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sábado, 17 de julho de 2021

Skyloft - The Legend of Zelda - Skyward Sword

Ainda não é este ano que teremos o novo Breath of the Wild e em vez disso, a Nintendo decidiu criar uma versão remasterizada do Skyward Sword para a Switch. Lançado originalmente para a Wii em Novembro de 2011, teve uma segunda edição digital para a Wii-U em 2016 e chega finalmente à Switch em 2021. Esta versão foi retocada a nível visual, bastante melhor que os 480p originais, sendo possível jogar a 1080@60FPS sem qualquer problema.

Toda a história do jogo original está lá, nesse aspecto pouco ou nada muda. O gameplay mantém-se, havendo algumas melhorias e adaptações no que diz respeito aos controlos. Esta versão dá-nos total liberdade para (entre outras coisas) inverter a câmara, escolher se queremos usar o stick ou controlo por movimento e ainda trata de gerir a gravação automática do progresso. Embora eu tenha escolhido testar o jogo apenas com o controlador, suspeito continue a existir o mesmo nível de liberdade na escolha da forma de jogo, quando usamos os joycons.

Se esta liberdade de escolha é uma das vantagens desta versão, a outra é podermos "passar à frente" as cut scenes e despachar rapidamente o diálogo e passar à acção (algo que quem já passou pelo jogo poderá querer dispensar). Mesmo usando um controlador Bluetooth, nota-se que os joysticks respondem bastante bem, e pelo facto de não termos que lutar contra os controlos de movimento, a 'coisa' fique bem melhor.

O grafismo do jogo está bem conseguido e apesar de não se fazer nenhum milagre face às texturas originais, o tratamento que o jogo teve não foi apenas um "upscale para 1080p". Notam-se uns artefactos quando estamos perto de uma parede ou porta mas nada de estranho.

Para terminar, sabiam que este é o primeiro jogo da timeline "The Legend of Zelda"?


Por Luis Correia

segunda-feira, 24 de fevereiro de 2020

The Legend of Zelda Link's Awakening


Depois de ter andado umas trinta horas de volta deste jogo, tenho a dizer que está de facto muito agradável. Embora seja um remake, não perde nada para o original, mostrando gráficos mais giros, o que na verdade não é difícil pois o original foi criado para o Gameboy.

Tecnicamente falando, este é o terceiro jogo que estou a jogar a fundo na série "The Legend Of Zelda", pelo que (ainda) não me considero um expert na série. O The Legend of Zelda: Link's Awakening foi lançado originalmente para o Gameboy em 1993, tendo sido alvo de um relançamento em 1998 com o título The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Esta nova versão foi lançada para o novo (na altura) Gameboy Color em que foi adicionada cor em todos os elementos do jogo.

A história do jogo desvia-se da restante série por não conter elementos tradicionais, tais como a Princesa Zelda, o Triforce e o inimigo Ganon. O remake lançado em 2019 é uma cópia fiel ao jogo original, não adicionando nenhum elemento relevante ao gameplay mas implementando tudo em 3D com uma perspectiva fixa, similar ao original.

O mais engraçado para mim é ver elementos de outros jogos da Nintendo completamente misturados neste jogo, temos por lá quase todos os elementos inimigos do Super Mário (em que explicar a razão para eles lá estarem é assim um bocadinho spoiler da história). A história em si mesma passa-se na ilha de Koholint onde o Link acorda depois de ter naufragado. Os personagens que o ajudam informam-o que terá que acordar o "Wind Fish" para poder voltar para casa, para tal, Link tem que explorar várias masmorras e coleccionar oito instrumentos para o poder acordar. Algumas destas masmorras tem acesso directo, outras temos que explorar vários pontos da ilha e resolver outros problemas secundários que nos vão surgindo.



À boa maneira dos jogos da série, vamos encontrando diversos inimigos que nos dificultam a progressão mas sem que tornem o jogo demasiado difícil; resultando num jogo agradável, divertido e com gráficos bem bonitos e com animações interessantes.

Mais giro ainda é ter tomado conhecimento de todo o movimento de "speedrunners" em que conseguem terminar este jogo de uma ponta à outra em pouco mais de uma hora, usando alguns bugs e glitches para conseguir ultrapassar os obstáculos. Deixo-vos o link para a página  onde podem ver os vários vídeos de como é possível terminar o jogo tão depressa.

Em jeito de conclusão, gostei do jogo e recomendo-o. A minha descendente pede para jogar com o Link "pequenino e fofinho" de vez em quando... e eu deixo porque o jogo é mesmo porreiro de jogar.


por: Luis Correia

sábado, 15 de junho de 2019

Nintendo prepara continuação de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para a Switch

Já perderam a conta às centenas de horas que perderam a jogar Breath of the Wild na Switch? Não se preocupem, a Nintendo está a preparar uma continuação que nos fará gastar mais algumas centenas! Só falta saber é que nome terá e quando chega. :)


quarta-feira, 17 de outubro de 2018

Nintendo facilita os clássicos com save games "artilhados"


Jogar um jogo é algo que cria uma experiência em cada pessoa, que será completamente adulterada caso se utilizem "batotas". É isso que alguns jogadores estão a sentir perante a disponibilização de save games artilhados pela Nintendo, começando pelo Legend of Zelda original.

O serviço online (pago) da Nintendo dá acesso a alguns clássicos da NES em modo emulado, e entre eles podemos encontrar o Legend of Zelda original. No entanto, para surpresa dos fãs, trata-se de uma versão especial - "Special - Living the life of luxury!" que inclui um save game que contém os mais potentes artefactos do jogo, como a White Sword, Magica Shield, Power Bracelet e Blue Ring, assim como bombas, chaves, dinheiro, mais vida, elementos extra, etc.

Embora continuem a faltar diversos elementos que obrigarão os jogadores a "percorrer" o jogo, essa tarefa fica infinitamente facilitada, ao ponto de alguns fãs considerarem que isto é equivalente a fazer batota.



Se por um lado compreendo essas críticas, por outro lado confesso que já me vi na posição de simplesmente desistir de jogar alguns velhos clássicos, pela "frustração" de saber quanto tempo teria que perder para conseguir obter as coisas que tinha obtido quando os joguei "na altura". Daí que, acho que a Nintendo tomou uma boa decisão ao facilitar o acesso a estes velhos clássicos (para além do Zelda a Nintendo diz que irá disponibilizar save games idênticos para outros jogos no futuro).

segunda-feira, 11 de dezembro de 2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ganha uma mota com o mais recente DLC Champion’s Ballad


O espectacular The Legend of Zelda: Breath of the Wild já tem disponível o DLC Champion’s Ballad que, entre outras coisas, premeia os jogadores com uma mota para Link poder viajar a alta velocidade por este mundo.

Este DLC foca-se sobre a história dos 4 Campeões de Hyrule - Revali, Mipha, Daruk, e Urbosa - e nas suas batalhas passadas 100 anos antes da história principal. Depois dos jogadores terem completado todos os desafios, terão acesso à estilosa mota Master Cycle Zero.


quarta-feira, 27 de setembro de 2017

Zelda: Breath of the Wild ganha Waluigi


A possibilidade de personalizar o aspecto dos personagens do Legend of Zelda: Breath of the Wild tem dado origem a criações curiosas que levam personagens do GTA, Minecraft e até o Super Mario para este universo de jogo; mas agora temos mais um mod que vai buscar outro personagem clássico da Nintendo. Nada mais nada menos que o Waluigi.

Este mod está disponível para o Breath of the Wild na Wii U (ou no Cemu - emulador da Wii U). Bem que a Nintendo poderia fazer disto uma funcionalidade oficial na Switch (e ainda ganhava dinheiro com isso)... ;P





terça-feira, 2 de maio de 2017

Primeiro DLC para Breath of the Wild vem com dificuldade acrescida


O The Legend of Zelda: Breath of the Wild tem sido um sucesso de vendas para a Nintendo Switch (tendo até já vendido mais que a própria consola), e este Verão chega o primeiro de dois DLC programados. Este The Master Trials inclui:


  • Desperte o verdadeiro poder no Trial of the Sword - Neste desafio começará sem qualquer armadura nem armas e para poder avançar terá de derrotar todos os inimigos em cada uma das divisões. O Trial of the Sword incluirá à volta de 45 divisões no total para os jogadores completarem. Se superar todos os desafios obterá a possibilidade de despertar o verdadeiro poder da Master Sword que estará sempre a brilhar no seu poder máximo enquanto estiver a ser usada.
  • Faça uma reconstituição da sua aventura com o Hero's Path - Acha que já cobriu todos os cantos e recantos de Hyrule? A nova opção Hero's Path registará cada passo que der ao longo das últimas 200 horas da sua aventura. Poderá até utilizar a barra de rastreamento de tempo no mapa para desvendar surpresas relativas aos seus hábitos nas aventuras. Revelar-se-á uma ferramenta útil para todos os que quiserem fazer uma reconstituição da sua viagem ou simplesmente ver que áreas do mapa permanecem inexploradas.
  • Empreenda um grande desafio no Hard Mode - O modo Hard, com os seus inimigos difíceis de derrotar e tesouros valiosos para arrecadar, foi concebido para colocar as capacidades dos aventureiros mais experientes à prova. Aqui deparar-se-á com inimigos mais resistentes logo no início da sua aventura...e não encontrará qualquer Red Bokoblin! É provável até que descubra novos tipos de inimigos nunca antes vistos. Este modo exigirá também que repense as suas estratégias, pois os inimigos contarão com uma capacidade melhorada de detetar a sua presença, para além do que recuperarão lentamente a sua saúde em batalha.
  • Crie um ponto de transporte com o Travel Medallion - Após encontrar o Travel Medallion, escondido algures em Hyrule, poderá criar um ponto de viagem temporário em qualquer lugar do mapa em terra firme. Será útil sempre que precisar de se deslocar até a um determinado local rapidamente, mas tenha em conta que só será possível criar um destes pontos de viagem de cada vez.
  • Vista as suas personagens com novo equipamento - Depois de descarregar os Master Trials, oito arcas de tesouros com indumentárias inspiradas na série The Legend of Zelda aparecerão algures em Hyrule.
  • Desvende segredos com a Korok Mask - Os Koroks estão distribuídos por todo o território de Hyrule. Uma vez que são nada menos do que 900, ser-lhe-á mais fácil encontrá-los com a Korok Mask! Quando equipada, a máscara vibrará para lhe indicar que existe um Korok nas proximidades.

The Master Trials chega este Verão, com o segundo previsto para o inverno de 2017. Os dois packs estarão disponíveis para aquisição em conjunto pelo preço de 19,99 euros. Ao adquirir o The Legend of Zelda: Breath of the Wild Expansion Pass na Nintendo eShop poderá aceder aos conteúdos “The Master Trials” assim que estiverem disponíveis.


sábado, 18 de março de 2017

Nos bastidores de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

O jogo The Legend of Zelda: Breath of the Wild tem impressionado tudo e todos, tendo já se tornado no maior título de lançamento da Nintendo na Europa. Para além do óbvio interesse em jogá-lo, é também interessante espreitar um pouco dos bastidores e do processo de produção deste jogo fascinante, e é isso que podemos fazer com três vídeos da Nintendo que abordam as origens do jogo, como foi criar este mundo aberto, assim como manter uma história coerente e os indispensáveis personagens que nos acompanham ao longo desta aventura.






terça-feira, 7 de março de 2017

Zelda: Breath of the Wild Switch vs Wii U


O jogo Zelda: Breath of the Wild Switch serve como jogo de lançamento da Nintendo Switch, mas simultaneamente serve também como título de despedida da Wii U. Para quem ainda não estiver convencido a comprar um Switch e tiver uma Wii U, eis que se coloca a questão sobre as diferenças entre as versões do jogo para ambas as consolas.

Para jogar na TV, os 900p da Switch resultam em imagens mais detalhadas que as de 720p da Wii U; mas se preferirem jogar em modo mobile, a Switch também reduz a resolução para 720p, ficando equivalente à Wii U em termos de "pixeis". No entanto há situações em que tanto uma consola como outra podem baixar dos 30fps (e passar para a frequência bloqueada de 20fps), o que poderá deixar um pouco a desejar - especialmente se imaginarmos que este seria o tipo de jogo que ficaria "um sonho" a 60fps.

Em suma, para quem tiver uma Wii U e não estiver a pensar apostar numa Switch, será uma boa foram de prepararem a despedida dessa consola... para todos os outros, o mais recomendável será apostarem na Switch, e esperar que as coisas melhorem daqui para a frente.


sábado, 22 de outubro de 2016

The Legend of Zelda: Breath of the Wild


Agora que já conhecemos a nova Nintendo Switch, é tempo de começarmos a salivar pelos jogos que certamente acompanharão o seu lançamento, como o muito aguardado  The Legend of Zelda: Breath of the Wild. E para isso temos dois novos vídeos que nos demonstram que as coisas estão muito bem encaminhadas...




sexta-feira, 8 de julho de 2016

Já vimos o The Legend of Zelda: Breath Of the Wild ao vivo


A convite da Nintendo, tivemos ontem a excelente oportunidade de jogar a demo do próximo jogo da saga "The Legend of Zelda", um dos mais aguardados de sempre. Infelizmente não nos foi permitido captar imagens, mas aqui ficam as nossas impressões.

Pela primeira vez é possível jogar um Zelda num mundo aberto sem ter um gameplay completamente linear, uma novidade para a série, quebrando assim com todas as barreiras anteriormente conhecidas. Neste "Breath Of the Wild", Link passa a poder trepar muros e montanhas, havendo apenas um limite de stamina que é reposto de cada vez que ele volta a estar com os pés em terreno plano. As armas também não duram para sempre, sofrendo danos e acabando por se desfazer. Mas, podemos apanhar muitas das armas espalhadas pelo reino. Podemos ainda cortar árvores e usar essa madeira como tocha.

Espalhado por todo o mapa existem vários powerups que podemos obter ao conseguir ultrapassar os desafios que nos são colocados. Estes powerups são essenciais para podermos prosseguir com a história principal. O escudo pode ser usado como snowboard o que dá uns momentos de diversão interessantes. Podemos ganhar um paraglider o que simplifica as viagens a partir de locais elevados já que o mapa é... gigantesco.

O jogo é demasiado complexo para poder descrever todos os pormenores e detalhes do mesmo. Confesso que fiquei surpreendido pela fluidez do jogo, considerando que está a correr na Wii U, que nós sabemos não estar ao mesmo nível das outras da "mesma geração" (mas está mais que visto que a próxima "NX" irá brilhar neste jogo, levando-o a outros níveis.)

Pela positiva está também o ângulo de câmara e a visualização na terceira pessoa que não distorce a visão do jogo nem dá origem a enjoo visual deste vosso escriba. Pela negativa está o controlo da câmara que, não sendo possível inverter os eixos, torna-se confuso. Certamente que na versão final esta (e muitas outras configurações) estarão ao alcance do jogador. A demo que estava disponível era a mesma que foi apresentada na conferencia E3 e que permite 15 minutos de jogo antes de terminar.

Agradecemos à Nintendo Portugal esta oportunidade de jogar um dos jogos mais esperados dos fãs da série Zelda.




Por: Luis Correia

segunda-feira, 20 de junho de 2016

Nintendo revela trailer oficial de The Legend of Zelda: Breath of the Wild


Já espreitamos aquilo que a Microsoft apresentou para a Xbox One e a Sony apresentou para a PS4 (e PS VR), e hoje é a vez de espreitarmos a próxima grande aposta da Nintendo, com o muito aguardado e cada vez mais fascinante The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

O jogo só chegará em 2017, pelo que há ainda muito que esperar, e destina-se tanto à Wii U como à futura consola "NX" da Nintendo (esperemos que a Nintendo não abandone os que investiram na Wii U com uma versão reduzida deste jogo). A saga de The Legend of Zelda é uma das mais icónicas da marca, e neste Breath of the Wild teremos um mundo imenso e variado para explorar.

Vai ser certamente um daqueles jogos pelos quais irá valer a pena esperar... e já nos podemos atrever a sonhar que a próxima consola NX pudesses suportar este jogo em resolução 4K - senão arrisca-se a ter que lançar (outra) nova consola actualizada logo no ano seguinte para fazer frente às novas consolas concorrentes que também chegarão por essa altura.

Até lá, podemos deixar-nos maravilhar pelas imagens...

sábado, 23 de janeiro de 2016

Amiibo de Link Lobo no The Legend of Zelda: Twilight Princess HD


Os Amiibo da Nintendo já se tornaram num verdadeiro fenómeno, e para além do seu factor de atracção para os fãs da marca, vêm também com inúmeras vantagens que permitem beneficiar os jogadores em diversos jogos.

A Nintendo desvendou várias novidades relativas a uma série de novos lançamentos que vão agradar particularmente aos fãs da série The Legend of Zelda. Para além de uma nova edição especial da New Nintendo 3DS XL e data de lançamento de Hyrule Warriors: Legends, foi também publicado um vídeo que mostra em ação as funcionalidades do amiibo de Link Lobo no jogo The Legend of Zelda: Twilight Princess HD.


terça-feira, 6 de setembro de 2011

Legend of Zelda: Skyward Sword com Wiimote Dourado

Os fãs da saga Legend of Zelda podem começar a salivar, pois a Nintendo está a preparar uma edição especial do eminente Legend of Zelda: Skyward Sword que será acompanhado por um Wiimote dourado e um CD musical com The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert.

Imaginado a procura que tal "artefacto" vá ter, não imagino que se tenha grandes hipóteses de apanhar um desdes Wiimotes dourados - mas, para quem tiver essa sorte, é quase certo que será um investimento que rapidamente poderá dar bons lucros no ebay. :)

terça-feira, 20 de abril de 2010

Como seria a Zelda em 3D?

Um utilizador lembrou-se de utilizar o 3D Dot Game Heroes para recriar o Legend of Zelda. E não se pode dizer que o resultado final não tenha ficado interessante.

Podem ver um vídeo aqui.

Para quem não sabe, o 3D Dot Game Heroes é um RPG 3D para a Sony PS3, e tem um criador de objectos 3D que permite fazerem tudo o que a vossa imaginação deseje:

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