sexta-feira, 13 de junho de 2008

ET: Quake Wars com Ray Tracing em Tempo Real

Um grupo de pesquisa da Intel sobre ray-tracing mostra como o futuro dos jogos pode estar prestes a sofrer uma revolução.
Segundo a Intel, estamos a chegar a um ponto onde a potência dos processadores está prestes a permitir substituir o tradicionar "render" gráfico 3D baseado em "truques" e optimizações para permitir as velocidades que conhecemos, por um verdadeiro sistema ray-tracing, que permitirá fazer jogos foto-realistas.

E se as anteriores demonstrações tinham sido feitas com o motor do Quake 2 e Quake 3, desta vez a Intel subiu a parada, usando o mais recente ET:Quake Wars.

Por agora, a demonstração foi feita usando resolução HD 720 numa máquina com 16 cores (4 socket, 4 core) correndo a 2.93 GHz.

Usando este sistema de ray-tracing, todos os reflexos e refracção da luz são calculados em tempo real, proporcionando uma experiência única em realismo.

Vejam os reflexos do ambiente na água:


Ou este reflexos no vidro:


Não se tratam de reflexos falsificados, como acontece na maioria dos jogos, que usam texturas de baixa resolução para simular estes efeitos - são efectivamente os reflexos do mundo "real."

E permitem inclusivé, que se tenham reflexos nos reflexos.

Outra vantagem deste método é que, quanto menor for a resolução, menor processamento de cálculo é necessário, permitindo que até pequenos dispositivos móveis, com baixa resolução possam tirar proveito desta tecnologia.

Daniel Pohl: I demonstrated ‘Ray Trace in Your Pocket’, an ultra-mobile PC device from Sony, equipped with a 1.2 GHz Core 2 Solo processor. Ray tracing has properties of near-perfect linear scaling. As the number of pixels is going down, you render less and, on small devices, the resolution is such that ray tracing is almost perfect. This UMPC has a good 4.5” LCD screen with a resolution of 1024x600 pixels. (...)

If we have a machine that enables us to render a resolution of 1280x720 at 30 frames per second, this linear scaling would allow us to achieve 360 fps on a Sony PSP. If we go down to the screen of Nintendo DS, we would have almost 600 fps. Of course, we don't need 360 or 600 frames per second. The realistic target should always be between 30 and 60 frames.
[TGdaily]

Sem comentários:

Enviar um comentário

Related Posts with Thumbnails