Com centenas de computadores gaming equipados com CPUs Intel Core i9-14900K, a Dongyu E-Sports sentiu os problemas do bug dos CPUs Intel de forma pronunciada.
Se os problemas com os CPUs Intel preocupam os jogadores e utilizadores domésticos, facilmente se pode imaginar que essa preocupação se multiplicará para quem tiver mais de meia centena de computadores gaming. É precisamente esse o caso da Dongyu E-Sports, que opera seis gaming cafés na China.
A maior cadeia de gaming cafés da China equipada com processadores Intel Core i9-14900K tem enfrentado problemas de estabilidade desde dezembro de 2023. A Dongyu E-Sports, empresa responsável pelo café, opera seis cafés de jogos em Yueyang, Hunan, com um total de 689 PCs de jogos, com 68% deles equipados com CPUs Intel Core i9. A loja principal, que conta com 171 máquinas de última geração com Core i9-14900K, foi especialmente afectada por falhas do sistema e ecrãs azuis, perturbando a experiência de jogo dos clientes.
Os problemas de estabilidade levaram a Dongyu a pedir ajuda à equipa de suporte da Intel. A investigação revelou vários factores que contribuíam para as falhas, incluindo problemas de alimentação eléctrica, dissipação de calor inadequada e problemas de voltagem do CPU. Os engenheiros da Intel criaram configurações específicas para estes PCs, que a empresa diz terem reduzido significativamente a instabilidade. Também não ajudaria que, nos sistemas de topo, os PCs com Core i9-14900K tivessem overclock até 5.9 GHz, RAM a 8.533 MHz, e GPUs Nvidia RTX 4090D também com overclock, para tirar o máximo partido dos monitores de 540 Hz.
Entretanto a Intel já descobriu o motivo das falhas dos CPUs (devido a tensão errada), e prometeu expandir a garantia de todos os CPUs afectados com dois anos adicionais. Os utilizadores deverão aplicar as devidas actualizações assim que puderem, mas os CPUs já danificados ou instáveis terão que ser substituídos.
Visitar um destes gaming cafés deve ser uma experiência curiosa. Não só por disponibilizarem PCs topo de gama, como também todo um diversificado conjunto de serviços disponíveis, que passam por encomenda de comida, serviços de higiene e limpeza (de escovas de dentes a chuveiros e lavagem de roupa), e até um super-mercado self-service. Imagino que, para alguns jogadores, possa ser um sítio do qual nem sintam necessidade de sair.
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quarta-feira, 11 de setembro de 2024
sexta-feira, 27 de outubro de 2023
Intel lança acelerador de jogos para os CPUs 14th gen
A Intel tem uma app Intel Application Optimization que promete acelerar substancialmente o desempenho em vários jogos nos seus CPUs 14th gen.
É sabido o trabalho a que alguns jogadores se dão para conseguirem espremer mais alguns frames por segundo do seu sistema para tornar os jogos mais fluidos. Mas desta vez esse benefício não obriga a overclocks nem outras artimanhas, bastando instalar uma pequena app de optimização da Intel.
A Intel Application Optimization é uma pequena app que funciona em background e que pode trazer melhorias instantâneas superiores a 10%, que nalguns casos podem ser substanciais (há utilizadores que dizem que tiveram aumentos de 200fps no Rainbow Six Siege).
A app optimiza o gestor de recursos do CPU, dando prioridade aos processos que considera serem mais importantes, e no futuro poderá beneficiar apps genéricas além dos jogos.
O seu maior problema é que, por agora, a app é um pouco complicada de instalar, só funcionando nos CPUs Intel 14th gen e obrigando a ter alguns drivers adicionais pré-instalados (Intel Dynamic Tuning Drivers, que deverão ser fornecidos pelo fabricante da motherboard), e sendo também exigido que se tenha a opção Intel Dynamic Tuning Technology activada na BIOS. Adicionalmente, por agora também parece só reconhecer um número reduzido de jogos, como os Metro Exodus e Rainbow Six Siege. Mas, de qualquer forma, se tiverem um destes CPUs, é algo que vale a pena instalar.
É sabido o trabalho a que alguns jogadores se dão para conseguirem espremer mais alguns frames por segundo do seu sistema para tornar os jogos mais fluidos. Mas desta vez esse benefício não obriga a overclocks nem outras artimanhas, bastando instalar uma pequena app de optimização da Intel.
A Intel Application Optimization é uma pequena app que funciona em background e que pode trazer melhorias instantâneas superiores a 10%, que nalguns casos podem ser substanciais (há utilizadores que dizem que tiveram aumentos de 200fps no Rainbow Six Siege).
A app optimiza o gestor de recursos do CPU, dando prioridade aos processos que considera serem mais importantes, e no futuro poderá beneficiar apps genéricas além dos jogos.
O seu maior problema é que, por agora, a app é um pouco complicada de instalar, só funcionando nos CPUs Intel 14th gen e obrigando a ter alguns drivers adicionais pré-instalados (Intel Dynamic Tuning Drivers, que deverão ser fornecidos pelo fabricante da motherboard), e sendo também exigido que se tenha a opção Intel Dynamic Tuning Technology activada na BIOS. Adicionalmente, por agora também parece só reconhecer um número reduzido de jogos, como os Metro Exodus e Rainbow Six Siege. Mas, de qualquer forma, se tiverem um destes CPUs, é algo que vale a pena instalar.
segunda-feira, 15 de agosto de 2022
Intel abandona DirectX 9
A Intel deixa de suportar o tradicional DirectX 9 (DX9) nos seus CPUs 12th gen e GPUs Arc.
O DirectX 9, em tempos patamar de referência para os jogos "recentes" (já lá vão 20 anos), vai deixar de ser suportado nativamente no hardware mais recente da Intel.
A partir de agora, quem ainda quiser / tiver de usar DX9 num CPU Intel 12th gen ou GPU Arc, terá que o fazer através do processo de tradução disponibilizado pelo D3D9On12 no Windows 11, que mantém a compatibilidade com jogos DX9 convertendo esses comandos em comandos usando o mais recente DX 12.
Este abandono nem sequer deverá ser notado pela maioria dos utilizadores, mas poderá ser notado por quem ainda revisita jogos antigos, como o Unreal Tournament, Team Fortress 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, e outros; ou que ainda esteja dependente de software daquela era que não tenha recebido actualizações.
O DirectX 9, em tempos patamar de referência para os jogos "recentes" (já lá vão 20 anos), vai deixar de ser suportado nativamente no hardware mais recente da Intel.
A partir de agora, quem ainda quiser / tiver de usar DX9 num CPU Intel 12th gen ou GPU Arc, terá que o fazer através do processo de tradução disponibilizado pelo D3D9On12 no Windows 11, que mantém a compatibilidade com jogos DX9 convertendo esses comandos em comandos usando o mais recente DX 12.
Este abandono nem sequer deverá ser notado pela maioria dos utilizadores, mas poderá ser notado por quem ainda revisita jogos antigos, como o Unreal Tournament, Team Fortress 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, e outros; ou que ainda esteja dependente de software daquela era que não tenha recebido actualizações.
sexta-feira, 14 de maio de 2021
Intel transforma GTA V em jogo fotorealista com machine learning
A Intel criou um sistema de machine learning capaz de transformar o jogo GTA V num jogo que parece ser um vídeo gravado do mundo real.
O GTA V pode ser um jogo que já se aproxima do seu décimo aniversário, mas continua a ter uma qualidade gráfica que se pode considerar bastante boa. Ao longo dos anos muitos têm sido os mods que permitem melhorar a sua qualidade gráfica, mas a Intel recorreu a algo diferente e com resultados surpreendentes. Em vez de tentar melhorar texturas e modelos 3D, a Intel treinou um sistema de machine learning para transformar as imagens do jogo em imagens foto realistas com exemplos de fotos do mundo real.
O sistema da Intel é impressionante, pois consegue manter toda a geometria e elementos da imagem do jogo, mas aplicando-lhe literalmente um filtro de realismo por cima, e que a Intel diz poder funcionar a velocidade suficiente para manter o jogo jogável.
Com os jogos a recorrerem cada vez mais a truques de AI e machine learning para obterem melhorias (como o DLSS da Nvidia, que melhora a resolução), não me admirava se daqui por mais alguns anos começarmos a ver estes filtros de fotorealismo chegarem aos jogos, e até com diferentes opções para quem preferir um aspecto real, ou estilo banda desenhada, ou vários outros estilos à escolha.
O GTA V pode ser um jogo que já se aproxima do seu décimo aniversário, mas continua a ter uma qualidade gráfica que se pode considerar bastante boa. Ao longo dos anos muitos têm sido os mods que permitem melhorar a sua qualidade gráfica, mas a Intel recorreu a algo diferente e com resultados surpreendentes. Em vez de tentar melhorar texturas e modelos 3D, a Intel treinou um sistema de machine learning para transformar as imagens do jogo em imagens foto realistas com exemplos de fotos do mundo real.
O sistema da Intel é impressionante, pois consegue manter toda a geometria e elementos da imagem do jogo, mas aplicando-lhe literalmente um filtro de realismo por cima, e que a Intel diz poder funcionar a velocidade suficiente para manter o jogo jogável.
Com os jogos a recorrerem cada vez mais a truques de AI e machine learning para obterem melhorias (como o DLSS da Nvidia, que melhora a resolução), não me admirava se daqui por mais alguns anos começarmos a ver estes filtros de fotorealismo chegarem aos jogos, e até com diferentes opções para quem preferir um aspecto real, ou estilo banda desenhada, ou vários outros estilos à escolha.
segunda-feira, 16 de janeiro de 2012
Intel Mostra DX11 nos Ivy Bridge... com Vídeo Falso
Pensava-se que já seria tempo de empresas como a Intel saberem que não é fácil enganar um público "tecnológico", e por isso mesmo não se compreende como tentaram fazer a pseudo-demonstração do poder gráfico dos novos portáteis com Ivy Bridge a correr um jogo em DirectX 11 como o F1 2011.
É que, em vez de mostrarem o jogo ao vivo como anunciaram, limitaram-se a passar um video do jogo - que ninguém garante não ter sido feito em sistemas muito mais potentes!
Pior ainda, quando o apresentador viu que a coisa não estava a correr bem - os seus movimentos não coincidiam com os do vídeo - tentou levar a coisa para a brincadeira, mas depois dando novo tiro no pé dizendo que o jogo estaria afinal a ser controlado por outra pessoa nos bastidores.
... A pergunta que se coloca é: se o Ivy Bridge é assim tão potente em DX11 como anunciam... porque motivo não o mostraram mesmo ao vivo a correr este jogo?
[via PC Manias]
sexta-feira, 13 de junho de 2008
ET: Quake Wars com Ray Tracing em Tempo Real
Um grupo de pesquisa da Intel sobre ray-tracing mostra como o futuro dos jogos pode estar prestes a sofrer uma revolução.
Segundo a Intel, estamos a chegar a um ponto onde a potência dos processadores está prestes a permitir substituir o tradicionar "render" gráfico 3D baseado em "truques" e optimizações para permitir as velocidades que conhecemos, por um verdadeiro sistema ray-tracing, que permitirá fazer jogos foto-realistas.
E se as anteriores demonstrações tinham sido feitas com o motor do Quake 2 e Quake 3, desta vez a Intel subiu a parada, usando o mais recente ET:Quake Wars.
Por agora, a demonstração foi feita usando resolução HD 720 numa máquina com 16 cores (4 socket, 4 core) correndo a 2.93 GHz.
Usando este sistema de ray-tracing, todos os reflexos e refracção da luz são calculados em tempo real, proporcionando uma experiência única em realismo.
Vejam os reflexos do ambiente na água:

Ou este reflexos no vidro:

Não se tratam de reflexos falsificados, como acontece na maioria dos jogos, que usam texturas de baixa resolução para simular estes efeitos - são efectivamente os reflexos do mundo "real."
E permitem inclusivé, que se tenham reflexos nos reflexos.
Outra vantagem deste método é que, quanto menor for a resolução, menor processamento de cálculo é necessário, permitindo que até pequenos dispositivos móveis, com baixa resolução possam tirar proveito desta tecnologia.
Segundo a Intel, estamos a chegar a um ponto onde a potência dos processadores está prestes a permitir substituir o tradicionar "render" gráfico 3D baseado em "truques" e optimizações para permitir as velocidades que conhecemos, por um verdadeiro sistema ray-tracing, que permitirá fazer jogos foto-realistas.
E se as anteriores demonstrações tinham sido feitas com o motor do Quake 2 e Quake 3, desta vez a Intel subiu a parada, usando o mais recente ET:Quake Wars.
Por agora, a demonstração foi feita usando resolução HD 720 numa máquina com 16 cores (4 socket, 4 core) correndo a 2.93 GHz.
Usando este sistema de ray-tracing, todos os reflexos e refracção da luz são calculados em tempo real, proporcionando uma experiência única em realismo.
Vejam os reflexos do ambiente na água:

Ou este reflexos no vidro:

Não se tratam de reflexos falsificados, como acontece na maioria dos jogos, que usam texturas de baixa resolução para simular estes efeitos - são efectivamente os reflexos do mundo "real."
E permitem inclusivé, que se tenham reflexos nos reflexos.
Outra vantagem deste método é que, quanto menor for a resolução, menor processamento de cálculo é necessário, permitindo que até pequenos dispositivos móveis, com baixa resolução possam tirar proveito desta tecnologia.Daniel Pohl: I demonstrated ‘Ray Trace in Your Pocket’, an ultra-mobile PC device from Sony, equipped with a 1.2 GHz Core 2 Solo processor. Ray tracing has properties of near-perfect linear scaling. As the number of pixels is going down, you render less and, on small devices, the resolution is such that ray tracing is almost perfect. This UMPC has a good 4.5” LCD screen with a resolution of 1024x600 pixels. (...)
If we have a machine that enables us to render a resolution of 1280x720 at 30 frames per second, this linear scaling would allow us to achieve 360 fps on a Sony PSP. If we go down to the screen of Nintendo DS, we would have almost 600 fps. Of course, we don't need 360 or 600 frames per second. The realistic target should always be between 30 and 60 frames.
[TGdaily]
sábado, 7 de junho de 2008
Nvidia vs Intel
Más notícias para os jogadores, prevê-se que a guerra entre Intel e Nvidia esteja para durar. Ainda para mais com a Nvidia a entrar no mercado dos CPUs, e a Intel a aventurar-se nos chips gráficos.
É que, se por um lado a concorrência é saudável, por outro lado, estas zangas fazem com que seja impossível conciliar o melhor de ambos os lados.
Se quiserem um PC com placas Nvidia em SLI, então esqueçam uma motherboard com chipset Intel - ao que a Intel contra-ataca ao não permitir um chipset Nvidia para os seus CPUs mais recentes.
E quem se lixa... são os jogadores.
via [MaximumPC]
É que, se por um lado a concorrência é saudável, por outro lado, estas zangas fazem com que seja impossível conciliar o melhor de ambos os lados.
Se quiserem um PC com placas Nvidia em SLI, então esqueçam uma motherboard com chipset Intel - ao que a Intel contra-ataca ao não permitir um chipset Nvidia para os seus CPUs mais recentes.
E quem se lixa... são os jogadores.
via [MaximumPC]
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