sexta-feira, 30 de novembro de 2007

Memento v1.2e para Memor32

Esta versão 1.2e do firmware Memento para o Memor32 vem apenas corrigir alguns bugs, até que a futura versão 1.3 com suporte para HDD e USB-HDD seja lançada.
É agora compatível com mais jogos DVD-DL

- Fixed stupid last-minute bug which caused failed boot on some games. All games that were reported as not-working are now booting correctly.

- Added DVD-DL suport for some games (like Champions of Norahh, Midnight Club 3 Dub Edition Remix). This is still to be considered a beta feature and will be fixed completely in the next firmware release.

- Fixed DEV1/Dev3 on some PS2 versions (some models had issues, everything should be fixed now)

- Fixed Browser boot on some PS2 models, now disk will boot from browser on all PS2 Models.

- Added MEMENTO LOGO during dvd and DEV boot modes.
E nas próximas versões:

- HDD and USB-HDD support to enable boot of "unpatched" game ISO files from HDD and USB-HDD!

- Support for PS2 CD based games.

- User interface to control and customize settings and options on the Memento/Ps2.

- Support for Australian PS2 models

- Support for PS1 based games
Com habitualmente, têm o cartão disponível na Divineo.

Melhore a sua Visão com a Nintendo DS

Já sabiamos que DS podia treinar o cérebro com o Brain Age e o Brain Academy. Mas agora é vez de aplicar o treino a outra parte do nosso corpo igualmente importante e vital: os olhos!

Com uma série de exercícios destinados a melhor a acuidade visual, o Sight Training é sem dúvida mais um título que rapidamente se espalhará por milhares de consolas em todo o mundo.

Quanto a mim, é certo que estou interessado, que depois de passar horas a olhar para um monitor de computador, bem preciso de uns exercícios de relaxamente oculares. :)

Vejam o vídeo na página oficial, que é melhor que qualquer descrição.

Nintendo.com Com Cara Lavada

A Nintendo redesenhou o seu site oficial.
Não, não estão a olhar para o site da Apple. Aparentemente a Nintendo é a nova impulsionadora do design "branco". E não posso dizer que não parece melhor do que era antes.

Infelizmente o novo site deixou de suportar o forum oficial de discussão (incompreensivelmente).
Felizmente que há muitos outros sítios na Net onde se pode discutir à vontade. :)

Sony PS3 agora com 3D em Linux

Uma vez que a PS3 tem estado em destaque, nada como continuar com uma boa notícia para os fãs da consola da Sony.

Aparentemente foi resolvido um dos maiores problemas da consola.
Como já deviam saber, a PS3 pode correr Linux - no entanto, neste modo, encontrava-se impossibilitada de aceder às funções 3D do hardware (como medida restritiva para impossibilitar o desenvolvimento de jogos 3D em Linux gratuitos que pudessem afectar a venda dos jogos "oficiais".)
Obviamente, isso não impediu os especialistas de continuar a tentar... e finalmente o trabalho apresenta frutos.
Está descoberta a forma de aceder ao hardware 3D da PS3 em Linux!

Eu não sei quanto a vocês, mas a possibilidade abre novas perspectivas interessantes. Para muitos, sem dúvida que será mais um factor a ter em conta na altura de optar pela próxima consola a comprar.

Detalhes técnicos nesta thread do ps2dev.

quinta-feira, 29 de novembro de 2007

PS3 - na Horizontal ou Vertical?

Colocar uma consola (neste caso a Sony PS3) na vertical ou na horizontal é quase sempre decidido pelo espaço livre que temos no local a ela destinado. No entanto, como se podem ver pelas imagens térmicas da PS3, colocando a consola no horizontal pode fazer com que a temperatura máxima baixe uns surpreendentes 15ºC! Passando de 55ºC para 40ºC. Sem dúvida algo a ter em conta!

A PS3 mostra a sua potência... a "Crackar" passwords

Ninguém duvida das potencialidades do processador Cell da Sony PS3 no que se refere a cálculos matemáticos em paralelo.

Foi isso mesmo que um investigador de segurança Neo-Zelandês resolveu explorar: usando a consola da Sony para decifrar passwords. Nick Breese diz que a PS3 consegue resolver as passwords 100 vezes mais depressa do que os programas a correr em hardware Intel.

"Suddenly we have a massive increase in terms of . . . cryptography cracking," "Eight-character 'strong' passwords can be broken in a couple of days whereas before it would take weeks."
Portanto, talvez seja a altura ideal para alterarem as vossas passwords? 16 caracteres devem manter-nos seguros até que surja a Sony PS4. :)

quarta-feira, 28 de novembro de 2007

Single oficial dos Raving Rabbids

E quem já jogou o fantástico Rayman and the Raving Rabbids para Wii vai gostar da notícia.

Acabou de sair o single oficial dos "coelhos" mais psicóticos do mundo digital.

Making Fun (Of Everyday Life)

Raving Rabbids

Só tenho uma coisa a dizer:

Raving Rabbid
"DAAAAAAAAAAAAAHHHHHHH !"

Wii: Os Produtores são Preguiçosos

É certo que a Wii tem tido a sua boa dose de jogos de referência, veja-se o caso de Metroid Prime 3, Super Mario Galaxy, e até mesmo o simples mas viciante Wii Sports. Mas por cada um destes, há dezenas de jogos feitos à pressa com o único proposíto de facturar à custa da popularidade da consola.
Quantos jogos não há que não são mais que jogos da Gamecube, e outros tantos que até na Gamecube seriam considerados maus!

E não é so o público a dizer isto:

Tancred Dyke-Wells, o director criativo da Kuju (a companhia por trás do excelente Battalion Wars 2,) criticou recentemente muitos produtores de jogos para a Wii por não estarem a aproveitar a consola como deviam. Se um produtor de jogos o diz, é motivo suficiente para o levarmos a sério - ainda para mais tendo em conta que tem o BWII para provar o que se pode fazer.

A sua maior crítica prende-se com a forma como o aspecto visual dos jogos tem sido tratado. Embora a Wii esteja longe das capacidades da PS3 e Xbox 360, há que relembrar que tem o dobro das capacidades de uma Gamecube - algo que até agora não tem sido visto, havendo ainda muitos jogos de Gamecube que oferecem melhores gráficos que na Wii.

Esperemos que as companhias o ouçam, e nos começem a tratar com mais respeito.

via [NintendoWiiFanboy]

terça-feira, 27 de novembro de 2007

Nintendo DS bate recorde de vendas da PSP

A consola portátil da Nintendo vendeu 191.000 unidades numa única semana no Reino Unido, batendo o anterior recorde de vendas que pertencia à Sony PSP com 185.000.
Este recorde mantinha-se em posse da Sony desde a data de lançamento da PSP em Setembro de 2005.

Via [mcvuk]

Hellgate London: DX9 vs DX10

O Hellgate London parece ser um dos poucos títulos onde a diferença entre o modo DirectX 9 e 10 influencia bastante a experiência de jogo.
Pelo menos é esta a conclusão a que chegaram os colegas do HardOCP.

Quanto a mim, continuo a não perceber porque razão insiste a MS em manter o DX10 exclusivo para o Vista, sabendo que a maioria dos jogadores prefere continuar com o XP (pelo menos por enquanto). Já para não falar no facto de que, a maioria dos efeitos supostamente DX10-only são também possíveis em DX9 (tal como acontece no Crysis, que com uns "tweaks", permite uma experiência quase igual ao Vista, no XP.)

Não me supreenderia saber que tweaks semelhantes existem para o Hellgate London.

Por mim, só espero que cada vez mais companhias apostem nos jogos em Linux (como o ETQW e o UT3)... e acaba-se de vez com a necessidade do Windows.

E dito isso, vou continuar a poupar para um LCD de 24" e uma 8800GT... :)

segunda-feira, 26 de novembro de 2007

Wii, 1400 consolas vendidas em 10 minutos

Parece que a febre da Wii está para durar.
Na Amazon, as 1400 consolas Nintendo disponíveis desapareceram em menos de 10 minutos.

Como se não bastasse o preço obsceno a que algumas pessoas as estão a revender no Ebay, parece que este Natal vai continuar a ser impossível encontrar a Wii em muitos mercados.

Felizmente que por cá não parece haver problemas. Só gostava era que não tentassem "impingir" o Wiimote para todo o tipo de jogos, mesmo quando aquilo não tem lógica nenhuma.
Andar a guiar no NFS Pro Street com aquilo no ar... pfff... é mesmo disparatado.
(Ainda bem que ainda tenho muitas horas pela frente no Metroid Prime 3 :)

GameCube vs Wii - A Batalha dos Super Mario's

Fiquem com um vídeo a comparar o Super Mario Galaxy na Wii com o clássico da Gamecube Super Mario Sunshine:

sábado, 24 de novembro de 2007

Unreal Engine 3 na Wii

É mesmo verdade, o motor gráfico Unreal Engine 3 está a ser adaptado para a Wii!
No entanto, a adaptação não está a ser feita pela Epic (a companhia responsável pelo UT) mas sim por uma outra companhia que não foi ainda identificada.

Isto acontece um pouco à semelhança do que aconteceu com o Red Steel, que usou o motor Unreal Engine 2, e que foi adaptado de forma semelhante por uma companhia independente.

O criador do motor de jogo original referiu ainda:"Não vejo grande interesse em adaptar um motor de jogo que requer tanta memória para um sistema tão limitado como a Wii".

Bem, nós também estamos curiosos em ver o que vai sair dali!

sexta-feira, 23 de novembro de 2007

Jogando em Toronto no Half-Life [Mod]

Eu não sei o que vocês acham, mas quanto a mim, a ideia de jogar jogos em cenários e ambientes "reais" sempre me agradou. (Não seria fantástico ter um jogo tipo GTA com o mapa detalhado do Porto ou Lisboa?)

Bem, foi isto mesmo que fizeram um grupo de fãs do Half-Life, criando um mod para o jogo retratando a cidade de Toronto.
O Mod chama-se City 7: Toronto Conflict e pode ser jogado por todos os possuidores do Half-Life.


C
ity 7: Toronto Conflict, is an action packed Half-Life 2 mod with a variety of unique levels and game play. Explore what has become of City 7 in areas like Dundas square, Eaton Center , Mel Lastman square, St. Michael's Hospital and TTC system under the Combine rule. This version features Gordon Freeman as the main character, stuck in Toronto due to a teleporting accident in Kleiner's lab. Try to escape this war torn city by finding any type of teleporting technology and send him back to City 17.

Despite our small development team and short production time, we managed to get halfway to the CN tower and have already created 2-3 hours of fun and action packed game play! We want to finish this mod the way it was intended it to be, as a glimpse at what happen to a part of North American during the Combine invasion.

Super Mario Galaxy: Sucesso nos EUA [Wii]

Apesar de um lançamento "normal" no Japão, os americanos parecem estar a aderir em força ao mais recente título da Nintendo.
A Nintendo anunciou que o jogo Super Mario Galaxy bateu o recorde de vendas de um jogo para a Wii nos EUA, na semana de lançamento, com meio milhão de unidades. Para além disso torna-se também o jogo com o personagem Mario que mais rapidamente atingiu as 500,000 unidades vendidas.
"Super Mario Galaxy had the strongest one-week debut of any Wii game to date and has also become the best-selling Mario title ever in its first week,"

quinta-feira, 22 de novembro de 2007

DirectX 9.0c no Linux com o Wine

Muitos dos utilizadores do Windows XP recusam-se a abandonar o S.O. da Microsoft unicamente por causa do jogos.
No entanto, além do crescente suporte por parte das companhias - com jogos como o ET:Quake Wars e UT3 com suporte para Linux - muitos outros podem funcionar perfeitamente em Linux usando o Wine.

Para quem estiver com dificuldades na instalação e configuração do DirectX 9.0c na sua máquina, deixo-vos aqui um tutorial simples de como o fazer:
Instalar o DirectX 9.0c no Wine

Os 20 Melhores Jogos Gratuitos de 2007

Jogar não é sinónimo de gastar dinheiro, e para provar isso, fiquem com uma lista dos 20 melhores jogos gratuitos de 2007.

(Com a vantagem adicional de não necessitarem de uma placa 3D topo-de-gama para os poderem jogar em condições. :)

americas_army1.jpg#1 America’s Army

No topo da lista continua o fantástico simulador militar, feito por quem tem obrigação de perceber o que faz: o Exército dos Estados Unidos da América. Ideal para todos os que queiram seguir a vida militar, de forma real ou apenas virtual.

Warsow#2 Warsow

Com origens no motor de jogo do Quake 2, o Warsow é um FPS gratuito baseado no Qfusion 3D. Desenvolvido "por jogadores, para jogadores" irá fazer as delícias de todos os que queiram um jogo de alta-competição onde não podem descansar por um segundo que seja.

Wild Metal#3 Wild Metal

Wild Metal (1999) é um jogo estratégico 3D de combate de veículos passado num futuro distante, onde tens que comandar as tuas unidades para recuperar o planeta de uma facção inimiga. Embora o jogo não seja muito conhecido, todos os que o experimentaram ficaram fãs do seu método de controlo intuitivo e o imenso mundo que existe para explorar.

After Burner 3D#4 Afterburner 3D

O Afterburner 3D é um remake do clássico jogo da SEGA feito pelos fãs. O jogo tem excelentes gráficos 3D, efeitos especiais espectaculares e - obrigatoriamente - uma banda sonora a acompanhar. Obrigatório para todos os que viram o Top Gun - Ases Indomáveis.

Wolfenstein#5 Wolfenstein Enemy Territory

Estamos em 1943, e a máquina de guerra Nazi War ameaça esmagar toda a Europa e o resto do Mundo. O destino do mundo livre está nas tuas mãos, lutando missão após missão, como soldado aliado ou alemão. Uma referência nos jogos onlines - com milhares de níveis feito pelos fãs que proporcionam novas aventuras constantemente.

Flight of the Amazon#6 Flight of the Amazon Queen

Joe King é o herói desta aventura "point and click". Quando o seu avião se despenha na selva, ele tem que levar a actriz Faye Russell de volta à civilização sã e salva. Para isso terás que passar centenas de puzzles. O jogo é fortemente influenciado pelos filmes de série B, pelo que podes contar com uns momentos cómicos bem passados.

Kings Quest 3#7 King’s Quest 3

Com os gráficos originais de 16 cores completamente redesenhados em qualidade VGA, cenas melhoradas nos diálogos e nos "close-up's", a mística deste King Quest continua tão actual como nunca.

Mania Mansion Deluxe#8 Maniac Mansion Deluxe

Se te lembras dos bons tempos dos jogos no PC, quando havia jogos de aventuras até onde a vista podia alcançar, e a LucasArts fazia algo mais do que lançar jogos do StarWars, certamente que não irás deixar de jogar este remake de um dos melhores e mais cómico jogo de todos os tempos.

Ultima IV #9 Ultima IV

XU4 é um remake do famoso jogo Ultima IV. O objectivo é fazer com que seja fácil jogar este clássico nos sistemas operativos actuais. O XU4 foi inspirado pelo projecto mais ambicioso que dá pelo nome de Exult. O XU4 é uma aplicação multi-plataforma graças ao SDL; está disponível para Windows, MacOS X, Linux e outros.

Trackmania Nations#10 Trackmania Nations

Esta versão especial tem um novo cenário: o Estádio; e uma forma de jogo dedicada aos carros alterados da Nadéo. Com uma tabela de classificação online, os jogadores podem alterar os seus carros e personagens e correr com as cores dos seus países.

Swine#11 Swine

S.W.I.N.E. é um jogo RTS (real time strategy) em que tens que executar as mais variadas missões, aproveitando o terreno e as características especiais de cada unidade. À medida que o jogo avança, também as tuas unidades vão ganhando experiência. Há também a possibilidade de comprar e vender material, assim como a de fazer upgrades para melhorar o seu desempenho.

Xeon#12 Xenon 2000

Neste shoot'em'up arcade com scrolling top-down, terás que destruir tudo o que te apareça pela frente, enquanto tentas apanhar power-ups para a tua nave. Não faltando sequer os habituais "boss-levels" no final de cada nível.

Harmotion#13 Harmotion

Harmotion é mais um shoot'em'up para 2 jogadores, com enfase especial nos efeitos. Neste top down 2D classic shooter tens que durar mais que o teu oponente em rondas de 3 minutos de combate espacial, numa fusão de cores e sons. A não perder!

Retro River Raid#14 Retro River Raid

Este original de 1984 da Activision é considerado um dos melhores shooters de sempre. Mesmo após todos estes anos o River Raid permanece como um dos favoritos e mais relembrados jogos de todos os tempos. Se queres ver o que o pessoal jogava nos anos 80, é este o jogo a experimentar.

swiv#15 SWIV

SWIV 3D é um remake 3D do SWIV original. Usa um motor de jogo com voxels (volumetric pixels) e tem várias missões à escolha. Para além disso inclui imensos inimigos novos, assim como tipos de jogo diferentes. Põe-te nos comandos de um helicóptero e destrói todos os inimigos. Um dos clássico que não podes deixar de jogar.

Mono#16 Mono

Utawareru Mono está dividido numa parte de aventura e outra de simulação RPG. Jogas como Hakuoro, um homem mascarado que perdeu a memória. Terás que decobrir porque te é impossível remover a mascar misteriosa que te cobre o rosto.

One Must Fall#17 One Must Fall

One must fall é o exemplo clássico dos beat'em up da década de 90. É simples, rápido, e viciante. Este porém tem uma excepção: existe um enredo e um interessante modo de campoenato.

Secret Mayro#18 Secret Maryo Chronicles

Secret Maryo Chronicles é um jogo 2D de plataformas, open-source, semelhante aos famosos jogos da Nintendo.
Utiliza a libraria SDL e, desde a versão 0.98, tem suporte para aceleração por OpenGL.

Scorched 3D#19 Scorched Earth

Scorched 3D é um jogo baseado no clássico do DOS Scorched Earth “A mãe de todos os jogos”. Scorched 3D inova com um ambiente 3D, jogos em rede e através da Internet. É completamente gratuito e está disponível para Windows e Unix (Linux, FreeBSD, Mac OS X, Solaris etc.)

Wini Golf#20 Winigolf

Para os fãs de golf, Winigolf é um jogo de mini-golfe 3D com 36 níveis. Sem nada de especial a assinalar, é um jogo gratuito que permite as mesmas sensações que muitos jogos semelhantes "a pagar".


via [gta4]

quarta-feira, 21 de novembro de 2007

Memor32 com arranque por USB e Cartão

Como anunciado: versão do Memento V1.1 para o cartão de memória PS2 Memor32 está finalmente pronta e com uma vantagem que será do vosso agrado:

Like promised in our "to-do" list, we have added the first important feature to the Memento Firmware! Dev1 and DEV 3 full implementation.

It is now possible to launch up to four different .ELF applications from DEV1 (Memor32 memory card) and four different .ELF applications from DEV3 (USB Flash memory stick).

DEV2 (HDD boot of .ELF Files) will be implemented with next Firmware update, toghether with the HDD Support.

Ou seja, é possível lançar programas directamente da memória do cartão ou de uma "pen" USB.
A próxima versão já irá suportar Discos Rígidos - o que a este ritmo, deve demorar apenas mais um dia ou dois. :)

Disponível na Divineo.es.

Wii: 14 Milhões de unidades em 12 meses

A Nintendo Wii está de parabéns. Não só por fazer 1 ano de idade, mas também por ter vendido 14 milhões de unidade a nível mundial.

Considerando que as Wiis continuam esgotadas em grande parte das lojas, mesmo com a Nintendo a fazer mais de um milhão de consolas por mês, nada parece travar a máquina de fazer dinheiro da Nintendo.

De referir que neste último ano as acções da Nintendo subiram em flecha, devido aos resultados mais que positivos da Wii e da DS lite.

Este Natal, à semelhança do ano anterior, a prenda mais procurada continua a ser a Wii.

A dificuldade de encontrar uma leva a que muita gente se volte para o Ebay, onde se podem encontrar Wiis a preços bastante inflaccionados, superiores a 500 euros.

PS3: Uncharted Drake's Fortune


Sem dúvida que este será um dos jogos obrigatórios para todos os possuidores de uma PS3.

A video review já está disponível no Game trailers, obrigatório ver! :)



Embora alguns digam que este jogo está a milhas de distância da concorrência, não o achei assim tão revolucionário (mas eu sou supeito, porque estou habituado aos jogos de PC. É certo que parece dar uso às melhores partes de jogos anteriores, misturando elementos de Gears of War com Tomb Raider e outros tantos à mistura - mas graficamente não chega ainda ao nível de um Crysis no PC.
(Mas refira-se: uma placa gráfica capaz de correr o Crysis em condições custa tanto ou mais que uma PS3 - sem contar com o resto do sistema :)

De qualquer forma, é um bom sinal para os possuidores de PS3, deixando antever ainda mais e melhores jogos, à medida que as companhias se vão habituando à PS3 e ao Cell.
Até lá, sem dúvida que o Uncharted Drake's Fortune é um dos melhores jogos para a PS3 disponíveis desde já, a todos os níveis.

Sony reduz preço do SDK da PS3

Se há coisa que a PS3 precisa, é de mais títulos - e o mais rapidamente possível. A Sony parece ter finalmente percebido isso, uma vez que reduziu o preço do seu sistema de desenvolvimento para quase metade.

O kit de desenvolvimento para a PS2 custará a partir de agora $10,250 nos EUA, ¥950,000 no Japão e €7,500 na Europa.

Embora alguns apontem a razão para a descida do preço como sendo devido ao reduzido número de jogos existentes para a PS3, a Sony afirma que se deve apenas a uma actualização programada - a par da recente redução de preços da consola.

terça-feira, 20 de novembro de 2007

Philips expande amBX com Quake 4

Para quem ainda não conhece o amBX, trata-se de uma tecnologia desenvolvida pela Philips que visa tornar os vídeo jogos, filmes, música, e até a própria web em ambientes mais interactivos.

Por exemplo, alguns dos periféricos da Philips permitem que a iluminação ambiente varie consoante a situação (à semelhança do sistema ambilight das suas televisões), que se sinta uma brisa ou uma "ventania" (usando ventoinhas), ou as vibrações através de um subwoofer.

Agora, a Philips anunciou um acordo com a id Software (responsáveis por clássicos como o Doom e Quake) para fornecer um mod para o Quake 4 com suporte amBX.
Uma versão multiplayer de um mod tinha sido já demonstrada na convenção QuakeCon em Agosto, e a Philips diz que o seu sucesso inspirou este novo mod.

Embora alguns jogos já suportem o amBX (Supreme Commander, DEFCON, TOCA Race Driver 3) , a Philips diz que continue em negociações para que mais companhias passem a usar esta tecnologia.

No caso do Quake, por exemplo, quando se usa uma arma de sniper a iluminação traseira diminui de intensidade, e o indicador de dano é feito por uma luz vermelha multidireccional e por vibração.
De igual modo, os power ups causam diferente ambiente luminosos, desde uma aura azul para o Quad Damage, verde para Health, e amarela pulsante para o Haste.

Sem dúvida, algo que todos nós gostaríamos de experimentar. :)

Nintendo DS TV Tuner bate todas as expectativas

A Nintendo ficou surpreendida com o número de encomendas que recebeu para o sintonizador de TV para a sua consola portátil Nintendo DS anunciado para esta sexta-feira no Japão.

Uma vez que este periférico não está directamente relacionado com "jogos" a Nintendo decidiu aceitar encomendas feitas antes do lançamento oficial, esperando um número reduzido das mesmas.

Contra todas as expectativas, a adesão foi de tal ordem que todos os sintonizadores de TV estão já vendidos antes sequer de chegarem às lojas.


E vocês, também estão interessados em ver TV na vossa DS?

Fonte [cvg]

Xbox 360 ajuda a prender 115 criminosos

Só mesmo nos EUA...

No Texas, US Marshals usaram um método eficaz para atrair fugitivos ligados a crimes violentos e drogas: dizendo-lhes que tinham ganho uma Xbox 360.

À medida que iam aparecendo para levantar o "prémio", iam sendo presos.
Terminada a operação, o saldo final resultou em menos 115 criminosos a andar pelas ruas.

Memento lança Firmware 1.0 para Memor32

A versão do Firmware V1.0 para o cartão de memória PS2 Memor32 está finalmente pronta.

As principais funções desta versão :

- Funciona nas PS2 v3-v16(SCPH-7900x) PAL e USA
- Suporte de jogos PS2 em DVD usando um patcher transparente (não altera os ficheiros dos jogos, e continuam a funcionar nos modchips normais e discos de swap).


Nas próximas versões:

- .ELF files boot from USB, Memory Card and HDD to give the Memento the same DEVOULTION functions as found on higher end modchip like DMS4, Infinity or Crystal .

- HDD and USB-HDD support to enable boot of "unpatched" game ISO files from HDD and USB-HDD!

- Support for PS2 CD based games.

- User interface to control and customize settings and options on the Memento/Ps2.

- Support for PS1 based games


Como habitualmente, disponível na Divineo.

PS3 ultrapassa Wii no Japão

Na semana que terminou a 11 de Novembro, as vendas no Japão foram:

DS - 78,884
PSP - 58,964
PS3 - 55,924
Wii - 34,546
PS2 - 9,043

360 - 5,817

GBM - 708

GBASP - 211

GC - 69

GBA - 4


De salientar o facto da PS3 ultrapassar pela primeira vez o volume de vendas semanais da Wii.
Sem dúvida que o facto da Wii continuar "esgotada" em todo o lado também terá influência nos resultados. Mas com o Natal a aproximar-se, são boas as perspectivas para a Sony desde a recente redução de preços da PS3 40Gb.

Vamos lá ver se esta tendência é para continuar, ou se se trata apenas de um acidente de percurso da Nintendo Wii.

segunda-feira, 19 de novembro de 2007

Jogos em Linux

Numa altura em que o Linux se populariza cada vez mais, um dos maiores "entraves" à sua adopção é a falta de jogos. No entanto, não é bem assim...

Para além de muitos jogos recentes (como o Enemy Territory:Quake Wars) terem versões para Linux, há uma longa lista de jogos - de todos os géneros - que fazem as delícias dos jogadores em Linux.

Se acabaste de instalar o Linux e sentes-te meio perdido, deixo-te aqui uma lista dos jogos que poderás correr sem chatices: The Linux Gamers' Game List
Particularmente útil é também a secção dos jogos gratuitos onde podemos encontrar jogos bem viciantes, sem necessitar gastar dinheiro.

Xbox 360 XFPS V3 Sniper Edition

Se não se ajeita com os comandos da 360 (especialmente nos jogos FPS), que pensa da ideia de lhe ligar um teclado e rato de "PC"?

É exactamente isso que pode fazer com a última versão do XFPS 360 V3 Sniper Edition.
Esta versão melhora do anterior XFPS 360 permite ligar qualquer rato e teclado (USB ou PS/2) à sua Xbox 360.
Verdadeiramente plug'n'play, não precisa de qualquer configuração - é ligar e jogar. Para lém disso permite ainda ligar todo o tipo de comandos, volantes, e demais periféricos de jogos (mesmo comandos PS2), e inclui a obrigatória função Turbo.



Para um melhor ajuste, o V3 Sniper Edition inclui dois botões de ajuste da sensibilidade X/Y para melhor afinar a precisão do seu rato.

Por último, uma nota importante: para utilizar o XFPS 360 V3 Sniper Edition é necessário ter um comando Xbox 360 com cabo.

Disponível na Divineo.

domingo, 18 de novembro de 2007

Memor 32 Savegame Manager 1.1

Saiu uma nova versão (1.1) do programa de gestão de savegames do Memor32.



An updated version of the SGM. The Import and Export functions have been activated. Is now possible to Export or Import one or more Savegames in one file or single files You can Download it in the Download section of our Website!
Actualização disponível no site oficial.
E como de costume, se estiverem interessados é so dar um salto à Divineo mais perto si. :)

Os 10 melhores jogos Exclusivos PS3

O Gametrailers fez uma compilação dos "10" melhores exclusivos existentes a PS3.

Quanto a mim, ainda está cara de mais para uma consola de jogos, mas quando baixar mais 100 euros... e já tiver uma maior selecção de jogos para nos entreter, será sem dúvida um brinquedo a ter em conta. :)

Fiquem com o vídeo:

sábado, 17 de novembro de 2007

Futurologia: Xbox 720 em 2011

Não é que goste muito de futurologia, mas os nossos colegas da Tech.co.uk é que começaram...

Uma vez que a Xbox 360 está a fazer 2 anos desde a sua data de lançamento, decidiram dar uma espreitadela ao futuro. Como a sucessora da 360 está agendada para 2011 ou 2012, que tipo de consola poderemos esperar?

Depois de muitas considerações, as conclusões a que eles chegaram foram:
  • CPU/GPU - Integrated chip with 16 x 5GHz processor cores, 32 x 2GHz graphics cores
  • Memory - 8GB GDDR8
  • Media - Dual-format HD-DVD/Blu-ray drive for backwards compatibility and movies
  • Storage - 4TB hard disk for online game (and movie) delivery
  • Built-in camera - for gesture-based control
  • Built-in microphone - for voice-recognised control
Ora será excusado dizer que discordo absolutamente (mas sendo futurologia, cada um pode muito bem inventar e dizer o que bem lhe apetece).

Embora possam sempre surgir umas inovações tecnológicas mirabolantes, acho que o futuro não vai dar um salto assim tão grande nos CPU's como eles previram.
Vejo um processador com 8 cores a 2-3ghz como sendo muito mais provável. Um 16x5Ghz como eles dizem, a ser possível precisaria de um sistema de arrefecimento muito mais avançado (e embora tais sistemas estejam em estudo, duvido que surjam num prazo tão curto).

Além disso refira-se que, mesmo que se tenha 200 cores, a maior parte do processamento não se presta a esse tipo de arquitectura. Sim, há aplicações específicas que "quanto mais, melhor", mas grande parte da lógica de jogo dificilmente poderá ser optimizada a partir de um certo número de cores. A partir do momento que tenhamos um core quase em exclusivo para cada uma das funções do sistema operativo, som, física, I.A., controlos, rede, etc. Não haverá evolução "geométrica" na performance do jogo.

Quanto à memória: 8GB? pfff... Para quê?
(e arrisco-me a cometer o mesmo erro do Bill Gates quando disse que 640Kb eram mais que suficientes pra toda a gente! ;)

4Gb são mais que suficientes para todas as necessidades que se possam esperar de uma consola de jogos. Veja-se o caso dos PCs com 2Gb de RAM, onde com placas 3D decentes, já se joga a resoluções superiores a 1920x1200. Com 4Gb será posível ter ainda melhores texturas - e não se esqueçam de que, tal como na PS3, os múltiplos processadores abrirem caminho a texturas geradas matematicamente, nao gastando praticamente memória alguma.

Discos HD e Bluray? Pffff... Rede, Internet, isso sim.
Vejo como muito mais provaveis ter-se acessos de 100Mb/s à internet e descarregar os jogos directamente. Finalmente acabará a treta de andar com discos pra traz e pra frente!
A 80Mbits/s sacam-se 10MBytes/s... um jogo de 10Gbytes demoraria 17 minutos a ser descarregado - algo perfeitamente aceitável.
(Se me vierem com a treta de que há jogos da PS3 que já gastam 20GB, é melhor irem ler o porquê disso! :P

Disco interno? Pode ter. Não custará muito ter 1Terabyte a um preço razoável. No entanto 4Tb parece-me exagerado...

Camara e microfone... isso é futurologia? É óbvio que irá ter, e poderá fazer tudo isso o que dizem e muito mais.

Para futorologia arriscaria dizer que a consola analisaria as expressões do jogador, e ajustasse a dificuldade de acordo com a sua frustração ou estado de aborrecimento:
-"Ai estás a dormir? Pega lá mais uma dezena de monstros para acordar!"
-"Ooops, o moço está quase a entrar em desespero, vamos mandar-lhe uns power-ups para ajudar..."
Aí é que poderiamos ter um jogo a pregar uns sustos valentes, esperando exactamente pelo momento em que nós não estávamos à espera! :)

E vocês, o que acham que o futuro dos jogos nos reserva?
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