terça-feira, 30 de junho de 2020
Sucesso do Animal Crossing na Switch desincentiva Nintendo de apostar nos smartphones
Depois de ter sido forçada a lançar jogos para Android e iOS, a Nintendo volta a perder o interesse nestas plataformas, graças ao sucesso obtido pelo mais recente Animal Crossing na Nintendo Switch.
Depois do fracasso da ambiciosa Wii U, uma consola nascida de um pensamento de que seria um "sucesso garantido" que seguiria à Wii original, a Nintendo foi forçada a rever muitas das suas opções; incluindo aquela que até à altura parecia ser um tabu: lançar jogos para plataformas concorrentes.
Timidamente, a Nintendo aventurou-se a lançar jogos (em versão "simplificada") para Android e iOS, fazendo antever que se pudesse estar perante um novo caso idêntico ao da SEGA, em que a Nintendo deixasse de privilegiar o hardware para se focar essencialmente nos jogos, onde quer que pudessem ser jogados. Mas, mudam-se os tempos, mudam-se as vontade.
A seguir à Wii U a Nintendo voltou a acertar na fórmula com a Nintendo Switch (deixo no ar a questão sobre o impacto que o facto do modelo original da consola ser facilmente pirateável terá tido), e agora com mega sucessos como o Animal Crossing, a Nintendo coloca travões nas suas ambições para Android e iOS, voltando a focar-se nos exclusivos para a sua própria consola.
Não se pode censurá-los demasiado, já que tudo isto é um universo dinâmico e a Nintendo, tal como qualquer outra empresa, tem que ajustar o seu rumo e objectivos em função das condições de cada momento.
segunda-feira, 29 de junho de 2020
Saldos de Verão no Steam até 9 de Julho
A Valve está a fazer mais uma campanha de saldos de Verão no Steam com centenas de jogos a preço reduzido.
Os saldos de jogos no Steam são uma daquelas oportunidades imperdíveis para complementar e diversificar a nossa colecção, mesmo se em muitos casos nos pode fazer comprar jogos que depois nem se tenha tempo para jogar. Seja como for, há que espreitar o que por lá vai aparecendo.
Por exemplo, na altura em que preparava este post, tínhamos em destaque jogos como o Doom Eternal com desconto de 50% a €29.99, o Sekiro por €38.99, ou o Titanfall 2 por €9.89 (e eu continuo a ser um grande fã do Titanfall, que continuo a jogar sempre que tenho oportunidade - e com esperança que um destes dias se possa ver um Titan a fazer uma aparição surpresa no Apex Legends, que decorre no universo Titanfall).
Mas os descontos espalham-se por muitos e variados estilos de jogos, passando por coisas como descontos de até 75% na saga Civilization, 50% nos Final Fantasy, 67% nos Call of Duty, 80% nos ArmA, 75% nos FarCry e Star Wars, 80% no The Witcher, 90% no Just Cause, e muitos, muitos outros.
E a Valve ainda oferece um desconto adicional de €5 quando se passar um valor total de €30 na compra.
domingo, 28 de junho de 2020
The Last of Us 2 [sem spoilers]
Já terminei o The Last of Us: Part II, que passo a colocar no topo da lista dos melhores jogos PS4 até à data (e de sempre), e aqui estão as primeiras palavras sobre ele, com o cuidado de não falar demasiado para não estragar o jogo para quem ainda o estiver a jogar.
Antes de mais, uma pequena introdução: durante anos fiquei bastante irritado com muitos dos jogos PS4 que nos tentam impingir frequentemente uma história com cut-scenes. É certo que havia excepções, mas por norma era logo motivo para só me querer fazer "despachar" o jogo (ou até ficar logo por ali). Claro que com Last of Us (e outros, como a saga Uncharted) isso não se aplica; aliás, passa a ser quase o oposto: este é um daqueles jogos que facilmente se aguentaria todo o jogo a decorrer como um filme - e esta parte 2 leva isso ainda mais a sério, sendo o novo exemplo de referência do que deverá ser um "filme interactivo".
Tecnicamente, o Last of Us 2 eleva a fasquia para um nível que não imaginava ser possível na PS4, e estou a falar da PS4 "normal" e não de uma PS4 Pro. A PS4 há anos que tem jogos com gráficos de luxo, no entanto há sempre toda uma série de detalhes que já nos habituamos a desculpar por "ser assim"; quer sejam brilhos estranhos nos olhos ou bocas dos personagens, ou coisas mais estranhas como mãos e pernas a entrar pelas paredes ou objectos no cenário. Neste jogo, estamos pela primeira ver perante um jogo que recria um nível de realismo onde nada falha (a não ser que se seja mesmo picuinhas). Toda e cada cena do jogo faz-nos acreditar que estamos perante um mundo real, e para isso também contribui o espectacular desempenho dos personagens, que finalmente espelham toda uma série de emoções subtis sem parecer que se está a olhar para um cara feita por computador. Junte-se a isto alguns detalhes curiosos, como ter os personagens a reajustarem-se ligeiramente quando se sentam, ou outros trejeitos naturais a que habitualmente nem damos valor, e ficamos com o tal mundo "real" que contribui para a imersão. (Bónus para também não existirem tempos de loading "visíveis", sendo dissimulados com mestria ao longo do próprio jogo; e do próprio tutorial de várias acções estar também integrado no próprio gameplay.)
O jogo começa com Ellie e Joel a viverem uma vida pacífica em Jackson - tanto quanto possível num mundo pós-apocalíptico onde ainda é necessário manter vigilância contra os "zombies" - mas depressa as coisas mudam e os nossos personagens têm que embarcar numa aventura, cujos desenvolvimentos ficarão para a review Part II, já com spoilers. :) (Mas posso dizer desde já que achei a história fenomenal, tal como a forma como foi contada.)
A polémica sobre o jogo
O jogo tem sido alvo de bastante polémica, com campanhas de jogadores que têm tentado afundar o jogo nas pontuações, e que até chegam a partir o disco do jogo para mostrar o seu desagrado. Há várias facções de "reclamantes"; temos os que continuam a não aceitar que um jogo dê destaque a uma protagonista feminina lésbica, ou que retrate tais relações; há outros que se sentem enganados / traídos pela Naughty Dog, por ter escondido alguns dos elementos da história com trailers que tinham sido manipulados e que não acontecem durante o jogo. Seja o que for, cada um terá sempre direito à sua opinião, desde que também aceite que isso é válido para quem não concorda consigo.
Confesso que, tendo apenas acompanhado a polémica "de longe" (não queria spoilers antes de terminar o jogo), até pensei que fosse devido a alguma cena particularmente horripilante durante o jogo; coisa que não veio a acontecer (há várias cenas particularmente marcantes, sem dúvida; mas nenhuma que me pareça justificar um nível de "polémica"). Muito pelo contrário, todo este The Last of Us 2 funciona como uma ferramenta educativa, que - espero eu - possa contribuir para que todos comecem a olhar para o mundo em seu redor de outra forma, prestando atenção às verdadeiras questões sem se distraírem com aquilo que não é o essencial... coisa que quem tem fomentado a tal polémica em torno do jogo parece ter falhado em compreender.
sábado, 27 de junho de 2020
Thrustmaster revela joystick réplica dos Airbus
Os fãs dos simuladores de voo que tiverem uma preferência pelos aviões da Airbus poderão em breve ter uma experiência de voo ainda mais fiel, com o novo conjunto de joystick e quadrante de potência
da Thrustmaster que replica os controlos oficiais.
O TCA Officer Pack Airbus Edition inclui o TCA Sidestick Airbus Edition e o TCA Quadrant Airbus Edition, para uma experiência de aviação civil completa com todas as funcionalidades de que necessita para desempenhar o papel de piloto. Estes controlos são réplicas ergonómicas do sidestick e do quadrante de potência da Airbus, semelhantes aos existentes nos aviões Airbus A320 / A320 neo, indo aponto de replicar as sensações e tempos de resposta dos botões, a resistência nas alavancas de impulso, e até os sons que os componentes fazem quando activados.
Os dois instrumentos de voo incluídos no pacote também integram funcionalidades que permitem aos utilizadores adaptar-se facilmente a todos os outros tipos de jogos de simulação de voo graças aos seus selectores mecânicos que permitem desactivar os detentores e inversores de impulso. Adicionalmente, com o TCA Sidestick Airbus Edition podemos adaptar facilmente a configuração do sidestick antes de cada descolagem para a melhor adequação ao jogo que estiver a jogar, graças aos 4 módulos de botões intercambiáveis da cabeça do joystick.
O TCA Officer Pack Airbus Edition incorpora o famoso sistema patenteado H.E.A.R.T (HallEffect AccuRate Technology) da Thrustmaster, o qual fornece aos jogadores um realismo optimizado graças aos sensores magnéticos integrados, permitindo uma resolução máxima de 14 bits no quadrante de potência. Esta tecnologia de sensores magnéticos sem contactos nem potenciómetros oferece a ambos os dispositivos uma vida útil ilimitada.
Pontos-chaves:
- Réplicas ergonómicas à escala 1:1: sidestick e quadrante de potência inspirados nos controlos de voo presentes nos emblemáticos aviões de passageiros Airbus, licenciadas oficialmente pela Airbus.
- Joystick dotado de 4 módulos de botões intercambiáveis da cabeça, 12 botões remapeáveis, alavanca de potência integrada, mais controlo do leme de direcção através da rotação do manípulo (bloqueável/desbloqueável).
- Quadrante de potência de 2 eixos de navegação, com 16 botões e controlos (detentores, selectores e inclusive um mecanismo inversor de impulso) para uma grande variedade de possibilidades durante a descolagem, em voo, aquando da aterragem e em terra.
- Tecnologia de sensores magnéticos, sem contactos nem potenciómetros, para uma vida útil ilimitada e uma precisão ótima.
- Compatíveis com os sistemas de leme de direção Thrustmaster T.Flight Rudder Pedals (TFRP) e Thrustmaster Pendular Rudder (TPR), assim como o TM Flying Clamp (todos vendidos à parte).
Este conjunto fica disponível a 24 de Setembro e tem um preço de 159,99 euros.
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sexta-feira, 26 de junho de 2020
SteamVR abandona macOS
Os fãs da realidade virtual com Macs voltam a sofrer um rude golfe, com o anúncio do fim do SteamVR em macOS.
Embora a Apple esteja a fazer uma grande aposta na realidade aumentada no iOS, o macOS continua a ser penalizado no campo da realidade virtual. Este fim do SteamVR no macOS torna-se algo surpreendente, pois é algo que ainda há um par de anos estava a ser anunciado pela Apple como sendo uma grande aposta.
Mas, a Valve apresenta a frieza dos factos para fundamentar a sua decisão, dizendo que apenas 4% dos utilizadores Steam utilizam macOS, com a esmagadora maioria (95%) a utilizarem Windows. E considerando que a percentagem que tem óculos VR se situa perto do 1%, considera que não se justifica o esforço de continuar a manter o sistema nos macOS.
Curiosamente, embora o Linux represente ainda menor percentagem que o macOS, a Valve irá manter o seu suporte, uma vez que é utilizado por muitos developers e utilizado para certas aplicações de uso empresarial / governamental que a Valve deseja manter, independentemente das "percentagens".
Veremos que tal a coisa decorre, com a esperada transição dos macs para CPUs ARM da Apple, e também os supostos óculos de realidade aumentada em que a Apple tem estado a trabalhar nos últimos anos e que poderão chegar ao mercado nos próximos anos.
quinta-feira, 25 de junho de 2020
Cyberpunk 2077 revela novo trailer
O Cyberpunk 2077 da CD PROJEKT RED é um dos jogos mais aguardados de sempre, prometendo um vasto mundo aberto num cenário sci-fi futurista que poderemos explorar à vontade, e que agora desvenda um pouco mais com um novo trailer.
O jogo chega a 19 de Novembro para PC, Xbox One e PS4, estando prometida uma actualização para tirar partido das futuras Xbox Series X e PS 5.
O jogo chega a 19 de Novembro para PC, Xbox One e PS4, estando prometida uma actualização para tirar partido das futuras Xbox Series X e PS 5.
quarta-feira, 24 de junho de 2020
Microsoft encerra Mixer e alia-se ao Facebook Gaming
Num anúncio completamente inesperado, a MS revelou que vai encerrar o seu serviço de streaming de jogos Mixer - e em vez disso passar a recomendar o Facebook Gaming. É uma grande reviravolta, considerando que ainda recentemente tinham feito mega-investimentos para atrair algumas das grandes vedetas do streaming para a plataforma, pago 30 milhões pelo Ninja, e 10 milhões pelo Shroud.
A única explicação é que nem mesmo com estas vedetas os resultados estavam a ser os esperados, o que nos leva para a segunda parte da questão, de abandonarem em favor do Facebook Gaming - uma plataforma que, nesta altura, também não é a que tem melhor relação com o público nem inspiradora de grande confiança (mais valia terem ido para o YouTube Gaming se estavam tão desesperados). Numa altura em que se contam os meses para a chegada da próxima geração Xbox, a MS fica desfalcada a nível de streaming de jogos...
terça-feira, 23 de junho de 2020
CrossfireX beta já disponível na Xbox One
A closed beta de CrossfireX já está disponível na Xbox One para Xbox Insiders com Xbox Live Gold. Os jogadores com acesso poderão desfrutar da acção multiplayer deste FPS da Smilegate Entertainment, a ser lançado em exclusivo para a Xbox no final de 2020; com a fase open beta a ter início a 25 de Junho.
Instruções para juntares-te à Closed Beta:
- A Closed Beta está disponível para download a partir do Centro Xbox Insider;
- Na Xbox One, inicia sessão e abre a app Xbox Insider (ou instala-a primeiro a partir da loja, se não a tiveres);
- Navega até à secção de conteúdo, pesquisa e selecciona a beta de CrossfireX;
- Pressiona em “Join”;
- Espera que o registo esteja completo para seres dirigido até à loja para instalar a beta. O número de participantes será limitado inicialmente, sendo aumentado de forma progressiva;
A Open Beta estará disponível de 25 de Junho até 29 de Junho. Como recompensa, todos os que jogarem uma partida durante a Open Beta receberão uma skin exclusiva para uma arma, assim que CrossfireX for lançado no final deste ano.
Em ambas as betas, os jogadores poderão escolher entre os mercenários Global Risk ou Black List em três modos de jogo: Spectre Mode, Team Match e Point Capture.
segunda-feira, 22 de junho de 2020
World of Warships Legends ganha navios e capitães Warhammer 40000
Como se o o World of Warships Legends não fosse já suficientemente viciante, eis que na mais recente actualização 2.4 pisca também os olhos aos fãs do icónico Warhammer 40K.
O World of Warships Legends (o World of Warships para a Xbox One e PS4), recebe conteúdos temáticos Warhammer, que com skins para os navios, camuflagens, e comandantes, tanto para as facções Imperium of Man como para as forças do Chaos. Mas mesmo que nem apreciar o Warhammer poderá contar com novos navios, um novo Bureau Project e uma nova campanha "Lone Veteran".
A campanha Lone Veteran decorre de 22 de Junho a 27 de Julho e dá oportunidade de no final se ficar com um navio de guerra Europa (se tiverem investido no Admiralty Backing, como é habitual).
Nos últimos meses tenho sido fã assíduo deste World of Warships Legends na Xbox One X (e só tenho pena de por lá ainda não terem surgido os porta-aviões e submarinos) e já vou a meio das duas campanhas iniciais do Bureau, que vou acelerando diariamente através das missões pedidas. Se forem fãs das batalhas navais e ainda não tiverem experimentado, façam-no. O jogo é gratuito, e só têm que gastar dinheiro se quiserem "acelerar" a evolução ou ter acesso a conteúdos cosméticos adicionais.
domingo, 21 de junho de 2020
Sega anuncia Game Gear micro realmente micro
A onda de nostalgia continua a dominar os grandes estúdios de jogos do passado, e desta vez é a Sega que nos traz uma micro consola portátil Game Gear Micro, que chega em tamanho realmente micro.
A Game Gear foi lançada em 1990 e rapidamente se tornou num objecto de sonho entre os fãs da Sega. Mesmo não tendo conseguido destronar o Game Boy da Nintendo, fez-nos sonhar com a possibilidade de jogarmos alguns dos clássicos da Sega onde quer que se estivesse. E para celebrar o seu 60º aniversário, a Sega recupera a nostalgia desta consola com uma versão micro que cabe numa mão, com dimensões de 80 x 43 x 20 mm e um ecrã de apenas 1.15", que opcionalmente pode vir com uma lente de aumento para facilitar a vida aos utilizadores com olhos mais cansados.
Infelizmente, em vez de lançar todas estas Game Gear Micro com os mesmos jogos, a Sega "estica" a nostalgia ao limite ao lançar 4 edições, com quatro cores, em que cada uma delas tem quatro jogos diferentes.
- A versão em negro vem com: Sonic the Hedgehog, Puyo Puyo 2, Out Run e Royal Stone.
- A versão em azul: Sonic Chaos, Gunstar Heroes, Sylvan Tale e Baku Baku Animal.
- A versão em amarelo: Shining Force Gaiden: Ensei – Jashin no Kuni he, Shining Force: The Sword of Hajya, Shining Force Gaiden: Final Conflict e Nazopuyo Aruru no Ru
- E a versão em vermelho: Revelations: The Demon Slayer, Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special, The GG Shinobi e Columns.
Cada uma custa cerca de 40 euros no Japão, não se sabendo ainda se a Sega irá lançar esta micro consola portátil no ocidente. Para os verdadeiros fãs, está também disponível um pack com as quatro consolas, por 220 euros, que vem com a lente de aumento incluída.
sábado, 20 de junho de 2020
GameClub chega ao Android com 40 jogos
Depois de se ter estreado no iOS ressuscitando velhos jogos do iOS, o serviço GameClub chega ao Android, esperando que a proposta de pagar uma mensalidade por acesso a dezenas de jogos atraia mais clientes.
Com as apps a serem mais efémeras do que se possa pensar (no iOS é actualmente impossível usar apps antigas, dos tempos das apps de 32-bits), o serviço GameClub apostou na ideia de recuperar velhos jogos, actualizando-os para os iPhones modernos. Para isso adoptou uma modalidade de subscrição estilo Apple Arcade, em que se paga $4.99 por mês para ter acesso a todos os jogos que forem sendo lançados em versão renovada. E agora, o serviço chega também ao Android.
No iOS o GameClue conta já com mais de 80 jogos, em Android esse número é de apenas 40, mas com a promessa de também ir aumentando ao longo dos próximos meses.
Como vantagens, a promessa de jogos que podem ser jogados online e offline, e que nunca vão chatear os jogadores com publicidade ou pedidos incessantes de compras in-app. Outra vantagem adicional é que a mesma subscrição dá acesso tanto ao serviço em iOS como em Android, pelo que se torna mais vantajosa para quem usar ambas as plataformas.
A propósito da luta do Hey contra as políticas da Apple na App Store, relembre-se que o GameClub serve também como caso de persistência, tendo sido recusado 127 vezes pela Apple antes de ser aprovado para entrar na App Store (a Apple não permite apps que permitam vender / instalar outras apps).
sexta-feira, 19 de junho de 2020
EA revela Star Wars: Squadrons e faz chegar jogos ao Steam
A EA já fez o seu evento virtual EA Play Live 2020, onde nos deu a conhecer o gameplay do Star Wars: Squadrons, e surpreendeu por fazer chegar os seus jogos ao Steam.
Depois de ter indicado que iríamos ter um novo jogo de combate espacial do universo Star Wars, agora podemos mesmo ver como é que o jogo será. Como vantagem, poderá ser jogado integralmente em VR tanto nos PCs como na PS4.
Depois, tivemos a surpresa do Apex Legends não só chegar à Nintendo Switch, como também ao Steam. Outros exclusivos Origin como A Way Out, Dead Space 3, The Sims 4, e Titanfall 2 também ficarão disponíveis no Steam - numa estranha e inesperada abertura da EA (mas ainda bem que assim é).
E também pudemos ver o Rocket Arena, que será lançado em Julho, e que passa a integrar a crescente lista de jogos estilo Overwatch.
Depois de ter indicado que iríamos ter um novo jogo de combate espacial do universo Star Wars, agora podemos mesmo ver como é que o jogo será. Como vantagem, poderá ser jogado integralmente em VR tanto nos PCs como na PS4.
Depois, tivemos a surpresa do Apex Legends não só chegar à Nintendo Switch, como também ao Steam. Outros exclusivos Origin como A Way Out, Dead Space 3, The Sims 4, e Titanfall 2 também ficarão disponíveis no Steam - numa estranha e inesperada abertura da EA (mas ainda bem que assim é).
E também pudemos ver o Rocket Arena, que será lançado em Julho, e que passa a integrar a crescente lista de jogos estilo Overwatch.
quinta-feira, 18 de junho de 2020
Jump Rope Challenge desafia-nos a saltar à corda com a Switch
A Nintendo recupera o espírito do exercício físico iniciado com os wiimotes da Nintendo Wii, com um novo jogo gratuito que desafia os possuidores da Switch a darem 100 saltos à corda por dia.
Mesmo a tempo de incentivar aqueles que, por conta do confinamento do Covid-19, sentem que estão a ficar fora de forma, este novo Jump Rope Challenge serve como desafio para que levantem o rabo do sofá e façam algo quanto a isso.
O jogo é bastante simples, mas não é por isso que deixa de ser eficaz. O jogador é desafiado a fazer saltos à corda segurando os Joy-Con nas mãos, estando também disponível um modo para dois jogadores, em cada pessoa fica com um único Joy-Con. Depois... é só saltar, e tentar atingir o mínimo de 100 saltos por dia.
O Jump Rope Challenge está disponível gratuitamente para a Nintendo Switch até ao final de Setembro. Se têm uma destas consolas e têm estado fechados em casa, não há desculpa para que não comecem a saltar. Vão ver que após um par de semanas já saltam à corda como profissionais.
quarta-feira, 17 de junho de 2020
Fortnite "mete água"
Depois de muitos atrasos, o Fortnite arranca finalmente com a sua temporada 3 do Chapter 2, metendo água, muita água, literalmente.
O mapa do jogo ficou com grandes áreas submersas, e passa a contar com personagens como o Aquaman e a possibilidade viajarmos em esquis aquáticos puxados por um tubarão. À medida que a água for descendo chegam também as promessas de que o jogo passará a contar com automóveis, o que seguramente irá dar azo a novas e divertidas aventuras.
O mapa do jogo ficou com grandes áreas submersas, e passa a contar com personagens como o Aquaman e a possibilidade viajarmos em esquis aquáticos puxados por um tubarão. À medida que a água for descendo chegam também as promessas de que o jogo passará a contar com automóveis, o que seguramente irá dar azo a novas e divertidas aventuras.
terça-feira, 16 de junho de 2020
Ghost of Tsushima
Embora se tenha ficado mal habituado depois de ver a demo do Unreal Engine 5 na PS5, continuam a haver muitos jogos que nos poderão maravilhar nas consolas actuais. Agora podemos ver 18 minutos do Ghost of Tsushima para a PS4, que quase pode ser descrito como sendo um RDR2 em versão samurai no Japão feudal.
segunda-feira, 15 de junho de 2020
Star Wars: Squadrons põe-nos ao comando de um X-Wing
A EA tem mais um jogo que nos leva para o universo Star Wars. Este novo Star Wars: Squadrons é destinado a todos os que tenham preferido a parte de controlar as naves espaciais no Battlefront, incluindo não só os icónicos X-Wing mas também os A-Wing, Y-Wing, U-Wing, e os TIE Fighter, TIE Interceptor, TIE Bomber, e TIE Reaper do campo oposto.~
Infelizmente, por agora a EA abre apenas o apetite com um trailer cinemático que não nos deixa ver como será o jogo em si, mas estando isso prometido para o evento EA Play Live, a 18 de Junho.
Infelizmente, por agora a EA abre apenas o apetite com um trailer cinemático que não nos deixa ver como será o jogo em si, mas estando isso prometido para o evento EA Play Live, a 18 de Junho.
domingo, 14 de junho de 2020
Sony PS5 vai ser a maior consola até à data?
A Sony já revelou a sua nova PS5, mas uma das coisas que não referiu (além do preço) foi as suas dimensões - e os detectives da internet já puseram mãos à obra, com resultados que podem surpreender.
Embora o preço seja por agora o elemento que mais interessa saber (alguns rumores apontam para valores entre os 600 e 700 euros), há outro elemento de ordem prática que também importa conhecer: o tamanho que será preciso reservar para esta nova PlayStation 5. E, ao que parece, terá que ser bastante, pois tudo indica que a PS5, apesar do seu design aparentemente esbelto, será a maior consola de todas as gerações PlayStation e Xbox.
Usando como referência o drive óptico e porta USB, a nova PS5 revela-se como um autêntico gigante ao lado de todas as demais consolas, sendo até maior que as anteriores PS3 e Xbox One original.
Face à futura Xbox Series X, é também substancialmente mais alta, embora a Xbox tenha um formato mais largo (parcialmente minimizado pelo facto da PS5 também usar uma base alargada para se manter na vertical).
Uma coisa é certa, se achavam que o espaço ocupado por uma PS4 ou Xbox One já era demasiado, tanto a PS5 como a Xbox Series X irão obrigar a libertar ainda mais espaço para poderem ser instaladas em nossas casas no final do ano.
sábado, 13 de junho de 2020
sexta-feira, 12 de junho de 2020
Sony revela PS5 e jogos que a acompanham
Depois dos detalhes técnicos da PS5, a Sony revelou finalmente como vai ser a sua próxima PlayStation, e alguns dos jogos que irão tirar partido das sua potência melhorada, que já tinha sido antecipada pela incrível demonstração do Unreal Engine 5.
Depois do aspecto futurista antecipado pelos protótipos, os fãs poderão ficar descansados pois a Sony optou por um design bastante mais consensual (embora dando azo a algumas alusões cómicas), que mantém um formato estreito que pode ser colocado tanto na vertical como na horizontal, com elementos em preto e em branco, e que chegam em duas versões: uma com drive óptico Blu-ray e outra exclusivamente digital (sem drive) - não se devendo esquecer que todos os jogos terão que ser obrigatoriamente instalados para o seu veloz SSD interno, pelo que o drive só irá permitir poupar nos downloads iniciais, ou servir para ver filmes Blu-ray. Temos também uma série de acessórios a acompanhar, como base de carregamento para dois comandos DualSense, controlo remoto, headphones wireless, e câmara dupla (ausente ficou qualquer referência a uma nova versão de óculos PS VR).
A nova PS5 tem um SSD com 825GB de capacidade e que pode atingir transferências de 5.5GB/s, e permite ter jogos em resoluções de até 8K, ou 4K a 120 fps.
Os jogos mostrados foram bastante diversificados, parcialmente penalizados pelo facto de já se ter ficado com um nível de referência bastante elevado por conta da demo do Unreal Engine 5. Ainda assim, pudemos ver uma selecção de jogos velhos conhecidos e outros novos, que prometem levar o hardware da PS5 ao limite, e que incluem: Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, Demon’s Souls, versão melhorada do GTA V, Ratchet & Clank: Rift Apart, Spider-Man: Miles Morales, Resident Evil Village, Project Athia, e um curioso Stray em que somos um gato.
Agora só falta ficar a conhecer o preço... e esperar que não sigam o exemplo dos smartphones, que têm ido para valores superiores aos 1000 euros.
quinta-feira, 11 de junho de 2020
Disintegration chega a 16 de Junho
Com um design visual que se pode considerar um misto de Apex Legends, Anthem e Destiny, está quase a chegar Disintegration - um jogo que tem a particularidade de nos chegar da V1 Interactive, o estúdio de Marcus Lehto (co-criador de Halo) e que conta com uma campanha single-player que vai sendo uma raridade nos dias de hoje.
Fica disponível a 16 de Junho para PC, PS4 e Xbox One.
Fica disponível a 16 de Junho para PC, PS4 e Xbox One.
Disintegration decorre no futuro, onde fenómenos climáticos extremos, sobrepopulação, escassez de alimentos e uma pandemia global levaram ao colapso das nações, colocando a humanidade à beira da extinção.
Os cientistas adoptaram um meio através do qual o cérebro humano é removido e cirurgicamente colocado numa armadura robótica; um processo conhecido como Integration. Era suposto ser uma solução temporária para uma crise inevitável.
Jogas como Romer, uma personagem submetida a este processo cuja missão é liderar um pequeno grupo de Outlaws, pessoas que escolheram combater e sobreviver, de maneira a criar um futuro mais próspero onde podem proteger aqueles que mais amam, com a esperança de um dia se tornarem novamente humanos.
quarta-feira, 10 de junho de 2020
Retrospec traz-nos versões modernizadas dos clássicos do ZX Spectrum
Têm boas memórias de jogos antigos que, ao voltarem a experimentar vos causam horror por serem muito piores em termos gráficos do que aquilo que se recordavam? Então o Retrospec pode ser a solução.
Actualmente é possível revisitar jogos clássicos do Spectrum e de muitos outros microcomputadores (C64, MSX, SNES, Amiga, Atari ST, etc.) em emuladores que correm directamente no browser. No entanto, não é disso que se trata.
O Retrospec é um site que se dedica a compilar aquilo que podemos chamar "remasterizações" de jogos clássicos desses microcontroladores. Ou seja, em vez de se limitar a emular os jogos tal como eram originalmente, aqui temos novos jogos que tentam manter o conceito original do jogo o mais fiel possível, mas aplicando-lhe novos gráficos e funcionando a framerate superior.
Por vezes os nomes são derivados dos originais, para evitar "chatices", já que estes jogos são feitos por fãs, e nalguns casos com código open-source. Por isso, em vez do Skooldaze temos algo como o "Klass of 99", e outras coisas do género. Mas muitos continuam a usar o nome original, esperando que passadas todas estas décadas, ninguém os vá chatear com isso.
Vale a pena espreitar alguns dos jogos favoritos que tiverem desses tempos. Pode ser que estas versões remasterizadas se encaixem melhor nas memórias que guardavam desses jogos.
terça-feira, 9 de junho de 2020
Sony vai revelar jogos PS5 a 11 de Junho
A Sony já anunciou a nova data (11 de Junho) para o seu evento PS5 em que irá revelar alguns dos jogos para a sua próxima consola.
Depois de ter adiado o evento originalmente marcado para 4 de Junho devido aos acontecimentos nos EUA, por não considerar que seria a altura ideal para falar de jogos enquanto decorriam manifestações anti-racismo, a Sony avança finalmente com uma nova data que irá decerto agradar a todos os fãs dos videojogos.
Vai ser já esta quinta-feira, 11 de Junho, que poderemos assistir ao evento PS5. Um evento onde se espera que a Sony se redima do anterior evento que se focou exclusivamente nos detalhes técnicos da consola sem mostrar nenhum jogo - embora desde essa altura se tenha tido direito a ver uma impressionante demo do Unreal Engine 5 na PS5, que serviu para elevar as expectativas sobre o tipo de jogos que se tornarão possíveis nesta nova geração de consolas.
A Sony alerta também desde já que o evento será transmitido apenas em Full HD e 30 fps, pelo que aquilo que iremos ver será uma versão em qualidade reduzida daquilo que se poderá ter na realidade; recomendando também que se utilizem headphones para tirar o máximo proveito do evento, que poderá ser seguido via YouTube ou Twitch.
segunda-feira, 8 de junho de 2020
Command & Conquer está de regresso
A saga Command & Conquer fez-nos perder incontáveis horas à frente dos monitores, e agora está de regresso em versão remasterizada para fazer relembrar velhas memórias.
O Command & Conquer Remastered Collection inclui o Red Alert e Tiberian Dawn, e vem com gráficos renovados (suportando resoluções até 4K) e alguns retoques no interface para o tornar mais funcional. Mas, tirando essas "modernices", o jogo mantém o seu espírito original e continua a ser tão divertido como era dantes. Está disponível tanto na loja Origin como no Steam.
Como curiosidade, o jogo também foi disponibilizado como open-source no GitHub para quem apreciar espreitar o que está lá por dentro (ter em conta que não se trata do jogo funcional, só o seu código fonte, que auxiliará a criação de mods, etc.)
E já que estamos a falar de RTS que definiram o género, não se esqueçam que ainda podem apanhar o Total Annihilation gratuito no GOG se forem rápidos.
domingo, 7 de junho de 2020
Domina a aventura espacial com o Kerbal Space Program
O Kerbal Space Program é um jogo de simulação espacial, e bastarão algumas horas de jogo para ficarem a perceber melhor a mecânica da navegação do que conseguiriam a ler artigos em livros ou na internet.
Embora seja um jogo já com quase uma década(!) estava a adiar falar-vos deste Kerbal Space Program (KSP) por estar à espera que saísse o novo Kerbal Space Program 2. Infelizmente, também este jogo sofreu com o confinamento do Covid-19 e viu o seu lançamento adiado para 2021. Por isso, e considerando que estamos num momento único - com o lançamento de astronautas pela SpaceX - mais vale falar dele agora, para o dar a conhecer a todos, em vez de aguardar mais um ano.
O KSP é um jogo, sim; mas é também um simulador espacial que tem em conta todos os elementos reais: peso, massa, gravidade, aceleração, velocidade, órbitas, etc. Embora eu sempre me tenha sentido interessado pelo espaço desde que me lembro (sim, era daquelas crianças que escrevia para os vários centros da NASA, e ficava imensamente orgulhoso quando eles me respondiam enviando fotos, autocolantes, e outras coisas), confesso que me escapavam muitos dos pormenores da navegação espacial.
Uma coisa é ter noção de que estar em órbita é, na verdade, estar numa trajectória de queda constante; outra é perceber porque motivo as movimentações em órbita têm que ser tão "complicadas". É esta última parte que faz com que seja complicado explicar a alguém que, se estivessem na ISS e se atirassem em direcção à Terra, acabariam unicamente numa órbita ligeiramente mais elíptica, sem nunca "caírem". Felizmente, isso é o tipo de coisa que fica logo esclarecido assim que fizerem os tutoriais iniciais do jogo, que nos levam pelos voos simples, seguido de voos sub-orbitais, atingir a órbita, e posteriormente chegar à lua e outros planetas.
Depois de dominado esses conceitos que replicam na perfeição aquilo que se faz na realidade, podemos dar asas à imaginação para criar todo o tipo de máquinas alucinadas.
Incluindo como poderia ser um mega-foguete capaz de nos fazer chegar a Marte e regressar, de uma só vez - sendo que a parte mais curiosa é que, se funciona no jogo, seguramente também funcionaria na vida real - se alguém cometesse a loucura de o construir na realidade. :)
Se tiverem qualquer mínimo de interesse pelo espaço, não deixem de experimentar o jogo, que vale todos os minutos que lhe dedicarem.
sábado, 6 de junho de 2020
Total Annihilation gratuito no GOG
Embora o Command & Conquer seja mais frequentemente utilizado para definir os jogos de estratégia em tempo real, havia um outro título que mereceria ainda mais ser considerado como uma referência do género. Esse jogo era o Total Annihilation e está neste momento a ser oferecido gratuitamente no GOG.
sexta-feira, 5 de junho de 2020
Humble Cities: Skylines Bundle
O fantástico Cities: Skylines está disponível a preço irresistível numa promoção Humble Bundle, sendo a oportunidade perfeita para quem procurar expandir as suas capacidades de criar e gerir as mais alucinantes cidades (e até o trânsito) a um nível que o SimCity nunca permitiu.
Por apenas €1 ficamos com o jogo Cities: Skylines e o DLC Deep Focus Radio.
Por €8 juntamos os DLCs: Concerts, High-Tech Buildings, Snowfall e Natural Disasters
Por €17 adicionamos ainda os DLCs: Mass Transit, Green Cities, Industries, Campus, Art Deco, e European Suburbia.
Obviamente quem nem há que pensar muito... é ir para o pacote completo! E quem quiser mais, que espreite os DLCs adicionais em saldo a poucos euros.
quinta-feira, 4 de junho de 2020
Project CARS 3 chega este Verão
Embora não pretendesse revelar o jogo nesta altura devido aos acontecimentos nos EUA, a Slightly Mad Studios viu-se forçada a fazê-lo depois de ter sido apanhado um vídeo que comprovava que está para breve a chegada do Project CARS 3. Um dos jogos de carros mais populares e com melhores gráficos prepara-se para ser ainda melhor com a chegada desta nova geração, que ficará disponível para PS4, Xbox One e PC (Steam) já este Verão.
Curiosamente, não é feita qualquer referência quanto à eventual disponibilidade para a próxima geração de consolas (que seguramente acontecerá).
Curiosamente, não é feita qualquer referência quanto à eventual disponibilidade para a próxima geração de consolas (que seguramente acontecerá).
quarta-feira, 3 de junho de 2020
Xbox Family Settings chega à Play Store
Quem tiver uma Xbox e desejar controlar o tempo que os miúdos (ou também graúdos) passam a jogar, já o pode fazer a partir do seu smartphone Android com a app Xbox Family Settings que chega à Play Store em versão Preview Early Access.
Embora seja uma versão de desenvolvimento que poderá contar com alguns bugs, a app Xbox Family Settings permite desde já gerir os perfis dos diferentes utilizadores registados na Xbox, assim como monitorizar o uso que fizeram da consola e aplicar limites de utilização.
É possível limitar a que jogos cada pessoa tem acesso, assim como se poderá falar com qualquer pessoa ou apenas os seus amigos (ou ninguém); e se é preciso a aprovação dos pais para adicionar novos amigos à sua rede. Por seu lado, os utilizadores com tempo limitado podem fazer pedidos para que o tempo de jogo na consola seja expandido, cabendo aos pais determinar se aceitam ou não, recebendo uma notificação com o pedido que facilmente permite adicionar mais tempo.
Uma boa forma de manter sob controlo os potenciais excessos que possam ser cometidos nesta fase em que muitas pessoas estão em casa a tempo inteiro, e onde a tentação de ir para a Xbox em vez de fazer os trabalho de casa da escola se poderá revelar demasiado apelativa para alguns.
terça-feira, 2 de junho de 2020
Sony adia evento PS5 de 4 de Junho
Depois da Google adiar o lançamento do Android 11 beta para o público, também a Sony segue o exemplo e adia a muito aguardada apresentação da PS5 agendada para 4 de Junho.
Até ao momento a Sony revelou apenas detalhes técnicos da PS5 (talvez até em demasia), sendo que se continuava à espera de ver que tipo de jogos iria proporcionar. Isso foi recentemente respondido com uma impressionante demonstração do Unreal Engine 5 a correr na PlayStation 5, e que servia como aperitivo para o que se poderia aguardar neste evento, que supostamente iria ser dedicado inteiramente aos jogos. Infelizmente, os acontecimentos nos EUA falam mais alto.
— PlayStation (@PlayStation) June 1, 2020
Também a Sony segue o exemplo da Google referente ao Android 11 beta e anuncia que, embora esteja consciente de que uma legião de fãs por todo o mundo aguarda ansiosamente para ver os jogos da PS5, este não é o momento adequado e prefere que as atenções se centrem sobre os assuntos mais importantes, como o problema do racismo e brutalidade policial nos EUA.
Por muito ansioso que se esteja para ver estes jogos, acho que todos concordam que neste momento é bastante mais importante mostrar solidariedade para com esta luta para uma sociedade que seja verdadeiramente mais justa e respeitadora.
segunda-feira, 1 de junho de 2020
Jogos gratuitos Xbox Live Gold de Junho
Mais um mês, mais um anúncio dos Games with Gold, desta feita para Junho. Assim que, os quatro jogos que os subscritores de Xbox Live Gold e Xbox Game Pass Ultimate poderão descarregar, de forma gratuita, são:
- Shantae and the Pirate’s Curse (disponível de 1 a 30 de Junho na Xbox One). Vive uma aventura emocionante com Shantae and the Pirate’s Curse. Ao perder toda a sua magia, Shantae vê-se forçada a unir-se à malvada pirata Risky Boots para salvar Sequin Land de uma maldição. Derrota monstro, luta contra inimigos épicos, obtém novas armas e recupera a tua magia no processo!
- Coffee Talk (disponível de 16 de Junho a 15 de Julho na Xbox One). Presta atenção aos teus clientes, enquanto serves bebidas quentes no teu estabelecimento. Enquanto proprietário de um café, mergulha nas histórias dos habitantes fantásticos da cidade e ajuda-os a resolver os seus problemas. Coffee Talk é um jogo cuja progressão se baseia na variedade de bebidas que serves;
- Destroy All Humans! (disponível de 1 a 15 de Junho na Xbox One e Xbox 360). Esta é a tua oportunidade para viver uma invasão alienígena… do ponto de vista do invasor. Nesta aventura de acção, poderás colocar-te na pele do alien Cryptosporidium 137 e aterrorizar os habitantes da Terra para obter o seu ADN. Conquista a espécie humana com a ajuda do teu arsenal alienígena, causa o caos lançando carros, camiões e vacas com telekinesis e disfarça-te para poderes destruir todos os humanos!
- Sine Mora (disponível de 16 a 30 de Junho na Xbox One e Xbox 360). O tempo é um factor determinante. Sine Mora, que combina a acção de um Shmup clássico com uma apresentação mais contemporânea, é um título que nos oferece um modo História com um foco soberbo na narrativa e um modo Arcade com jogabilidade profunda e gratificante, que irá satisfazer os fãs do género.
Half-life recriado no Minecraft
Com o Covid-19 a ter levado a um aumento da utilização do Minecraft, hoje trago um alucinante exemplo que nos mostra o Half-Life completo recriado no Minecraft.
O Minecraft é muito mais que um "jogo", sendo na verdade um autêntico poço sem fundo onde se pode dar asas à imaginação, servindo como uma espécie de mundo virtual onde podemos levar a construção ao estilo dos blocos LEGO (em versão digital) tão longe quanto se desejar - e até mais além.
No passado já vimos coisas como um smartphone com videochamadas funcionais criado no Minecraft, mas desta vez - e embora seja um vídeo já com alguns anos - trago-vos um "2-em-1": o jogo Half-Life original recriado no Minecraft.
Quem tiver passado pela experiência de jogar o Half-Life certamente irá reavivar muitas das suas memórias ao ver esta versão mais "cúbica" do jogo... :)
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