A partir de 2028 deixará de haver jogos em disco para a PlayStation, com a Sony a apostar totalmente no formato digital.
A Sony anunciou que deixará de produzir discos físicos para novos jogos da PlayStation a partir de Janeiro de 2028. A partir dessa data, todos os novos lançamentos serão disponibilizados apenas em formato digital através da PlayStation Store e de outros distribuidores digitais. Os jogos lançados antes dessa data continuarão a poder ser adquiridos em disco.
Segundo a empresa, esta decisão reflecte a crescente preferência dos consumidores pelo formato digital, que ultrapassa largamente a procura por edições físicas. A Sony considera que a mudança permitirá acompanhar melhor a forma como a maioria dos jogadores compra e acede aos seus jogos - ignorando por completo todos os que ainda preferem os discos físicos como forma de evitarem as desvantagens dos jogos digitais, nomeadamente a nível de os emprestar, revender, ou continuar a jogar no caso de serem removidos das lojas (apesar, em muitos casos, as edições físicas continuarem dependentes de activações e servidores na cloud).
Ainda assim, este anúncio chega numa péssima altura para a Sony, que recentemente anunciou a remoção de mais de 500 filmes que possam ter sido compradas pelos utilizadores na PlayStation Store. Uma remoção que relembra que, no caso das edições digitais, os clientes nem sequer podem assegurar que aquilo que compram é realmente seu - e que as coisas compradas podem desaparecer a qualquer momento. Algo também reconfirmado pela Sony, que também anunciou o fim da PlayStation Store na PS3 e na PS Vita.
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quarta-feira, 1 de julho de 2026
terça-feira, 19 de maio de 2026
Sony aumenta PlayStation Plus
A Sony anunciou aumentos nas mensalidades PlayStation Plus para novos jogadores.
A Sony vai aumentar os preços do serviço PlayStation Plus para novos subscritores a partir de 20 de Maio de 2026. A subida afecta os planos mensal e trimestral do serviço, levando os jogadores da PS5 a pagar até mais 12% para aceder ao modo multiplayer online e restantes vantagens da subscrição.
Com a alteração, o plano mensal passa para 9.99 euros, enquanto a subscrição de três meses para 27.99 euros. Os planos anuais, para já, mantêm os preços actuais, assim como as contas de utilizadores que já tenham uma subscrição activa. Caso os utilizadores deixem a subscrição expirar, terão de aderir novamente com os novos preços.
Isto chega numa altura em que a MS reduziu recentemente o preço do Xbox Game Pass, e reacende a discussão sobre a necessidade de se pagar uma mensalidade para fazer algo que deveria ser de acesso gratuito: acesso ao modo multiplayer online.
A Sony vai aumentar os preços do serviço PlayStation Plus para novos subscritores a partir de 20 de Maio de 2026. A subida afecta os planos mensal e trimestral do serviço, levando os jogadores da PS5 a pagar até mais 12% para aceder ao modo multiplayer online e restantes vantagens da subscrição.
Com a alteração, o plano mensal passa para 9.99 euros, enquanto a subscrição de três meses para 27.99 euros. Os planos anuais, para já, mantêm os preços actuais, assim como as contas de utilizadores que já tenham uma subscrição activa. Caso os utilizadores deixem a subscrição expirar, terão de aderir novamente com os novos preços.
Como se pode imaginar, os jogadores não estão contentes. A Sony justifica o aumento com as actuais "condições de mercado", numa altura em que a empresa também aumentou recentemente o preço das consolas PlayStation em vários mercados. A decisão surge como forma de compensar a redução nas vendas de consolas PS5 durante 2026. Mesmo com menos vendas de hardware, a Sony espera aumentar os lucros da divisão gaming, reforçando a importância dos serviços digitais e das subscrições.Starting May 20, PlayStation Plus prices for new customers will increase in select regions. Due to ongoing market conditions, prices will start at $10.99 USD / €9.99 EUR / £7.99 GBP for 1-month subscriptions and $27.99 USD / €27.99 EUR / £21.99 GBP for 3-month subscriptions.…
— PlayStation (@PlayStation) May 18, 2026
Isto chega numa altura em que a MS reduziu recentemente o preço do Xbox Game Pass, e reacende a discussão sobre a necessidade de se pagar uma mensalidade para fazer algo que deveria ser de acesso gratuito: acesso ao modo multiplayer online.
quarta-feira, 6 de maio de 2026
Sony esclarece DRM na PS4 e PS5
Quem comprar um jogo digital numa PS4 ou PS5 terá que fazer uma ligação à internet passados 15 dias para os poder continuar a jogar.
A Sony veio esclarecer a polémica recente em torno de uma alegada política de DRM que obrigaria os jogadores a fazer check-ins online a cada 30 dias nos jogos digitais da PS4 e PS5. Mas, na realidade apenas será necessário um único check-in online para validar a licença do jogo.
As notícias iniciais geraram grande controvérsia entre os jogadores, reacendendo as questões sobre quem realmente é dono dos jogos comprados, e com inúmeros jogadores a reclamarem que não querem manter a sua consola ligada à net - ainda menos quando em países como o Reino Unido começa a ser obrigatório fazer a verificação de idade. Agora, descobre-se que este novo sistema será um mecanismo para combater o roubo de licenças de jogos - em que alguém compra um jogo, rouba a chave, e depois devolve o jogo nos primeiros 15 dias e pede o reembolso do dinheiro, utilizando a chave para poder continuar a jogar numa consola offline. A ligação à internet serve para converter a licença temporária inicial numa licença permanente, após o período de devolução. A partir desse momento, os jogadores poderão jogar o jogo de forma permanente, sem necessidade de check-in online recorrente.
Quem roubar uma chave temporária só poderá jogar o jogo por um máximo de 30 dias; quem tiver acesso à chave permanente já não poderá fazer a devolução do jogo.
Ainda assim, fica marcado o falhanço da Sony por não ter dado a devida informação de forma clara desde o início - ainda mais quando, há pouco mais de uma década, a Sony fazia da partilha de jogos um dos seus grandes pontos fortes. É sabido que as empresa não gostam de dar detalhes sobre os seus sistemas de DRM, mas este seria um dos casos em que teria sido vantajoso evitar más-interpretações.
A Sony veio esclarecer a polémica recente em torno de uma alegada política de DRM que obrigaria os jogadores a fazer check-ins online a cada 30 dias nos jogos digitais da PS4 e PS5. Mas, na realidade apenas será necessário um único check-in online para validar a licença do jogo.
As notícias iniciais geraram grande controvérsia entre os jogadores, reacendendo as questões sobre quem realmente é dono dos jogos comprados, e com inúmeros jogadores a reclamarem que não querem manter a sua consola ligada à net - ainda menos quando em países como o Reino Unido começa a ser obrigatório fazer a verificação de idade. Agora, descobre-se que este novo sistema será um mecanismo para combater o roubo de licenças de jogos - em que alguém compra um jogo, rouba a chave, e depois devolve o jogo nos primeiros 15 dias e pede o reembolso do dinheiro, utilizando a chave para poder continuar a jogar numa consola offline. A ligação à internet serve para converter a licença temporária inicial numa licença permanente, após o período de devolução. A partir desse momento, os jogadores poderão jogar o jogo de forma permanente, sem necessidade de check-in online recorrente.
Quem roubar uma chave temporária só poderá jogar o jogo por um máximo de 30 dias; quem tiver acesso à chave permanente já não poderá fazer a devolução do jogo.
Ainda assim, fica marcado o falhanço da Sony por não ter dado a devida informação de forma clara desde o início - ainda mais quando, há pouco mais de uma década, a Sony fazia da partilha de jogos um dos seus grandes pontos fortes. É sabido que as empresa não gostam de dar detalhes sobre os seus sistemas de DRM, mas este seria um dos casos em que teria sido vantajoso evitar más-interpretações.
sábado, 28 de março de 2026
PlayStation 5 aumenta de preço
Ao contrário da tendência habitual, a Sony anunciou aumentos substanciais para as consolas PlayStation 5.
Estamos habituados a que, à medida que o material electrónico vai envelhecendo, vá ficando mais barato. Infelizmente, não estamos a viver num período "habitual", e as consolas PlayStation 5 juntam-se ao grupo de produtos que vê o preço subir em vez de baixar.
Depois das revisões de preço em 2022 e 2025, agora chega um aumento ainda mais significativo. Os novos preços na Europa passam a ser:
Depois de dizer também que não está a pensar adiar a futura PlayStation 6 (que era uma possibilidade a considerar tendo em conta o aumento da RAM e SSDs), isto levanta preocupações quanto ao preço da futura consola. Com a PlayStation 5 Pro nos 900 euros, não será descabido imaginar que a futura PS6 "Pro" vá para valores perto dos mil euros, ou mais.
No imediato, para quem estiver a considerar comprar uma PS5, será conveniente apanhar uma o mais rapidamente possível aos preços actuais, antes desta actualização de preços que entra em vigor a 2 de Abril.
Estamos habituados a que, à medida que o material electrónico vai envelhecendo, vá ficando mais barato. Infelizmente, não estamos a viver num período "habitual", e as consolas PlayStation 5 juntam-se ao grupo de produtos que vê o preço subir em vez de baixar.
Depois das revisões de preço em 2022 e 2025, agora chega um aumento ainda mais significativo. Os novos preços na Europa passam a ser:
- PlayStation 5 Pro: €899.99
- PlayStation 5: €649.99
- PlayStation 5 Digital Edition: €599.99
- PlayStation Portal: €249.99
Depois de dizer também que não está a pensar adiar a futura PlayStation 6 (que era uma possibilidade a considerar tendo em conta o aumento da RAM e SSDs), isto levanta preocupações quanto ao preço da futura consola. Com a PlayStation 5 Pro nos 900 euros, não será descabido imaginar que a futura PS6 "Pro" vá para valores perto dos mil euros, ou mais.
No imediato, para quem estiver a considerar comprar uma PS5, será conveniente apanhar uma o mais rapidamente possível aos preços actuais, antes desta actualização de preços que entra em vigor a 2 de Abril.
terça-feira, 17 de março de 2026
Sony lança PSSR 2 para a PS5 Pro
Os jogadors com PlayStation 5 Pro passam a ter a mais recente versão do PSSR para melhorar a qualidade visual em vários jogos.
Embora o DLSS da Nvidia esteja mais frequentemente a dar que falar, a Sony não tem estado parada e lançou finalmente a nova versão do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) - a sua tecnologia de upscaling gráfico AI para a PS5 Pro. Esta nova versão, não oficialmente designada por "PSSR 2" promete oferecer imagens mais nítidas e uma qualidade visual mais estável nos jogos compatíveis.
Os primeiros testes indicam melhorias claras. Problemas habituais como o shimmering, flickering e outros artefactos visuais foram significativamente reduzidos, resultando em gráficos mais definidos e consistentes. O upscaler melhorado já está disponível em alguns títulos recentes (como Alan Wake 2, Control, Senua’s Saga: Hellblade II) e será alargado a jogos como Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Rebirth e Silent Hill 2.
Esta actualização faz parte da colaboração entre a Sony e a AMD no âmbito do Project Amethyst. A tecnologia funciona correndo os jogos numa resolução mais baixa para melhorar o framerate, depois utilizando AI para fazer upscale de cada frame em tempo real, melhorando a qualidade da imagem. A Sony refere que estas melhorias irão também influenciar futuras versões do FSR da AMD no PC.
A distribuição será feita de forma faseada, com mais jogos a receber suporte nas próximas semanas. Jogos como o Crimson Desert irão incluir esta tecnologia logo desde o lançamento.
Embora o DLSS da Nvidia esteja mais frequentemente a dar que falar, a Sony não tem estado parada e lançou finalmente a nova versão do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) - a sua tecnologia de upscaling gráfico AI para a PS5 Pro. Esta nova versão, não oficialmente designada por "PSSR 2" promete oferecer imagens mais nítidas e uma qualidade visual mais estável nos jogos compatíveis.
Os primeiros testes indicam melhorias claras. Problemas habituais como o shimmering, flickering e outros artefactos visuais foram significativamente reduzidos, resultando em gráficos mais definidos e consistentes. O upscaler melhorado já está disponível em alguns títulos recentes (como Alan Wake 2, Control, Senua’s Saga: Hellblade II) e será alargado a jogos como Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Rebirth e Silent Hill 2.
Esta actualização faz parte da colaboração entre a Sony e a AMD no âmbito do Project Amethyst. A tecnologia funciona correndo os jogos numa resolução mais baixa para melhorar o framerate, depois utilizando AI para fazer upscale de cada frame em tempo real, melhorando a qualidade da imagem. A Sony refere que estas melhorias irão também influenciar futuras versões do FSR da AMD no PC.
A distribuição será feita de forma faseada, com mais jogos a receber suporte nas próximas semanas. Jogos como o Crimson Desert irão incluir esta tecnologia logo desde o lançamento.
sexta-feira, 2 de janeiro de 2026
Chaves da PlayStation 5 reveladas por hackers
O ano de 2026 começa com dores de cabeça para a Sony, com a revelação das chaves ROM da PlayStation 5.
Nenhum sistema de protecção dura para sempre (que o digam todos os que, ao longo dos anos, têm tentado escapar à pirataria - sem qualquer sucesso). Agora, temos a divulgação de um conjunto de chaves ROM da PlayStation 5, que pode facilitar futuros jailbreaks. Estas chaves fazem parte da segurança ao nível do hardware e são usadas logo no arranque para validar o bootloader do sistema.
Como as chaves ROM estão fisicamente gravadas no APU da consola, trata-se de um problema que a Sony não poderá corrigir através de uma actualização remota. Se as chaves forem legítimas, poderão ser usadas para desencriptar e analisar o bootloader oficial, ganhando uma compreensão muito mais profunda do processo de arranque da PS5.
Importa sublinhar que esta fuga de informação não significa que vão surgir PS5 desbloqueadas imediatamaente. A consola continua protegida por várias camadas de segurança, e o acesso ao bootloader é apenas uma parte do processo. Ainda assim, o acesso a estas chaves facilitará imensamente a vida para quem estiver interessado em fazer alterações à PS5.
Não é a primeira vez que a Sony enfrenta um cenário destes. A PlayStation 3 ficou famosa por uma falha criptográfica que abriu portas a homebrew e pirataria. Até ao momento, a Sony não comentou o caso, mas a única solução que a Sony tem é fazer alterações de hardware nas futuras revisões da consola - nada podendo fazer a respeito de todas as PS5 já no mercado.
Nenhum sistema de protecção dura para sempre (que o digam todos os que, ao longo dos anos, têm tentado escapar à pirataria - sem qualquer sucesso). Agora, temos a divulgação de um conjunto de chaves ROM da PlayStation 5, que pode facilitar futuros jailbreaks. Estas chaves fazem parte da segurança ao nível do hardware e são usadas logo no arranque para validar o bootloader do sistema.
Como as chaves ROM estão fisicamente gravadas no APU da consola, trata-se de um problema que a Sony não poderá corrigir através de uma actualização remota. Se as chaves forem legítimas, poderão ser usadas para desencriptar e analisar o bootloader oficial, ganhando uma compreensão muito mais profunda do processo de arranque da PS5.
Importa sublinhar que esta fuga de informação não significa que vão surgir PS5 desbloqueadas imediatamaente. A consola continua protegida por várias camadas de segurança, e o acesso ao bootloader é apenas uma parte do processo. Ainda assim, o acesso a estas chaves facilitará imensamente a vida para quem estiver interessado em fazer alterações à PS5.
Não é a primeira vez que a Sony enfrenta um cenário destes. A PlayStation 3 ficou famosa por uma falha criptográfica que abriu portas a homebrew e pirataria. Até ao momento, a Sony não comentou o caso, mas a única solução que a Sony tem é fazer alterações de hardware nas futuras revisões da consola - nada podendo fazer a respeito de todas as PS5 já no mercado.
sábado, 15 de novembro de 2025
Sony revela PlayStation Gaming Monitor de 27"
A Sony apresentou o novo PlayStation Gaming Monitor de 27", um monitor gaming pensado para a PS5.
O PlayStation Gaming Monitor de 27" vem complementar a família PlayStation, sendo um monitor criado a pensar na PS5 mas que poderá ser usado com qualquer PC ou consola. O detalhe curioso é um gancho integrado para carregar um comando DualSense, o que poderá ajudar a manter o espaço mais organizado na secretária dos jogadores.
O monitor usa um painel LCD IPS 2560×1440 com suporte para HDR e Auto HDR tone mapping, que ajusta automaticamente as definições HDR quando ligado a uma PS5 ou PS5 Pro. A taxa de actualização chega aos 120Hz na consola, podendo atingir 240Hz em PCs e Macs. Nas ligações, não falta nada: duas portas HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C, duas portas USB-A, colunas estéreo integradas e uma porta 3.5 mm. A porta USB-C também é compatível com PlayStation Link, facilitando o uso de acessórios de áudio sem fios da Sony.
O maior problema é que a Sony parece só ter planos para o lançar no Japão e EUA em 2026, e ainda sem preço definido. Pelo que quem não quiser (ou puder) esperar provavelmente terá que se desenrascar com outras soluções, provavelmente equacionando até o salto para um monitor gaming OLED, que começam a ter preços cada vez mais simpáticos e proporcionam uma experiência de jogo muito superior ao dos LCD.
O PlayStation Gaming Monitor de 27" vem complementar a família PlayStation, sendo um monitor criado a pensar na PS5 mas que poderá ser usado com qualquer PC ou consola. O detalhe curioso é um gancho integrado para carregar um comando DualSense, o que poderá ajudar a manter o espaço mais organizado na secretária dos jogadores.
O monitor usa um painel LCD IPS 2560×1440 com suporte para HDR e Auto HDR tone mapping, que ajusta automaticamente as definições HDR quando ligado a uma PS5 ou PS5 Pro. A taxa de actualização chega aos 120Hz na consola, podendo atingir 240Hz em PCs e Macs. Nas ligações, não falta nada: duas portas HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C, duas portas USB-A, colunas estéreo integradas e uma porta 3.5 mm. A porta USB-C também é compatível com PlayStation Link, facilitando o uso de acessórios de áudio sem fios da Sony.
O maior problema é que a Sony parece só ter planos para o lançar no Japão e EUA em 2026, e ainda sem preço definido. Pelo que quem não quiser (ou puder) esperar provavelmente terá que se desenrascar com outras soluções, provavelmente equacionando até o salto para um monitor gaming OLED, que começam a ter preços cada vez mais simpáticos e proporcionam uma experiência de jogo muito superior ao dos LCD.
sábado, 11 de outubro de 2025
Sony fala da tecnologia da PS6
A PS6 ainda está a alguns anos de distância, mas a Sony já começa a falar das melhorias que a futura consola irá trazer.
A Sony e a AMD começaram a levantar o véu sobre o que poderá estar por trás da próxima geração de consolas PlayStation, e o que foi revelado promete uma revolução na eficiência e qualidade gráfica. Mark Cerny, arquitecto principal da PS5 e PS5 Pro, juntou-se a Jack Huynh, responsável pela divisão de computação e gráficos da AMD, para falar sobre os avanços conjuntos que estão a desenvolver para o futuro - nomeadamente para a PS6, prevista para chegar "dentro de alguns anos".
As novidades centram-se em tornar os GPUs mais rápidos e eficientes, especialmente no processamento de ray tracing e path tracing, técnicas essenciais para realismo visual. A AMD vai introduzir os Radiance Cores, unidades dedicadas à gestão desses cálculos (à semelhança dos RT Cores da Nvidia), libertando outros componentes para processar texturas e shaders. Esta tecnologia também deverá aparecer nas próximas placas gráficas AMD e, previsivelmente também em futuras consolas Xbox (que deverão manter GPUs AMD).
Outro avanço importante é o novo sistema de compressão universal, que substituirá o método Delta Color Compression usado na PS5. A nova abordagem comprime tudo no pipeline gráfico, permitindo maior detalhe, maior framerate, e melhor eficiência energética. A AMD também confirmou melhorias nas técnicas de upscaling com AI, como o FSR Redstone e o Neural Radiance Caching, que deverão ajudar a manter uma maior qualidade visual com menor esforço de hardware.
Estas optimizações poderão beneficiar não só a futura PS6, mas também uma enventual nova PlayStation portátil. O foco na eficiência e menor consumo energético encaixa perfeitamente num formato portátil, onde essas questões se tornam num elemento crítico.
Do lado concorrente, a Xbox atravessa uma fase negativa, em que é acusada de trair a confiança dos jogadores com o aumento de 50% na subscrição Xbox Game Pass Ultimate, que tem feito com que muitos fãs de longa data digam que irão mudar-se para a PlayStation.
A Sony e a AMD começaram a levantar o véu sobre o que poderá estar por trás da próxima geração de consolas PlayStation, e o que foi revelado promete uma revolução na eficiência e qualidade gráfica. Mark Cerny, arquitecto principal da PS5 e PS5 Pro, juntou-se a Jack Huynh, responsável pela divisão de computação e gráficos da AMD, para falar sobre os avanços conjuntos que estão a desenvolver para o futuro - nomeadamente para a PS6, prevista para chegar "dentro de alguns anos".
As novidades centram-se em tornar os GPUs mais rápidos e eficientes, especialmente no processamento de ray tracing e path tracing, técnicas essenciais para realismo visual. A AMD vai introduzir os Radiance Cores, unidades dedicadas à gestão desses cálculos (à semelhança dos RT Cores da Nvidia), libertando outros componentes para processar texturas e shaders. Esta tecnologia também deverá aparecer nas próximas placas gráficas AMD e, previsivelmente também em futuras consolas Xbox (que deverão manter GPUs AMD).
Outro avanço importante é o novo sistema de compressão universal, que substituirá o método Delta Color Compression usado na PS5. A nova abordagem comprime tudo no pipeline gráfico, permitindo maior detalhe, maior framerate, e melhor eficiência energética. A AMD também confirmou melhorias nas técnicas de upscaling com AI, como o FSR Redstone e o Neural Radiance Caching, que deverão ajudar a manter uma maior qualidade visual com menor esforço de hardware.
Estas optimizações poderão beneficiar não só a futura PS6, mas também uma enventual nova PlayStation portátil. O foco na eficiência e menor consumo energético encaixa perfeitamente num formato portátil, onde essas questões se tornam num elemento crítico.
Do lado concorrente, a Xbox atravessa uma fase negativa, em que é acusada de trair a confiança dos jogadores com o aumento de 50% na subscrição Xbox Game Pass Ultimate, que tem feito com que muitos fãs de longa data digam que irão mudar-se para a PlayStation.
domingo, 5 de outubro de 2025
PlayStation celebra 30 anos com livro para coleccionadores
A Sony está a apelar à nostalgia dos fãs PlayStation com um livro que revela designs inéditos de protótipos - e também umas sapatilhas a acompanhar.
Para assinalar o 30º aniversário do lançamento da PlayStation original na Europa e América do Norte, a Sony anunciou o livro PlayStation: The First 30 Years, uma edição de luxo com 400 páginas que reúne fotografias de protótipos e esboços de design nunca antes revelados, mostrando como nasceram as várias gerações de consolas PlayStation.
O lançamento está previsto para a Primavera de 2026, mas já pode ser reservado através da loja online da Read-Only Memory. A Edição Standard custa 115 euros, enquanto a Edição Deluxe vai para os 290 euros, incluindo uma caixa de apresentação com detalhes metálicos e uma impressão exclusiva assinada pelo designer Teiyu Goto e pelo fotógrafo Benedict Redgrove. Esta versão será limitada a 1.994 exemplares, em homenagem ao ano do lançamento da primeira PlayStation - dos quais já só restam menos de 640 exemplares disponíveis (nesta data).
Além do livro, a Sony também anunciou uma colaboração especial com a Reebok para celebrar as três décadas da marca. A coleção PlayStation x Reebok, que chega em Outubro de 2025, inclui sapatilhas com designs retro inspirados nas cores e estilos da consola original. Cada modelo representa uma região de lançamento: InstaPump Fury 94 (Japão), Workout Plus (Reino Unido) e Pump Omni Zone II (EUA). Os preços e a disponibilidade serão divulgados mais perto da data de lançamento.
Para assinalar o 30º aniversário do lançamento da PlayStation original na Europa e América do Norte, a Sony anunciou o livro PlayStation: The First 30 Years, uma edição de luxo com 400 páginas que reúne fotografias de protótipos e esboços de design nunca antes revelados, mostrando como nasceram as várias gerações de consolas PlayStation.
O lançamento está previsto para a Primavera de 2026, mas já pode ser reservado através da loja online da Read-Only Memory. A Edição Standard custa 115 euros, enquanto a Edição Deluxe vai para os 290 euros, incluindo uma caixa de apresentação com detalhes metálicos e uma impressão exclusiva assinada pelo designer Teiyu Goto e pelo fotógrafo Benedict Redgrove. Esta versão será limitada a 1.994 exemplares, em homenagem ao ano do lançamento da primeira PlayStation - dos quais já só restam menos de 640 exemplares disponíveis (nesta data).
Além do livro, a Sony também anunciou uma colaboração especial com a Reebok para celebrar as três décadas da marca. A coleção PlayStation x Reebok, que chega em Outubro de 2025, inclui sapatilhas com designs retro inspirados nas cores e estilos da consola original. Cada modelo representa uma região de lançamento: InstaPump Fury 94 (Japão), Workout Plus (Reino Unido) e Pump Omni Zone II (EUA). Os preços e a disponibilidade serão divulgados mais perto da data de lançamento.
sexta-feira, 12 de setembro de 2025
PlayStation ganha app de controlo parental
Os pais passam a ter uma app de controlo parental - PlayStation Family - para gerirem o tempo que os filhos passam com a PlayStation.
A Sony acaba de anunciar a PlayStation Family, uma nova aplicação para iOS e Android que dá aos pais mais ferramentas para gerir o tempo de jogo dos filhos na PS5 e PS4. Até agora, estas opções já podiam ser configuradas directamente nas consolas, mas a app traz uma forma mais prática e centralizada de acompanhar a actividade.
A app inclui relatórios de actividade, permite ver em detalhe o que as crianças estão a jogar, e aprovar pedidos de tempo extra. Também ajuda na criação de contas infantis, facilita o ajuste de definições de privacidade e dá controlo sobre os gastos na PlayStation Store.
O PlayStation Family foi pensado para simplificar o processo de configuração de contas e limites, com uma experiência desenhada para orientar os pais desde o início. A app surge como complemento às ferramentas já disponíveis nas consolas, mas agora acessíveis de forma mais imediata no smartphone.
Com este lançamento, a Sony passa a alinhar-se com a Nintendo e a Microsoft, que já oferecem aplicações móveis semelhantes para o controlo parental na Switch e na Xbox.
A Sony acaba de anunciar a PlayStation Family, uma nova aplicação para iOS e Android que dá aos pais mais ferramentas para gerir o tempo de jogo dos filhos na PS5 e PS4. Até agora, estas opções já podiam ser configuradas directamente nas consolas, mas a app traz uma forma mais prática e centralizada de acompanhar a actividade.
A app inclui relatórios de actividade, permite ver em detalhe o que as crianças estão a jogar, e aprovar pedidos de tempo extra. Também ajuda na criação de contas infantis, facilita o ajuste de definições de privacidade e dá controlo sobre os gastos na PlayStation Store.
O PlayStation Family foi pensado para simplificar o processo de configuração de contas e limites, com uma experiência desenhada para orientar os pais desde o início. A app surge como complemento às ferramentas já disponíveis nas consolas, mas agora acessíveis de forma mais imediata no smartphone.
- PlayStation Family para iPhone na App Store
- PlayStation Family para Android na Google Play Store
Com este lançamento, a Sony passa a alinhar-se com a Nintendo e a Microsoft, que já oferecem aplicações móveis semelhantes para o controlo parental na Switch e na Xbox.
domingo, 13 de julho de 2025
Ghost of Yōtei promete ser novo jogo obrigatório para a PS5
Tal como o Ghost of Tsushima, também o novo Ghost of Yōtei promete tornar-se num jogo icónico para a PS5.
A Sony revelou um olhar aprofundado sobre Ghost of Yōtei, o novo exclusivo da PS5 que será lançado a 2 de Outubro. O jogo, desenvolvido pela Sucker Punch, é o sucessor espiritual do Ghost of Tsushima, e promete expandir tudo o que tornou o original um sucesso, desde os combates épicos à liberdade de exploração num mundo aberto detalhado e atmosférico.
A história gira em torno de Atsu, uma ronin em busca de vingança contra os seis fora-da-lei que assassinaram a sua família. Inspirada nas lendas dos onryō - espíritos vingativos do folclore japonês - a protagonista ganha reputação e poder à medida que a sua jornada avança, adoptando essa identidade sobrenatural.
O mundo do jogo é localizado em Ezo (actual Hokkaido) em 1603, e foi desenhado para permitir que os jogadores escolham o seu estilo de jogo, privilegiando a exploração, narrativa, ou combate. A acção foi pensada para replicar o estilo dos clássicos filmes de samurais, com duelos intensos e parcerias inesperadas, como a de Atsu com um lobo que a acompanha nas batalhas. Isso passa até pela existência de um modo "Kurosawa mode" a preto e branco, a que se juntam outros inspirados noutros cineastas, como o "Miike mode" com cenas mais violentas e cinematográficas (homenageando Takashi Miike e os seus filmes a que ninguém fica indiferente), e o "Watanabe mode", com ambiente lo-fi e música relaxante (homenageando Shinichiro Watanabe - reconhecido realizador de anime).
A Sony também anunciou uma edição especial da PS5 com acessórios temáticos para coincidir com o lançamento, que certamente serão apreciados pelos fãs e coleccionadores.
A Sony revelou um olhar aprofundado sobre Ghost of Yōtei, o novo exclusivo da PS5 que será lançado a 2 de Outubro. O jogo, desenvolvido pela Sucker Punch, é o sucessor espiritual do Ghost of Tsushima, e promete expandir tudo o que tornou o original um sucesso, desde os combates épicos à liberdade de exploração num mundo aberto detalhado e atmosférico.
A história gira em torno de Atsu, uma ronin em busca de vingança contra os seis fora-da-lei que assassinaram a sua família. Inspirada nas lendas dos onryō - espíritos vingativos do folclore japonês - a protagonista ganha reputação e poder à medida que a sua jornada avança, adoptando essa identidade sobrenatural.
O mundo do jogo é localizado em Ezo (actual Hokkaido) em 1603, e foi desenhado para permitir que os jogadores escolham o seu estilo de jogo, privilegiando a exploração, narrativa, ou combate. A acção foi pensada para replicar o estilo dos clássicos filmes de samurais, com duelos intensos e parcerias inesperadas, como a de Atsu com um lobo que a acompanha nas batalhas. Isso passa até pela existência de um modo "Kurosawa mode" a preto e branco, a que se juntam outros inspirados noutros cineastas, como o "Miike mode" com cenas mais violentas e cinematográficas (homenageando Takashi Miike e os seus filmes a que ninguém fica indiferente), e o "Watanabe mode", com ambiente lo-fi e música relaxante (homenageando Shinichiro Watanabe - reconhecido realizador de anime).
A Sony também anunciou uma edição especial da PS5 com acessórios temáticos para coincidir com o lançamento, que certamente serão apreciados pelos fãs e coleccionadores.
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sexta-feira, 28 de fevereiro de 2025
Sony baixa PlayStation VR2 para €449
A Sony dá boas notícias aos fãs da tecnologia VR que ainda não tiverem comprado óculos: os óculos PlayStation VR2 vão passar a ter um preço recomendado de €449, marcando uma redução substancial face ao preço de €599 com que estavam a ser comercializados.
É um desconto que tardou em surgir. Há quase um ano que têm surgido relatos que a Sony suspendeu a produção dos óculos para escoar o stock existente, pelo que poderia ter sido mais adequado que esta redução tivesse sido feita mais cedo. De qualquer forma, é feita agora, com a vantagem adicional da Sony também já permitir o uso dos PlayStation VR2 com PCs, através de um adaptador (embora com bastantes chatices pelo meio, que espero que já tenham sido corrigidas entretanto).
É um desconto que tardou em surgir. Há quase um ano que têm surgido relatos que a Sony suspendeu a produção dos óculos para escoar o stock existente, pelo que poderia ter sido mais adequado que esta redução tivesse sido feita mais cedo. De qualquer forma, é feita agora, com a vantagem adicional da Sony também já permitir o uso dos PlayStation VR2 com PCs, através de um adaptador (embora com bastantes chatices pelo meio, que espero que já tenham sido corrigidas entretanto).
quinta-feira, 5 de dezembro de 2024
Sony celebra 30 anos de PlayStation com temas nostálgicos
Apelando à nostalgia dos jogadores que acompanharam o percurso da PlayStation desde a sua origem (ou de algum dos modelos anteriores à actual geração PS5), a Sony lançou um vídeo de agradecimento dos 30 anos da consola, e também dá aos jogadores a possibilidade de recordarem alguns elementos icónicos das consolas passadas.
Durante esta período, será possível converter a PS5 numa homenagem à PlayStation da vossa escolha com temas especiais (PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, e PlayStation 4). Depois, basta relembrar as boas memórias.
Durante esta período, será possível converter a PS5 numa homenagem à PlayStation da vossa escolha com temas especiais (PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, e PlayStation 4). Depois, basta relembrar as boas memórias.
quinta-feira, 7 de novembro de 2024
PlayStation 5 Pro já disponível por €799.99
Fica disponível a partir de hoje a mais poderosa consola PlayStation até à data, a PS5 Pro, com preço a começar nos 799.99 euros.
A Sony antecipou-se às confusões de Natal e lança a PlayStation 5 Pro a 7 de Novembro, para que os fãs possam desfrutar dos jogos com qualidade melhorada desde já.
Com hardware melhorado, GPU 62% mais rápido com 16.7 teraflops, +2 GB de memória extra, e 2 TB de capacidade, mais leve, e não aquecendo tanto, a PS5 Pro é uma consola que não irá desapontar os fãs das PlayStation. Por outro lado, o maior problema que tem que enfrentar é que a PS5 normal, que já se pode encontrar a quase metade do preço, continua a ser uma consola excelente. Com a PS5 Pro os utilizadores podem ter acesso a jogos mais detalhados, ou com maior framerate, mas são coisas que até podem passar despercebidas a grande parte dos jogadores.
A grande questão é que a PS5 Pro entra directamente na era em que as melhorias começam a ter custos substanciais face a benefícios cada vez menos visíveis. Se para quem vier de uma PS4 ou PS3 poderá ser mais fácil justificar a opção por uma PS5 Pro como decisão para manter a consola por longos anos, para quem já tiver uma PS5 a proposta torna-se bastante mais complicada. E para ambos, será impossível não considerar a compra de uma PS5 Slim por €430, que mesmo levando com um upgrade para SSD de 2TB, continua a ficar bastante mais em conta. Para não falar da possibilidade comprar a PS4 normal e usar a diferença de preço para ajudar na comprar uma placa gráfica mais decente para o PC.
Para os verdadeiros fãs, ou que estejam interessados em tentar o negócio da revenda, temos também a edição limitada PlayStation 5 Pro 30º aniversário, com preço oficial de 1099.99 euros, se tiverem a sorte de conseguir apanhar uma.
A Sony antecipou-se às confusões de Natal e lança a PlayStation 5 Pro a 7 de Novembro, para que os fãs possam desfrutar dos jogos com qualidade melhorada desde já.
Com hardware melhorado, GPU 62% mais rápido com 16.7 teraflops, +2 GB de memória extra, e 2 TB de capacidade, mais leve, e não aquecendo tanto, a PS5 Pro é uma consola que não irá desapontar os fãs das PlayStation. Por outro lado, o maior problema que tem que enfrentar é que a PS5 normal, que já se pode encontrar a quase metade do preço, continua a ser uma consola excelente. Com a PS5 Pro os utilizadores podem ter acesso a jogos mais detalhados, ou com maior framerate, mas são coisas que até podem passar despercebidas a grande parte dos jogadores.
A grande questão é que a PS5 Pro entra directamente na era em que as melhorias começam a ter custos substanciais face a benefícios cada vez menos visíveis. Se para quem vier de uma PS4 ou PS3 poderá ser mais fácil justificar a opção por uma PS5 Pro como decisão para manter a consola por longos anos, para quem já tiver uma PS5 a proposta torna-se bastante mais complicada. E para ambos, será impossível não considerar a compra de uma PS5 Slim por €430, que mesmo levando com um upgrade para SSD de 2TB, continua a ficar bastante mais em conta. Para não falar da possibilidade comprar a PS4 normal e usar a diferença de preço para ajudar na comprar uma placa gráfica mais decente para o PC.
Para os verdadeiros fãs, ou que estejam interessados em tentar o negócio da revenda, temos também a edição limitada PlayStation 5 Pro 30º aniversário, com preço oficial de 1099.99 euros, se tiverem a sorte de conseguir apanhar uma.
terça-feira, 1 de outubro de 2024
PlayStation Network esteve inacessível durante 8 horas
Os jogadores com PlayStations não puderam jogar online durante várias horas, devido a problemas na PlayStation Network (PSN).
PlayStation Network volta a funcionar após longa interrupção A PlayStation Network (PSN) da Sony está novamente online após uma interrupção que deixou utilizadores da PlayStation 4 e 5 sem poder jogar online durante várias horas. De acordo com a página oficial do estado dos serviços PSN, "todos os serviços estão a funcionar" novamente. Anteriormente, os utilizadores foram alertados de que poderiam ter dificuldades ao lançar jogos, aplicações ou usar funcionalidades de rede.
A interrupção, que durou cerca de oito horas, afectou praticamente todos os sistemas da PlayStation, incluindo PS Vita, PS3, PS4, PS5 e serviços web.
Durante a falha, os jogadores não conseguiam iniciar sessão, participar em jogos multijogador ou aceder a jogos de jogador único que requeriam conexão online - no entanto, os jogos offline não foram afectados. Embora a maioria dos utilizadores já consiga aceder a jogos online, alguns continuam a reportar problemas de conectividade, especialmente nas funcionalidades de comunicação, mas devendo ser algo que fique rectificado nas próximas horas.
A Sony não revelou a causa da interrupção e limitando-se a fazer as devidas actualizações a nível do estado da rede. Nos últimos dias, a Sony também passou por um bug que fez surgir publicidade nos ecrãs das PlayStation 5 em vez das habituais imagens dos jogos. Um "bug" que pode ser indicador de alterações que a Sony esteja a preparar para o futuro (a Xbox também tem feito surgir publicidade a jogos em ecrã completo, quando se arranca a consola).
PlayStation Network volta a funcionar após longa interrupção A PlayStation Network (PSN) da Sony está novamente online após uma interrupção que deixou utilizadores da PlayStation 4 e 5 sem poder jogar online durante várias horas. De acordo com a página oficial do estado dos serviços PSN, "todos os serviços estão a funcionar" novamente. Anteriormente, os utilizadores foram alertados de que poderiam ter dificuldades ao lançar jogos, aplicações ou usar funcionalidades de rede.
A interrupção, que durou cerca de oito horas, afectou praticamente todos os sistemas da PlayStation, incluindo PS Vita, PS3, PS4, PS5 e serviços web.
Durante a falha, os jogadores não conseguiam iniciar sessão, participar em jogos multijogador ou aceder a jogos de jogador único que requeriam conexão online - no entanto, os jogos offline não foram afectados. Embora a maioria dos utilizadores já consiga aceder a jogos online, alguns continuam a reportar problemas de conectividade, especialmente nas funcionalidades de comunicação, mas devendo ser algo que fique rectificado nas próximas horas.
A Sony não revelou a causa da interrupção e limitando-se a fazer as devidas actualizações a nível do estado da rede. Nos últimos dias, a Sony também passou por um bug que fez surgir publicidade nos ecrãs das PlayStation 5 em vez das habituais imagens dos jogos. Um "bug" que pode ser indicador de alterações que a Sony esteja a preparar para o futuro (a Xbox também tem feito surgir publicidade a jogos em ecrã completo, quando se arranca a consola).
segunda-feira, 23 de setembro de 2024
Sony celebra 30 anos de PlayStation com edições limitadas PS5 e PS5 Pro
Para celebrar o 30º aniversário da PlayStation, a Sony criou uma edição especial da PS5 e PS5 Pro com um design retro que promete agradar aos fãs nostálgicos.
Estas consolas PS5 30th Anniversary vêm num cinzento clássico da PlayStation (uma cor outrora tradicional que depois caiu em desuso e agora se torna novamente desejada) e ostentam o icónico logótipo multicolorido.
A Son diz que esta colecção limitada é uma homenagem à história e alegria que a PlayStation trouxe aos jogadores ao longo dos últimos 30 anos, com o visual retro a ter sido criado especialmente para todos aqueles que têm acompanhado a história da PlayStation desde o seu início nos anos 90.
A edição limitada do PS5 Pro inclui um bundle com a consola, dois comandos, uma estação de carregamento, um suporte para a consola, um autocolante, e uma capa. Conta ainda com um curioso cabo USB que evoca a ficha da PlayStation de outros tempos.
A Sony ainda não revelou os preços, mas o maior problema é que se trata de uma edição limitada - serão fabricadas apenas 12.300 unidades da PS5 Pro 30th Anniversary - e desde logo se imagina que haverá uma corrida às mesmas, para depois serem revendidas a preço inflacionado para os coleccionadores.
As pré-encomendas começam no dia 26 de Setembro.
Estas consolas PS5 30th Anniversary vêm num cinzento clássico da PlayStation (uma cor outrora tradicional que depois caiu em desuso e agora se torna novamente desejada) e ostentam o icónico logótipo multicolorido.
A Son diz que esta colecção limitada é uma homenagem à história e alegria que a PlayStation trouxe aos jogadores ao longo dos últimos 30 anos, com o visual retro a ter sido criado especialmente para todos aqueles que têm acompanhado a história da PlayStation desde o seu início nos anos 90.
A edição limitada do PS5 Pro inclui um bundle com a consola, dois comandos, uma estação de carregamento, um suporte para a consola, um autocolante, e uma capa. Conta ainda com um curioso cabo USB que evoca a ficha da PlayStation de outros tempos.
A Sony ainda não revelou os preços, mas o maior problema é que se trata de uma edição limitada - serão fabricadas apenas 12.300 unidades da PS5 Pro 30th Anniversary - e desde logo se imagina que haverá uma corrida às mesmas, para depois serem revendidas a preço inflacionado para os coleccionadores.
As pré-encomendas começam no dia 26 de Setembro.
sexta-feira, 13 de setembro de 2024
Sony PS5 ganha carregamento adaptativo dos comandos
A Sony lançou uma actualização para a PlayStation 5, trazendo funcionalidades como carregamento adaptativo dos comandos, um novo centro de widgets, e controlos melhorados para Remote Play.
Com o autonomia dos comandos DualSense da PS5 a não ser propriamente uma referência, tudo o que a Sony puder fazer para melhorar a longevidade das baterias será bem vindo, e é precisamente isso que chega na mais recente actualização da PS5. O destaque vai para o carregamento adaptativo, que ajusta automaticamente a energia fornecida aos comandos, ajudando a poupar energia e prolongar a vida útil das baterias. No entanto, e incompreensivelmente, esta funcionalidade fica disponível apenas para os modelos PS5 Slim e nova PS5 Pro.
A funcionalidade de carregamento adaptativo é compatível com os comandos DualSense, DualSense Edge, PlayStation VR2 Sense, e o kit de comando adaptativo Access. O sistema monitoriza os níveis de bateria e corta a energia da porta USB se não houver um comando ligado em modo de repouso, o que ajuda a prolongar a vida da bateria.
Além disto, esta actualização inclui um novo "Welcome hub", permitindo que os utilizadores personalizem widgets no ecrã inicial para monitorizar o armazenamento da consola, os níveis de bateria dos acessórios e as listas de amigos. Esta funcionalidade ficará inicialmente disponível apenas nos EUA, com promessa de expansão ao resto do mundo em breve. Os utilizadores também poderão criar perfis de áudio 3D personalizados para auscultadores e terão mais controlo sobre o acesso ao Remote Play.
Outra novidade prometida para breve é a capacidade de partilhar convites para chats de voz através de mensagens e apps de redes sociais, facilitando a ligação com outros jogadores. Esta funcionalidade será incluída numa actualização da PlayStation App prevista para as próximas semanas.
Com o autonomia dos comandos DualSense da PS5 a não ser propriamente uma referência, tudo o que a Sony puder fazer para melhorar a longevidade das baterias será bem vindo, e é precisamente isso que chega na mais recente actualização da PS5. O destaque vai para o carregamento adaptativo, que ajusta automaticamente a energia fornecida aos comandos, ajudando a poupar energia e prolongar a vida útil das baterias. No entanto, e incompreensivelmente, esta funcionalidade fica disponível apenas para os modelos PS5 Slim e nova PS5 Pro.
A funcionalidade de carregamento adaptativo é compatível com os comandos DualSense, DualSense Edge, PlayStation VR2 Sense, e o kit de comando adaptativo Access. O sistema monitoriza os níveis de bateria e corta a energia da porta USB se não houver um comando ligado em modo de repouso, o que ajuda a prolongar a vida da bateria.
Além disto, esta actualização inclui um novo "Welcome hub", permitindo que os utilizadores personalizem widgets no ecrã inicial para monitorizar o armazenamento da consola, os níveis de bateria dos acessórios e as listas de amigos. Esta funcionalidade ficará inicialmente disponível apenas nos EUA, com promessa de expansão ao resto do mundo em breve. Os utilizadores também poderão criar perfis de áudio 3D personalizados para auscultadores e terão mais controlo sobre o acesso ao Remote Play.
Outra novidade prometida para breve é a capacidade de partilhar convites para chats de voz através de mensagens e apps de redes sociais, facilitando a ligação com outros jogadores. Esta funcionalidade será incluída numa actualização da PlayStation App prevista para as próximas semanas.
terça-feira, 10 de setembro de 2024
Sony apresenta PlayStation 5 Pro de €799
Após meses de espera, a Sony revelou oficialmente a PS5 Pro, uma versão mais potente da PlayStation 5, capaz de gráficos melhorados e upscaling via AI.
Durante uma apresentação técnica especial, o arquitecto principal, Mark Cerny, revelou que a PlayStation 5 Pro traz três grandes melhorias: um GPU melhorado, ray tracing avançado e tecnologia de upscaling com AI. A consola será lançada a 7 de Novembro, com um preço de 799.99 euros.
O PS5 Pro apresenta um design semelhante à versão slim do PS5, recentemente divulgada, com três riscas laterais e sem unidade de disco integrada. No entanto, será possível comprar uma unidade Blu-ray 4K separadamente, bem como capas opcionais para a consola. O hardware melhorado permite um processamento 45% mais rápido, melhorando os gráficos e framerate dos jogos mais exigentes. Cerny destacou que esta mudança elimina a necessidade de escolher entre modos de desempenho e fidelidade, com a PS5 Pro a disponibilizar a máxima qualidade com o máximo desempenho.
Uma das funcionalidades de destaque do PS5 Pro é o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), uma tecnologia semelhante ao DLSS da Nvidia e ao FSR da AMD, que oferece upscaling para melhorar o framerate e a qualidade de imagem. Os programadores poderão duplicar ou até triplicar a velocidade do ray tracing em comparação com a PS5 atual, e jogos como Spider-Man 2 e The Last of Us Part II passarão a correr a 60fps com mais detalhe.
A Sony também está a introduzir uma opção de "Game Boost" para a PS5 Pro, que melhora mais de 8.500 jogos retrocompatíveis da PS4. A nova consola suportará Wi-Fi 7, VRR e resolução 8K. As pré-reservas começam a 26 de Setembro, com o lançamento oficial a 7 de Novembro. No lançamento, os jogadores podem esperar cerca de 50 jogos optimizados para a PS5 Pro, incluindo Alan Wake 2, Horizon Forbidden West e Gran Turismo 7.
Durante uma apresentação técnica especial, o arquitecto principal, Mark Cerny, revelou que a PlayStation 5 Pro traz três grandes melhorias: um GPU melhorado, ray tracing avançado e tecnologia de upscaling com AI. A consola será lançada a 7 de Novembro, com um preço de 799.99 euros.
O PS5 Pro apresenta um design semelhante à versão slim do PS5, recentemente divulgada, com três riscas laterais e sem unidade de disco integrada. No entanto, será possível comprar uma unidade Blu-ray 4K separadamente, bem como capas opcionais para a consola. O hardware melhorado permite um processamento 45% mais rápido, melhorando os gráficos e framerate dos jogos mais exigentes. Cerny destacou que esta mudança elimina a necessidade de escolher entre modos de desempenho e fidelidade, com a PS5 Pro a disponibilizar a máxima qualidade com o máximo desempenho.
Uma das funcionalidades de destaque do PS5 Pro é o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), uma tecnologia semelhante ao DLSS da Nvidia e ao FSR da AMD, que oferece upscaling para melhorar o framerate e a qualidade de imagem. Os programadores poderão duplicar ou até triplicar a velocidade do ray tracing em comparação com a PS5 atual, e jogos como Spider-Man 2 e The Last of Us Part II passarão a correr a 60fps com mais detalhe.
A Sony também está a introduzir uma opção de "Game Boost" para a PS5 Pro, que melhora mais de 8.500 jogos retrocompatíveis da PS4. A nova consola suportará Wi-Fi 7, VRR e resolução 8K. As pré-reservas começam a 26 de Setembro, com o lançamento oficial a 7 de Novembro. No lançamento, os jogadores podem esperar cerca de 50 jogos optimizados para a PS5 Pro, incluindo Alan Wake 2, Horizon Forbidden West e Gran Turismo 7.
segunda-feira, 9 de setembro de 2024
Sony deve revelar PS5 Pro amanhã
A Sony marcou um evento "Technical Presentation" para 10 de Setembro, que tudo indica que será para revelar a mais poderosa PS5 Pro - que já é aguardada há algum tempo e que até a Sony deu indícios de que estaria prestes a chegar.
Que a consola terá hardware melhorado isso já todos sabem, a questão é saber o quanto é que isso se irá reflectir no preço final, e o inevitável receio de que muitos jogos comecem a focar-se nesta consola mais potente e descurem a optimização para as gerações anteriores. Veremos se o sector das consolas não acaba por ficar cada vez mais próximo do que se passa no mundo dos PCs...
Que a consola terá hardware melhorado isso já todos sabem, a questão é saber o quanto é que isso se irá reflectir no preço final, e o inevitável receio de que muitos jogos comecem a focar-se nesta consola mais potente e descurem a optimização para as gerações anteriores. Veremos se o sector das consolas não acaba por ficar cada vez mais próximo do que se passa no mundo dos PCs...
sexta-feira, 6 de setembro de 2024
Astro Bot chega hoje à PS5
Os jogadores com PS5 poderão jogar a partir de hoje o mais recente jogo que tem o simpático Astro Bot como protagonista e que dá continuidade ao Astro's Playroom de 2020.
Para quem for fã do género "plataformas 3D", será um jogo a não perder.
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