A Nvidia tem um modelo AI que pode gerar cenas e modelos 3D de alta-qualidade com uma simples descrição de texto.
Não há área que se tenha conseguido manter afastada da revolução "AI". Hoje em dia podemos gerar emails ou longos artigos com um simples pedido a um assistente AI, e também imagens, músicas, e vídeos. Mas, as coisas não se ficam por aqui.
Para quem ainda se dedica a trabalho de modelação 3D, a Nvidia tem um modelo que também pode acelerar consideravelmente a sua tarefa. Em vez de se limitar a produzir um texto ou imagem, este modelo AI consegue gerar cenas e objectos 3D, tal como descritos, que depois podem ser facilmente inseridos num programa 3D para serem usados conforme se deseje. Ou seja, já não se fica limitado pela falta de capacidade na modelação de objectos 3D, ou de recorrer a objectos pré-feitos das bibliotecas mais populares.
Quer isto dizer que também será bastante provável, que em futuras gerações de jogos, os jogadores não fiquem limitados a usar os modelos 3D feitos pelos developers, podendo potencialmente escolher novos objectos personalizados para personagens, viaturas, vilões, etc.
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terça-feira, 31 de dezembro de 2024
sábado, 15 de outubro de 2011
Cinema 3D Arena da LG
Lá por eu não ser um grande apologista das actuais tecnologias 3D, isso não significa que vocês não o sejam. E para mostrar que tal é jogar em 3D, podem contar com a ajudar da LG e do Cinema 3D Arena que está a percorrer Portugal de norte a Sul nos meses de Outubro e Novembro.Este roadshow que irá passar por diversas cidades Portuguesas desafia toda a família a participar neste inovador evento que traz os jogos 3D até ti.
Todos os conteúdos disponibilizados pela LG são em 3D, de origem, ou conseguidos graças ao sistema de conversão 2D para 3D dos seus equipamentos. Neste roadshow encontras um espaço dedicado à experimentação para toda a família e ainda uma zona de competição onde terão lugar renhidos desafios do mítico Call of Duty: Black Ops.
Os prémios são bem aliciantes, já que a LG tem para oferecer aos grandes vencedores de cada etapa monitores 3D topo de gama.
Todos os participantes e visitantes da Arena Cinema 3D terão ainda a oportunidade de ganhar um smartphone LG Maximo 3D, sorteado no final do roadshow.
Datas e cidades do Roadshow
- 07 a 09 de Outubro – Palácio do Gelo – Viseu
- 13 a 16 de Outubro – Espaço Guimarães – Braga/Guimarães
- 18 a 21 de Outubro – Centro Colombo (praça central) – Lisboa
- 23 a 25 de Outubro – Dolce Vita Coimbra – Coimbra
- 27 a 30 de Outubro - Dolce Vita Porto - Porto
- 03 a 06 de Novembro – Fórum Almada – Almada
- 11 a 14 de Novembro – Dolce Vita Tejo - Lisboa
segunda-feira, 29 de agosto de 2011
Conversor de Jogos 2D para 3D para o LG 3D
Um dos problemas em se ter um smartphone com ecrã 3D é... arranjar conteúdos que permitam aos seus utilizadores efectivamente tirarem partido do equipamento que compraram.
No caso do LG 3D, embora seja fornecido com algumas apps que demonstram a sua potencialidade, a maioria dos jogos continuam a ser exibidos em 2D.
Por isso mesmo, a LG criou um conversor que permite que qualquer jogo OpenGL seja automaticamente exibido em 3D real (quando usado em modo horizontal).
Mesmo não sendo um grande fã da tecnologia 3D actual, não há como negar que são boas notícias para todos os que estiverem interessados no LG Maximo/Optimus 3D.
No caso do LG 3D, embora seja fornecido com algumas apps que demonstram a sua potencialidade, a maioria dos jogos continuam a ser exibidos em 2D.
Por isso mesmo, a LG criou um conversor que permite que qualquer jogo OpenGL seja automaticamente exibido em 3D real (quando usado em modo horizontal).
Mesmo não sendo um grande fã da tecnologia 3D actual, não há como negar que são boas notícias para todos os que estiverem interessados no LG Maximo/Optimus 3D.
segunda-feira, 20 de dezembro de 2010
10 Anos de 3D Mark
Com a chegada do 3D Mark 11, que leva o DirectX 11 ao limite (este tipo de benchmarks parece estar destinado a correr toda e qualquer nova máquina e passo de caracol :), torna-se interessante ver o quanto se evoluiu nestes últimos 10 anos, do DirectX 7 ao Direct X11.
(Ainda me lembro de ver muitas destas demos a correr a menos de 10fps... :)
Para o DirectX11, as coisas realmente começam a ficar mais "cinematográficas", ora espreitem o que o 3D Mark 11 tem para oferecer:
sábado, 5 de junho de 2010
Jogos em 3D na PS3
Junho marca o lançamento dos primeiros jogos 3D - refiro-me ao 3D *3D*, aquele que está na moda e obriga ao uso de óculos 3D (ou se for o caso, de um display autoesteroscópico) - que a Sony pretende capitalizar com a sua linha de televisores Bravia 3D que será lançada nos próximos tempos.
No Japão, os possuidores de Sony PS3 poderão dar uso ao 3D em jogos como Wipeout HD, Star Strike HD (Super Stardust HD) e Mr. Pain.
Alguns destes jogos irão manter o preço e/ou oferecer a actualização para 3D sem custo acrescido, enquanto outros irão requerer um pagamento acrescido.
E eu continuo a achar que esta "moda do 3D" vai ser passageira... :P
No Japão, os possuidores de Sony PS3 poderão dar uso ao 3D em jogos como Wipeout HD, Star Strike HD (Super Stardust HD) e Mr. Pain.
Alguns destes jogos irão manter o preço e/ou oferecer a actualização para 3D sem custo acrescido, enquanto outros irão requerer um pagamento acrescido.
E eu continuo a achar que esta "moda do 3D" vai ser passageira... :P
domingo, 2 de maio de 2010
Jogos 3D na PS3
Uma das grandes vantagens da Sony PS3, enquanto leitor de Bluray e consola de jogos, é a sua infinita capacidade de receber actualizações e ganhar novas funcionalidades. Claro que a mais recente moda do "3D" é uma delas, e a PS3 tem já vários jogos na calha para dar uso aos novos televisores 3D que começam a chegar ao mercado.
No entanto, não se pense que isso não obriga a algumas alterações: mesmo com uma versão actualizada do chip gráfico RSX, agora fabricado com tecnologia mais avançada, o que proporciona uma redução de custos e maior eficiência (gasta menos electricidade), a potência 3D mantém-se inalterada... e o 3D obriga a alguns ajustes.
No caso de jogos que corriam fluidamente a 1080p, alguns developers optaram por reduzir a resolução para 720p para permitir o processamento duplo necessário para o 3D.
No caso de jogos mais complexos, que eram apenas possíveis em 720, a solução passará por reduzir um pouco mais a resolução, sendo a imagem redimensionada (aumentada) para a resolução final HD.
No entanto, não se pense que isso não obriga a algumas alterações: mesmo com uma versão actualizada do chip gráfico RSX, agora fabricado com tecnologia mais avançada, o que proporciona uma redução de custos e maior eficiência (gasta menos electricidade), a potência 3D mantém-se inalterada... e o 3D obriga a alguns ajustes.
No caso de jogos que corriam fluidamente a 1080p, alguns developers optaram por reduzir a resolução para 720p para permitir o processamento duplo necessário para o 3D.
No caso de jogos mais complexos, que eram apenas possíveis em 720, a solução passará por reduzir um pouco mais a resolução, sendo a imagem redimensionada (aumentada) para a resolução final HD.
terça-feira, 20 de abril de 2010
Como seria a Zelda em 3D?
Um utilizador lembrou-se de utilizar o 3D Dot Game Heroes para recriar o Legend of Zelda. E não se pode dizer que o resultado final não tenha ficado interessante.
Podem ver um vídeo aqui.
Para quem não sabe, o 3D Dot Game Heroes é um RPG 3D para a Sony PS3, e tem um criador de objectos 3D que permite fazerem tudo o que a vossa imaginação deseje:
Podem ver um vídeo aqui.
Para quem não sabe, o 3D Dot Game Heroes é um RPG 3D para a Sony PS3, e tem um criador de objectos 3D que permite fazerem tudo o que a vossa imaginação deseje:
quarta-feira, 3 de março de 2010
Jogo 3D na DSi à Johnny Lee
Rittai Kakushi e Attakoreda, que se traduz para o inglês Hidden 3D Image: There It Is! é um jogo para a Nintedo DSi que utiliza a câmara para criar um efeito 3D verdadeiramente eficaz. Os dois ecrãs da DS tornam-se assim numa "janela" para um mundo virtual, à semelhança daquele projecto do Johnny Lee.
Infelizmente, por agora está apenas disponível no Japão.
Infelizmente, por agora está apenas disponível no Japão.
quarta-feira, 13 de janeiro de 2010
Gran Turismo 5 em 3D
Bem a propósito da moda dos jogos em 3D, parece que o Gran Turismo 5 em 3D não impressionou quem o experimentou.
Bem sei que este tipo de coisas é altamente subjectivo: há quem irá gosta, há quem irá detestar. Mas o mais interessante será mesmo a questão de utilização a longo prazo. Lá por se gostar de jogar um jogo em 3D por alguns minutos, será que a maioria dos jogadores está disposto a fazê-lo por longos períodos de tempo?
Será algo que saberemos há medida que jogos e televisores forem suportando este tipo de tecnologias 3D.
Bem sei que este tipo de coisas é altamente subjectivo: há quem irá gosta, há quem irá detestar. Mas o mais interessante será mesmo a questão de utilização a longo prazo. Lá por se gostar de jogar um jogo em 3D por alguns minutos, será que a maioria dos jogadores está disposto a fazê-lo por longos períodos de tempo?
Será algo que saberemos há medida que jogos e televisores forem suportando este tipo de tecnologias 3D.
domingo, 10 de janeiro de 2010
Nvidia 3D Vision Discover - Jogar em 3D
O 3D, um tema que ficou ainda mais na moda devido ao recente sucesso do filme Avatar de James Cameron nos cinemas, com a sua tecnologia que "convenceu" até os mais cépticos, faz-nos desejar poder ter o mesmo tipo de experiência em nossa casa. Com este 3D Vision Discover, o meu grande amigo Mário mostra-nos que... talvez o possam fazer já hoje, sem necessitarem gastar um euro que seja.
2010 vai ser o ano do 3D visual! Apesar de a tecnologia já ter aparecido há muitos anos, tendo sido tornada mundialmente conhecida pelo filme “Creature from the Black Lagoon”, só recentemente a mesma se tem popularizado com novas tecnologias utilizadas pelos últimos “blockbusters” de sucesso que conseguem o mesmo efeito de profundidade 3D sem afectar o realismo das cores.
Efectivamente o método mais tradicional e antigo baseia-se em óculos anacromáticos com método de cor anaglifo (Anachromatic with color anaglyph method), os conhecidos óculos com lentes coloridas.
O efeito de profundidade 3D conseguido com este tipo de óculos é em tudo semelhante ao conseguido pelos actuais métodos mais recentes e avançado. Podemos verificar o efeito de profundidade na imagem de baixo.
Onde este tipo de óculos peca é na sua capacidade de manter inalteradas as cores originais dos objectos. Tal é facilmente perceptível, não só pelo facto de termos lentes coloridas sobre os olhos, mas pela distorção colorida de vermelho e azul que temos na imagem. É nesse campo que as novas tecnologias que vieram substituir este tipo de óculos, inovam, ao manter uma fidelidade de cores que até então não era possível.(Ed. Com o uso de lentes polarizadas, ou lentes que "piscam" alternadamente.)
No entanto apesar desse aumento de qualidade estar já disponível nos cinemas, essas tecnologias não se encontram ainda acessíveis para uso doméstico generalizado.
O termo generalizado, usado na frase anterior, não foi usado levianamente, e isto porque na realidade estas tecnologias estão já disponíveis para uso caseiro, e disponibilizadas pela Nvidia sob a forma de um pacote denominado 3D Vision. Esta tecnologia, que discutiremos já de seguida, está contudo limitada ao uso em computadores, e mesmo nesses apenas aqueles que possuem determinadas características, não se generalizando desta forma para todos os utilizadores e todo o tipo de visualização (em DVD´s, Blu-Rays, Leitores Mp4, televisores standard, etc).
Como primeiro factor limitativo surge o facto de o computador ter de estar equipado com uma placa gráfica Nvidia, mas mesmo esses necessitam ainda de possuir um monitor capaz de uma frequência de refrescamento mínima, na resolução utilizada, de 120 Hz e ainda o Windows Vista ou Windows 7.
Cumprindo com estes requisitos, o pacote possuindo um par de óculos 3D munidos de uma pilha com uma duração de 40 horas de uso e um emissor de infravermelhos irá abrir o mundo à nova tecnologia 3D ao mundo doméstico.
O sistema funciona emitindo 120 imagens por segundo para o televisor (60 preparadas para o olho esquerdo e 60 para o olho direito), sincronizadas com os óculos por intermédio do emissor de infravermelhos. Os óculos por sua vez recebem alternadamente essas imagens dando ao utilizador a ilusão do 3D perfeito, sem distorção de cores.
Mas apesar de todas as novidades introduzidas por este sistema da Nvidia não é dele que pretendemos falar, mas sim de uma opção, a ele associada, e que todos os possuidores de placas Nvidia poderão desfrutar.
Efectivamente, a Nvidia implementou o suporte 3D Vision às suas drivers mais recentes, e junto com ele acrescentou a opção 3D Vision Discover. Esta opção é aplicável a todos os sistemas equipados com placas Nvidia independentemente de possuírem ou não o hardware 3D Vision.
O 3D Vision Discover é uma forma de, utilizando a antiga tecnologia anacromática acessível a todos, os utilizadores Nvidia poderem desfrutar dos efeitos 3D. Usando a sua capacidade de processamento genérico, as placas analisam a profundidade dos objectos no universo 3D do jogo e criam a "distorção" necessária à visualização anacromática.
Como activar o 3D Vision Discover
Como já foi referido, todas as actuais placas Nvidia possuem agora o bónus do suporte do modo 3D Stereo anaglifico, permitindo assim que qualquer utilizador com um computador equipado com placas deste fabricante e um par de óculos coloridos possa usufruir desta tecnologia. Apesar dos resultados serem inferiores ao da tecnologia 3D Vision e dos seus óculos activos, esta possibilidade permite disfrutar dos efeitos de profundidade nos jogos sem gastar mais dinheiro. Único requisito aparente, a presença do Windows Vista ou Windows 7 e dos drivers da Nvidia mais recentes.
Eis os passos para a activação do modo 3D:
- Abrir o painel de controlo da Nvidia.
- Escolher a opção “Stereoscopic 3D”, e escolher “Set Up Stereoscopic 3D”
* Activar a checkbox “Enable stereoscopic 3D”
* Uma nova janela irá abrir. Clickar em Next.
* Escolher a opção “Enable 3D Vision Discover” e clickar em Next.
* No caso de aparecer um aviso de que não foi encontrado hardware compatível, clickar em Next.
* Coloque os óculos coloridos e faça o teste fornecido.
* Um novo teste deverá aparecer.
* Se tudo correu bem, deverão aparecer imagens 3D. Este passo pode ser ultrapassado.
* Agora basta executar o jogo ou demo preferido que este deverá estar em 3D stereo.
O arranque de software neste modo dá lugar ao aparecimento de comentários sobre a qualidade da implementação do 3D no software em questão. Estes podem (e devem) ser desligados usando CTRL+ALT+INSERT. Poderá ser de interesse conhecer igualmente os atalhos CTRL+F3 e CTRL+F4 para diminuir e aumentar o nível de profundidade 3D, o que pode dar jeito quando a distância ao ecrã é mais reduzida ou superior ao normal.
Os óculos 3D
O mais certo é todos possuírem por casa um par de óculos anacromáticos, mas em caso negativo não desesperem, pois não é complicado criarem os vossos próprios óculos.
Pessoalmente, apesar de possuir uns óculos em cartão, estes não possuíam apoios e obrigavam-me a estar a segurar neles o que, como se imagina, não dá jeito nenhum para jogar.
Desta forma passei à acção e construí os meus próprios óculos.
Para tal usei os óculos da RealD 3D fornecidos nos cinemas que utilizam a tecnologia dos óculos polarizados para as sessões 3D.
(Para quem não os tiver, pode encontrar tutoriais detalhados sobre como construir óculos 3D de raiz.)
O primeiro passo foi arrancar as lentes fora. Tal é conseguido facilmente puxando calmamente a lente a toda a volta e repetindo sequencialmente o processo dado que a mesma não se solta sem algum esforço repetido.
O segundo passo é adquirir papel de acetato colorido. Uma folha vermelha e uma outra azul (as respectivas tonalidades podem ser vistas na foto dos óculos 3D em papelão no inicio deste artigo).
Agora colocando sobre a folha as lentes originais há que fazer uma cópia das mesmas recortando a folha com uma tesoura. Recomenda-se porém que após a nova lente estar recortada, esta seja aparada a toda a volta, removendo-se cerca de 1 mm à sua dimensão. Isto vai facilitar (e muito) a introdução da lente na ranhura deixada nos óculos pela lente anterior.
E pronto. Dada a simplicidade do processo, e dado que os óculos de outra forma são completamente inúteis dado não poderem ser usados em casa e a sua compra ser sempre obrigatória nos cinemas, acabei por fazer dois pares.
Agora experimentem jogar os vossos jogos favoritos, e vejam as diferenças que este modo 3D vos oferece.
Artigo escrito por Mário Ferreira
2010 vai ser o ano do 3D visual! Apesar de a tecnologia já ter aparecido há muitos anos, tendo sido tornada mundialmente conhecida pelo filme “Creature from the Black Lagoon”, só recentemente a mesma se tem popularizado com novas tecnologias utilizadas pelos últimos “blockbusters” de sucesso que conseguem o mesmo efeito de profundidade 3D sem afectar o realismo das cores.
Efectivamente o método mais tradicional e antigo baseia-se em óculos anacromáticos com método de cor anaglifo (Anachromatic with color anaglyph method), os conhecidos óculos com lentes coloridas.
O efeito de profundidade 3D conseguido com este tipo de óculos é em tudo semelhante ao conseguido pelos actuais métodos mais recentes e avançado. Podemos verificar o efeito de profundidade na imagem de baixo.
Onde este tipo de óculos peca é na sua capacidade de manter inalteradas as cores originais dos objectos. Tal é facilmente perceptível, não só pelo facto de termos lentes coloridas sobre os olhos, mas pela distorção colorida de vermelho e azul que temos na imagem. É nesse campo que as novas tecnologias que vieram substituir este tipo de óculos, inovam, ao manter uma fidelidade de cores que até então não era possível.(Ed. Com o uso de lentes polarizadas, ou lentes que "piscam" alternadamente.)
No entanto apesar desse aumento de qualidade estar já disponível nos cinemas, essas tecnologias não se encontram ainda acessíveis para uso doméstico generalizado.
O termo generalizado, usado na frase anterior, não foi usado levianamente, e isto porque na realidade estas tecnologias estão já disponíveis para uso caseiro, e disponibilizadas pela Nvidia sob a forma de um pacote denominado 3D Vision. Esta tecnologia, que discutiremos já de seguida, está contudo limitada ao uso em computadores, e mesmo nesses apenas aqueles que possuem determinadas características, não se generalizando desta forma para todos os utilizadores e todo o tipo de visualização (em DVD´s, Blu-Rays, Leitores Mp4, televisores standard, etc).
Como primeiro factor limitativo surge o facto de o computador ter de estar equipado com uma placa gráfica Nvidia, mas mesmo esses necessitam ainda de possuir um monitor capaz de uma frequência de refrescamento mínima, na resolução utilizada, de 120 Hz e ainda o Windows Vista ou Windows 7.
Cumprindo com estes requisitos, o pacote possuindo um par de óculos 3D munidos de uma pilha com uma duração de 40 horas de uso e um emissor de infravermelhos irá abrir o mundo à nova tecnologia 3D ao mundo doméstico.
O sistema funciona emitindo 120 imagens por segundo para o televisor (60 preparadas para o olho esquerdo e 60 para o olho direito), sincronizadas com os óculos por intermédio do emissor de infravermelhos. Os óculos por sua vez recebem alternadamente essas imagens dando ao utilizador a ilusão do 3D perfeito, sem distorção de cores.
Mas apesar de todas as novidades introduzidas por este sistema da Nvidia não é dele que pretendemos falar, mas sim de uma opção, a ele associada, e que todos os possuidores de placas Nvidia poderão desfrutar.
Efectivamente, a Nvidia implementou o suporte 3D Vision às suas drivers mais recentes, e junto com ele acrescentou a opção 3D Vision Discover. Esta opção é aplicável a todos os sistemas equipados com placas Nvidia independentemente de possuírem ou não o hardware 3D Vision.
O 3D Vision Discover é uma forma de, utilizando a antiga tecnologia anacromática acessível a todos, os utilizadores Nvidia poderem desfrutar dos efeitos 3D. Usando a sua capacidade de processamento genérico, as placas analisam a profundidade dos objectos no universo 3D do jogo e criam a "distorção" necessária à visualização anacromática.
Como activar o 3D Vision Discover
Como já foi referido, todas as actuais placas Nvidia possuem agora o bónus do suporte do modo 3D Stereo anaglifico, permitindo assim que qualquer utilizador com um computador equipado com placas deste fabricante e um par de óculos coloridos possa usufruir desta tecnologia. Apesar dos resultados serem inferiores ao da tecnologia 3D Vision e dos seus óculos activos, esta possibilidade permite disfrutar dos efeitos de profundidade nos jogos sem gastar mais dinheiro. Único requisito aparente, a presença do Windows Vista ou Windows 7 e dos drivers da Nvidia mais recentes.
Eis os passos para a activação do modo 3D:
- Abrir o painel de controlo da Nvidia.
- Escolher a opção “Stereoscopic 3D”, e escolher “Set Up Stereoscopic 3D”
* Activar a checkbox “Enable stereoscopic 3D”
* Uma nova janela irá abrir. Clickar em Next.
* Escolher a opção “Enable 3D Vision Discover” e clickar em Next.
* No caso de aparecer um aviso de que não foi encontrado hardware compatível, clickar em Next.
* Coloque os óculos coloridos e faça o teste fornecido.
* Um novo teste deverá aparecer.
* Se tudo correu bem, deverão aparecer imagens 3D. Este passo pode ser ultrapassado.
* Agora basta executar o jogo ou demo preferido que este deverá estar em 3D stereo.
O arranque de software neste modo dá lugar ao aparecimento de comentários sobre a qualidade da implementação do 3D no software em questão. Estes podem (e devem) ser desligados usando CTRL+ALT+INSERT. Poderá ser de interesse conhecer igualmente os atalhos CTRL+F3 e CTRL+F4 para diminuir e aumentar o nível de profundidade 3D, o que pode dar jeito quando a distância ao ecrã é mais reduzida ou superior ao normal.
Os óculos 3D
O mais certo é todos possuírem por casa um par de óculos anacromáticos, mas em caso negativo não desesperem, pois não é complicado criarem os vossos próprios óculos.
Pessoalmente, apesar de possuir uns óculos em cartão, estes não possuíam apoios e obrigavam-me a estar a segurar neles o que, como se imagina, não dá jeito nenhum para jogar.
Desta forma passei à acção e construí os meus próprios óculos.
Para tal usei os óculos da RealD 3D fornecidos nos cinemas que utilizam a tecnologia dos óculos polarizados para as sessões 3D.
(Para quem não os tiver, pode encontrar tutoriais detalhados sobre como construir óculos 3D de raiz.)
O primeiro passo foi arrancar as lentes fora. Tal é conseguido facilmente puxando calmamente a lente a toda a volta e repetindo sequencialmente o processo dado que a mesma não se solta sem algum esforço repetido.
O segundo passo é adquirir papel de acetato colorido. Uma folha vermelha e uma outra azul (as respectivas tonalidades podem ser vistas na foto dos óculos 3D em papelão no inicio deste artigo).
Agora colocando sobre a folha as lentes originais há que fazer uma cópia das mesmas recortando a folha com uma tesoura. Recomenda-se porém que após a nova lente estar recortada, esta seja aparada a toda a volta, removendo-se cerca de 1 mm à sua dimensão. Isto vai facilitar (e muito) a introdução da lente na ranhura deixada nos óculos pela lente anterior.
E pronto. Dada a simplicidade do processo, e dado que os óculos de outra forma são completamente inúteis dado não poderem ser usados em casa e a sua compra ser sempre obrigatória nos cinemas, acabei por fazer dois pares.
Agora experimentem jogar os vossos jogos favoritos, e vejam as diferenças que este modo 3D vos oferece.
quinta-feira, 15 de outubro de 2009
Speed Forge 3D [Android]
Para não dizerem que estou sempre a falar de jogos para o iPhone, aqui fica um excelente jogo 3D para o Android.
Speed Forge
Speed Forge
sábado, 25 de julho de 2009
Evolucao dos Motores dos Jogos 3D
Que tal uma breve viagem no tempo, para relembrarmos o quanto os jogos 3D têm evoluído ao longo das últimas décadas?
Foi isso que o site MaximumPC fez, e que nos faz regressar memórias poeirentas doutros tempos, de jogos como:
Comanche, o simulador de helicópteros que utilizava voxels em vez de polígonos 3D.
Outcast, com gráficos revolucionários para a época (e tudo feito apenas com o CPU.)
E claro, todos os Doom, Quake, Duke Nukem, Unreal, e todos os outros que culminam em jogos como o FarCry e o Crysis.
Foi isso que o site MaximumPC fez, e que nos faz regressar memórias poeirentas doutros tempos, de jogos como:
Comanche, o simulador de helicópteros que utilizava voxels em vez de polígonos 3D.
Outcast, com gráficos revolucionários para a época (e tudo feito apenas com o CPU.)
E claro, todos os Doom, Quake, Duke Nukem, Unreal, e todos os outros que culminam em jogos como o FarCry e o Crysis.
sexta-feira, 15 de maio de 2009
Palm Pre 3D
Para aqueles que duvidam que o Palm Pre, com a sua programção web-based, não tenha capacidade para correr jogos 3D... aqui fica o vídeo de um jogo 3D a correr num emulador no Pre:
domingo, 5 de abril de 2009
Voxelstein 3D
Os grande jogos nunca morrem... e Voxelstein 3D é uma das mais recente reinterpretações do célebre clássico Wolfenstein 3D, desta vez recriado com voxels - pixeis volumétricos que muitos reconhecerão de alguns jogos da era pré-placas gráficas aceleradoras 3D.
A utilização destes pixeis volumétricos (o primeiro nível contém cerca de 37 milhões deles!) faz com que seja relativamente fácil interagir com eles, criando ambientes totalmente interactivos, onde tudo pode ser destruído.
terça-feira, 25 de novembro de 2008
iPhone mais Lento que iPod Touch v2
Afinal... nem todos os iPhones/iPod Touch são iguais.
Quem o diz é Thomas Fessle, CEO da Handheld Games Corp, criadores do jogo em 3D TouchSports Tennis.
Ao desenvolverem o jogo, repararam que o jogo se comportava de maneira diferente conforme era jogado num iPod Touch, ou num iPhone, ou num iPod Touch de segunda geração.
A explicação passa pelo recente upgrade do hardware do iPod Touch de segunda geração que teve o seu processador acelerado para os 532MHz, em vez dos 412MHz dos outros modelos.
Quem o diz é Thomas Fessle, CEO da Handheld Games Corp, criadores do jogo em 3D TouchSports Tennis.
Ao desenvolverem o jogo, repararam que o jogo se comportava de maneira diferente conforme era jogado num iPod Touch, ou num iPhone, ou num iPod Touch de segunda geração.
A explicação passa pelo recente upgrade do hardware do iPod Touch de segunda geração que teve o seu processador acelerado para os 532MHz, em vez dos 412MHz dos outros modelos.
sexta-feira, 21 de novembro de 2008
Jogos e Realidade Aumentada
É uma demonstração de 2004, mas demonstra bem as possibilidades da chamada realidade aumentada.
... Com a vantagem de saber que todos aqueles "brinquedos" não ocupam espaço. :)
... Com a vantagem de saber que todos aqueles "brinquedos" não ocupam espaço. :)
quinta-feira, 28 de agosto de 2008
FEZ
Ao estilo Super Mario Paper, FEZ, um jogo que mistura os tradicionais jogos de plataformas 2D com 3D.
(Vejam a partir dos 00:30)
(Vejam a partir dos 00:30)
sexta-feira, 13 de junho de 2008
ET: Quake Wars com Ray Tracing em Tempo Real
Um grupo de pesquisa da Intel sobre ray-tracing mostra como o futuro dos jogos pode estar prestes a sofrer uma revolução.
Segundo a Intel, estamos a chegar a um ponto onde a potência dos processadores está prestes a permitir substituir o tradicionar "render" gráfico 3D baseado em "truques" e optimizações para permitir as velocidades que conhecemos, por um verdadeiro sistema ray-tracing, que permitirá fazer jogos foto-realistas.
E se as anteriores demonstrações tinham sido feitas com o motor do Quake 2 e Quake 3, desta vez a Intel subiu a parada, usando o mais recente ET:Quake Wars.
Por agora, a demonstração foi feita usando resolução HD 720 numa máquina com 16 cores (4 socket, 4 core) correndo a 2.93 GHz.
Usando este sistema de ray-tracing, todos os reflexos e refracção da luz são calculados em tempo real, proporcionando uma experiência única em realismo.
Vejam os reflexos do ambiente na água:

Ou este reflexos no vidro:

Não se tratam de reflexos falsificados, como acontece na maioria dos jogos, que usam texturas de baixa resolução para simular estes efeitos - são efectivamente os reflexos do mundo "real."
E permitem inclusivé, que se tenham reflexos nos reflexos.
Outra vantagem deste método é que, quanto menor for a resolução, menor processamento de cálculo é necessário, permitindo que até pequenos dispositivos móveis, com baixa resolução possam tirar proveito desta tecnologia.
Segundo a Intel, estamos a chegar a um ponto onde a potência dos processadores está prestes a permitir substituir o tradicionar "render" gráfico 3D baseado em "truques" e optimizações para permitir as velocidades que conhecemos, por um verdadeiro sistema ray-tracing, que permitirá fazer jogos foto-realistas.
E se as anteriores demonstrações tinham sido feitas com o motor do Quake 2 e Quake 3, desta vez a Intel subiu a parada, usando o mais recente ET:Quake Wars.
Por agora, a demonstração foi feita usando resolução HD 720 numa máquina com 16 cores (4 socket, 4 core) correndo a 2.93 GHz.
Usando este sistema de ray-tracing, todos os reflexos e refracção da luz são calculados em tempo real, proporcionando uma experiência única em realismo.
Vejam os reflexos do ambiente na água:

Ou este reflexos no vidro:

Não se tratam de reflexos falsificados, como acontece na maioria dos jogos, que usam texturas de baixa resolução para simular estes efeitos - são efectivamente os reflexos do mundo "real."
E permitem inclusivé, que se tenham reflexos nos reflexos.
Outra vantagem deste método é que, quanto menor for a resolução, menor processamento de cálculo é necessário, permitindo que até pequenos dispositivos móveis, com baixa resolução possam tirar proveito desta tecnologia.Daniel Pohl: I demonstrated ‘Ray Trace in Your Pocket’, an ultra-mobile PC device from Sony, equipped with a 1.2 GHz Core 2 Solo processor. Ray tracing has properties of near-perfect linear scaling. As the number of pixels is going down, you render less and, on small devices, the resolution is such that ray tracing is almost perfect. This UMPC has a good 4.5” LCD screen with a resolution of 1024x600 pixels. (...)
If we have a machine that enables us to render a resolution of 1280x720 at 30 frames per second, this linear scaling would allow us to achieve 360 fps on a Sony PSP. If we go down to the screen of Nintendo DS, we would have almost 600 fps. Of course, we don't need 360 or 600 frames per second. The realistic target should always be between 30 and 60 frames.
[TGdaily]
domingo, 25 de maio de 2008
quarta-feira, 12 de março de 2008
Rendering 3D em Excel
E enquanto muitos programadores usam ferramentas tais como o Unreal Engine e o CryEngine para fazerem os seus jogos 3D, há quem prefira uma ferramenta um bocado mais surpreendente: o Microsoft Excel.
Que até oferece vários métodos de rendering à escolha:
1) Usando as células como píxeis.
2) Usando o motor dos gráficos
Definitivamente vale a pena dar uma leitura para quem se interessar pela programação 3D.
[Gamasutra]
Que até oferece vários métodos de rendering à escolha:
1) Usando as células como píxeis.
2) Usando o motor dos gráficos
Definitivamente vale a pena dar uma leitura para quem se interessar pela programação 3D.
[Gamasutra]
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