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terça-feira, 1 de abril de 2025

Emulador Delta ganha jogos Nintendo DS online

O emulador Delta para iOS passa a permitir jogos Nintendo DS multiplayer online.

Apesar do dia, não é mentira: o popular emulador Delta lança uma excelente novidade para todos os fãs de jogos Nintendo DS que queiram reviver bons momentos em jogos multiplayer com amigos, como Mario Kart DS, Bomberman, ou Animal Crossing.

Apesar do sucesso da Nintendo DS, a Nintendo encerrou os serviços online oficiais em 2014, obrigando os fãs a recorrer a servidores alternativos mantidos pela comunidade para manter os jogos multiplayer. E é precisamente isso que possibilita esta nova capacidade do Delta 1.7, bastando escolher o servidor pretendido nas definições do emulador, sem necessidade de configurações complicadas.
Esta versão vem também com outras melhorias, como emulação Nintendo 64 melhorada, novas opções de upscaling, packs de texturas, screenshots, desempenho melhorado, e a habitual dose de correcção de bugs.

O Delta é um dos mais populares emuladores de sistemas Nintendo para iOS, suportando jogos NES, SNES, N64, Game Boy, Game Boy Advanced, e Nintendo DS. Está disponível gratuitamente via AltStore PAL na Europa, devendo também chegar à App Store em breve com a alteração das regras da Apple, que passou a permitir emuladores.

terça-feira, 11 de fevereiro de 2025

GRID Legends no iPhone perto da qualidade "consola"?

Podem os jogos num smartphone competir com os jogos de uma consola? O GRID Legends parece demonstrar que sim.

É certo que é profundamente injusto comparar um jogo num smartphone, um dispositivo que funciona a bateria e tem que manter uma autonomia utilizável para todo o dia, com uma consola, ligada à electricidade, com ventoinha, etc. Mas mesmo tendo isso em conta, é inegável a evolução que os smartphones tiveram ao longo dos anos, e que agora permitem que este tipo de comparações seja possível. É precisamente isso que faz o canal Digital Foundry, ao comparar o GRID Legends num iPhone 15 Pro e numa consola Xbox One S.

Mesmo com a consola a levar vantagem, a parte curiosa é que se pode dizer que as diferenças não são assim tantas - o que, tendo em conta todas as condicionantes acima referidas, acaba por ser surpreendente.


Do outro lado, continuamos a ter conversões de jogos de consola para PC, que são totalmente ruinosas, fazendo com que jogos relativamente comuns se arrastem até para quem tem um CPU e GPU de última geração... vá-se lá perceber porquê.

segunda-feira, 15 de julho de 2024

Apple aprova emulador PC UTM SE

Dando o dito por não dito, a Apple aprovou o emulador de PC UTM SE na App Store e lojas de apps alternativas.

Confirmando que a Apple vai fazendo as regras à medida das polémicas que se vão gerando, menos de um mês depois de ter dito que não permitiria emuladores de PC na App Store (nem nas lojas alternativas!), temos a aprovação do primeiro emulador PC, o UTM SE: Retro PC emulator.

A experiência continua a estar longe daquilo que poderia / deveria ser, para não ultrapassar a ténue linha que lhe poderia valer uma recusa por parte da Apple, e que obriga a um processo um pouco mais complicado para se ter acesso a máquinas virtuais com diferentes sistemas operativos, mas com instruções disponíveis no site, e não sendo nada a que os fãs de emuladores não estejam habituados.
Baseado no QEMU, a app permite emulador máquinas x86, PPC e RISC-V, suporta modo de texto e VGA.

É mais um pequeno passo no sentido dos utilizadores com iPhones e iPads poderem usar os seus dispositivos da forma que entenderem, e que desta forma permite revisitar todas as décadas de jogos e outro software "obsoleto" que fazem parte da história da informática e da evolução que nos trouxe até ao momento presente.

quinta-feira, 27 de junho de 2024

Resident Evil, Death Stranding, e Assassin's Creed Mirage sem sucesso no iOS

A Apple tem tentado promover o iOS (e macOS) como plataformas adequadas para jogos "AAA" que habitualmente só vemos no Windows e nas consolas, mas os resultados estão longe de ser os esperados.

Apesar de se tratarem de jogos populares como Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding e Assassin's Creed Mirage, estima-se que as vendas estejam a ser muito reduzidas, com volumes que vão das 3 mil às 34 mil unidades. Uma das possibilidades é a de que os jogadores não estejam dispostos a pagar o preço de um "jogo completo" para jogar estes jogos num iPhone ou iPad, especialmente se já o tiverem comprado para PC, Xbox, PlayStation.
O factor preço também será crítico, já que quem estiver disposto a pagar os €50+ por um jogo destes no smartphone provavelmente terá um PC de jogos ou consola, onde preferirá jogar este tipo de jogos; e quem não os tiver, estará também menos predisposto a pagar este tipo de valor por um jogo para o seu smartphone ou tablet (isso, e nem todos estarem dispostos a dedicar mais de 10 GB para um jogo no seu iPhone, como é o caso do Assassin's Creed Mirage).


segunda-feira, 8 de abril de 2024

Apple aceita emuladores de jogos na App Store

Surpreendentemente - ou não - a Apple vai passar a permitir emuladores de jogos na App Store, e podendo oferecer o download directo de jogos adicionais.

Há muito que a Apple mantinha uma posição intransigente quanto aos emuladores de jogos, proibindo a sua presença na App Store, e com outras exigências que impediam apps de oferecer "múltiplos jogos" ou jogos adicionais que pudessem ser descarregados directamente. Mas isso vai mudar.

A Apple anunciou que passa a permitir emuladores de jogos na App Store, e que estes poderão oferecer o download de jogos adicionais, desde que cumpram com "as leis aplicáveis" (referência directa que pretende desincentivar qualquer tipo de "pirataria"). De forma idêntica, também alterou as regras referentes às chamadas super apps, como o WeChat, dizendo que os mini-jogos e mini-apps que funcionam dentro delas são permitidos mas apenas se funcionarem via HTML5 (na prática, mini web apps).

Porque é que isto não é tão surpreendente como parece? Porque é algo que surge na sequência da exigência de app stores alternativas na UE, e a Apple parece recear que o acesso a emuladores e jogos seja motivo apelativo que leve os utilizadores a experimentarem a vida fora da App Store. Adicionalmente, a Apple também enfrenta um processo nos EUA que a acusa de monopolizar a sua plataforma e impedir a concorrência de serviços de streaming de jogos e super apps, pelo que esta "abertura" também pode ser visto como uma tentativa de responder a alguns dos pontos nesse caso.

segunda-feira, 29 de janeiro de 2024

Fornite vai regressar ao iOS - mas só na Europa

Após quatro anos, a Epic anunciou que se prepara para voltar a disponibilizar o Fortnite em iPhones e iPads, mas tal só acontecendo nos países da UE por causa do Digital Markets Act que exige a abertura da App Store e que vai obrigar a Apple a permitir a distribuição de apps através de app stores alternativas.

Não que isto seja ainda a solução ideal, já que a Apple parece querer continuar a ter poder de veto sobre as tais app stores alternativas, assim como monitorizar as apps nessas lojas; e também querendo aplicar comissões sobre os pagamentos feitos - tudo coisas que acabam por ir contra o propósito da suporta "abertura" da plataforma. Veremos se a UE aceita essa semi-abertura, ou se irá bater o pé e dizer que se é para abrir... é para abrir!


quarta-feira, 8 de junho de 2022

iOS 16 com suporte para Joy-Cons da Nintendo

Com o iOS 16 a Apple adiciona também o suporte nativo para os Joy Cons da Nintendo, assim como o seu Pro controller.

O que isto significa é que será muito mais simples, para quem tiver uma Nintendo Switch, usar os controladores a que já está habituado, para usar nos jogos num iPhone ou iPad. Os Joy-Cons podem até ser usados de forma individual, funcionando como dois controladores independentes, ou agrupados como um único controlador - tal como também acontece na Switch. Só falta saber se a compatibilidade se estenderá também ao tvOS e Apple TV, onde também faria sentido.


quarta-feira, 26 de janeiro de 2022

Apple criticada por bloquear cloud gaming nos iPhones e iPads

A entidade da concorrência britânica criticou a Apple por bloquear o acesso aos streaming de jogos nos iPhones e iPads.

Além dos problemas que a Apple tem enfrentando a nível das exigências de vários países de que permita serviços de pagamento externos nas apps - que tem tentado subverter dizendo que irá continuar a cobrar comissões mesmo sobre esses serviços - a Apple terá que se preparar para uma guerra em múltiplas frentes contra as restrições que aplica no acesso à App Store e aos seus dispositivos.

Agora, é a autoridade da concorrência britânica que vem analisar a forma como a Apple decide aquilo que deixa entrar na App Store ou não, com destaque para os serviços de streaming de jogos, que a Apple tem proibido usando desculpas sem sentido. Desculpas que não convenceram a entidade britânica, que considera que a Apple abusou da sua posição dominante para bloquear os serviços de streaming de jogos na sua plataforma.


Serviços como xCloud da Microsoft já contornaram essa limitação recorrendo a web apps, mas isso não serve de desculpa para que a Apple não permita apps de streaming de jogos - e dando o exemplo de como elas existem em Android sem qualquer preocupação de segurança (uma das desculpas usadas pela Apple).

Veremos quanto mais tempo irão durar as muralhas em torno do iOS e da App Store...

sábado, 19 de dezembro de 2020

Stadia já disponível em iPhones e iPads

Não foi preciso aguardar até Janeiro para se poder jogar via Stadia no iOS, com a plataforma de streaming de jogos da Google a já poder ser acedida a partir de iPhones e iPads.

A plataforma de streaming de jogos da Google chegou oficialmente a Potugal no início do mês, e vendo as coisas pelo lado positivo (esquecendo o tempo que demorar a cá chegar) faz com que os portugueses não tenham tido que esperar muito para poderem usufruir do serviço em iPhones e iPads.

Até agora o Stadia estava apenas disponível via browser em desktops e Android, tendo havido alguns projectos que o levaram ao iOS de forma não oficial, recorrendo a um browser que se identificava como Chrome. Mas agora deixa de ser necessário recorrer a artimanhas, e bastará aceder ao Stadia através do Safari nos iPhones e iPads e adicionar a página como icon ao ecrã principal.

Mesmo tratando-se de uma web app, continua a ser possível (e recomendável) utilizar um gamepad para melhor tirar partido dos jogos, embora seja possível usar um gamepad virtual no touchscreen.

De resto, o Stadia, mesmo não tendo uma qualidade de imagem à altura dos jogos nativos, continua a ser surpreendente em termos de tempo de resposta às acções dos jogadores; e o simples facto de nos permitir experimentar e jogar jogos sem necessidade de descarregar e instalar dezenas de gigabytes é "refrescante"!

domingo, 22 de novembro de 2020

Streaming Nvidia GeForce Now no iOS via web app

A Nvidia antecipou-se à MS e fez chegar o seu serviço de streaming de jogos GeForce Now ao iOS por via de uma web app.

A Apple tem fechado a porta aos serviços de streaming de jogos nos iPhones e iPads, mas as empresas estão a encontrar formas alternativas de fazer chegar estes serviços ao iOS. A Nvidia é a mais recente empresa a tirar partido das capacidades sempre crescentes dos browsers e tecnologias web, para fazer chegar o GeForce Now ao iOS através de uma web app.

Os utilizadores do serviço terão apenas que dar um salto ao play.geforcenow.com no Safari e poderão aceder ao serviço de streaming como se estivesse numa qualquer app nativa.

Continua a ser necessário usar um gamepad para os jogos e, pelo menos por agora, fica excluído o uso de rato e teclado. Mas, haverá jogos que poderão contar com versões modificadas e alteradas para permitir jogar unicamente com o touchscreen, sendo um deles o popular Fortnite que tem estado ausente da App Store por causa do processo Apple vs Epic.

quarta-feira, 30 de setembro de 2020

Google Stadia chega ao iOS via browser


A Apple não permite que serviços de streaming de jogos como o xCloud da MS e o Stadia da Google sejam disponibilizados como apps no iOS, mas é possível ter acesso ao Stadia com a ajuda do browser.

Embora todos os browsers no iOS tenham que usar obrigatoriamente o motor do Safari disponibilizado pelo sistema, podendo apenas mudar o interface e outros parâmetros, parece dar liberdade suficiente para que se possa aceder ao Stadia através do browser com um pouco de ajuda.

Essa ajuda consiste em recorrer ao browser full-screen Stadium, e de seguida:
  • definir a página principal como https://stadia.google.com/home
  • definir o user agent como: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_5) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/85.0.4183.83 Safari/537.36
  • fazer a autenticação da conta Google via https://accounts.google.com/
  • e é tudo.
Não se sabe durante quanto tempo esta técnica irá funcionar, mas não se pode dizer que seja completamente inesperada. A própria Apple fez referência, quando esclareceu a proibição das apps de streaming de jogos, de que as web apps poderiam ser uma forma alternativa de aceder a esses serviços. E mais recentemente, a Amazon anunciou o seu serviço de streaming de jogos Luna, que também irá chegar ao iOS e Android dispensando apps tradicionais, recorrendo a web apps.

Veremos se este sistema se aguenta de forma oficial, e se assim for, veremos quanto mais tempo será necessário para que também a MS facilite o acesso ao xCloud usando este método.

terça-feira, 29 de setembro de 2020

Streaming de jogos Xbox prestes a chegar ao iPhone


Não é o serviço xCloud, mas parece que está iminente a possibilidade dos possuidores de Xbox poderem jogar os seus jogos num iPhone ou iPad.

O streaming de jogos nos iPhones tem sido um ponto de conflito entre a Apple e MS, com a Apple a não permitir que seja lançado o xCloud no iOS, fechando as portas a um "Netflix" para jogos (curiosamente, algo que a Amazon quer contornar no seu serviço Luna, disponibilizando-o como web app e dispensando uma app na App Store). No entanto, há uma alternativa para jogar jogos Xbox num iPhone, embora mais limitada.

Tal como aconteceu nos Android, a MS está a preparar a chegada do remote play à app Xbox para iOS.

Neste caso os utilizadores só terão acesso aos jogos que têm instalados na sua Xbox, com o serviço a funcionar meramente como um serviço de acesso remoto, estando o jogo a ser executado na sua Xbox e a ser transmitido para o seu iPhone ou iPad, tanto na rede local doméstica WiFi como quando está fora de casa, via rede móvel ou rede WiFi noutro local.

Desta vez a Apple não terá desculpas para impedir esta funcionalidade, sendo que a mesma está disponível na app da Sony para a PS4 há mais de um ano.

sábado, 9 de março de 2019

Jogos PS4 chegam aos iPhones via Remote Play


A app PS4 Remote Play da Sony chegou finalmente à App Store, permitindo jogar jogos da PlayStation 4 em iPhones e iPads.

A maioria dos utilizadores de iOS já teria perdido a esperança, considerando que a Sony lançou o Remote Play para Android há mais de quatro anos(!), mas afinal não estava esquecido. Com a chegada da actualização 6.50 para a PS4, chegou também a app PS4 Remote Play à App Store.

Infelizmente, ao contrário do Remote Play em Windows e Mac que permite utilizar um controlador DualShock 4, esta versão não permite que se utilizem esses comandos com um iPhone ou iPad. É possível utilizar gamepads genéricos MFi, mas ficando-se dependente da gama de botões e acções que disponibilizam, e que pode não coincidir com os de um DualShock 4 e inviabilizar funcionalidades críticas em diversos jogos. Alternativamente, podemos recorrer ao gamepad virtual apresentado no ecrã.

A qualidade de vídeo pode ser seleccionada entre 360p, 540p, 720p, e 1080p (esta só nas PS4 Pro), com opções de framerate "standard" e "high".

Embora não seja um substituto de jogar directamente na PS4, poderá ser uma boa solução para quem quiser jogar jogos que não sejam demasiado dependentes do tempo de reacção em alturas que o televisor da sala já estiver ocupado por outras actividades.

sexta-feira, 8 de março de 2019

GameClub quer ressuscitar jogos iOS desaparecidos


A plataforma iOS tem pouco mais de uma década, mas já deixou inacessível um vasto número de jogos que não foram acompanhando as actualizações exigidas pela Apple. O GameClub é um novo serviço que pretende trazê-los de volta.

Estamos habituados a usar emuladores para jogar jogos de consolas e máquinas que hoje em dia são praticamente impossíveis de encontrar, mas não é preciso recuar tanto para enfrentar o problema de jogos "desaparecidos". No iOS, em apenas uma década, já se passaram por várias eras que foram deixando para trás os jogos e apps que não foram actualizados - primeiro com a mudança de resolução dos ecrãs, mais recentemente com o corte dado a todas as apps de 32 bits.

Com isto desapareceram milhões de jogos, gratuitos e pagos, sem que os utilizadores nada pudessem fazer (a não ser manter um iPhone ou iPad desactualizado) - e é precisamente o problema que o GameClub quer resolver.





O GameClub quer recuperar velhos jogos iOS que ficaram perdidos no passado, e assumir o trabalho de os actualizar para se manterem acessíveis com os requisitos actuais.

Falta apenas saber de que forma é que isso será feito, já que tudo indica que não estão interessados em adicionar publicidade intrusiva. Muito provavelmente, será um serviço que irá assentar em (mais uma) mensalidade - o que seguramente não irá agradar a todos, especialmente porque continuará a ser algo que apenas se continuará a ter acesso enquanto se pagar, de certa forma contrariando a ideia de que, aquilo que se descarrega ou compra uma vez, deveria ser "nosso" para sempre.

quinta-feira, 4 de outubro de 2018

Civilization VI chega ao iPhone


Depois de ter sido disponibilizado para os iPads, o mais recente jogo da saga interminável de Sid Meier fica também disponível em versão de bolso - leia-se: temos Civilization VI também para o iPhone.

Temos mais uma vez direito à experiência de jogo completo, com alguns ajustes para o tornar mais jogável num ecrã de dimensões mais reduzidas; e embora seja uma actualização gratuita para quem já tivesse comprado para a versão para iPad, não vem com nenhum desconto para ser jogado em ecrã mais pequeno. O jogo irá manter o mesmo preço "completo", mas quem se apressar poderá usufruir dum desconto de 60% de lançamento, que mesmo assim o coloca nos €26.99 (a que se juntam packs de várias civilizações a preço de €5.99 e €9.99).

Portanto... se estiverem a pensar, não pensem demasiado... senão levam com o preço "de tabela".

terça-feira, 10 de abril de 2018

Capa para iPhones com Tetris jogáve


Procuram uma capa original para iPhone que até permita passar o tempo de forma bastante nostálgica - com um jogo de Tetris? Então já o podem fazer, por menos de 16 euros.

Esta curiosa capa para iPhones (está disponível para todos os modelos desde os iPhone 6) adopta um aspecto bem conhecido que praticamente transforma a parte traseira do iPhone numa réplica do famoso Game Boy da Nintendo, mas a parte mais curiosa é a de que se trata mesmo de uma mini consola de jogos completamente funcional.


Embora o design seja do Game Boy, na prática o que temos é mais equivalente às máquinas electrónicas de baixo que permitiram o acesso ao Tetris a custo reduzido. E mesmo se tecnicamente são anunciados 99 jogos disponíveis, a verdade é que dificilmente encontrarão um jogo que seja mais cativante que o Tetris.

Outra vantagem adicional é que, como a capa tem uma pilha independente (tipo as de relógio), poderão continuar a jogar mesmo que a bateria do iPhone se esgote... o que, por si só, poderá já ser suficiente para que muitas pessoas considerem os 15.99 euros pedidos como estando plenamente justificados.

sexta-feira, 12 de janeiro de 2018

Pokemon GO com ARKit marca o fim do jogos para iPhones antigos


A chegada da versão do Pokemon GO com ARKit vai ser apreciada por muitos jogadores que poderão tirar partido do sistema de realidade aumentada melhorado no iOS, mas ao mesmo tempo vai deixar muitos jogadores descontentes: aqueles que tiverem iPhones e iPads mais antigos.

Com a chegada da versão do Pokemon GO com ARKit, esperada para final de Fevereiro, chega também o fim do suporte oficial do jogo para todos os iPhones anteriores ao iPhone 6. Quem estiver a jogar o jogo com um iPhone 5/5c, ou iPads de 4ª geração (ou anteriores) arrisca-se a perder acesso ao jogo e a tudo o que lá tivesse acumulado, até que faça o upgrade para um dispositivo suportado.

... Parece-me que muitos pais se arriscam a ter que lidar com uma crise de ansiedade entre os filhos que forem "profissionais" do Pokemon GO e que usarem iPhones mais antigos para o jogarem...

terça-feira, 5 de julho de 2016

Trilogia Infinity Blade gratuita na App Store


Com os festejos do 4 de Julho nos Estados Unidos da América, começamos logo com grande promoção, os 3 jogos Infinity Blade gratuitos para delícia dos fãs destes jogos de hack n' slash, que requerem grande destreza dos jogadores para derrotar todos os guerreiros e monstros que vamos encontrar pela frente.

Estamos perante uma série de jogos que se destacaram pela sua qualidade gráfica, e pela jogabilidade incrível, com os seus movimentos e ataques super fáceis de executar nos ecrãs tácteis de um iPhone ou iPad. Aquilo que começou com uma demo para demonstrar o motor gráfico espectacular Unreal Engine 4, acabou por se transformar em 3 grandes jogos.


Da originalidade do primeiro Infinity Blade, onde tínhamos de chegar até à torre de um castelo para derrotar um poderoso guerreiro, e que sempre que morríamos voltavamos como um descendente do nosso herói original, mas trazendo tudo o que tinha sido coleccionado até então, armaduras, armas, etc, à aventura mais complexa do terceiro jogo, onde acompanhamos a aventura de dois heróis e não de um só, Iris e Isa, cada um com habilidades diferentes, e armamento e poções também distintas, onde temos de destruir o vilão "Worker of Secrets" e os seus titãs mortíferos.

Se nunca jogaram nenhum destes Infinity Blade, então têm aqui a vossa oportunidade, que estão os 3 jogos disponíveis completamente grátis na App Store.






[via Apps do iPhone]

segunda-feira, 26 de maio de 2014

Jogo de dança reacende guerra Android vs iOS


Há um jogo de dança que está a reacender as velhas guerras de fanboys Androids vs iPhones, e que demonstra que esta velha rivalidade afinal ainda não é uma coisa do passado.

O jogo Bounden do  Game Oven é um jogo para duas pessoas em que ambas têm que segurar no mesmo iPhone e tentar seguir uma rota tridimensional que é apresentada no ecrã, e que na verdade faz com que os jogadores estejam a seguir uma coreografia do Ballet Nacional Holandês.



Para mim, parece-me um excelente jogo... para quem quiser arriscar ver o seu iPhone estatelar-se no chão ao escapar das mãos no meio daquelas manobras.

Mas independentemente da qualidade ou interesse do jogo, a grande questão é que os seus developers vieram a público dizer que a versão para Android iria ser adiada devido à falta de qualidade dos sinais dos sensores de posicionamento e movimento existentes em muitos modelos. Algo que decidiram ilustrar com o seguinte vine, onde se verifica uma enorme disparidade nas leituras.


O caso foi referenciado por um dos maiores e populares fanboys Apple, e o artigo do developers, que visava apenas pedir a ajuda aos jogadores com Android de modo a tentarem identificar quais os equipamentos que permitiram jogar o jogo com a precisão pretendida, rapidamente descambou para as habituais acusações/insultos que bem conhecemos.

Pensaria que por esta altura estas questões já pudessem ser abordadas de forma mais pragmática: se um developer se queixa da variação das leituras em dezenas/centenas de equipamentos diferentes, porque motivo se há-de transformar isso numa guerra deste tipo? Não seria mais produtivo arranjar formas de lidar com o problema e superá-lo? Relembro que também os iPhones 5c vieram com problemas que indicavam inclinações "malucas" no início, e isso foi resolvido posteriormente numa actualização que terá feito uma melhor calibração ou processamento dos sinais. Se no Android isso não estiver a ser feito a nível do sistema, seria talvez uma questão de fazer algo idêntico dentro do próprio jogo, de modo a tornar utilizável esses sinais.

quarta-feira, 5 de março de 2014

Emulador Game Boy Advance para iPhone


Saudades dos jogos da Nintendo que jogavam no vosso Game Boy? E que tal instalarem o emulador GBA4iOS 2.0 no vosso iPhone, sem ser necessário qualquer jailbreak, e relembrarem estes grandes clássicos, como o Super Mario, Pokemon, Zelda, Metroid, etc.

Para instalarem este emulador no vosso iPhone basta passar no site do GBA4iOS, com o vosso iPhone ou iPad, e tocar no botão de download. Logo de seguida é-nos perguntado se queremos instalar o emulador, ao que respondemos que sim. Atenção que para a instalação funcionar temos que mudar antes a data do iPhone para um dia qualquer, anterior a 19 de Fevereiro de 2014.

Depois de instalado o emulador podemos e devemos voltar a pôr a data correcta. Ao abrirmos o emulador, este está vazio, como é esperado, e podemos aceder à nossa conta do Dropbox para carregar as ROMs que temos para o Game Boy, Game Boy Color, ou Game Boy Advance (sim, é suposto termos os jogos originais para os podermos jogar).


No entanto, se não tiverem qualquer jogo na vossa posse, basta tocar no botão "+" que se encontra do lado direito em cima, para aceder directamente ao site CoolROM, de onde podemos fazer download de vários jogos para estas plataformas.

A partir daí é só escolher qual o jogo a jogar, e optar entre jogar com o emulador na vertical, onde podemos ver o Game Boy à nossa frente, ou então jogar com o iPhone na horizontal, onde temos o jogo a preencher o ecrã inteiro, e os botões translúcidos sobrepostos sobre o jogo. Os botões transmitem-nos um feedback através de pequenas vibrações do iPhone, o que lhe dá um toque muito interessante.

O emulador é compatível com iPhone e iPad, e suporta controladores externos MFi (se alguém tiver algum, que eu duvido), que são ideais para jogar estes jogos. Alguns jogos trazem cheat codes que podem ser activados através do menu quando estamos com o jogo aberto.

Estes jogos teimam em não chegar ao iPhone, mas pelos vistos a comunidade não fica de braços cruzados à espera que a Nintendo tire a cabeça da areia. E nós só temos a ganhar com isso! ;)

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