terça-feira, 28 de julho de 2026

Falha na Xbox deixou jogadores sem jogos

Uma falha que durou quase um dia impediu os jogadores Xbox de usarem as suas consolas.

A Microsoft confirmou que os serviços Xbox Live já foram totalmente restaurados após uma falha que impediu milhares de jogadores de iniciarem sessão e acederem às suas bibliotecas de jogos, ou efectuarem compras na plataforma. Segundo a actualização mais recente da empresa, a maioria dos utilizadores já consegue utilizar os serviços normalmente.

Durante a interrupção, várias funcionalidades essenciais ficaram indisponíveis, incluindo Account & Profile, Store & Subscriptions, Games & Gaming e Apps & Mobile. Algumas horas antes da resolução completa, a Microsoft já tinha indicado que a recuperação estava em curso e que a maioria dos jogadores voltava gradualmente a conseguir iniciar jogos. A Xbox Status Page confirma que todos os principais serviços voltaram a estar operacionais. No entanto, alguns utilizadores continuaram a relatar dificuldades ocasionais, embora em número bastante inferior ao registado durante o pico da falha, indicando que os problemas podem ter-se mantido por mais algum tempo. A MS promete para breve um relato detalhado do que aconteceu, e medidas para que não se volte a repetir.

Esta falha acontece num momento crítico em que tem havido grande polémica sobre a intenção da Sony de acabar com discos físicos na futura geração PlayStation 6, e demonstra que não é por se ter um jogo em formato físico que se fica automaticamente com a garantia de que o mesmo poderá ser jogado: nesta falha, os jogadores Xbox não puderam jogar os jogos, mesmo que tivessem os discos respectivos.

2 comentários:

  1. A Xbox requer validação dos jogos, mesmo os físicos. A Sony não. Por isso a Microsoft ficou sem tudo.
    Se a coisa fosse igual na PlayStation a campanha não fazia grande sentido.

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    1. Mas não foi disso. A MS já veio confirmar que os jogos em disco deveriam ter permanecido jogáveis, e que vai corrigir isso. O que é certo é que estamos longe dos tempos de jogos de "carregar e jogar". Quer seja pelas activações nos servidores, ou versões digitais que desaparecem, etc. etc.

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