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quinta-feira, 10 de abril de 2025

MS mostra Quake II gerado por AI

A MS criou uma demo que permite jogar um jogo estilo Quake 2, totalmente gerado por AI.

Seguindo-se a algumas demos mais limitadas, a Microsoft deixa que qualquer pessoa possa experimentar um jogo totalmente gerado por AI, ao estilo do Quake 2, directamente nos seus browsers.

Aqui não se trata de um jogo que foi programado por um modelo AI, mas sim de um modelo AI que gera as imagens directamente em função dos movimentos e acções do jogador. Embora ainda corra a um framerate reduzido e com algum lag, já representa uma evolução significativa face às demos anteriores: passando de uma resolução de 300x180 para 640x360 (que facilmente poderá ser duplicada ou triplicada com recurso a técnicas AI de redimensionamento - assim como também melhorar o framerate com a interpolação de imagens).
A MS antecipa que, no futuro, este tipo de tecnologia possa ser usuada para recriar jogos clássicos, permitindo que sejam relembrados em plataformas modernas, ou servir para criar jogos personalizados a pedido dos utilizadores; ou até como forma de rapidamente testar conceitos antes de os transformar em jogos tradicionais.

Uma coisa é certa, por agora parece não haver limites ao que será possível fazer-se com tecnologias AI, fazendo com que o único limite seja a nossa imaginação.

segunda-feira, 15 de maio de 2023

Como o Quake se tornou possível com BSP e portais de visibilidade

O Quake é um jogo que fascinou gerações, e para os mais curiosos é igualmente fascinante espreitar os avanços tecnológicos que o tornaram possível na altura.

Depois do Doom ter surpreendido tudo e todos com os seus gráficos 3D em 1993, as coisas subiram de nível em 1996 com a chegada de Quake, com mapas mais complexos e a capacidade para se poder olhar para cima e para baixo (no Doom isso não era possível para simplificar o processamento, que na verdade se poderia chamar de 2.5D).

Mas numa altura em que os GPUs eram um sonho ainda desconhecido, e sendo um jogo que podia correr num computador com CPU Intel Pentium a 75 MHz (sim, MHz e não GHz) com 8 MB de RAM (sim, MB e não GB!) era preciso recorrer a todas técnicas possíveis. John Carmack foi visionário ao aplicar sistemas matemáticos que tinham sido concebidos muitos anos antes, para coisas com simuladores de aviões, e aplicou-os de forma eficiente para criar o Quake Engine. Coisas como o BSP e os Portais de Visibilidade, que são explicados em detalhe nos vídeos que se seguem.



Pode dizer-se que as coisas mudaram "um pouco" desde então, e que agora ninguém estranha que um jogo ocupe 80 GB e, logo no primeiro dia, receba uma actualização com mais 80 GB.

sábado, 1 de junho de 2019

Quake II RTX adiciona ray-tracing ao clássico


A Nvidia continua a promover o ray-tracing como elemento diferenciador das suas placas RTX, e para o tornar mais evidente criou uma versão melhorada do clássico Quake II com a aplicação de efeitos ray-tracing, e que será disponibilizada gratuitamente já na próxima semana.

Embora tivesse sido revolucionário na altura, o Quake é agora um jogo com visual extremamente simples; mas que por isso mesmo se torna também num candidato perfeito para demonstrar os efeitos "RTX" da Nvidia. Embora a geometria dos níveis se mantenha praticamente inalterada, todo o cenário de jogo adquire um novo visual graças aos efeitos de luz realistas, com sombras, reflexos, etc. As texturas também foram actualizadas, para evitar ataques de pânico entre quem não andava por cá nos tempos pré-GPUs. :)

Os primeiros três níveis deste Quake II RTX serão disponibilizados gratuitamente a 6 de Junho, com o jogo completo a ficar por $4.99 no Steam (quem tiver o Quake II poderá ficar com o jogo completo gratuitamente). Só não se esqueçam que é necessário ter uma placa Nvidia RTX para o poderem apreciar.

segunda-feira, 13 de março de 2017

Inscreve-te para o Quake Champions closed beta


O Quake foi um dos primeiros jogos multiplayer que fez os jogadores delirar com combates violentos e sem descanso, e agora o novo Quake Champions quer fazer regressar essas memórias de outros tempos para a modernidade.

Para os fãs ou meros curiosos, estão abertas as inscrições para a fase closed beta que se aproxima.

... E não esquecer que o jogo será gratuito! :)

quarta-feira, 15 de junho de 2016

Quake Champions chega a 120fps


Depois do Doom, também o Quake irá receber um remake, focado na vertente de combate multiplayer que tanto contribuiu para a sua popularização. Na E3 ficamos a conhecer o trailer de Quake Champions, um jogo que poderá fazer com que os 60fps passem a ser antiquados, pois promete funcionar a uns ultra-fluidos 120fps que poderão ajudar a promover a compra de monitores high-frame-rate.

(Já era altura dos 120/144fps se tornarem a meta a atingir... :)


terça-feira, 30 de dezembro de 2014

Quake jogado num osciloscópio


O Quake é um dos jogos clássicos que nos transportou para um mundo imersivo 3D (permitindo olhar para cima e para baixo), e que também tem sido transposto para todo o tipo de equipamentos - de máquinas de calcular a smartwatches. Agora, foi vez do Quake chegar a um osciloscópio.

Os osciloscópios desenham "riscos vectoriais" (embora os mais recentes já usem ecrãs LCDs), e por isso isto implicou traduzir a imagem do Quake num conjunto de linhas, que depois eram convertidas para "som", com cada um dos canais stereo a servir para controlar as coordenadas x/y a serem desenhadas no osciloscópio.


sábado, 3 de agosto de 2013

Jogos da id e Bethesda em Saldo no Steam


Nãoooo! É tempo do Steam se deixar destes saldos e nos obrigar a gastar dinheiro. Neste fim-de-semana temos um novo mega-pack que conta com dezenas de clássicos da id Software e da Bethesda - dos mais antiguinhos aos mais recentes.

Este Quakecon Pack inclui jogos como o Rage, Wolfenstein, toda a série Doom, toda a série Quake, o Dishonored, Fallout e Fallout New Vegas, The Elder Scrolls III, IV e V (Skyrim) assim como DLC adicional.

O preço do pack ainda são uns puxadotes 86€... mas considerando que o valor total do pack seria de 333€, não podemos esquecer que estamos perante um desconto de 74%. (O maior problema - imagino eu - é que muitos dos jogadores já terão alguns destes jogos, e portanto poderão não estar com muita vontade de os comprar novamente.)

quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Quake III num Computador de $25


Lembram-se do Raspberry Pi, o pequeno computador ARM que custa apenas $25? E que tal se vos dissesse - ou melhor ainda, vos mostrasse - que este pequeno computador é perfeitamente capaz de correr o clássico Quake III a velocidades que fariam corar de inveja os computadores que existiam na altura em que o jogo foi lançado, e que custavam centenas de vezes mais?

domingo, 9 de janeiro de 2011

Quake 100% Done Speedrun


Ai, as saudades que este vídeo me dá, dos tempos em que o Quake era um jogo que nos fazia maravilhar com os seus gráficos 3D detalhados, e as longas sessões de jogatina no escuro do quarto, com uma banda sonora apropriada.



É por isso mesmo que este 'Quake done 100% Quickest' feito em apenas 48 minutos - e que consiste em completar o jogo no nível de dificuldade Nightamer, atravessando todos os níveis, matando todos os monstros e descobrindo todos os segredos - continua, mesmo hoje, a ser de louvar! :)

sábado, 21 de agosto de 2010

Tens máquina para correr o Quake?

Bem sei que os tempos mudam... mas se perguntar a alguns de vós quanto tempo perderam a jogar (e a divertirem-se) com o Quake, muitos nem o saberão contabilizar.

Numa altura em que qualquer placa gráfica conta com 512MB de Ram ou até mais, não deixa de ser curioso ver os requisitos de hardware que um jogo como o Quake tinha na altura do seu lançamento.

  • MS-DOS 5.0 or higher or Windows(R) 95/98 operating system
  • Intel Pentium(R) 75 MHz processor or better
  • Memory: DOS -- 8 MB RAM required (16 MB recommended)
                   Win 95 -- 16 MB RAM required (24 recommended)
  • VGA compatible display or better
  • Hard disk drive with 80 MB of uncompressed space available
  • Double-speed CD-ROM drive (300K/sec, sustained transfer rate)
  • 100% Sound Blaster-compatible sound card
  • Supports modem, network, and Internet play
  • Joystick and mouse-supported (3-button mouse recommended)
  • GL QUAKE supports some Open GL 3D accelerator cards. Consult your hardware manufacturer to determine compatibility.

Dá que pensar, não?

quarta-feira, 11 de março de 2009

Space Trader [iPhone]

A HermitWorks Entertainment Corporation está a desenvolver um jogo de comércio espacial baseado no motor 3D do Quake3.

Fiquem com um vídeo do "work-in-progress" do Space Trader: Moon Madness para o iPhone, que deverá ser lançado brevemente.

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2009

Quake Live Beta

Aproveito para relembrar que a evolução do popular Quake III Arena, o Quake Live está agora em fase open beta - ou seja, está aberto a todos os jogadores.

Se quiserem ajudar a resolver alguns bugs... é só juntarem-se à festa!

sexta-feira, 28 de novembro de 2008

Quake 3 nos Nokia - agora com Servidor Local

Quem imaginaria que um dia poderíamos fazer o hosting de jogos multiplayer de Quake III... num telemóvel?



A última versão do port do Quake III para os Nokia já suporta essa funcionalidade, para além do suporte para teclados e ratos bluetooth.

Se têm um N95 8GB, um E90 ou um N82, é só darem um salto aqui para saberem como podem fragar os vossos amigos.

segunda-feira, 28 de julho de 2008

Quake no iPhone

Se era disto que estavam à espera, podem ir já correr a buscar o vosso iPhone 3G.

Quake no iPhone

É que já podem jogar o clássico Quake no vosso iPhone 2.0 (jailbreaked, obviamente.)

via [justanotheriphoneblog]

quarta-feira, 9 de julho de 2008

Quake Speed Run

Lembram-se do Quake? Sim, do original... aquele jogo que nos fez perder horas.

O que provavelmente não sabem é que há quem o acabe... em menos de 15 minutos! Gulp!


Quake Speed Run parte 1



Quake Speed Run parte 2

segunda-feira, 7 de julho de 2008

Mapa dos Simpsons para Quake III Arena

E que tal fragarem uns amigos (e inimigos também) num ambiente bem mais... colorido?

segunda-feira, 14 de abril de 2008

Quakes e Derivados

Todos sabemos que há jogos que são maiores que si próprios, mas... será algum deles maior que o Quake?

Ora vejam a sua árvore familiar:



[Wiki via BB]

terça-feira, 8 de abril de 2008

Quake no iPod Touch

Querem ver que tal se porta o Quake no iPod Touch? Então fiquem com o vídeo.

E obviamente, é controlado uando os acelerómetros do Touch! :)

terça-feira, 20 de novembro de 2007

Philips expande amBX com Quake 4

Para quem ainda não conhece o amBX, trata-se de uma tecnologia desenvolvida pela Philips que visa tornar os vídeo jogos, filmes, música, e até a própria web em ambientes mais interactivos.

Por exemplo, alguns dos periféricos da Philips permitem que a iluminação ambiente varie consoante a situação (à semelhança do sistema ambilight das suas televisões), que se sinta uma brisa ou uma "ventania" (usando ventoinhas), ou as vibrações através de um subwoofer.

Agora, a Philips anunciou um acordo com a id Software (responsáveis por clássicos como o Doom e Quake) para fornecer um mod para o Quake 4 com suporte amBX.
Uma versão multiplayer de um mod tinha sido já demonstrada na convenção QuakeCon em Agosto, e a Philips diz que o seu sucesso inspirou este novo mod.

Embora alguns jogos já suportem o amBX (Supreme Commander, DEFCON, TOCA Race Driver 3) , a Philips diz que continue em negociações para que mais companhias passem a usar esta tecnologia.

No caso do Quake, por exemplo, quando se usa uma arma de sniper a iluminação traseira diminui de intensidade, e o indicador de dano é feito por uma luz vermelha multidireccional e por vibração.
De igual modo, os power ups causam diferente ambiente luminosos, desde uma aura azul para o Quad Damage, verde para Health, e amarela pulsante para o Haste.

Sem dúvida, algo que todos nós gostaríamos de experimentar. :)
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