isto fica inacessível no caso de não se ter uma boa ligação à internet.
Com a MS a reforçar a sua aposta nos jogos via streaming do Xbox Cloud Gaming (antigo xCloud), também a Google relembra que tem o seu serviço Stadia disponível para o que for preciso, incluindo disponibilizar jogos e demais que ficam acessíveis num só clique.
É precisamente isso que faz com uma demo do Resident Evil Village da Capcom.
A demo demonstra perfeitamente as vantagens do cloud gaming, permitindo que qualquer pessoa tenha acesso imediato a um jogo, sem se preocupar com coisas como a placa gráfica que tem, ou quantos gigabytes de espaço em disco irá ocupar; e fica também disponível para ser jogado tanto via rato e teclado, como gamepad, como ainda em modo touch num smartphone ou tablet.
Obviamente, as vantagens também rapidamente se podem tornar desvantagens, já que tudo isto fica inacessível no caso de não se ter uma boa ligação à internet.
sábado, 17 de abril de 2021
Joga Resident Evil Village na PS4 e PS5
Os fãs de Resident Evil vão poder experimentar o próximo Resident Evil Village já nos próximos dias, numa demo antecipada para quem tiver uma PS4 ou PS5.
A demo do Resident Evil Village vai ficar disponível no dia 2 de Maio, durante 24 horas (podendo ser jogada durante 1 hora); mas quem tiver uma PS4 ou PS5 poderá fazê-lo bastante mais cedo. Haverá duas demos antecipadas "8 Hours in Village", com a primeira a chegar já a 18 e 19 de Abril, e a segunda a 25 e 26 de Abril - sendo que cada uma delas poderá ser jogada por um máximo de 30 minutos, que seguramente saberão a pouco.
... Mas é de imaginar que seja mesmo esse o objectivo, para que fiquem com vontade de comprar o jogo completo, que chega a 7 de Maio.
A demo do Resident Evil Village vai ficar disponível no dia 2 de Maio, durante 24 horas (podendo ser jogada durante 1 hora); mas quem tiver uma PS4 ou PS5 poderá fazê-lo bastante mais cedo. Haverá duas demos antecipadas "8 Hours in Village", com a primeira a chegar já a 18 e 19 de Abril, e a segunda a 25 e 26 de Abril - sendo que cada uma delas poderá ser jogada por um máximo de 30 minutos, que seguramente saberão a pouco.
... Mas é de imaginar que seja mesmo esse o objectivo, para que fiquem com vontade de comprar o jogo completo, que chega a 7 de Maio.
segunda-feira, 14 de janeiro de 2019
Como ultrapassar limitação de 30 minutos da demo do Resident Evil 2
Já se imaginava que a limitação de 30 minutos para a demo do novo Resident Evil 2 não fosse correr exactamente como planeado, e assim se confirma. Já foram descobertas formas de remover esta limitação, para se poder continuar a jogar durante quanto tempo se quiser.
As tácticas variam entre apagar os "achievements" no Steam, a usar o Explorador de Processos para matar o processo responsável pelo controlo de tempo. Como sempre, cada um terá que o fazer por sua conta e risco, já que se sujeitam a possíveis retaliações por "interferirem" com o funcionamento do jogo.
As tácticas variam entre apagar os "achievements" no Steam, a usar o Explorador de Processos para matar o processo responsável pelo controlo de tempo. Como sempre, cada um terá que o fazer por sua conta e risco, já que se sujeitam a possíveis retaliações por "interferirem" com o funcionamento do jogo.
terça-feira, 8 de janeiro de 2019
Demo do remake de Resident Evil 2 tem limite de 30 minutos
A Capcom parece não querer que os fãs percam demasiado tempo a analisar detalhes sobre o remake do Resident Evil 2 que se aproxima, e para isso vai impor um limite de 30 minutos na demo que será disponibilizada a 11 de Janeiro.
O Resident Evil 2 "1-Shot Demo" chega esta sexta-feira aos PCs, PS4 e Xbox One, mas para além de só estar disponível até ao final do mês, vem também com um limite de 30 minutos de jogo - independentemente de terem conseguido acabar ou não a missão (no caso de terem conseguido acabar antes do tempo, poderão repetir a dose, até acabarem os 30 minutos.)
O novo Resident Evil 2 completo tem lançamento marcado para 25 de Janeiro.
Actualização: não demorou a ser encontrada forma de remover o limite de tempo da demo.
terça-feira, 22 de maio de 2018
Resident Evil 7 chega à Switch via streaming
A Capcom vai disponibilizar o Resident Evil 7 na Switch, mas vai ser uma edição "Cloud Version" que não usa o hardware da Switch e se limita a fazer o streaming para a consola da Nintendo.
A ideia de se transferirem os jogos para servidores na cloud que apenas se limitam a fazer o streaming para o jogador não é nova, e no Japão há vários jogos que recorrem a esta técnica (como o Phantasy Star Online 2 da SEGA). No entanto, isto vai retirando cada vez mais liberdade aos jogadores; que não só passam a ter jogos que se vão aproximando do conceito de "pagar bilhete" para jogar - algo que neste caso é literal, o jogo custará cerca de $18 para se ter acesso por 180 dias - como impede que se possa revisitar o jogo daqui por alguns anos, quando estes servidores já tiverem sido desligados.
Além do mais, contraria o propósito fundamental de uma consola mobile, que é a ideia de tanto se poder jogar em casa, como a de poder levar o jogo connosco para qualquer lado - o que aqui não acontece, a não ser que tenham uma ligação permanente à internet, e de boa qualidade.
domingo, 21 de agosto de 2016
Resident Evil 7 e Metal Gear Survive
A Gamescom trouxe-nos dezenas de trailers de jogos, e entre eles temos o do Resident Evil 7 (que poderá ser jogado na PS VR) - e também um que poderemos considerar relacionado... O Metal Gear Survive parece ter sido contagiado pelo universo do Resident Evil, e certamente vai dar que falar.
domingo, 6 de setembro de 2015
Biohazard the Real deixa-te combater zombies a sério no Japão
Os fãs de Resident Evil têm mais um motivo para colocar Japão na sua lista de destinos a visitar. Na parque temático da Universal Studio Japan temos a possibilidade de visitar Raccoon City de uma forma mais realista.
A atracção Biohazard the Real (no japão a saga Resident Evil é conhecida por esse nome) tem feito as delícias aos visitantes desde que abriu em 2003, e transporta-nos para uma Raccoon City infestada de zombies e monstros, e onde temos uma arma com apenas 30 balas para tentarmos sobreviver.
Um jogo que certamente conseguiria afastar os fãs da saga dos ecrãs dos seus computadores. :)
sábado, 6 de junho de 2015
Resident Evil 4 ajustava automaticamente a dificuldade?
O Resident Evil 4 é considerado por muitos fãs como sendo o último "grande" Resident Evil, e em parte isso poderá dever-se a todos os detalhes que os criadores do jogo implementaram para garantir o equilíbrio de jogo de forma que poderá ter passado quase despercebida.
Em vez de ser um jogo que obrigava os jogadores a enfrentar inimigos intransponíveis ou demasiado fáceis, RE4 ajustava automaticamente a dificuldade em função do estilo de jogo - suspeitando-se até que o jogo começasse a disponibilizar menos munições para os tipos de arma que se estivesse a usar excessivamente, como forma de obrigar a que se utilizassem as outras armas. Mas tudo feito sempre de forma bastante disfarçada e que não se intrometia directamente na experiência de jogo.
quarta-feira, 6 de agosto de 2014
Novo Resident Evil reboot para 2015
Boas notícias para os muitos fãs da saga Resident Evil, em 2015 iremos ter direito a novo reboot que promete fazer reviver a experiência de jogo já conhecida com tudo de bom que a mais recente tecnologia tem para oferecer.
As origens de Resident Evil remontam ao distante ano de 1996, e na verdade a série já levou um reboot em 2002. Mas, mais de 12 anos passados desde então, os seus criadores parecem achar que está na hora de novamente se voltar à estaca zero e reintroduzir uma nova geração de jogadores aos episódios iniciais desta aventura (e permitir que os fãs e veteranos possam voltar a reviver esses momentos, agora com maior qualidade visual, que permitirá criar cenas que anteriormente não eram tecnicamente possíveis.)
Segundo as informações disponíveis, este novo reboot apenas irá ficar disponível para download digitalmente e não em formato físico nas lojas convencionais.
segunda-feira, 28 de junho de 2010
Resident Evil Revelations na 3DS
Imagens impressionantes de Resident Evil Revelations para a futura Nintendo 3DS.
Looking good... looking really good! :)
(Não esquecer que são imagem de "gameplay" do motor do jogo.)
Looking good... looking really good! :)
(Não esquecer que são imagem de "gameplay" do motor do jogo.)
sábado, 12 de setembro de 2009
Resident Evil: The Darkside Chronicles
Mais um vídeo que nos mostra como um jogo "on-rails" de tiros ganha uma outra dimensão quando jogada numa Nintendo Wii.
Resident Evil: The Darkside Chronicles
Resident Evil: The Darkside Chronicles
quarta-feira, 29 de julho de 2009
Resident Evil: The Darkside Chronicles
Com vontade de apanhar uns sustos na vossa Nintendo Wii?
Fiquem com Resident Evil: The Darkside Chronicles
Fiquem com Resident Evil: The Darkside Chronicles
segunda-feira, 16 de março de 2009
Resident Evil: The Darkside Chronicles
Se adoram chacinar zombies até mais não, fiquem com o trailer de Resident Evil: The Darkside Chronicles, brevemente numa Wii perto de si. :)
segunda-feira, 22 de setembro de 2008
terça-feira, 18 de dezembro de 2007
Resident Evil: Degeneration
E se são fãs do Final Fantasy Spirits Within, de certeza que não se vão importar com mais um filme CGI, desta vez baseado no não menos mítico Resident Evil.
Fiquem com as primeiras imagens:
Fiquem com as primeiras imagens:
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