A Nintendo pode regressar às baterias substituíveis na Nintendo Switch 2, para cumprir as regras da UE.
De acordo com informações vindas do Japão, a Nintendo poderá estar a preparar uma versão revista da futura Nintendo Switch 2 com bateria substituível — pelo menos para o mercado europeu. Esta alteração visa cumprir as novas regras da União Europeia que obrigam os dispositivos com baterias a permitirem a substituição fácil por parte dos utilizadores.
A mudança deverá abranger tanto a consola como os comandos Joy-Con, permitindo remover as baterias de forma simples. Trata-se de uma adaptação directa à legislação europeia sobre o direito à reparação, que exige maior facilidade de manutenção nos dispositivos electrónicos.
Fica a incógnita de como a Nintendo irá lidar com os restantes mercados: se continuará a manter as baterias não substituíveis, ou se optará por manter um design único com baterias fáceis de trocar para todo o mundo - esperando-se que seja esta última a opção escolhida.
Actualmente, o processo de substituição de bateria não pode ser feito (facilmente) pelos utilizadores, embora exista um pequeno grupo que se dedique a essas coisas e até partilhe formas de como fazer upgade da bateria para uma de maior capacidade.
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quarta-feira, 25 de março de 2026
quinta-feira, 5 de fevereiro de 2026
Switch supera DS e torna-se na consola mais vendida da Nintendo
A Nintendo Switch conquistou o título de consola mais popular da Nintendo, superando a DS.
A Nintendo confirmou que a Switch é agora a consola mais vendida de sempre da empresa. No seu mais recente relatório financeiro, a Nintendo revela que a Nintendo Switch atingiu 155.37 milhões de unidades vendidas até 31 de Dezembro de 2025, ultrapassando a Nintendo DS, que terminou o seu ciclo de vida com 154.02 milhões de unidades.
Este marco já era esperado. Em Novembro, a Nintendo indicou que as vendas da Switch e da DS estavam praticamente empatadas, e o período de Natal acabou por fazer a diferença - mesmo com a empresa a concentrar o desenvolvimento principal na Nintendo Switch 2. Ainda assim, a Nintendo diz que continuará a vender a Switch original enquanto houver procura.
Apesar do recorde interno, o grande objectivo continua a ser outro. A consola mais vendida de todos os tempos permanece a PlayStation 2, da Sony, com mais de 160 milhões de unidades vendidas. Apesar de estar ao alcance da Switch, esse objectivo complica-se devido ao facto da maioria dos fãs optar pela mais recente Switch 2, que tem conquistado cada vez mais clientes. As vendas da mais recente geração subiram para 7 milhões de unidades no último trimestre de 2025, elevando o total para 17.37 milhões de unidades vendidas desde o lançamento em Junho de 2025, superando já as vendas totais da Wii U.
Até ao final do ano saberemos se a Nintendo superará a Sony e conseguirá colocar a Switch no topo da tabela das consolas mais vendidas.
A Nintendo confirmou que a Switch é agora a consola mais vendida de sempre da empresa. No seu mais recente relatório financeiro, a Nintendo revela que a Nintendo Switch atingiu 155.37 milhões de unidades vendidas até 31 de Dezembro de 2025, ultrapassando a Nintendo DS, que terminou o seu ciclo de vida com 154.02 milhões de unidades.
Este marco já era esperado. Em Novembro, a Nintendo indicou que as vendas da Switch e da DS estavam praticamente empatadas, e o período de Natal acabou por fazer a diferença - mesmo com a empresa a concentrar o desenvolvimento principal na Nintendo Switch 2. Ainda assim, a Nintendo diz que continuará a vender a Switch original enquanto houver procura.
Apesar do recorde interno, o grande objectivo continua a ser outro. A consola mais vendida de todos os tempos permanece a PlayStation 2, da Sony, com mais de 160 milhões de unidades vendidas. Apesar de estar ao alcance da Switch, esse objectivo complica-se devido ao facto da maioria dos fãs optar pela mais recente Switch 2, que tem conquistado cada vez mais clientes. As vendas da mais recente geração subiram para 7 milhões de unidades no último trimestre de 2025, elevando o total para 17.37 milhões de unidades vendidas desde o lançamento em Junho de 2025, superando já as vendas totais da Wii U.
Até ao final do ano saberemos se a Nintendo superará a Sony e conseguirá colocar a Switch no topo da tabela das consolas mais vendidas.
terça-feira, 12 de agosto de 2025
LEGO Game Boy chega em Outubro por €59.99
A LEGO revelou o mais recente set feito em parceria com a Nintendo: uma versão do icónico Game Boy em LEGO.
A LEGO e a Nintendo voltam a unir forças para lançar um novo set inspirado na icónica consola portátil Game Boy. Apresentado oficialmente após um teaser em Janeiro, o LEGO Game Boy já está disponível para pré-encomenda e começa a ser enviado a partir de 1 de Outubro.
Ao estilo de outras recriação de consolas em LEGO, importa começar desde logo pelas "más notícias", de que este não é um modelo funcional da pequena consola portátil da Nintendo. Dito isso, este conjunto inclui 421 peças e tem uma escala quase real em relação ao Game Boy original, sendo apenas ligeiramente mais pequeno. Para além da réplica da consola, o set traz também cartuchos LEGO inspirados nos clássicos The Legend of Zelda: Link's Awakening e Super Mario Land, bem como ecrãs substituíveis que recriam o ecrã de arranque ou momentos de jogo, animados em função do ângulo de visão.
Este set junta-se a outros kits LEGO inspirados no universo Nintendo, como o elaborado NES com televisão retro, ou os diversos conjuntos interactivos de Super Mario. Tudo pensado para agradar tanto a fãs de videojogos como a entusiastas de LEGO.
Podemos apenas criticar que, tendo em conta o reduzido custo dos componentes electrónicos, teria sido possível criar um LEGO Game Boy funcional, que viesse com um ou dois jogos integrados, e que teria sucesso garantido mesmo que chegasse com um preço "inflacionado".
O set de construção LEGO Game Boy já está disponível para encomenda, com lançamento marcado para 1 de Outubro de 2025, com preço recomendado de €59.99.
Informações sobre o produto:
LEGO Game Boy (72046)
Idade: 18+
PVP recomendado: 59,99 €
Peças: 421
Dimensões: 14 cm de altura, 9 cm de largura e 3 cm de profundidade
A LEGO e a Nintendo voltam a unir forças para lançar um novo set inspirado na icónica consola portátil Game Boy. Apresentado oficialmente após um teaser em Janeiro, o LEGO Game Boy já está disponível para pré-encomenda e começa a ser enviado a partir de 1 de Outubro.
Ao estilo de outras recriação de consolas em LEGO, importa começar desde logo pelas "más notícias", de que este não é um modelo funcional da pequena consola portátil da Nintendo. Dito isso, este conjunto inclui 421 peças e tem uma escala quase real em relação ao Game Boy original, sendo apenas ligeiramente mais pequeno. Para além da réplica da consola, o set traz também cartuchos LEGO inspirados nos clássicos The Legend of Zelda: Link's Awakening e Super Mario Land, bem como ecrãs substituíveis que recriam o ecrã de arranque ou momentos de jogo, animados em função do ângulo de visão.
Este set junta-se a outros kits LEGO inspirados no universo Nintendo, como o elaborado NES com televisão retro, ou os diversos conjuntos interactivos de Super Mario. Tudo pensado para agradar tanto a fãs de videojogos como a entusiastas de LEGO.
Podemos apenas criticar que, tendo em conta o reduzido custo dos componentes electrónicos, teria sido possível criar um LEGO Game Boy funcional, que viesse com um ou dois jogos integrados, e que teria sucesso garantido mesmo que chegasse com um preço "inflacionado".
O set de construção LEGO Game Boy já está disponível para encomenda, com lançamento marcado para 1 de Outubro de 2025, com preço recomendado de €59.99.
Informações sobre o produto:
LEGO Game Boy (72046)
Idade: 18+
PVP recomendado: 59,99 €
Peças: 421
Dimensões: 14 cm de altura, 9 cm de largura e 3 cm de profundidade
segunda-feira, 4 de agosto de 2025
Nintendo vende quase 6 milhões de Switch 2 em menos de um mês
Passado cerca de um mês após o lançamento, a nova Switch 2 é um sucesso com quase 6M de unidades vendidas.
A Nintendo está a bater recordes com a nova Switch 2. A consola ultrapassou os 5.82 milhões de unidades vendidas (PDF link) até ao final de Junho - menos de um mês após o lançamento - mais do dobro do que a Switch original vendeu no mesmo período (2.7 milhões).
A procura continua acima da oferta em vários países, e a Nintendo já pediu desculpa pelos constrangimentos prometendo reforçar a produção. Com este ritmo de vendas, a Switch 2 tornou-se oficialmente a consola que mais rapidamente se vendeu na história.
Este sucesso teve impacto directo nos resultados financeiros da empresa, com um crescimento de 132% nas receitas do segundo trimestre de 2025 (Abril a Junho), que atingiram os 3.8 mil milhões de dólares face aos $1.6 mil milhões do mesmo período em 2024.
A Nintendo prevê vender 15 milhões de unidades da Switch 2 até Março de 2026, embora haja incerteza quanto ao impacto de novas tarifas nos EUA. A administração Trump duplocou de 10% para 20% os impostos sobre importações do Vietname, onde a consola é fabricada.
A Nintendo está a bater recordes com a nova Switch 2. A consola ultrapassou os 5.82 milhões de unidades vendidas (PDF link) até ao final de Junho - menos de um mês após o lançamento - mais do dobro do que a Switch original vendeu no mesmo período (2.7 milhões).
A procura continua acima da oferta em vários países, e a Nintendo já pediu desculpa pelos constrangimentos prometendo reforçar a produção. Com este ritmo de vendas, a Switch 2 tornou-se oficialmente a consola que mais rapidamente se vendeu na história.
Este sucesso teve impacto directo nos resultados financeiros da empresa, com um crescimento de 132% nas receitas do segundo trimestre de 2025 (Abril a Junho), que atingiram os 3.8 mil milhões de dólares face aos $1.6 mil milhões do mesmo período em 2024.
A Nintendo prevê vender 15 milhões de unidades da Switch 2 até Março de 2026, embora haja incerteza quanto ao impacto de novas tarifas nos EUA. A administração Trump duplocou de 10% para 20% os impostos sobre importações do Vietname, onde a consola é fabricada.
segunda-feira, 30 de junho de 2025
O mistério das webcams na Nintendo Switch 2
Alguns fabricantes estão a preparar actualizações para tornar as suas webcams compatíveis com a Nintendo Switch 2.
Uma das novidades da Nintendo Switch 2 é permitir usar webcam para partilhar as sessões com amigos, mas muitos utilizadores descobriram que algumas webcams modernas não funcionavam com a consola enquanto modelos mais antigos funcionavam sem problema. Agora, as marcas Ugreen e Elgato dizem ter identificado a causa do problema e prometeram lançar actualizações de firmware para corrigir a situação.
A razão parece estar na forma como a Switch 2 escolhe o modo de funcionamento das câmaras ligadas por USB. Webcams mais recentes apresentam vários modos ao dispositivo, e a consola pode seleccionar um modo incompatível com o seu funcionamento. A solução da Elgato, por exemplo, passa por adicionar um modo de baixa resolução (480p a 30fps).
A Ugreen confirmou que também irá actualizar várias das suas webcams nas próximas semanas, enquanto a Elgato planeia lançar actualizações para as Facecam MK.2 e Facecam Neo até ao final de Julho. A grande questão é se não seria mais adequado ser a Nintendo a lançar uma actualização para melhorar a compatibilidade com estas câmaras (e outras), reduzindo a frustração entre os seus clientes. Afinal, seria suposto que qualquer câmara USB standard funcionasse, o que claramente não é o caso.
Uma das novidades da Nintendo Switch 2 é permitir usar webcam para partilhar as sessões com amigos, mas muitos utilizadores descobriram que algumas webcams modernas não funcionavam com a consola enquanto modelos mais antigos funcionavam sem problema. Agora, as marcas Ugreen e Elgato dizem ter identificado a causa do problema e prometeram lançar actualizações de firmware para corrigir a situação.
A razão parece estar na forma como a Switch 2 escolhe o modo de funcionamento das câmaras ligadas por USB. Webcams mais recentes apresentam vários modos ao dispositivo, e a consola pode seleccionar um modo incompatível com o seu funcionamento. A solução da Elgato, por exemplo, passa por adicionar um modo de baixa resolução (480p a 30fps).
Mas o problema não é só a resolução. Segundo a Ugreen, para uma câmara funcionar com a Switch 2, esta não pode usar o protocolo HID, tem de estar configurada para transferência USB isócrona (menos exigente que modo Bulk), e não deve listar modos com menos de 30fps. Embora estas especificações não venham nas caixas dos produtos, podem ser verificadas com ferramentas como o USBView num PC.On the resolution - I think this is just Nintendo being Nintendo. They’ve never cared about tech specs, only about creating very specific experiences. In this case it’s putting multiple tiny facecams on screen and I can imagine that only works reliably at very low resolution. https://t.co/RCHF3LK1fq
— Julian (@JFest) June 25, 2025
A Ugreen confirmou que também irá actualizar várias das suas webcams nas próximas semanas, enquanto a Elgato planeia lançar actualizações para as Facecam MK.2 e Facecam Neo até ao final de Julho. A grande questão é se não seria mais adequado ser a Nintendo a lançar uma actualização para melhorar a compatibilidade com estas câmaras (e outras), reduzindo a frustração entre os seus clientes. Afinal, seria suposto que qualquer câmara USB standard funcionasse, o que claramente não é o caso.
terça-feira, 3 de junho de 2025
Nintendo avisa para não remover película do ecrã da Switch 2
A nova Nintendo Switch 2 está quase a chegar às lojas, mas a Nintendo deixa desde já o alerta de que não se deve remover a película do ecrã.
Quem comprar a nova Switch 2 deverá ficar informado de que não se deve remover a película de protecção do ecrã que vem aplicada de fábrica. Segundo a Nintendo (PDF link), essa camada não serve apenas para proteger contra riscos; é uma película especial evita a dispersão de estilhaços no caso do vidro se partir.
Esta abordagem não é propriamente nova - a Switch OLED também vinha com um película idêntica, e há smartphones que seguem a mesma lógica. O alerta da Nintendo visa evitar situações idênticas às que aconteceram após o lançamento do Galaxy Fold, em que alguns utilizadores removeram a película que não era suposto ser removida, danificando o ecrã.
O manual de segurança dá ainda várias recomendações, desde as mais básicas ("Tem atenção ao que te rodeia") até às mais técnicas, como evitar usar a consola em ambientes húmidos ou com pó, assim como apenas utilizar a consola dentro da gama autorizada de temperatura ambiente entre 5°C e 35°C. A marca também recomenda recarregar a bateria da Switch 2 pelo menos uma vez a cada seis meses, alertando para o risco de poder deixar de ser possível recarregá-la se se deixar a bateria ficar esgotada durante muito tempo.
Nem os comandos Joy-Con escapam, com a Nintendo a desaconselhar colar autocolantes nos botões de ombro, pois podem interferir com os ímanes que os prendem à consola. E para quem usar o novo modo de controlo por rato, o ideal é jogar em cima de um tapete de rato para evitar riscar a superfície em que forem utilizados.
Quem comprar a nova Switch 2 deverá ficar informado de que não se deve remover a película de protecção do ecrã que vem aplicada de fábrica. Segundo a Nintendo (PDF link), essa camada não serve apenas para proteger contra riscos; é uma película especial evita a dispersão de estilhaços no caso do vidro se partir.
Esta abordagem não é propriamente nova - a Switch OLED também vinha com um película idêntica, e há smartphones que seguem a mesma lógica. O alerta da Nintendo visa evitar situações idênticas às que aconteceram após o lançamento do Galaxy Fold, em que alguns utilizadores removeram a película que não era suposto ser removida, danificando o ecrã.
O manual de segurança dá ainda várias recomendações, desde as mais básicas ("Tem atenção ao que te rodeia") até às mais técnicas, como evitar usar a consola em ambientes húmidos ou com pó, assim como apenas utilizar a consola dentro da gama autorizada de temperatura ambiente entre 5°C e 35°C. A marca também recomenda recarregar a bateria da Switch 2 pelo menos uma vez a cada seis meses, alertando para o risco de poder deixar de ser possível recarregá-la se se deixar a bateria ficar esgotada durante muito tempo.
Nem os comandos Joy-Con escapam, com a Nintendo a desaconselhar colar autocolantes nos botões de ombro, pois podem interferir com os ímanes que os prendem à consola. E para quem usar o novo modo de controlo por rato, o ideal é jogar em cima de um tapete de rato para evitar riscar a superfície em que forem utilizados.
quarta-feira, 14 de maio de 2025
Nintendo Switch 2 protege bateria com limitação de carga
A nova Nintendo Switch 2 vem com opção de limitar a carga da bateria a 90% para maior longevidade da bateria.
A Nintendo vai incluir uma nova funcionalidade inteligente na futura Switch 2 que promete ajudar a prolongar a vida útil da bateria. A opção permitirá aos utilizadores impedir que a consola carregue para além dos 90%, reduzindo assim o desgaste a longo prazo.
Este tipo de modo de preservação de bateria já é comum em smartphones e até foi testado no Steam Deck, com o objetivo de manter as baterias de lítio dentro de níveis ideais de carga. Carregar sempre até aos 100% e manter ligado à corrente pode degradar a bateria, por isso esta funcionalidade dá aos utilizadores a hipótese de priorizar a saúde da bateria em vez da autonomia máxima em cada sessão.
Quando a Switch 2 for lançada a 5 de junho, será possível ativar a função nas definições do sistema, ativando a opção "Parar Carregamento Perto de 90%". A Nintendo partilhou também um pequeno vídeo a mostrar como funciona, revelando ainda uma novidade extra — a Switch 2 terá suporte para códigos PIN de bloqueio do ecrã, de forma mais prática e direta do que no modelo original.
Com estas novidades, a Nintendo mostra que está atenta não só ao hardware, mas também a funcionalidades que tornam o uso diário mais cómodo e que ajudam os dispositivos a durar mais tempo.
A Nintendo vai incluir uma nova funcionalidade inteligente na futura Switch 2 que promete ajudar a prolongar a vida útil da bateria. A opção permitirá aos utilizadores impedir que a consola carregue para além dos 90%, reduzindo assim o desgaste a longo prazo.
Este tipo de modo de preservação de bateria já é comum em smartphones e até foi testado no Steam Deck, com o objetivo de manter as baterias de lítio dentro de níveis ideais de carga. Carregar sempre até aos 100% e manter ligado à corrente pode degradar a bateria, por isso esta funcionalidade dá aos utilizadores a hipótese de priorizar a saúde da bateria em vez da autonomia máxima em cada sessão.
Quando a Switch 2 for lançada a 5 de junho, será possível ativar a função nas definições do sistema, ativando a opção "Parar Carregamento Perto de 90%". A Nintendo partilhou também um pequeno vídeo a mostrar como funciona, revelando ainda uma novidade extra — a Switch 2 terá suporte para códigos PIN de bloqueio do ecrã, de forma mais prática e direta do que no modelo original.
Com estas novidades, a Nintendo mostra que está atenta não só ao hardware, mas também a funcionalidades que tornam o uso diário mais cómodo e que ajudam os dispositivos a durar mais tempo.
quarta-feira, 2 de abril de 2025
Nintendo Switch 2 chega em Junho por €470
A Nintendo revelou finalmente mais detalhes sobre a nova Nintendo Switch 2, que chegará ao mercado em Junho por €470.
A Nintendo anunciou oficialmente a sua nova consola, a Nintendo Switch 2, com lançamento previsto para 5 de Junho de 2025. O preço será de €469.99 para a versão base e €509.99€ para o pacote que inclui o jogo Mario Kart World.
A consola cresceu, passando do ecrã de 6.2" do modelo original para um ecrã de 7.9" com resolução 1080p a 120 fps. Infelizmente, continua a ser um ecrã LCD - o que desde logo faz antever que a Nintendo esteja a reservar uma versão OLED para mais tarde. Quando ligada à TV na sua docking station, suporta jogos em resolução até 4K. Passa a ter 256 GB de memória interna e, os cartões microSD passam a ser microSD Express para velocidades superiores.
Os comandos Joy-Con foram redesenhados, agora com botões maiores e uma conexão magnética à consola. Entre os títulos de lançamento destacam-se "Mario Kart World" e "Super Mario Party Jamboree", com lançamento previsto para 24 de Julho. Jogos anteriores, como "Zelda: Breath of the Wild" e "Zelda: Tears of the Kingdom", receberão actualizações para tirar partido do novo hardware. A consola também aposta em novas funcionalidades sociais, incluindo o GameChat para comunicação por voz e vídeo (há uma câmara externa opcional), e o GameShare, que permite aos amigos jogarem juntos utilizando uma única cópia do jogo.
Mas, nem tudo está a ser bem recebido. A Nintendo planeia aumentar o preço dos jogos digitais para $80 e $90 nas versões físicas, o que muitos jogadores poderão considerar excessivos - especialmente tendo em conta que a Nintendo continua a reciclar e a revender o acesso aos seus jogos clássicos repetidamente a cada nova geração.
As pré-reservas para a Nintendo Switch 2 estarão disponíveis a partir de 8 de Abril em várias lojas, incluindo Amazon e FNAC, com a marca nipónica a implementar um curioso sistema de prioridade para os clientes que tiverem mais horas de jogo na Switch anterior - como forma de combater o habitual esquema de compra e revenda a preço inflacionado que acontece em todos os grandes lançamentos.
A Nintendo anunciou oficialmente a sua nova consola, a Nintendo Switch 2, com lançamento previsto para 5 de Junho de 2025. O preço será de €469.99 para a versão base e €509.99€ para o pacote que inclui o jogo Mario Kart World.
A consola cresceu, passando do ecrã de 6.2" do modelo original para um ecrã de 7.9" com resolução 1080p a 120 fps. Infelizmente, continua a ser um ecrã LCD - o que desde logo faz antever que a Nintendo esteja a reservar uma versão OLED para mais tarde. Quando ligada à TV na sua docking station, suporta jogos em resolução até 4K. Passa a ter 256 GB de memória interna e, os cartões microSD passam a ser microSD Express para velocidades superiores.
Os comandos Joy-Con foram redesenhados, agora com botões maiores e uma conexão magnética à consola. Entre os títulos de lançamento destacam-se "Mario Kart World" e "Super Mario Party Jamboree", com lançamento previsto para 24 de Julho. Jogos anteriores, como "Zelda: Breath of the Wild" e "Zelda: Tears of the Kingdom", receberão actualizações para tirar partido do novo hardware. A consola também aposta em novas funcionalidades sociais, incluindo o GameChat para comunicação por voz e vídeo (há uma câmara externa opcional), e o GameShare, que permite aos amigos jogarem juntos utilizando uma única cópia do jogo.
Mas, nem tudo está a ser bem recebido. A Nintendo planeia aumentar o preço dos jogos digitais para $80 e $90 nas versões físicas, o que muitos jogadores poderão considerar excessivos - especialmente tendo em conta que a Nintendo continua a reciclar e a revender o acesso aos seus jogos clássicos repetidamente a cada nova geração.
As pré-reservas para a Nintendo Switch 2 estarão disponíveis a partir de 8 de Abril em várias lojas, incluindo Amazon e FNAC, com a marca nipónica a implementar um curioso sistema de prioridade para os clientes que tiverem mais horas de jogo na Switch anterior - como forma de combater o habitual esquema de compra e revenda a preço inflacionado que acontece em todos os grandes lançamentos.
terça-feira, 1 de abril de 2025
Emulador Delta ganha jogos Nintendo DS online
O emulador Delta para iOS passa a permitir jogos Nintendo DS multiplayer online.
Apesar do dia, não é mentira: o popular emulador Delta lança uma excelente novidade para todos os fãs de jogos Nintendo DS que queiram reviver bons momentos em jogos multiplayer com amigos, como Mario Kart DS, Bomberman, ou Animal Crossing.
Apesar do sucesso da Nintendo DS, a Nintendo encerrou os serviços online oficiais em 2014, obrigando os fãs a recorrer a servidores alternativos mantidos pela comunidade para manter os jogos multiplayer. E é precisamente isso que possibilita esta nova capacidade do Delta 1.7, bastando escolher o servidor pretendido nas definições do emulador, sem necessidade de configurações complicadas.
Esta versão vem também com outras melhorias, como emulação Nintendo 64 melhorada, novas opções de upscaling, packs de texturas, screenshots, desempenho melhorado, e a habitual dose de correcção de bugs.
O Delta é um dos mais populares emuladores de sistemas Nintendo para iOS, suportando jogos NES, SNES, N64, Game Boy, Game Boy Advanced, e Nintendo DS. Está disponível gratuitamente via AltStore PAL na Europa, devendo também chegar à App Store em breve com a alteração das regras da Apple, que passou a permitir emuladores.
Apesar do dia, não é mentira: o popular emulador Delta lança uma excelente novidade para todos os fãs de jogos Nintendo DS que queiram reviver bons momentos em jogos multiplayer com amigos, como Mario Kart DS, Bomberman, ou Animal Crossing.
Apesar do sucesso da Nintendo DS, a Nintendo encerrou os serviços online oficiais em 2014, obrigando os fãs a recorrer a servidores alternativos mantidos pela comunidade para manter os jogos multiplayer. E é precisamente isso que possibilita esta nova capacidade do Delta 1.7, bastando escolher o servidor pretendido nas definições do emulador, sem necessidade de configurações complicadas.
Esta versão vem também com outras melhorias, como emulação Nintendo 64 melhorada, novas opções de upscaling, packs de texturas, screenshots, desempenho melhorado, e a habitual dose de correcção de bugs.
O Delta é um dos mais populares emuladores de sistemas Nintendo para iOS, suportando jogos NES, SNES, N64, Game Boy, Game Boy Advanced, e Nintendo DS. Está disponível gratuitamente via AltStore PAL na Europa, devendo também chegar à App Store em breve com a alteração das regras da Apple, que passou a permitir emuladores.
sexta-feira, 28 de março de 2025
App Nintendo Today! dá notícias Nintendo para os fãs
Os fãs da Nintendo passam a ter acesso a uma nova app oficial para se manterem a par de todas as notícias em preparação para a chegada da Nintendo Switch 2.
A app Nintendo Today! (App Store • Play Store) tira partido de todo o vasto catálogo de personagens populares da marca, permitindo escolher temas baseados em jogos como Super Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing, e outros. Também inclui um calendário que permite aos fãs manterem-se informados sobre sessões de apresentação Nintendo Direct, lançamento de jogos, eventos especiais, etc.
Embora a app seja gratuita, importa referir que obriga os utilizadores a terem uma conta Nintendo.
A app Nintendo Today! (App Store • Play Store) tira partido de todo o vasto catálogo de personagens populares da marca, permitindo escolher temas baseados em jogos como Super Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing, e outros. Também inclui um calendário que permite aos fãs manterem-se informados sobre sessões de apresentação Nintendo Direct, lançamento de jogos, eventos especiais, etc.
Embora a app seja gratuita, importa referir que obriga os utilizadores a terem uma conta Nintendo.
quinta-feira, 16 de janeiro de 2025
Nintendo mostra Switch 2
A Nintendo levantou o véu da nova Nintendo Switch 2, que terá apresentação oficial a 2 de Abril.
Não querendo arriscar a que mais leaks estragassem a surpresa, a Nintendo mostrou a muito aguardada sucessora da popular Nintendo Switch. A Nintendo Switch 2 mantém o mesmo formato, com tamanho ligeiramente maior, mas com algumas melhorias derivadas dos pedidos dos utilizadores.
A Switch 2 vem com um suporte integrado na traseira, facilitando o processo de a colocar na posição pretendida quando não estiver a ser segurada nas mãos. É compatível com os cartões de jogos da Switch original, mas traz uma grande diferença a nível dos Joy-Cons: o sistema de encaixe por calha dá lugar a um sistema de encaixe magnético, que promete ser mais fácil e prático de usar, e possibilitando a remoção e colocação dos Joy-Cons de forma bastante mais imediata.
Infelizmente, não foi dito se, a nível dos Thumbsticks, se passou a usar mecanismo "Hall Effect" livre do tradicional problema que afecta os Joy-Cons existentes, que com o desgaste, ao longo do tempo, começam a causar movimentos fantasma. Pode ser que a Nintendo não faça os fãs esperar até Abril e vá revelando mais detalhes ao longo das próximas semanas.
Não querendo arriscar a que mais leaks estragassem a surpresa, a Nintendo mostrou a muito aguardada sucessora da popular Nintendo Switch. A Nintendo Switch 2 mantém o mesmo formato, com tamanho ligeiramente maior, mas com algumas melhorias derivadas dos pedidos dos utilizadores.
A Switch 2 vem com um suporte integrado na traseira, facilitando o processo de a colocar na posição pretendida quando não estiver a ser segurada nas mãos. É compatível com os cartões de jogos da Switch original, mas traz uma grande diferença a nível dos Joy-Cons: o sistema de encaixe por calha dá lugar a um sistema de encaixe magnético, que promete ser mais fácil e prático de usar, e possibilitando a remoção e colocação dos Joy-Cons de forma bastante mais imediata.
Infelizmente, não foi dito se, a nível dos Thumbsticks, se passou a usar mecanismo "Hall Effect" livre do tradicional problema que afecta os Joy-Cons existentes, que com o desgaste, ao longo do tempo, começam a causar movimentos fantasma. Pode ser que a Nintendo não faça os fãs esperar até Abril e vá revelando mais detalhes ao longo das próximas semanas.
domingo, 1 de dezembro de 2024
Relógio Nintendo Alarmo corre Doom
O mais recente e divertido relógio da Nintendo, o Alarmo, junta-se aos dispositivos capazes de correr o Doom.
Curiosamente, é possível fazê-lo sem alterações ao firmware do relógio, carregando o Doom a partir de USB. E facilmente se pode antever, que, com esta capacidade, não deverá demorar para que surjam muitos outros projectos a expandir as capacidades do Alarmo.
Curiosamente, é possível fazê-lo sem alterações ao firmware do relógio, carregando o Doom a partir de USB. E facilmente se pode antever, que, com esta capacidade, não deverá demorar para que surjam muitos outros projectos a expandir as capacidades do Alarmo.
quinta-feira, 31 de outubro de 2024
Nintendo lança app de músicas para clientes Switch Online
Enquanto se aguarda pela Nintendo Switch 2, a Nintendo dá literal música aos fãs, pelo menos aos que sejam subscritores do Nintendo Switch Online.
A Nintendo Music é uma nova aplicação que traz as bandas sonoras da Nintendo para os dispositivos móveis - das batidas icónicas de Super Mario Bros., passando pelas paisagens sonoras do épico The Legend of Zelda: Breath of the Wild, até às músicas ritmadas de Splatoon 3 e mais além. Exclusivamente para os membros do Nintendo Switch Online, o serviço permite que cada um inicie a sua própria digressão musical através de quase 40 anos de história da Nintendo.
Com o Nintendo Music, os fãs podem ouvir músicas na app via streaming ou download. Também é possível pesquisar músicas por título do jogo, nome da música, nome da playlist ou até mesmo navegar por captura de ecrãs. O serviço também permite criar loops de músicas ou prolongar músicas seleccionadas para 15, 30 ou 60 minutos, para ouvir música de fundo ininterruptamente. A Nintendo nem sequer se esqueceu de implementar um sistema de filtros que permite escapar a possíveis spoilers revelados por certas bandas sonoras.
O Nintendo Music está disponível em versão Android e iOS para quem tenha uma subscrição Nintendo Switch Online ou Nintendo Switch Online + Pack de expansão na Europa. Com uma adesão Nintendo Switch Online ou Nintendo Switch Online + Expansion Pack, os jogadores podem também desfrutar de jogos online, jogos clássicos, entre outros benefícios e ofertas especiais.
A Nintendo Music é uma nova aplicação que traz as bandas sonoras da Nintendo para os dispositivos móveis - das batidas icónicas de Super Mario Bros., passando pelas paisagens sonoras do épico The Legend of Zelda: Breath of the Wild, até às músicas ritmadas de Splatoon 3 e mais além. Exclusivamente para os membros do Nintendo Switch Online, o serviço permite que cada um inicie a sua própria digressão musical através de quase 40 anos de história da Nintendo.
Com o Nintendo Music, os fãs podem ouvir músicas na app via streaming ou download. Também é possível pesquisar músicas por título do jogo, nome da música, nome da playlist ou até mesmo navegar por captura de ecrãs. O serviço também permite criar loops de músicas ou prolongar músicas seleccionadas para 15, 30 ou 60 minutos, para ouvir música de fundo ininterruptamente. A Nintendo nem sequer se esqueceu de implementar um sistema de filtros que permite escapar a possíveis spoilers revelados por certas bandas sonoras.
O Nintendo Music está disponível em versão Android e iOS para quem tenha uma subscrição Nintendo Switch Online ou Nintendo Switch Online + Pack de expansão na Europa. Com uma adesão Nintendo Switch Online ou Nintendo Switch Online + Expansion Pack, os jogadores podem também desfrutar de jogos online, jogos clássicos, entre outros benefícios e ofertas especiais.
terça-feira, 15 de outubro de 2024
Relógio Nintendo Alarmo monitoriza o sono com sensor de movimento
A Nintendo lançou o Sound Clock Alarmo, um divertido relógio inteligente capaz de monitorizar os padrões de sono através de um sensor millimeter-wave.
Ao contrário de outros dispositivos que exigem o uso de wearables como smartwatches, o Alarmo utiliza um sensor de presença de ondas milimétricas para detectar movimentos durante o sono, fornecendo informações sobre quanto tempo se dormiu e quanto tempo se demorou até sair da cama após o alarme tocar. Por enquanto, está disponível apenas para subscritores da Nintendo Online, com lançamento geral previsto para Janeiro de 2025.
O Alarmo também permite escolher temas baseados em jogos populares da Nintendo, como o Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Splatoon 3, permitindo que os utilizadores alterem a aparência do relógio de acordo com as suas preferências. O relógio apresenta um diversificado número de animações de personagens da Nintendo que reagem aos movimentos. A Nintendo frisa que o relógio não usa câmaras, para fazer assegurar as questões de privacidade - embora seja discutível o que será possível inferir a partir do registo da actividade nocturna.
Além de monitorizar o sono, o Alarmo inclui funcionalidades como ajuste automático de brilho conforme a luz ambiente e controlos por gestos para activar a função de snooze sem tocar no dispositivo. No entanto, para tal, será primeiro necessário fazer uma calibração inicial dos sensores, incluindo dar informações como o tamanho da cama.
O ecrã a cores do dispositivo apresenta 35 cenas diferentes com personagens de jogos como o Pikmin 4 e Ring Fit Adventure, com mais temas e sons a serem lançados em breve através de actualizações. A Nintendo planeia adicionar temas de Mario Kart 8 Deluxe e Animal Crossing: New Horizons. Por agora, os membros da Nintendo Online já podem encomendar o Alarmo, que tem um preço de 99.99 euros.
Ao contrário de outros dispositivos que exigem o uso de wearables como smartwatches, o Alarmo utiliza um sensor de presença de ondas milimétricas para detectar movimentos durante o sono, fornecendo informações sobre quanto tempo se dormiu e quanto tempo se demorou até sair da cama após o alarme tocar. Por enquanto, está disponível apenas para subscritores da Nintendo Online, com lançamento geral previsto para Janeiro de 2025.
O Alarmo também permite escolher temas baseados em jogos populares da Nintendo, como o Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Splatoon 3, permitindo que os utilizadores alterem a aparência do relógio de acordo com as suas preferências. O relógio apresenta um diversificado número de animações de personagens da Nintendo que reagem aos movimentos. A Nintendo frisa que o relógio não usa câmaras, para fazer assegurar as questões de privacidade - embora seja discutível o que será possível inferir a partir do registo da actividade nocturna.
Além de monitorizar o sono, o Alarmo inclui funcionalidades como ajuste automático de brilho conforme a luz ambiente e controlos por gestos para activar a função de snooze sem tocar no dispositivo. No entanto, para tal, será primeiro necessário fazer uma calibração inicial dos sensores, incluindo dar informações como o tamanho da cama.
O ecrã a cores do dispositivo apresenta 35 cenas diferentes com personagens de jogos como o Pikmin 4 e Ring Fit Adventure, com mais temas e sons a serem lançados em breve através de actualizações. A Nintendo planeia adicionar temas de Mario Kart 8 Deluxe e Animal Crossing: New Horizons. Por agora, os membros da Nintendo Online já podem encomendar o Alarmo, que tem um preço de 99.99 euros.
sábado, 5 de outubro de 2024
Emulador da Nintendo Switch Ryujinx removido do GitHub
A Nintendo volta a mostrar o seu desagrado com todos os projectos de emuladores, desta vez levando à remoção do popular emulador de Nintendo Switch Ryujinx do GitHub.
O developer do projecto referiu apenas que foi contactado pela Nintendo com um acordo para cessar toda a actividade relacionada com o projecto, e facilmente se pode entender que, por muita boa vontade e boas intenções que se tenha, ninguém se quer ver envolvido numa batalha legal com uma empresa bilionária.
Este é apenas mais um episódio na longa lista de encerramentos de emuladores de sistemas Nintendo, embora alguns dos projectos continuem a resistir - apesar das dificuldades em escaparem às ofensivas da Nintendo.
O developer do projecto referiu apenas que foi contactado pela Nintendo com um acordo para cessar toda a actividade relacionada com o projecto, e facilmente se pode entender que, por muita boa vontade e boas intenções que se tenha, ninguém se quer ver envolvido numa batalha legal com uma empresa bilionária.
Este é apenas mais um episódio na longa lista de encerramentos de emuladores de sistemas Nintendo, embora alguns dos projectos continuem a resistir - apesar das dificuldades em escaparem às ofensivas da Nintendo.
sexta-feira, 30 de agosto de 2024
Mario Kart LEGO chega em 2025
A LEGO e a Nintendo vão expandir a colecção Super Mario com os icónicos karts do Mario Kart.
Desde o lançamento dos bonecos Super Mario LEGO interactivos que a colecção tem sido expandida regularmente com novos cenários e personagens, e agora prepara-se para receber uma das suas maiores actualizações até à data, com a materialização dos icónicos karts da saga Mario Kart.
Os fãs poderão coleccionar e brincar com os karts do Yoshi, Donkey Kong, e Toad; versões bebé do Mario, Luigi, e Princesa Princess Peach; assim como karts criativos incluindo motos e navios pirata voadores, e com capacidade para dispararem as icónicas carapaças de tartaruga.
Estes karts são compatíveis com os bonecos interactivos já existentes, podendo gerar sons como buzinas e derrapagens.
O maior problema é que estes novos conjuntos só irão ficar disponíveis a partir de 1 de Janeiro de 2025, o que impede que possam ser usados como prendas para este Natal.
Desde o lançamento dos bonecos Super Mario LEGO interactivos que a colecção tem sido expandida regularmente com novos cenários e personagens, e agora prepara-se para receber uma das suas maiores actualizações até à data, com a materialização dos icónicos karts da saga Mario Kart.
Os fãs poderão coleccionar e brincar com os karts do Yoshi, Donkey Kong, e Toad; versões bebé do Mario, Luigi, e Princesa Princess Peach; assim como karts criativos incluindo motos e navios pirata voadores, e com capacidade para dispararem as icónicas carapaças de tartaruga.
Estes karts são compatíveis com os bonecos interactivos já existentes, podendo gerar sons como buzinas e derrapagens.
O maior problema é que estes novos conjuntos só irão ficar disponíveis a partir de 1 de Janeiro de 2025, o que impede que possam ser usados como prendas para este Natal.
quarta-feira, 19 de junho de 2024
Nintendo revela novos jogos
Enquanto se aguarda pela próxima geração da Nintendo Switch, a Nintendo revelou alguns dos jogos que se podem esperar para os próximos meses, incluindo um jogo Zelda em que jogaremos como Zelda, novo Mario Party, novo RPG Mario e Luigi, Donkey Kong Country Returns em versão HD, entre outros, e um muito aguardado Metroid Prime 4: Beyond - mas que só chegará em 2025.
sexta-feira, 26 de abril de 2024
Garry's Mod remove tudo relacionado com Nintendo
O popular jogo sandbox Garry's Mod vai retirar todos os elementos relacionados com a Nintendo, a pedido da empresa.
Estando quase a celebrar o 20° aniversário, o Garry's Mod é um jogo "sandbox" que permite que sejam os jogadores a criar os seus próprios jogos e elementos (tal como o Roblox, que também foi lançado em 2006).
O jogo conta com mini-jogos com todas as temáticas que se possam imaginar, e entre elas estão muitas coisas referentes ao universo Nintendo. Uma simples pesquisa por "Nintendo" no Garry's Mod Steam Workshop revela 44 páginas de resultados, e uma pesquisa por "Mario" devolve mais de 180 páginas de resultados. Resultados de coisas que agora terão que ser removidas.
A Facepunch Studios, criadora do jogo, opta por manter uma postura pacífica, relembrando que sendo conteúdos cujos direitos são detidos pela Nintendo, e que por isso estão no seu direito pedir a sua remoção. Confirma também que o pedido veio mesmo da Nintendo, para evitar as dúvidas de que pudesse ter sido um falso pedido de remoção de conteúdos - coisa que também já tem acontecido. Uma postura disputada por alguns jogadores, que dizem que o estúdio deveria ter recusado a remoção; mas os casos passados mostram que a Nintendo raramente está para brincadeiras quando se trata a proteger as suas coisas, e não haveria grandes hipóteses de vitória.
O último apelo do estúdio é que, havendo quase 20 anos de conteúdos que terão que ser inspeccionados, agradecerá que os criadores de conteúdos de coisas relacionadas com a Nintendo dêem uma ajuda e removam as suas coisas do Garry's Mod para acelerar o processo.
Estando quase a celebrar o 20° aniversário, o Garry's Mod é um jogo "sandbox" que permite que sejam os jogadores a criar os seus próprios jogos e elementos (tal como o Roblox, que também foi lançado em 2006).
O jogo conta com mini-jogos com todas as temáticas que se possam imaginar, e entre elas estão muitas coisas referentes ao universo Nintendo. Uma simples pesquisa por "Nintendo" no Garry's Mod Steam Workshop revela 44 páginas de resultados, e uma pesquisa por "Mario" devolve mais de 180 páginas de resultados. Resultados de coisas que agora terão que ser removidas.
A Facepunch Studios, criadora do jogo, opta por manter uma postura pacífica, relembrando que sendo conteúdos cujos direitos são detidos pela Nintendo, e que por isso estão no seu direito pedir a sua remoção. Confirma também que o pedido veio mesmo da Nintendo, para evitar as dúvidas de que pudesse ter sido um falso pedido de remoção de conteúdos - coisa que também já tem acontecido. Uma postura disputada por alguns jogadores, que dizem que o estúdio deveria ter recusado a remoção; mas os casos passados mostram que a Nintendo raramente está para brincadeiras quando se trata a proteger as suas coisas, e não haveria grandes hipóteses de vitória.
O último apelo do estúdio é que, havendo quase 20 anos de conteúdos que terão que ser inspeccionados, agradecerá que os criadores de conteúdos de coisas relacionadas com a Nintendo dêem uma ajuda e removam as suas coisas do Garry's Mod para acelerar o processo.
terça-feira, 16 de abril de 2024
Apple remove emulador de Game Boy da App Store
A Apple alterou as regras e passou a permitir emuladores de jogos na App Store, mas o primeiro a ser aprovado - iGBA - rapidamente foi removido.
Há muito que a Apple mantinha uma posição restritiva face à disponibilização de emuladores na App Store que permitissem carregar "ROMs", mas nas últimas semanas essa restrição foi removida, suspeitando-se que esteja relacionada com a obrigatoriedade de permitir app stores alternativas que poderiam atrair pessoas com a disponibilização desse tipo de apps. No entanto, o primeiro emulador a chegar após esta alteração não durou muito.
O iGBA é um emulador de Nintendo Game Boy, mas tão depressa apareceu na App Store como foi removido. E agora a Apple veio explicar porquê. Embora se suspeitasse que o problema pudesse estar relacionado com a app permitir correr jogos / ROMs piratas, na verdade o problema parece ter sido o facto do iGBA ser uma cópia do emulador open-source GBA4iOS, ao qual foi acrescentada publicidade, e que levou a uma queixa por parte do seu criador.
Isto significa que a Apple não tem "oficialmente" problemas com o facto das apps poderem correr ROMs pirateadas, o que faz prever que o assunto não vá ficar por aqui; especialmente tendo em conta que a Nintendo é bastante proactiva na perseguição de qualquer tipo de emulações.
Há muito que a Apple mantinha uma posição restritiva face à disponibilização de emuladores na App Store que permitissem carregar "ROMs", mas nas últimas semanas essa restrição foi removida, suspeitando-se que esteja relacionada com a obrigatoriedade de permitir app stores alternativas que poderiam atrair pessoas com a disponibilização desse tipo de apps. No entanto, o primeiro emulador a chegar após esta alteração não durou muito.
O iGBA é um emulador de Nintendo Game Boy, mas tão depressa apareceu na App Store como foi removido. E agora a Apple veio explicar porquê. Embora se suspeitasse que o problema pudesse estar relacionado com a app permitir correr jogos / ROMs piratas, na verdade o problema parece ter sido o facto do iGBA ser uma cópia do emulador open-source GBA4iOS, ao qual foi acrescentada publicidade, e que levou a uma queixa por parte do seu criador.
Isto significa que a Apple não tem "oficialmente" problemas com o facto das apps poderem correr ROMs pirateadas, o que faz prever que o assunto não vá ficar por aqui; especialmente tendo em conta que a Nintendo é bastante proactiva na perseguição de qualquer tipo de emulações.
domingo, 14 de abril de 2024
A engenharia da Nintendo Game Boy
Lançada em 1989, a Nintendo Game Boy foi uma consola portátil que marcou diversas gerações, mas a sua criação esteve em risco por motivos técnicos.
Hoje em dia, estamos habituados a ter smartphones com ecrãs de alta-resolução, CPUs a funcionar a GHz, e com gigabytes de memória à disposição. Mas em 1989, a Nintendo teve que se desenrascar com um CPU Sharp LR35902 a 4.19 MHz, e 64 KB de espaço de endereçamento (8 KB para o ecrã). O seu LCD tem apenas 160 x 144 pixees, praticamente equivalente ao tamanho de um icon de uma app nos dias de hoje.
O mundo teria sido um local diferente sem a Game Boy, e isso esteve muito perto de acontecer quando o presidente da Nintendo testou os primeiros protótipos e não gostou do que viu. O ecrã LCD utilizado tinha muito pouco constraste e gerava imagens "esborratadas", mas deu-se a feliz coincidência da Sharp ter criado os ecrãs LCD STN (Super-Twisted Nematic) que permitiam um contraste bastante superior, que permitiu que o projecto avançasse.
Foram também muitas as técnicas utilizadas para poupar memória (com sistema de tiles e sprites para a gestão do que era apresentado no ecrã), e também para evitar jogos não oficiais (o código de validação dos cartuchos dos jogos formava literalmente a palavra Nintendo, permitindo que a Nintendo bloqueasse qualquer tentativa por violação da sua marca registada - como de resto ainda actualmente gosta de fazer).
Um olhar nostálgico sobre uma época onde se dava valor a cada byte de um jogo, e onde nem se imaginaria que viríamos a ter jogos com mais de 100 GB que logo no dia de lançamento obrigam a uma actualização de mais uns 80 GB.
Hoje em dia, estamos habituados a ter smartphones com ecrãs de alta-resolução, CPUs a funcionar a GHz, e com gigabytes de memória à disposição. Mas em 1989, a Nintendo teve que se desenrascar com um CPU Sharp LR35902 a 4.19 MHz, e 64 KB de espaço de endereçamento (8 KB para o ecrã). O seu LCD tem apenas 160 x 144 pixees, praticamente equivalente ao tamanho de um icon de uma app nos dias de hoje.
O mundo teria sido um local diferente sem a Game Boy, e isso esteve muito perto de acontecer quando o presidente da Nintendo testou os primeiros protótipos e não gostou do que viu. O ecrã LCD utilizado tinha muito pouco constraste e gerava imagens "esborratadas", mas deu-se a feliz coincidência da Sharp ter criado os ecrãs LCD STN (Super-Twisted Nematic) que permitiam um contraste bastante superior, que permitiu que o projecto avançasse.
Foram também muitas as técnicas utilizadas para poupar memória (com sistema de tiles e sprites para a gestão do que era apresentado no ecrã), e também para evitar jogos não oficiais (o código de validação dos cartuchos dos jogos formava literalmente a palavra Nintendo, permitindo que a Nintendo bloqueasse qualquer tentativa por violação da sua marca registada - como de resto ainda actualmente gosta de fazer).
Um olhar nostálgico sobre uma época onde se dava valor a cada byte de um jogo, e onde nem se imaginaria que viríamos a ter jogos com mais de 100 GB que logo no dia de lançamento obrigam a uma actualização de mais uns 80 GB.
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