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sábado, 27 de junho de 2026

Jogo de 999 euros no Steam testa carteira dos jogadores

O "jogo" Congratulations On Your Purchase é o mais caro jogo no Steam, custando $999 / €858 e só servindo para gastar dinheiro.

Um dos jogos - se assim se puder chamar - mais invulgares dos últimos tempos chegou ao Steam com um preço que não passa despercebido: 999 euros. Chamado Congratulations On Your Purchase, o título apresenta-se como o jogo mais caro da plataforma e oferece uma experiência que dura cerca de 10 minutos. Em troca, os jogadores recebem uma conquista exclusiva com um bilhete dourado digital que mostra o valor pago.

O jogo coloca os utilizadores num palácio virtual com passadeira vermelha, fotógrafos, e uma parede onde podem deixar o seu nome para ser visto por futuros compradores. No entanto, a experiência em si é extremamente simples, funcionando essencialmente como um simulador de caminhada em ambiente 3D, sem nada que justifique o preço pedido.
Os próprios criadores admitem que o valor faz parte do conceito. A descrição oficial confirma que o preço não é um "erro", mas sim o é o "objectivo", sugerindo que a proposta pretende explorar, ou satirizar, a ideia de exclusividade e consumo de luxo. A mensagem dirigida aos compradores reforça essa abordagem, dando as boas-vindas a quem decidiu avançar com a compra depois de ver o preço.

Apesar de muitos encararem o projecto como uma crítica ao consumismo ou uma piada elaborada, o jogo está disponível para compra e já parece ter atraído um par de clientes, resultando numa receita rápida de cerca de dois mil dólares. O conceito recorda iniciativas semelhantes do passado, como a famosa app I Am Rich, que também cobrava um valor absurdo sem oferecer qualquer utilidade prática além do estatuto associado à sua aquisição.

terça-feira, 23 de setembro de 2025

Jogo Block Blasters no Steam roubou donativos para doente com cancro

Um jogo no Steam roubou milhares de euros de jogadores, incluindo os donativos para um jogador com cancro.

Um jogo verificado no Steam foi exposto como fachada para um esquema de roubo de criptomoedas, deixando um jogador sem mais de 32 mil dólares - dinheiro que tinha sido angariado para o seu tratamento contra o cancro. O título, Block Blasters, parecia ser apenas um inofensivo jogo retro em 2D, mas escondia um cryptodrainer capaz de esvaziar carteiras digitais.

O jogo esteve disponível no Steam durante quase dois meses - entre 30 de Julho e 21 de Setembro - e, no início, parecia seguro. Contudo, a partir de 30 de Agosto foi adicionada uma componente maliciosa. Durante uma transmissão solidária, o streamer RastalandTV descobriu que os fundos para o seu tratamento tinham sido roubados. Felizmente, membros da comunidade ofereceram-se para cobrir a perda, o que ajudou a mitigar este caso em particular.
O problema é que as investigações mostraram que não se tratava de um caso isolado. Há relatos de que entre 261 e 478 contas Steam foram afectadas, com prejuízos totais acima de 150 mil dólares. Segundo investigadores, o malware não só roubava credenciais de acesso, como também recolhia endereços IP, usava backdoors em Python, e outras ferramentas de roubo de dados.

Este não foi o único incidente do género no Steam este ano, com outros jogos maliciosos a passarem pelo processo de verificação. Especialistas aconselham todos os que instalaram o Block Blasters a redefinir as suas credenciais no Steam e a transferirem as suas criptomoedas para novas carteiras. Além disso, é recomendado maior cautela com jogos pouco conhecidos ou em versão beta, já que podem esconder malware perigoso - regra que se aplica também a toda e qualquer app que se instale.

sexta-feira, 8 de agosto de 2025

Mastercard nega pressão sobre plataformas de jogos

A Mastercard quer distanciar-se da pressão sobre plataformas de jogos com conteúdos para adultos, mas plataformas como o Steam dizem o contrário.

Após a recente polémica em torno da remoção de jogos com conteúdos para adultos de várias plataformas, a Mastercard veio a público negar que tenha pressionado qualquer empresa a restringir esse tipo de jogos. A empresa afirma que não avalia jogos nem impõe restrições directas, mas exige que os comerciantes impeçam o uso de cartões Mastercard para compras ilegais, incluindo conteúdo adulto ilegal.

Tudo começou com uma carta aberta de um grupo de defesa dos direitos das mulheres, que criticou empresas como a Mastercard, Visa e PayPal por permitirem a venda de jogos com temas altamente controversos, como abuso sexual. Pouco depois, plataformas como Steam e Itch.io começaram a remover ou limitar o acesso a jogos com conteúdo sexual explícito, dizendo que a isso foram obrigadas pelos seus processadores de pagamentos. A Valve, dona do Steam, respondeu afirmando que a Mastercard nunca os contactou directamente, apesar de terem solicitado esse diálogo. Em vez disso, as comunicações aconteceram entre a Mastercard, os bancos intermediários e os processadores de pagamento - que depois alertaram a Valve sobre o risco para a imagem da marca Mastercard e citaram regras contra transações que possam prejudicar a marca.

Já a Itch.io, que também foi afectada, voltou a indexar alguns jogos para adultos - desde que sejam gratuitos e escapem a toda a questão dos pagamentos - enquanto negocia com parceiros como a Stripe, de modo a tentar evitar o poder de "veto" que os sistemas de pagamento tradicionais detêm.

segunda-feira, 22 de novembro de 2010

Jogos Virtuais... Dinheiro Bem Real

Se para muitos os jogos são uma simples brincadeira... para outros tornam-se um modo de vida que pode render muitos milhares de dólares.

Perguntem a Jon Jacobs que vendeu as suas propiedades virtuais no jogo Entropia, por mais de meio milhão de dólares!

Desse total, mais de $300 mil dólares foram pagos por um único comprador.

... dá que pensar!
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