A Valve decidiu não esperar pela chegada das Steam Machines para lançar o seu novo Steam Controller.
A Valve revelou finalmente o preço e a data de lançamento do novo Steam Controller, o seu gamepad que chega antes dos mini-PC Steam Machines devido à escassez e preço das memórias RAM.
O comando foi pensado para funcionar em todo o ecossistema Steam, incluindo thumbsticks magnéticos, um conjunto completo de controlos e quatro motores hápticos para um feedback mais preciso. Conta ainda com uma bateria de 839Wh, com autonomia anunciada superior a 35 horas por carga - e que poderá ser facilmente substituída pelos utilizadores quando houver necessidade.
Na caixa vem incluído o Steam Controller Puck, que permite ligação sem fios de baixa latência e carregamento magnético. Ainda assim, o comando também pode ser ligado via Bluetooth ou USB, oferecendo várias opções de utilização.
A compatibilidade é abrangente, incluindo Steam Machine, Steam Deck e PCs com Windows, macOS e Linux, bem como dispositivos móveis através da app Steam Link. O comando conta ainda com um LED para tracking do mesmo em ambientes virtuais com óculos VR (presumivelmente em conjunto com a demais informação dos seus sensores para determinar a sua orientação).
O Steam Controller chega ao mercado a 4 de Maio, com um preço de 99 euros, e estará disponível na loja Steam.
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quarta-feira, 29 de abril de 2026
quinta-feira, 13 de novembro de 2025
Valve apresenta nova Steam Machine e Steam Controller
A Valve revelou uma nova Steam Machine, um Steam Controller redesenhado e ainda uns óculos Steam Frame VR.
Com a Xbox a querer unificar o mundo do PC e consolas, a Valve contrapõe com a sua própria proposta. A nova Steam Machine traz a experiência da Steam Deck para a televisão, usando um chip semi-personalizado AMD Zen4 e GPU RDNA3. A marca fala em desempenho para 4K, embora os 8GB de VRAM coloquem sérias dúvidas nessa capacidade.
O armazenamento começa nos 512 GB e vai até 2 TB, com suporte para cartões microSD, ideal para quem já usa uma Steam Deck e não quer reinstalar jogos. A conectividade é generosa: DisplayPort 1.4 (até 4K 240Hz), HDMI 2.0 (4K 120Hz), WiFi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet Gigabit e várias portas USB. A caixa em formato cubo pode levar painéis personalizáveis, e há também uma barra RGB que pode mostrar informações como o progresso dos downloads. Tal como na Steam Deck, o sistema corre SteamOS optimizado para TV, com possibilidade de usar o ambiente KDE Plasma.
O novo Steam Controller também regressa. Esta segunda geração combina o layout da Steam Deck com os famosos trackpads do modelo original. Traz joysticks magnéticos, feedback táctil HD, giroscópio, trackpads sensíveis à pressão, botões traseiros e um conector magnético. Liga-se à Steam Machine através de uma ligação 2.4GHz de baixa latência e também funciona em Windows via USB ou Bluetooth. A autonomia é superior a 35 horas.
A Valve mostrou ainda os Steam Frame, óculos VR com capacidade para modificações, que pode fomentar o uso do VR para jogos.
Tanto a Steam Machine como o novo Steam Controller chegam ao mercado no início de 2026. Agora, tudo fica dependente do preço a que forem lançados para se saber se a Valve terá uma proposta vencedora ou nem por isso.
Com a Xbox a querer unificar o mundo do PC e consolas, a Valve contrapõe com a sua própria proposta. A nova Steam Machine traz a experiência da Steam Deck para a televisão, usando um chip semi-personalizado AMD Zen4 e GPU RDNA3. A marca fala em desempenho para 4K, embora os 8GB de VRAM coloquem sérias dúvidas nessa capacidade.
O armazenamento começa nos 512 GB e vai até 2 TB, com suporte para cartões microSD, ideal para quem já usa uma Steam Deck e não quer reinstalar jogos. A conectividade é generosa: DisplayPort 1.4 (até 4K 240Hz), HDMI 2.0 (4K 120Hz), WiFi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet Gigabit e várias portas USB. A caixa em formato cubo pode levar painéis personalizáveis, e há também uma barra RGB que pode mostrar informações como o progresso dos downloads. Tal como na Steam Deck, o sistema corre SteamOS optimizado para TV, com possibilidade de usar o ambiente KDE Plasma.
O novo Steam Controller também regressa. Esta segunda geração combina o layout da Steam Deck com os famosos trackpads do modelo original. Traz joysticks magnéticos, feedback táctil HD, giroscópio, trackpads sensíveis à pressão, botões traseiros e um conector magnético. Liga-se à Steam Machine através de uma ligação 2.4GHz de baixa latência e também funciona em Windows via USB ou Bluetooth. A autonomia é superior a 35 horas.
A Valve mostrou ainda os Steam Frame, óculos VR com capacidade para modificações, que pode fomentar o uso do VR para jogos.
Tanto a Steam Machine como o novo Steam Controller chegam ao mercado no início de 2026. Agora, tudo fica dependente do preço a que forem lançados para se saber se a Valve terá uma proposta vencedora ou nem por isso.
quarta-feira, 27 de novembro de 2019
Steam Controller a €5.50
Para além das promoções Black Friday nos jogos, a Valve está a vender o seu Steam Controller por um preço irresistível de apenas 5.50 euros.
Embora ainda mantenha botões físicos, este controlador destaca-se por trocar os dois elementos de controlo principais por superfícies tácteis com feedback, que permitem recriar diferentes estilos de controlo. E, pelo preço, não há nada que enganar...
O maior problema é que só estão disponíveis em número limitado, e cada lote que vai sendo disponibilizado rapidamente esgota. Há que ficar atento para tentar apanhar um.
quinta-feira, 26 de novembro de 2015
Steam Controlller ganha "mouse regions"
O Steam Controller da Valve troca os thumpads por touchpads com feedback físico, mas na última actualização ganha uma nova capacidade que permite misturar as vantagens de diferentes modos. As novas "mouse regions" permite mapear secções do touchpad de modo a que posicionem o cursor em zonas específicas do ecrã.
É um sistema que facilitar o uso do Steam Controller em jogos em que se tenham que clicar em acções ou funções em zonas fixas do ecrã (e que obrigam a mover o cursor "lentamente" até lá), e que com um pouco de treino até se poderão revelar mais rápidas e eficientes do que usar um rato - pois assim um toque na zona certa pode "tele-transportar" o ponteiro exactamente para onde queremos, de forma instantânea.
Mais um motivo para que este Steam Controller se possa a vir a tornar na referência para os controladores do futuro. :)
quarta-feira, 10 de junho de 2015
Steam Machines chegam a 10 de Novembro
Depois de alguns atrasos, a Valve anuncia finalmente a chegada das Steam Machines, que fica com data agendada para 10 de Novembro.
A Valve está perfeitamente consciente de que o Steam é a maior plataforma de jogos, e não quer ficar dependente do Windows para isso. Com o SteamOS e o seu universo de Steam Machines, a Valve quer libertar-se do Windows, e ao mesmo tempo dando-lhe uma verdadeira grande "machadada".
Pergunte-se à maioria das pessoas o que fazem nos seus computadores, e praticamente tudo aquilo que disserem é algo que poderiam facilmente fazer em qualquer outra plataforma ou sistema (muitas vezes, bastaria-lhes um browser, ao estilo do ChromeOS do Google). Quase sempre a excepção à regra acontece com os jogos; sendo que a maioria deles apenas estará disponível nas consolas de jogos (com as suas limitações)... ou para PCs com Windows.
Se a Valve conseguir cativar developers suficientes para que criem jogos para o seu SteamOS sem que fiquem a perder relativamente ao Windows... muitos utilizadores caseiros poderão começar a repensar a sua necessidade de ter um Windows em casa, podendo desencadear uma reacção em cadeia com impacto bastante problemático para a Microsoft (que por esta altura já se vai dedicando cada vez mais a serviços que funcionam em todas as plataformas.)
Em Novembro chegará então o muito falado Steam Controller, que recorre às suas duas grandes áreas "touch" em substituição dos controladores analógicos tradicionais, e que permitirá controlar jogos de que habitualmente necessitariam de um rato para ter o nível de precisão e controlo pretendido. Vai ter um preço de $49 para quem o quiser comprar separado de um bundle com uma Steam Machine.
E falando de Steam Machines, não vão faltar opções para todos os gostos. Com máquinas a começar nos $449, valor bem próximo de uma consola "artilhada"; mas que ganham por ser um "PC" com Steam. Claro que este é valor de entrada, mas não faltam opções bastante mais dispendiosas, para quem já procurar uma máquina capaz de tirar partido de um monitor ou televisor Ultra HD 4K.
A Valve também está consciente da procura acrescida para as soluções de streaming/casting, e tem também o seu Steam Link. Um pequeno receptor de $49 ($99 em pack com um Steam Controller), e com o qual se torna possível levar os jogos de uma Steam Machine/PC para qualquer outro televisor da casa. O Steam Link vem com WiFi ac e Ethernet, e até traz os cabos HDMI e Ethernet para que não haja impedimentos para quem o pretender usar assim que o tirar da caixa.
Vamos ver qual será a adesão dos jogadores de PC a esta proposta da Valve, e será numerosa ao ponto de preocupar a Microsoft.
sábado, 28 de setembro de 2013
Valve revelou Steam Controller com Dual Touchpads e Touchscreen
A Valve já revelou a terceira novidade que tinha preparada para esta semana (depois do SteamOS e das Steam Machines), e... em vez do Half-Life 3 que todos esperavam tivemos um Steam Controller que rompe com alguns dos conceitos tradicionais.
Em vez dos habituais botões direccionais e thumbsticks, a Valve decidiu recorrer a dois trackpads circulares (e "clicáveis") que oferecem a capacidade de reconhecer os toques com elevada precisão - ao ponto de poderem ser utilizadas como "ratos" - certamente aludindo à possibilidade de facilitarem o controlo de jogos como os RTS e FPS que tradicionalmente beneficiam do conjunto rato+teclado.
Para evitar o problema dos "touch-controls" que conhecemos nos smartphones, a Valve desenvolveu um sistema de feedback físico com maior precisão que o simples "rumble" dos controladores actuais. A Valve diz que com os actuadores usados no Steam Controller é possível criarem-se sensações de alta qualidade, que incluem até direcção e "textura" - e podendo até ser utilizados como colunas para reproduzir som.
No centro do controlador temos um touchscreen (também clicável), mas curiosamente aqui a Valve optou por uma solução inversa à da Nintendo no controlador com ecrã da Wii U: para evitar que o jogador se distraia com o ecrã secundário, a imagem que está no touchscreen aparece sobreposta no ecrã principal assim que se toca nele. Assim, o jogador pode realizar as diferentes opções disponíveis sem desviar o olhar.
E depois, temos ainda 16 botões espalhados pelo controlador, metade deles acessíveis sem que seja necessário tirar os dedos dos trackpads, e incluindo dois botões na parte traseira destinados a ser usados com os dedos que habitualmente apenas servem para dar suporte (mindinho e anelar). Sendo totalmente simétrico, o Steam Controller pode ser usados por destros ou canhotos sem qualquer problema.
A nível da compatibilidade com os jogos, é possível usar o Steam Controller num modo que se faz passar por teclado e rato, assim permitindo a sua utilização com praticamente todos os jogos - mesmo os que não estão preparados para tirar partido dele.
E por fim, a Valve convida os jogadores e a comunidade a que abram e modifiquem o Steam Controller - e com isso espera que possam vir a surgir excelentes melhoramentos e inovações.
Será que a Valve "descobriu a pólvora" e criou o controlador perfeito? Ou será que o abandono dos botões direccionais e thumbsticks irá fazer com que a maior parte dos jogadores nem sequer esteja disposta a dar-lhe uma hipótese de sucesso? Por mim, confesso que estou curioso - e acho que a Valve não se arriscaria a mandar cá para fora algo em que não tivesse plena confiança de que seria uma real alternativa (para melhor) face aos controladores existentes. Vamos ter que esperar para ver...
[republicado do Aberto até de Madrugada]
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