Por vezes é fácil esquecer o quanto se tem evoluído no aspecto gráfico dos jogos.
Lembram-se do Unreal Tournament original? Certamente que passaram muitas horas em frente ao monitor a fazer headshots, multi-kills, e killing sprees. Mas... têm noção de como os "bonecos" eram naquela altura?
Vejam esta imagem que compara os diferentes motores de jogo Unreal Engine (1, 2, e 3) e demonstra isso claramente:
Quanto a saber se o factor divertimento tem aumentado na mesma proporção que a qualidade gráfica... isso é assunto para discutirmos noutro dia. :)
Mostrar mensagens com a etiqueta UT3. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta UT3. Mostrar todas as mensagens
sábado, 25 de abril de 2009
terça-feira, 22 de abril de 2008
UT3 Split Screen na Xbox 360
E aqui está uma das funcionalidades esperadas para o Unreal Tournament 3, e que aparentemente está limitada (pelo menos por enquanto) à Xbox 360: o modo multiplayer em split screen.
Pessoalmente, prefiro jogar sozinho em full-screen... e com os TVs actuais com o formato 16:9, não seria preferível fazer o split-screen na horizontal, com dois "ecrãs" lado a lado?
Bem, com 4 jogadores, já ficam na proporção correcta.
Quando aos possuidores de PS3 terão que esperar sentados, porque a equipa concentrou-se na optimização do jogo para a 360 e:
Pessoalmente, prefiro jogar sozinho em full-screen... e com os TVs actuais com o formato 16:9, não seria preferível fazer o split-screen na horizontal, com dois "ecrãs" lado a lado?
Bem, com 4 jogadores, já ficam na proporção correcta.
Quando aos possuidores de PS3 terão que esperar sentados, porque a equipa concentrou-se na optimização do jogo para a 360 e:
The Epic boss said that they have spent more time on the 360 version which means it has benefited from more optimisation. The 360 version will also feature four player split screen, something Rein said will not be coming to the PS3
sábado, 24 de novembro de 2007
Unreal Engine 3 na Wii
É mesmo verdade, o motor gráfico Unreal Engine 3 está a ser adaptado para a Wii!No entanto, a adaptação não está a ser feita pela Epic (a companhia responsável pelo UT) mas sim por uma outra companhia que não foi ainda identificada.
Isto acontece um pouco à semelhança do que aconteceu com o Red Steel, que usou o motor Unreal Engine 2, e que foi adaptado de forma semelhante por uma companhia independente.
O criador do motor de jogo original referiu ainda:"Não vejo grande interesse em adaptar um motor de jogo que requer tanta memória para um sistema tão limitado como a Wii".
Bem, nós também estamos curiosos em ver o que vai sair dali!
domingo, 11 de novembro de 2007
UT3 na PS3 - melhor que Gears of War
Relativamente à qualide do UT3 na PS3, o vice-presidente da Epic Mark Rein, diz que o jogo proporciona um detalhe gráfico superior ao Gears of War (considerado por muitos como uma referência nos jogos 3D).Segundo ele:"Há muitos mais polígonos, mais acção, mais explosões, mais de tudo. Portanto, estamos bastante satisfeitos pela forma como o jogo corre na PS3."
Embora o jogo tenha tido alguns atrasos, espera-se o lançamento da versão americana ainda este ano, ficando a versão europeia agendada para o início de 2008 devido a atrasos na certificação do jogo.
Quando inquirido sobre as dificuldades em desenvolver na nova consola da Sony, respondeu: "Isso não nos afecta, baby!"
(Relembre-se que vários outros produtores de jogos "culparam" a dificuldade em desnvolver jogos para a PS3 como desculpa para os atrasos sucessivos e jogos mal acabados...)
Segundo ele:
"Desenvolver um jogo para qualquer novo hardware é difícil. É assim que as coisas são. Fazer jogos é difícil. É um negócio difícil. Não considero a PS3 mais difícil do que qualquer outra plataforma que tenhamos usado anteriormente. Lembrem-se, fazemos jogos para PC há anos, e o PC não é apenas uma plataforma, são centenas de plataformas diferentes. Raramente encontramos dois PCs iguais. É apenas o desafio habitual de desenvolver jogos."
Rein diz ainda que, embora a velocidade do jogo tenha sido reduzida em 20%, isso serviu apenas para melhorar o controlo - e que proporciona a experiência perfeita para jogar um FPS numa consola.
Mas o que importa mesmo:
"O objectivo é fazer com que o UT2 seja o melhor jogo possível em todas as plataformas. Pensamos ter feito um bom trabalho na PS3, e estamos contentes por isso."Quando o jogo chegar à Europa, voltaremos para ver que tal está realmente. :)
Via [Pro-g]
Subscrever:
Mensagens (Atom)










