O State of Unreal 2025 apresentou novidades do Unreal Engine 5.6, mas o destaque foi para o The Witcher 4.
O Unreal Engine da Epic tem sido o motor gráfico de referência dos últimos anos, e não pára de receber melhorias para assegurar que isso se irá manter nos próximos anos. Para o State of Unreal 2025 o grande destaque foi para o novo The Witcher 4, que se apresenta com uma qualidade gráfica de última geração - que chega ao ponto de modelar a musculatura interna dos cavalos, para se obterem animações com maior realismo.
Estando a Epic em constante luta contra as comissões da Apple, era algo que também não podia ter passado sem menção. A Epic anunciou que agora oferece 100% dos lucros para os developers até ao primeiro milhão de dólares, cobrando uma comissão de 12% apenas daí em diante. Evidentemente, também fez questão de realçar que cobra 0% de comissões sobre quem optar por usar um sistema de pagamentos externo.
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quinta-feira, 5 de junho de 2025
sábado, 16 de novembro de 2024
Epic lança Unreal Engine 5.5
A Epic lançou o Unreal Engine 5.5, que vem com bastantes novidades, como o sistema MegaLights.
O Unreal Engine 5.5 está finalmente disponível, chegando com uma série de novidades das quais se destaca o impressionante sistema MegaLights que possibilita toda uma nova geração de jogos com milhares de luzes dinâmicas e rendering path tracing mais avançado.
Mas, há também melhorias a nível da animação dos rostos e corpo dos MetaHumans, incluindo processo mais fácil de sincronizar os movimentos do rosto e boca com gravações de voz, na aplicação de texturas dinâmicas, na geração de cenários virtuais em tempo real, e muito mais. Para todos os que se interessam pela animação 3D e criação de jogos, vale a pena explorar. Ainda mais tendo em conta que se trata de uma ferramenta gratuita.
O Unreal Engine 5.5 está finalmente disponível, chegando com uma série de novidades das quais se destaca o impressionante sistema MegaLights que possibilita toda uma nova geração de jogos com milhares de luzes dinâmicas e rendering path tracing mais avançado.
Mas, há também melhorias a nível da animação dos rostos e corpo dos MetaHumans, incluindo processo mais fácil de sincronizar os movimentos do rosto e boca com gravações de voz, na aplicação de texturas dinâmicas, na geração de cenários virtuais em tempo real, e muito mais. Para todos os que se interessam pela animação 3D e criação de jogos, vale a pena explorar. Ainda mais tendo em conta que se trata de uma ferramenta gratuita.
quarta-feira, 9 de outubro de 2024
Unreal Engine 5.5 impressiona com MegaLights
A Epic revelou o novo Unreal Engine 5.5, com uma impressionante demonstração do sistema MegaLights que permite ter milhares de luzes dinâmicas em tempo-real.
Depois do Nanite e Lumen, a Epic está de volta com uma nova capacidade que simplificará a vida aos artistas e developers. Se estas tecnologias simplificaram o uso de cenas hiper-detalhadas e com reflexos, agora temos um sistema que vem acabar a a preocupação restante: o uso de luzes.
Com o MegaLights o Unreal Engine permite colocar milhares de luzes em cena, cada uma delas projectando as cores e sombras correctamente. Até agora, os developers tinham que recorrer a "batotas", como usar apenas algumas (poucas) luzes dinâmicas verdadeiras, e as restantes sendo pré-calculadas apenas para criar a ilusão de iluminação ambiente. A demonstração é impressionante, replicando em tempo real aquilo que habitualmente estamos habituados a ver apenas em vídeos pre-rendered.
Também temos direito a uma actualização da sequência inicial do UT99, tirando partido das capacidades do UE5, e que serve como aperitivo para o episódio dedicado ao Unreal Tournament na série "Secret Level" da Amazon, um "Love, Death and Robots" dedicado ao universo dos videojogos.
E por último, mas não menos importante, o Halo Studios revelou que vai passar a usar o Unreal Engine para os seus próximos jogos do universo Halo.
Depois do Nanite e Lumen, a Epic está de volta com uma nova capacidade que simplificará a vida aos artistas e developers. Se estas tecnologias simplificaram o uso de cenas hiper-detalhadas e com reflexos, agora temos um sistema que vem acabar a a preocupação restante: o uso de luzes.
Com o MegaLights o Unreal Engine permite colocar milhares de luzes em cena, cada uma delas projectando as cores e sombras correctamente. Até agora, os developers tinham que recorrer a "batotas", como usar apenas algumas (poucas) luzes dinâmicas verdadeiras, e as restantes sendo pré-calculadas apenas para criar a ilusão de iluminação ambiente. A demonstração é impressionante, replicando em tempo real aquilo que habitualmente estamos habituados a ver apenas em vídeos pre-rendered.
Também temos direito a uma actualização da sequência inicial do UT99, tirando partido das capacidades do UE5, e que serve como aperitivo para o episódio dedicado ao Unreal Tournament na série "Secret Level" da Amazon, um "Love, Death and Robots" dedicado ao universo dos videojogos.
E por último, mas não menos importante, o Halo Studios revelou que vai passar a usar o Unreal Engine para os seus próximos jogos do universo Halo.
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segunda-feira, 17 de junho de 2024
Senua's Saga: Hellblade 2 - as coisas boas e más nos PCs
O jogo Senua's Saga: Hellblade 2 teve entrada directa para um dos jogos mais marcantes na Xbox Series X/S, demonstrando o poder do Unreal Engine 5, e nos PCs podemos contar com coisas boas, e menos boas.
Mesmo não sendo o tipo de jogo que tipicamente me atraia, também eu não resisti a superar a parte inicial "chata" deste Senua's Saga: Hellblade 2, que evolui de forma bastante lenta por cenários bastante monótonos, posteriormente sendo recompensado por secções que justificam o tempo investido e tornam este jogo numa experiência imperdível. Há inúmeras coisas marcantes, como a total ausência de "loading screens" do início até ao final do jogo (aprende Starfield!), a sua qualidade gráfica que por vezes se atreve a superar o "uncanny valley", ou o facto dos ajustes gráficos serem aplicados em tempo real no próprio jogo, mostrando imediatamente o seu efeito.
São coisas que se podem considerar implícitas num jogo que usa o Unreal Engine 5, mas que na verdade continuam a ser bastante raras, e que deviam tornar-se obrigatórias para todos os jogos. Dito isto, na sua versão para PC, existem também alguns pontos que poderiam / deveriam ter sido evitados, como é abordado no seguinte vídeo da Digital Foundry.
Mesmo não sendo o tipo de jogo que tipicamente me atraia, também eu não resisti a superar a parte inicial "chata" deste Senua's Saga: Hellblade 2, que evolui de forma bastante lenta por cenários bastante monótonos, posteriormente sendo recompensado por secções que justificam o tempo investido e tornam este jogo numa experiência imperdível. Há inúmeras coisas marcantes, como a total ausência de "loading screens" do início até ao final do jogo (aprende Starfield!), a sua qualidade gráfica que por vezes se atreve a superar o "uncanny valley", ou o facto dos ajustes gráficos serem aplicados em tempo real no próprio jogo, mostrando imediatamente o seu efeito.
São coisas que se podem considerar implícitas num jogo que usa o Unreal Engine 5, mas que na verdade continuam a ser bastante raras, e que deviam tornar-se obrigatórias para todos os jogos. Dito isto, na sua versão para PC, existem também alguns pontos que poderiam / deveriam ter sido evitados, como é abordado no seguinte vídeo da Digital Foundry.
domingo, 3 de dezembro de 2023
Floresta hiper-realista em Unreal Engine 5.3
O Unreal Engine continua a surpreender pela sua capacidade de recriar cenários ultra-detalhados com realismo surpreendente, como demonstra esta floresta.
É impossível não ficar de "queixo caído" ao ver o nível a que se chegou - especialmente no caso de fazerem parte do grupo de pessoas que assistiu à evolução dos videojogos desde os tempos do Pong e dos seus blocos monocromáticos. Daí passamos para jogos super-pixelizados com quatro cores, depois com 16 cores, e mais tarde com texturas e eventualmente com perspectiva e efeitos tridimensionais. Mas, tudo isso é literalmente pré-história, e seria inconcebível nos tempos em que se olhava para o Doom como sendo um jogo revolucionário, que um dia se pudesse vir ter algo como o que se segue, a correr em tempo real num computador.
É certo que estamos a ver algo a correr numa Nvidia RTX 4090, que não será propriamente a placa mais comum nos computador actuais, mas não deixa de ser um bom indicador do tipo de coisas que se tornará banal nos próximos anos, e na próxima geração de consolas que vierem substituir a PlayStation 5 e Xbox One Series X.
É impossível não ficar de "queixo caído" ao ver o nível a que se chegou - especialmente no caso de fazerem parte do grupo de pessoas que assistiu à evolução dos videojogos desde os tempos do Pong e dos seus blocos monocromáticos. Daí passamos para jogos super-pixelizados com quatro cores, depois com 16 cores, e mais tarde com texturas e eventualmente com perspectiva e efeitos tridimensionais. Mas, tudo isso é literalmente pré-história, e seria inconcebível nos tempos em que se olhava para o Doom como sendo um jogo revolucionário, que um dia se pudesse vir ter algo como o que se segue, a correr em tempo real num computador.
É certo que estamos a ver algo a correr numa Nvidia RTX 4090, que não será propriamente a placa mais comum nos computador actuais, mas não deixa de ser um bom indicador do tipo de coisas que se tornará banal nos próximos anos, e na próxima geração de consolas que vierem substituir a PlayStation 5 e Xbox One Series X.
sábado, 17 de junho de 2023
Epic lança MetaHuman Animator que usa iPhone para as animações faciais
A Epic já disponibilizou a ferramenta que permite transferir os movimentos de rosto, usando um iPhone, para um personagem virtual MetaHuman.
Com os MetaHuman a Epic disponibilizou humanos virtuais com qualidade fotorealista, mas para que a ilusão seja completa é preciso que a sua animação seja também realista. Normalmente, seria algo que obrigaria a ter dispendioso equipamento profissional, mas com este sistema isso poderá ser feito com um iPhone 12 ou mais recente.
Os resultados são fascinantes, e além do vídeo a apresentar o sistema de animação, a Epic lançou também uma curta de animação CGI - Blue Dot - que serve como demonstração daquilo que se poderá fazer.
Com os MetaHuman a Epic disponibilizou humanos virtuais com qualidade fotorealista, mas para que a ilusão seja completa é preciso que a sua animação seja também realista. Normalmente, seria algo que obrigaria a ter dispendioso equipamento profissional, mas com este sistema isso poderá ser feito com um iPhone 12 ou mais recente.
Os resultados são fascinantes, e além do vídeo a apresentar o sistema de animação, a Epic lançou também uma curta de animação CGI - Blue Dot - que serve como demonstração daquilo que se poderá fazer.
terça-feira, 28 de março de 2023
Epic demonstra Unreal Engine 5.2
A Epic mostrou a mais recente geração do seu Unreal Engine 5.2, com demonstrações impressionantes.
Depois do Unreal Engine 5 e 5.1 terem feito arregalar os olhos com as suas capacidades, a Epic demonstrou um pouco do que o novo Unreal Engine 5.2 poderá fazer, com selvas repletas de vegetação e folhas, por onde passeou em modo todo-o-terreno a bordo de uma pickup da Rivian (a Rivian utiliza o Unreal Engine no dashboard dos seus veículos).
Podem espreitar a demonstração no vídeo que se segue ou, se quiserem ver todos os detalhes e novidades, podem espreitar o vídeo a seguir do State of Unreal na GDC 2023 (que tem várias horas).
Depois do Unreal Engine 5 e 5.1 terem feito arregalar os olhos com as suas capacidades, a Epic demonstrou um pouco do que o novo Unreal Engine 5.2 poderá fazer, com selvas repletas de vegetação e folhas, por onde passeou em modo todo-o-terreno a bordo de uma pickup da Rivian (a Rivian utiliza o Unreal Engine no dashboard dos seus veículos).
Podem espreitar a demonstração no vídeo que se segue ou, se quiserem ver todos os detalhes e novidades, podem espreitar o vídeo a seguir do State of Unreal na GDC 2023 (que tem várias horas).
sexta-feira, 24 de março de 2023
MetaHuman Animator com animações mais naturais via iPhone
A Epic vai facilitar a criação de animações faciais realistas nos seus MetaHumans com um novo MetaHuman Animator.
Em 2021 a Epic revelou os seus modelos MetaHuman com rostos humanos hiper-realistas. No entanto, mais do que gerar uma imagem que pareça ser um rosto real, a grande dificuldade está em animá-la de modo a que pareça mesmo real. Isto porque existem incontáveis detalhes que fazem parte das expressões e movimentos, que é difícil de replicar manualmente.
O processo de animação dos rostos dos MetaHumans é complicado, mas vai ficar mais fácil com a chegada do MetaHuman Animator, que até permitirá utilizar um iPhone para capturar um rosto real de uma pessoa e o transpôr para um rosto digital em tempo real.
Com a ajuda de ferramentas como estas, poderemos em breve finalmente ultrapassar o Uncanny Valley que atormenta os rostos gerados por computador.
Em 2021 a Epic revelou os seus modelos MetaHuman com rostos humanos hiper-realistas. No entanto, mais do que gerar uma imagem que pareça ser um rosto real, a grande dificuldade está em animá-la de modo a que pareça mesmo real. Isto porque existem incontáveis detalhes que fazem parte das expressões e movimentos, que é difícil de replicar manualmente.
O processo de animação dos rostos dos MetaHumans é complicado, mas vai ficar mais fácil com a chegada do MetaHuman Animator, que até permitirá utilizar um iPhone para capturar um rosto real de uma pessoa e o transpôr para um rosto digital em tempo real.
Com a ajuda de ferramentas como estas, poderemos em breve finalmente ultrapassar o Uncanny Valley que atormenta os rostos gerados por computador.
domingo, 19 de março de 2023
Layers of Fear
As capacidades visuais do Unreal Engine 5 são aproveitadas ao máximo no Layers of Fear, um jogo que seguramente irá pregar alguns sustos aos jogadores.
segunda-feira, 12 de dezembro de 2022
Fortnite Chapter 4 chega com Unreal Engine 5.1
O mais recente Capítulo 4 do Fortnite marca a transição para o Unreal Engine 5.1 com substanciais melhorias da qualidade gráfica.
Depois de muita antecipação por conta das demonstrações, começamos finalmente a ver as vantagens do novo Unreal Engine 5.1 aplicadas na prática, em jogos populares.
Neste caso, é o Fortnite que adquire um aspecto visual completamente novo, por conta das tecnologias que permite, mais detalhes, iluminação e sombras mais realistas, reflexos, e outras coisas. O resultado é uma diferença que faz com que o anterior aspecto gráfico pareça completamente pré-histórico.
Nos PCs, para se tirar partido do Nanite e Lumen será preciso ter um GPU Nvidia da geração Maxwell ou mais recente, ou AMD GCN ou mais recente. Nas consolas como a Xbox Series X e PS5, os jogadores têm apenas que se certificar que não têm o modo de 120 fps activado.
Depois de muita antecipação por conta das demonstrações, começamos finalmente a ver as vantagens do novo Unreal Engine 5.1 aplicadas na prática, em jogos populares.
Neste caso, é o Fortnite que adquire um aspecto visual completamente novo, por conta das tecnologias que permite, mais detalhes, iluminação e sombras mais realistas, reflexos, e outras coisas. O resultado é uma diferença que faz com que o anterior aspecto gráfico pareça completamente pré-histórico.
Nos PCs, para se tirar partido do Nanite e Lumen será preciso ter um GPU Nvidia da geração Maxwell ou mais recente, ou AMD GCN ou mais recente. Nas consolas como a Xbox Series X e PS5, os jogadores têm apenas que se certificar que não têm o modo de 120 fps activado.
segunda-feira, 5 de dezembro de 2022
Wonder leva jogos do Unreal Engine para o browser
A Wonder Interactive está a trabalhar para permitir a fácil adaptação de jogos que usem o Unreal Engine para correrem directamente no browser.
Há muitos proponentes que acreditam que a web e os browsers continuam a ser a única plataforma aberta e global, que tenta escapar às plataformas fechadas dos sistemas operativos (desktop e mobile) ou das lojas de apps. Com o WebAssembly, é possível transformar o browser no "sistema operativo" e fazer com que execute programas com nível de desempenho que se aproxima dos programas nativos, e este é um desses exemplos.
Com o Wonder Client, os developers que usam Unreal Engine - incluindo a mais recente versão 5.1 - podem publicar os seus jogos directamente para uma versão web que corre directamente num browser.
É certo que por agora não se tem ainda a qualidade visual de todas as características do UE 5.1 (o resultado é exibido em WebGL 2.0), mas isso é algo que irá melhorar no futuro com a implementação da nova API WebGPU, que permitirá aos browsers aceder a mais funcionalidades avançadas dos GPUs.
Mas, os resultados, mesmo neste momento, já são bastante interessantes, e há algumas demos que podem experimentar para ver como corre:
Há muitos proponentes que acreditam que a web e os browsers continuam a ser a única plataforma aberta e global, que tenta escapar às plataformas fechadas dos sistemas operativos (desktop e mobile) ou das lojas de apps. Com o WebAssembly, é possível transformar o browser no "sistema operativo" e fazer com que execute programas com nível de desempenho que se aproxima dos programas nativos, e este é um desses exemplos.
Com o Wonder Client, os developers que usam Unreal Engine - incluindo a mais recente versão 5.1 - podem publicar os seus jogos directamente para uma versão web que corre directamente num browser.
É certo que por agora não se tem ainda a qualidade visual de todas as características do UE 5.1 (o resultado é exibido em WebGL 2.0), mas isso é algo que irá melhorar no futuro com a implementação da nova API WebGPU, que permitirá aos browsers aceder a mais funcionalidades avançadas dos GPUs.
Mas, os resultados, mesmo neste momento, já são bastante interessantes, e há algumas demos que podem experimentar para ver como corre:
segunda-feira, 28 de novembro de 2022
As vantagens do Unreal Engine 5.1
O Unreal Engine vai ficando cada vez melhor, e a mais recente versão 5.1 permite ainda maior realismo com mais facilidades para os criadores digitais.
Torna-se quase cómico olhar para aquilo que se fazia há uma ou duas décadas atrás e comparar com aquilo que actualmente "qualquer pessoa" pode fazer com o Unreal Engine 5.1. Agora, a criação de mundos gigantes hiper-detalhados já não obriga um developer a ter dores de cabeça com os milhões de triângulos que estão na imagem, e toda a iluminação e reflexos são coisas que também são tratadas automaticamente sem que se tenha que pensar nisso. E tudo isto em tempo real, com imagens melhores do que aquelas que em tempos demorariam horas a ser calculadas.
Torna-se quase cómico olhar para aquilo que se fazia há uma ou duas décadas atrás e comparar com aquilo que actualmente "qualquer pessoa" pode fazer com o Unreal Engine 5.1. Agora, a criação de mundos gigantes hiper-detalhados já não obriga um developer a ter dores de cabeça com os milhões de triângulos que estão na imagem, e toda a iluminação e reflexos são coisas que também são tratadas automaticamente sem que se tenha que pensar nisso. E tudo isto em tempo real, com imagens melhores do que aquelas que em tempos demorariam horas a ser calculadas.
quinta-feira, 7 de julho de 2022
The Matrix Awakens desaparece a 9 de Julho
Quem tiver uma Xbox Series X/S ou PlayStation 5 deverá apressar-se a adicionar a demo The Matrix Awakens ao seu catálogo de jogos.
A demo The Matrix Awakens veio demonstrar as capacidades do mais recente Unreal Engine 5 nas consolas de última geração, mas agora está prestes a desaparecer das respectivas lojas.
O desaparecimento de jogos e demos das lojas online das consolas é um dos "pontos negros" da transição para os produtos digitais, mas neste caso ainda não chega a ser dos piores exemplos. Isto porque, quem tiver adicionado o The Matrix Awakens à sua colecção de jogos poderá continuar a instalá-lo e a experimentá-lo mesmo depois de desaparecer das lojas respectivas a 9 de Julho.
Enquanto se aguardam pelos jogo que exploram as melhorias do Unreal Engine 5, o The Matrix Awakens apresenta-nos uma cidade movimentada onde podemos passear e explorar, e antecipar o tipo de coisas que veremos na próxima ronda de jogos que utilizarem este motor da Epic, que já fez a transição dos jogos para outros sectores, como a indústria dos filmes.
A demo The Matrix Awakens veio demonstrar as capacidades do mais recente Unreal Engine 5 nas consolas de última geração, mas agora está prestes a desaparecer das respectivas lojas.
O desaparecimento de jogos e demos das lojas online das consolas é um dos "pontos negros" da transição para os produtos digitais, mas neste caso ainda não chega a ser dos piores exemplos. Isto porque, quem tiver adicionado o The Matrix Awakens à sua colecção de jogos poderá continuar a instalá-lo e a experimentá-lo mesmo depois de desaparecer das lojas respectivas a 9 de Julho.
Enquanto se aguardam pelos jogo que exploram as melhorias do Unreal Engine 5, o The Matrix Awakens apresenta-nos uma cidade movimentada onde podemos passear e explorar, e antecipar o tipo de coisas que veremos na próxima ronda de jogos que utilizarem este motor da Epic, que já fez a transição dos jogos para outros sectores, como a indústria dos filmes.
domingo, 3 de julho de 2022
In Vaulted Halls Entombed com o Unreal Engine
O episódio In Vaulted Halls Entombed da fantástica antologia Love Death and Robots da Netflix foi feito com ajuda do mesmo Unreal Engine que é utilizado em inúmeros jogos.
terça-feira, 5 de abril de 2022
domingo, 20 de março de 2022
Colisões de carros no Unreal Engine 5
O The Matrix Awakens continua a ser uma das poucas formas que temos de explorar o novo Unreal Engine 5, e há quem se tenha dedicado a ver que tal se comportam as colisões de veículos.
No final do ano passado ficamos maravilhados com a demonstração The Matrix Awakens que mostrava o poder do novo Unreal Engine 5. Para além da qualidade e quantidade de objectos que é possível ver (uma cidade completa), é também interessante explorar os pormenores, como a deformação dos carros em caso de colisões, que são feitos dinamicamente e não apenas de forma pré-estabelecida.
Até dá pena pensar que, na maioria dos casos, a maior parte dos jogadores não vai perder mais que umas fracções de segundo a olhar para estas colisões; mas neste caso, temos a excepção à regra, de quem perdeu algum tempo a olhá-las mais de perto.
No final do ano passado ficamos maravilhados com a demonstração The Matrix Awakens que mostrava o poder do novo Unreal Engine 5. Para além da qualidade e quantidade de objectos que é possível ver (uma cidade completa), é também interessante explorar os pormenores, como a deformação dos carros em caso de colisões, que são feitos dinamicamente e não apenas de forma pré-estabelecida.
Até dá pena pensar que, na maioria dos casos, a maior parte dos jogadores não vai perder mais que umas fracções de segundo a olhar para estas colisões; mas neste caso, temos a excepção à regra, de quem perdeu algum tempo a olhá-las mais de perto.
domingo, 2 de janeiro de 2022
ILL
Começam a surgir os jogos criados com base nas impressionantes capacidades do Unreal Engine 5, e este ILL é um deles.
sábado, 18 de dezembro de 2021
The Eye: Calanthek - feita no Unreal Engine 5
O novo Unreal Engine 5 tem dado que falar no mundo dos jogos, mas também potencia grandes evoluções a nível dos filmes CGI, como demonstra esta curta The Eye: Calantek.
Tudo isto está a ser gerado em tempo real, pelo que tudo isto poderia fazer parte de um jogo. Dá que pensar, não? :)
Tudo isto está a ser gerado em tempo real, pelo que tudo isto poderia fazer parte de um jogo. Dá que pensar, não? :)
sexta-feira, 10 de dezembro de 2021
Unreal 5 materializa The Matrix na PS5 e Xbox Series X
Já está disponível a impressionante tech demo do Unreal 5 para a PS5 e Xbox Series X/S, que materializa o The Matrix Awakens nas consolas com surpreendente realismo.
A Epic apostou no The Matrix para demonstrar as capacidades do novo Unreal 5 nas consolas de última geração - um motor que tem surpreendido desde a espantosa demonstração feita o ano passado.
Este Matrix Awakens é uma "experiência" gratuita que fica disponível para a Xbox Series X/S e PS5, e que nos apresenta um mundo aberto que por vezes até nos deixa na dúvida sobre se não será vídeo gravado. Dúvida que é dissipada assim que o controlo nos é passado, e passamos nós a controlar a acção. Perseguições automóveis, uma cidade ultra-detalhada, pormenores de iluminação e reflexos... é todo um mundo que faz antever muitas boas coisas para os jogos que derem bom uso ao Unreal Engine 5. E, no processo, fica elevada a fasquia para o GTA 6.
A Epic apostou no The Matrix para demonstrar as capacidades do novo Unreal 5 nas consolas de última geração - um motor que tem surpreendido desde a espantosa demonstração feita o ano passado.
Este Matrix Awakens é uma "experiência" gratuita que fica disponível para a Xbox Series X/S e PS5, e que nos apresenta um mundo aberto que por vezes até nos deixa na dúvida sobre se não será vídeo gravado. Dúvida que é dissipada assim que o controlo nos é passado, e passamos nós a controlar a acção. Perseguições automóveis, uma cidade ultra-detalhada, pormenores de iluminação e reflexos... é todo um mundo que faz antever muitas boas coisas para os jogos que derem bom uso ao Unreal Engine 5. E, no processo, fica elevada a fasquia para o GTA 6.
segunda-feira, 6 de dezembro de 2021
Matrix Awakens vai mostrar Unreal 5 na Xbox Series X/S e PS5
A Epic está a preparar uma surpresa especial "Matrix" para mostrar as capacidades do novo Unreal 5 nas consolas de última geração - um motor que tem surpreendido desde a espantosa demonstração feita o ano passado.
O Matrix Awakens é uma "experiência" gratuita que estará disponível para a Xbox Series X/S e PS5. Pode ser descarregado a partir de hoje, mas só ficará activo no dia 9, depois da apresentação oficial no The Game Awards.
O Matrix Awakens é uma "experiência" gratuita que estará disponível para a Xbox Series X/S e PS5. Pode ser descarregado a partir de hoje, mas só ficará activo no dia 9, depois da apresentação oficial no The Game Awards.
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