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quarta-feira, 2 de julho de 2025

Steam passa a contabilizar frames DLSS e FSR

Para melhor indicação do impacto que as tecnologias de geração de frames têm nos jogos, o Steam passa a contar com indicador de frames por segundo diferenciado.

A Valve lançou nova ferramenta de monitorização de desempenho no Steam que permite ver, em tempo real, como as tecnologias de geração de frames - como o DLSS da Nvidia ou o FSR da AMD - afectam a fluidez dos jogos. Esta actualização do Steam Client já está disponível para utilizadores Windows com hardware gráfico comum.

O novo monitor de desempenho oferece quatro níveis de detalhe: desde um simples valor de FPS até informações completas sobre FPS, utilização do CPU, GPU e memória RAM. Esta segmentação ajuda os jogadores a perceberem se os jogos estão realmente a correr de forma fluida ou se estão apenas a parecer mais suaves graças a frames "falsos" gerados por AI.
Ao contrário do contador de FPS básico que o Steam já tinha, esta ferramenta separa os frames gerados dos frames nativos, o que pode ajudar a explicar discrepâncias entre o que se vê no ecrã e o que realmente se sente ao jogar. A Valve alerta que estas técnicas não reduzem a latência, sendo por isso menos úteis para jogadores competitivos, mas melhoram a fluidez visual em monitores com taxas de actualização elevadas.

Esta funcionalidade aproxima a experiência do Steam no desktop à que já existe no Steam Deck, que também inclui ferramentas como o MangoHud para monitorizar o hardware. A Valve promete ainda melhorias futuras no overlay de desempenho, como alertas para situações comuns de má desempenho gráfico e resumos mais completos quando se pressiona Shift + Tab durante o jogo.

segunda-feira, 25 de março de 2024

AMD apresenta FSR 3.1

A AMD apresentou o FSR 3.1, que resolve alguns dos problemas do FSR 3.0 e promete ajudar os jogos, até nas placa gráficas Nvidia.

Há muito que as placas gráficas começaram a fazer "batota" para melhorar o desempenho nos jogos (não que isso seja necessariamente "mau"). Isso foi feito à custa de tecnologias de upscaling, que geram imagens em resoluções inferiores e depois redimensionam a imagem para uma resolução superior, e também com interpolação de imagens, criando frames intermédios para melhorar os frames por segundo.

Com o FidelityFX Super Resolution 3.1 da AMD temos melhorias a nível da redução dos efeitos de cintilamento e de artefactos causados por movimento rápido, que se faziam notar na versão anterior. A AMD também permite que os developers tenham mais liberdade de escolher quais as funcionalidades que querem aplicar, em vez de ser "tudo ou nada"; o que permite que o sistema de interpolação de imagens possa ser usado por GPUs da Nvidia das que suportem DLSS upscaling mas não a geração de imagens (como nas séries 20xx e 30xx).

A AMD também quer facilitar a vida aos developers criando uma API genérica de acesso a estas funcionalidades (ao estilo do DirectX) de modo a que possam automaticamente tirar partido das melhorias futuras sem que tenham que mudar os jogos para cada versão. Uma medida positiva mas que chega tarde demais, considerando que a MS também já anunciou a criação do DirectSR com o mesmo intuito.


sexta-feira, 25 de junho de 2021

AMD FidelityFX Super Resolution aposta no redimensionamento tradicional

A AMD já revelou o seu FidelityFX Super Resolution para melhorar o desempenho das placas gráficas, e com o qual espera competir com o DLSS da Nvidia.

Se há coisa que podemos dar por garantido ano após ano, é que não importa o quanto as placas gráficas e GPUs evoluem, o desempenho fica sempre aquém do desejado. Quando os jogos começaram a correr a 60 fps em Full HD evoluímos para monitores com resolução superior, e com refresh rate mais elevado, e agora queremos efeitos ray-tracing para maior realismo, e em 4K, e em HDR, etc. etc. Na Nvidia, a solução para permitir tudo isso passou por fazer batota. O seu DLSS aposta num sistema AI para aumentar a resolução de um jogo, prometendo qualidade final visualmente indistinguível de ter o jogo a correr em 4K, mesmo quando na prática o jogo possa estar a ser gerado em resoluções 2K. E agora a AMD apresenta a sua alternativa.

O FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD assumia-se como alternativa ao DLSS, mas a verdade é que acaba por ser uma solução bastante mais simples. Em vez de AI e hardware especial, o FSR limita-se a fazer o redimensionamento tradicional da imagem, seguido de um filtro para melhorar a nitidez, e opcionalmente podendo aplicar alguns efeitos como o "grão" da película ou aberrações cromáticas das lentes. Os elementos dos interfaces são também aplicados em resolução total, pelo que se evita o aspecto "desfocado" de quando se limita a fazer o redimensionamento total de um jogo (como definir uma resolução Full HD ao jogar num monitor 4K).
A parte positiva é que, por não requerer nada de especial, o FSR da AMD pode até ser utilizado em placas Nvidia, mas em contrapartida os resultados não são capazes de igualar a "magia" do DLSS da Nvidia. Ainda assim, é mais uma opção a ter em conta, já que com esta opção activada a AMD promete melhorias no framerate que podem chegar a 2.4 vezes.

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