A LEGO revelou o mais recente set feito em parceria com a Nintendo: uma versão do icónico Game Boy em LEGO.
A LEGO e a Nintendo voltam a unir forças para lançar um novo set inspirado na icónica consola portátil Game Boy. Apresentado oficialmente após um teaser em Janeiro, o LEGO Game Boy já está disponível para pré-encomenda e começa a ser enviado a partir de 1 de Outubro.
Ao estilo de outras recriação de consolas em LEGO, importa começar desde logo pelas "más notícias", de que este não é um modelo funcional da pequena consola portátil da Nintendo. Dito isso, este conjunto inclui 421 peças e tem uma escala quase real em relação ao Game Boy original, sendo apenas ligeiramente mais pequeno. Para além da réplica da consola, o set traz também cartuchos LEGO inspirados nos clássicos The Legend of Zelda: Link's Awakening e Super Mario Land, bem como ecrãs substituíveis que recriam o ecrã de arranque ou momentos de jogo, animados em função do ângulo de visão.
Este set junta-se a outros kits LEGO inspirados no universo Nintendo, como o elaborado NES com televisão retro, ou os diversos conjuntos interactivos de Super Mario. Tudo pensado para agradar tanto a fãs de videojogos como a entusiastas de LEGO.
Podemos apenas criticar que, tendo em conta o reduzido custo dos componentes electrónicos, teria sido possível criar um LEGO Game Boy funcional, que viesse com um ou dois jogos integrados, e que teria sucesso garantido mesmo que chegasse com um preço "inflacionado".
O set de construção LEGO Game Boy já está disponível para encomenda, com lançamento marcado para 1 de Outubro de 2025, com preço recomendado de €59.99.
Informações sobre o produto:
LEGO Game Boy (72046)
Idade: 18+
PVP recomendado: 59,99 €
Peças: 421
Dimensões: 14 cm de altura, 9 cm de largura e 3 cm de profundidade
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terça-feira, 12 de agosto de 2025
terça-feira, 16 de abril de 2024
Apple remove emulador de Game Boy da App Store
A Apple alterou as regras e passou a permitir emuladores de jogos na App Store, mas o primeiro a ser aprovado - iGBA - rapidamente foi removido.
Há muito que a Apple mantinha uma posição restritiva face à disponibilização de emuladores na App Store que permitissem carregar "ROMs", mas nas últimas semanas essa restrição foi removida, suspeitando-se que esteja relacionada com a obrigatoriedade de permitir app stores alternativas que poderiam atrair pessoas com a disponibilização desse tipo de apps. No entanto, o primeiro emulador a chegar após esta alteração não durou muito.
O iGBA é um emulador de Nintendo Game Boy, mas tão depressa apareceu na App Store como foi removido. E agora a Apple veio explicar porquê. Embora se suspeitasse que o problema pudesse estar relacionado com a app permitir correr jogos / ROMs piratas, na verdade o problema parece ter sido o facto do iGBA ser uma cópia do emulador open-source GBA4iOS, ao qual foi acrescentada publicidade, e que levou a uma queixa por parte do seu criador.
Isto significa que a Apple não tem "oficialmente" problemas com o facto das apps poderem correr ROMs pirateadas, o que faz prever que o assunto não vá ficar por aqui; especialmente tendo em conta que a Nintendo é bastante proactiva na perseguição de qualquer tipo de emulações.
Há muito que a Apple mantinha uma posição restritiva face à disponibilização de emuladores na App Store que permitissem carregar "ROMs", mas nas últimas semanas essa restrição foi removida, suspeitando-se que esteja relacionada com a obrigatoriedade de permitir app stores alternativas que poderiam atrair pessoas com a disponibilização desse tipo de apps. No entanto, o primeiro emulador a chegar após esta alteração não durou muito.
O iGBA é um emulador de Nintendo Game Boy, mas tão depressa apareceu na App Store como foi removido. E agora a Apple veio explicar porquê. Embora se suspeitasse que o problema pudesse estar relacionado com a app permitir correr jogos / ROMs piratas, na verdade o problema parece ter sido o facto do iGBA ser uma cópia do emulador open-source GBA4iOS, ao qual foi acrescentada publicidade, e que levou a uma queixa por parte do seu criador.
Isto significa que a Apple não tem "oficialmente" problemas com o facto das apps poderem correr ROMs pirateadas, o que faz prever que o assunto não vá ficar por aqui; especialmente tendo em conta que a Nintendo é bastante proactiva na perseguição de qualquer tipo de emulações.
domingo, 14 de abril de 2024
A engenharia da Nintendo Game Boy
Lançada em 1989, a Nintendo Game Boy foi uma consola portátil que marcou diversas gerações, mas a sua criação esteve em risco por motivos técnicos.
Hoje em dia, estamos habituados a ter smartphones com ecrãs de alta-resolução, CPUs a funcionar a GHz, e com gigabytes de memória à disposição. Mas em 1989, a Nintendo teve que se desenrascar com um CPU Sharp LR35902 a 4.19 MHz, e 64 KB de espaço de endereçamento (8 KB para o ecrã). O seu LCD tem apenas 160 x 144 pixees, praticamente equivalente ao tamanho de um icon de uma app nos dias de hoje.
O mundo teria sido um local diferente sem a Game Boy, e isso esteve muito perto de acontecer quando o presidente da Nintendo testou os primeiros protótipos e não gostou do que viu. O ecrã LCD utilizado tinha muito pouco constraste e gerava imagens "esborratadas", mas deu-se a feliz coincidência da Sharp ter criado os ecrãs LCD STN (Super-Twisted Nematic) que permitiam um contraste bastante superior, que permitiu que o projecto avançasse.
Foram também muitas as técnicas utilizadas para poupar memória (com sistema de tiles e sprites para a gestão do que era apresentado no ecrã), e também para evitar jogos não oficiais (o código de validação dos cartuchos dos jogos formava literalmente a palavra Nintendo, permitindo que a Nintendo bloqueasse qualquer tentativa por violação da sua marca registada - como de resto ainda actualmente gosta de fazer).
Um olhar nostálgico sobre uma época onde se dava valor a cada byte de um jogo, e onde nem se imaginaria que viríamos a ter jogos com mais de 100 GB que logo no dia de lançamento obrigam a uma actualização de mais uns 80 GB.
Hoje em dia, estamos habituados a ter smartphones com ecrãs de alta-resolução, CPUs a funcionar a GHz, e com gigabytes de memória à disposição. Mas em 1989, a Nintendo teve que se desenrascar com um CPU Sharp LR35902 a 4.19 MHz, e 64 KB de espaço de endereçamento (8 KB para o ecrã). O seu LCD tem apenas 160 x 144 pixees, praticamente equivalente ao tamanho de um icon de uma app nos dias de hoje.
O mundo teria sido um local diferente sem a Game Boy, e isso esteve muito perto de acontecer quando o presidente da Nintendo testou os primeiros protótipos e não gostou do que viu. O ecrã LCD utilizado tinha muito pouco constraste e gerava imagens "esborratadas", mas deu-se a feliz coincidência da Sharp ter criado os ecrãs LCD STN (Super-Twisted Nematic) que permitiam um contraste bastante superior, que permitiu que o projecto avançasse.
Foram também muitas as técnicas utilizadas para poupar memória (com sistema de tiles e sprites para a gestão do que era apresentado no ecrã), e também para evitar jogos não oficiais (o código de validação dos cartuchos dos jogos formava literalmente a palavra Nintendo, permitindo que a Nintendo bloqueasse qualquer tentativa por violação da sua marca registada - como de resto ainda actualmente gosta de fazer).
Um olhar nostálgico sobre uma época onde se dava valor a cada byte de um jogo, e onde nem se imaginaria que viríamos a ter jogos com mais de 100 GB que logo no dia de lançamento obrigam a uma actualização de mais uns 80 GB.
domingo, 18 de fevereiro de 2024
Micro Game Boy revive nostalgia com um Raspberry Pi RP2040
A consola portátil Game Boy da Nintendo marcou gerações, e agora há uma versão em tamanho micro.
Apesar de nos últimos anos se ter assistido ao aproveitamente fácil das memórias nostálgicas com o lançamento de diversas consolas oficiais em versão "mini", com uma série de jogos pré-instalados, desta vez não estamos perante um produto oficial.
Esta Game Boy em tamanho micro não é um produto oficial da Nintendo, e na verdade acaba por ser uma curiosidade para aquele tipo de pessoa que provavelmente também já tem uma micro máquina arcade na sua colecção. No seu interior parece dar uso a um Raspberry Pi RP2040, acompanhada por uma pequena bateria LiPo que não deverá proporcionar grande autonomia - não que isso seja necessário, uma vez que o seu tamanho ultra-reduzido também não será adequado para longas sessões de jogos.
Mais do que uma consola funcional, deverá ser encarada como uma curiosidade para quem gosta de fazer colecção de consolas "retro", e de poder ser usada como elemento para dar início a discussões nostálgicas de como era o panorama dos jogos no século passado, quando não nos tinhamos que preocupar com os 100 GB que é preciso libertar para instalar um jogo, ou dos 80 GB de actualizações que se tem que fazer no primeiro dia apesar de já se ter feito o pré-download dos 100 GB.
Apesar de nos últimos anos se ter assistido ao aproveitamente fácil das memórias nostálgicas com o lançamento de diversas consolas oficiais em versão "mini", com uma série de jogos pré-instalados, desta vez não estamos perante um produto oficial.
Esta Game Boy em tamanho micro não é um produto oficial da Nintendo, e na verdade acaba por ser uma curiosidade para aquele tipo de pessoa que provavelmente também já tem uma micro máquina arcade na sua colecção. No seu interior parece dar uso a um Raspberry Pi RP2040, acompanhada por uma pequena bateria LiPo que não deverá proporcionar grande autonomia - não que isso seja necessário, uma vez que o seu tamanho ultra-reduzido também não será adequado para longas sessões de jogos.
Mais do que uma consola funcional, deverá ser encarada como uma curiosidade para quem gosta de fazer colecção de consolas "retro", e de poder ser usada como elemento para dar início a discussões nostálgicas de como era o panorama dos jogos no século passado, quando não nos tinhamos que preocupar com os 100 GB que é preciso libertar para instalar um jogo, ou dos 80 GB de actualizações que se tem que fazer no primeiro dia apesar de já se ter feito o pré-download dos 100 GB.
sábado, 12 de setembro de 2020
Nintendo Wii convertida para Game Boy
Após nove meses de trabalho, um fã da Nintendo especializado na transformação de consolas revelou a sua mais recente obra-prima: uma Nintendo Wii condensada em formato portátil Game Boy.
Aquilo que à partida pareceria apenas uma consola Game Boy mais moderna com ecrã de maiores dimensões revela ser uma Nintendo Wii portátil. Mais impressionante é que não estamos a falar de uma máquina baseada num Raspberry Pi Zero ou num smartphone a correr uma qualquer emulação de uma Nintendo Wii, mas sim de uma verdadeira Nintendo Wii, com todo o seu hardware original, que foi cuidadosamente cortado e ajustado para se acomodar na caixa.
O resultado é uma verdadeira Wii em formato portátil, com ecrã de 3.5" (480p), baterias 18650 que lhe dão um autonomia de até 3 horas, e nem sequer faltando uma porta USB-C para carregamento, ficha de 3.5mm para headphones, e a obviamente indispensável porta USB para os jogos. Para que os controlos se mantivessem fiéis ao espírito da consola, utilizou os joysticks usados nos JoyCon da Nintendo Switch, alguns botões da DS Lite, e os circuitos do controlador da GameCube - e não esquecendo alguns hacks para que o controlador GameBoy pudesse controlar os menus e jogos da Wii.
Os interessados poderão contactá-lo para ver se o convencem a fazer mais alguma; mas tendo em conta o tempo e componentes necessários para tal projecto, parece-me que terá que ser uma daquelas encomendas apenas para pessoas que não têm que se preocupar com o detalhe do "quanto custa?"
domingo, 6 de setembro de 2020
Investigadores criam Game Boy sem bateria
Pode parecer apenas um Game Boy um pouco estranho, mas a sua grande novidade é que, ao contrário do original e da maioria dos equipamentos electrónicos móveis, esta consola portátil pode funcionar eternamente, já que não precisa de pilhas ou baterias.
Esta consola baptizada de Engage dá acesso aos jogos da consola Game Boy da Nintendo, mas em vez de precisar de pilhas ou de carregamentos regulares, funciona exclusivamente por conta de energia solar e energia recuperada do pressionar dos botões.
O sistema funciona no limite do que é possível fazer com a tecnologia actualmente disponível, pelo que há jogos em que a energia recolhida poderá ser apenas suficiente para manter o jogo durante alguns segundos, entrando em modo de suspensão até que o jogador carregue nos botões mais algumas vezes para gerar a energia necessária. Por isso mesmo, é algo que funcionará melhor com jogos que necessitem do pressionar constante dos botões.
Acima de tudo, este é um projecto que visa sensibilizar a sociedade para reequacionar a extrema dependência que temos nas baterias; e consequentemente nas limitações da respectiva autonomia. E mesmo nos aparelhos que agora forneçam autonomia adequada, sabemos que será uma questão de tempo até que as baterias se degradem ao ponto de se tornarem intuilizáveis.
Já este "Game Boy Engage" (cujos planos estarão disponíveis como open-source em breve), continuará a funcionar daqui por 10, 20, 50 ou 100 anos - bastando que haja sol e alguém a carregar nos seus botões. Dá que pensar. :)
P.S. - Faz-me recordar a primeira calculadora técnica que comprei, há mais de 30 anos, e que por ser a energia solar, ainda hoje vai funcionando sem qualquer problema. E agora, só estou à espera das condições certas para fazer o mesmo com painéis solares em casa. :)
segunda-feira, 13 de maio de 2019
Gameboy Live emula um Gameboy em modo de texto via telnet
O mundo dos emuladores permite-nos reviver clássicos antigos, e agora temos um curioso emulador de Gameboy que tem a particularidade de permitir jogar em modo de texto.
Não faltam emuladores de Gameboy que replicam a experiência de jogar numa das mais populares consolas portáteis de jogos de todos os tempos (se bem que a Nintendo tente insistentemente em dificultar essa tarefa). Isso também pode ser feito com este emulador de que falo hoje, mas a parte mais curiosa é outra bem diferente.
O Gameboy.live é um emulador open-source que nos permite revisitar os clássicos de outros tempos, mas para além de nos permitir jogar no desktop, a sua parte mais interessante é também permitir o acesso aos jogos via telnet em modo de texto.
Como se poderá imaginar, os já simplistas gráficos monocromáticos do Gameboy tornam-se ainda mais "artísticos" ao serem representados em modo de texto, mas isso fará parte do encanto de quem ainda mantém um terminal com linha de comandos sempre aberto no seu computador.
... Falta agora saber quanto tempo este projecto se manterá disponível, antes que a Nintendo volte a acabar com a brincadeira.
Não faltam emuladores de Gameboy que replicam a experiência de jogar numa das mais populares consolas portáteis de jogos de todos os tempos (se bem que a Nintendo tente insistentemente em dificultar essa tarefa). Isso também pode ser feito com este emulador de que falo hoje, mas a parte mais curiosa é outra bem diferente.
O Gameboy.live é um emulador open-source que nos permite revisitar os clássicos de outros tempos, mas para além de nos permitir jogar no desktop, a sua parte mais interessante é também permitir o acesso aos jogos via telnet em modo de texto.
Como se poderá imaginar, os já simplistas gráficos monocromáticos do Gameboy tornam-se ainda mais "artísticos" ao serem representados em modo de texto, mas isso fará parte do encanto de quem ainda mantém um terminal com linha de comandos sempre aberto no seu computador.
... Falta agora saber quanto tempo este projecto se manterá disponível, antes que a Nintendo volte a acabar com a brincadeira.
sexta-feira, 1 de agosto de 2014
GBA4iOS 2.0 regressa ao iOS
Nos computadores desktop não há falta de emuladores que nos permitam revisitar os velhos clássicos, mas na plataforma iOS a coisa tem sido mais complicada - a não ser para quem opte por fazer jailbreak. Mas agora, qualquer utilizador com um iPhone ou iPad poderá jogar todos os jogos GameBoy Advance, sem ter que fazer jailbreak.
O GBA4iOS está de regresso ao iOS, e recorre a um pequeno truque para conseguir instalar-se em qualquer dispositivo sem necessitar de jailbreak. A única coisa que os utilizadores terão que fazer é alterar temporariamente a data do seu iPhone ou iPad - e isso parece ser suficiente para que de seguida se possa descarregar a app directamente do site e instalá-la sem qualquer problema.
Portanto, quer sejam apreciadores dos jogos GBA e queiram revisitá-los para satisfazer memórias nostálgicas; ou simplesmente tenham curiosidade em ver alguns dos jogos que foram responsáveis pelo grande sucesso desta consola portátil num tempo bem distante das capacidades dos dispositivos mobile da actualidade... agora é coisa que está apenas a um toques de distância.
O GBA4iOS já conta com funcionalidades como gravação dos savegames para o Dropbox para que fiquem sincronizados entre múltiplos dispositivos iOS (se jogarem num iPhone e iPad, por exemplo); tem suporte para AirPlay, AirDrop, e controladores Bluetooth MFI; e para uma próxima versão está prometido o suporte multiplayer via Bluetooth/WiFi-Direct.
sexta-feira, 25 de abril de 2014
Nintendo Game Boy fez 25 anos
Não podíamos deixar passar em claro o 25º aniversário da mítica consola portátil que conquistou o mundo: a Nintendo Game Boy. Uma consola que em 1989 (e anos seguintes) se tornava num dos brinquedos mais desejados, de miúdos e graúdos.
Lamentavelmente, confesso que nunca tive uma - pelo que me tinha que limitar a ir acompanhando os seus jogos nas revistas e, quando possível, chatear um ou outro colega que tivesse uma para me deixar experimentar um bocado.
A Game Boy usava um CPU específico (semelhante a um Intel 8080 mas com alguns toques de Z80) a funcionar à fantástica velocidade de 4.19MHz; tinha 8+8KB de memória interna; um ecrã de 160x144 com quatro níveis de cinzento - que no seu ecrã reflectivo se tornavam esverdeados - e tinha uma autonomia que rondava as 15-30h dependendo dos jogos.
quarta-feira, 5 de março de 2014
Emulador Game Boy Advance para iPhone
Saudades dos jogos da Nintendo que jogavam no vosso Game Boy? E que tal instalarem o emulador GBA4iOS 2.0 no vosso iPhone, sem ser necessário qualquer jailbreak, e relembrarem estes grandes clássicos, como o Super Mario, Pokemon, Zelda, Metroid, etc.
Para instalarem este emulador no vosso iPhone basta passar no site do GBA4iOS, com o vosso iPhone ou iPad, e tocar no botão de download. Logo de seguida é-nos perguntado se queremos instalar o emulador, ao que respondemos que sim. Atenção que para a instalação funcionar temos que mudar antes a data do iPhone para um dia qualquer, anterior a 19 de Fevereiro de 2014.
Depois de instalado o emulador podemos e devemos voltar a pôr a data correcta. Ao abrirmos o emulador, este está vazio, como é esperado, e podemos aceder à nossa conta do Dropbox para carregar as ROMs que temos para o Game Boy, Game Boy Color, ou Game Boy Advance (sim, é suposto termos os jogos originais para os podermos jogar).
No entanto, se não tiverem qualquer jogo na vossa posse, basta tocar no botão "+" que se encontra do lado direito em cima, para aceder directamente ao site CoolROM, de onde podemos fazer download de vários jogos para estas plataformas.
A partir daí é só escolher qual o jogo a jogar, e optar entre jogar com o emulador na vertical, onde podemos ver o Game Boy à nossa frente, ou então jogar com o iPhone na horizontal, onde temos o jogo a preencher o ecrã inteiro, e os botões translúcidos sobrepostos sobre o jogo. Os botões transmitem-nos um feedback através de pequenas vibrações do iPhone, o que lhe dá um toque muito interessante.
O emulador é compatível com iPhone e iPad, e suporta controladores externos MFi (se alguém tiver algum, que eu duvido), que são ideais para jogar estes jogos. Alguns jogos trazem cheat codes que podem ser activados através do menu quando estamos com o jogo aberto.
Estes jogos teimam em não chegar ao iPhone, mas pelos vistos a comunidade não fica de braços cruzados à espera que a Nintendo tire a cabeça da areia. E nós só temos a ganhar com isso! ;)
[via Apps do iPhone]
quinta-feira, 2 de julho de 2009
iPhone 3GS Abre Caminho a Emuladores de PSX e Gameboy
A potência extra do novo iPhone 3GS permite pela primeira vez que emuladores de Gameboy e da própria PSX se tornem viáveis.
Eis um vídeo que mostra o Final Fantasy 7 a correr perfeitamente num 3GS.
(para referência, nos modelos anteriores, o frame rate torna a experiência... insustentável...)
Eis um vídeo que mostra o Final Fantasy 7 a correr perfeitamente num 3GS.
(para referência, nos modelos anteriores, o frame rate torna a experiência... insustentável...)
sexta-feira, 2 de janeiro de 2009
Gameboy Pocket com LCD Retro-Iluminado
E o impossível aconteceu...
A partir de agora já podem jogar gameboy no escuro!
Pelo menos, se se derem ao trabalho que este colega deu, retirando a película retroreflectora por trás do LCD e criando o seu próprio sistema de retro-iluminação.
Pode ter dado trabalho, mas... quem ri por último joga melhor! :)
A partir de agora já podem jogar gameboy no escuro!
Pelo menos, se se derem ao trabalho que este colega deu, retirando a película retroreflectora por trás do LCD e criando o seu próprio sistema de retro-iluminação.
Pode ter dado trabalho, mas... quem ri por último joga melhor! :)
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