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quarta-feira, 3 de janeiro de 2018

Microsoft termina produção do adaptador Kinect para Xbox One S e One X

Depois de todo o investimento feito no Kinect, a Microsoft faz-se de esquecida e nem sequer permite que os compradores das mais recentes Xbox One X e One S possam usar um Kinect com elas (nem os jogos que dele necessitavam).

A Xbox One X pode ser a mais potente consola do momento, mas quem a comprar com a esperança de que poderá continuar a jogar alguns dos jogos que tinha na sua Xbox One normal irá ficar desapontado ao descobrir que não só não pode comprar um novo Kinect, como nem sequer poderá ligar-lhe um Kinect que tivesse da sua Xbox antiga. Isto porque a Microsoft decidiu encerrar a produção dos adaptadores do Kinect.

No primeiro lote de Xbox One S a Microsoft inclui o adaptador gratuitamente, mas posteriormente deixou de os incluir, passando a vendê-los por cerca de 40 dólares. Mas mesmo quem o quisesse comprar teria dificuldade em encontrá-los... e agora passará a ser praticamente impossível, já que as poucas unidades que surgem disponíveis aparecem no Ebay com preços que até podem superar o preço de uma Xbox One.

Com muita pena minha - e de todos os que eram fãs da tecnologia do Kinect - fica assim oficialmente encerrada a fase "Kinect" nas Xbox...

quarta-feira, 23 de dezembro de 2015

A ascensão e queda do Kinect


Considerando um dos acessórios mais inovadores de sempre, o Kinect da Microsoft acabou por ser um dos maiores "quase-sucessos" da Microsoft, e que actualmente parece ter caído em desgraça e no esquecimento.

A história da ascensão e queda do Kinect é fascinante, quer para fãs da Xbox como para os que preferem a Playstation. É um dos casos que nos lembra que, não é por algo ter enorme potencial que esse potencial se materializa em sucesso real. O lançamento da Xbox One com o novo Kinect 2 incluído de origem fazia prever que o futuro do Kinect estivesse assegurado e pudesse passar a ser tratado como algo disponível em todas as Xbox One, ao invés de um acessório disponível apenas para uma minoria... mas quando a MS retrocedeu nesse ponto por forma a igualar a PS4 em termos de preço, depressa se deu um enorme passo atrás que destruiu esse pressuposto - e as consequências estão à vista... não há praticamente nenhum título "de luxo" que dê uso ao Kinect, nem é de prever que tal venha a acontecer.

É pena, pois este retrocesso foi feito numa altura em que estaremos prestes a necessitar de coisas como o Kinect para complementar as experiências VR que irão chegar com os óculos de realidade virtual (embora a MS pareça andar iludida com os seus HoloLens e a esquecer-se que a Sony irá lançar os PlayStation VR já em 2016). O Kinect seria uma forma excelente de detectar movimentos e posição do utilizador para melhorar a experiência de interacção nos mundos virtuais; mas parece-me que a MS arrisca-se a reconhecer isso apenas quando já for tarde demais (ou então, esperemos que ainda vá a tempo de fazer com que o Kinect 2 seja reencontre o seu merecido sucesso, mesmo que de forma "atrasada".)

Vamos lá ver o que os próximos anos trarão, e de que forma o Kinect irá lidar com isso...

segunda-feira, 19 de maio de 2014

Microsoft vai vender Xbox One sem Kinect ao preço da PS4

A MS parece ter reconhecido que fez a aposta errada ao lançar a Xbox One a preço mais elevado que a PS4, mesmo considerando que tinha o novo Kinect 2 incluído, e prepara-se para começar a vender a Xbox One numa versão sem Kinect de preço idêntico à PS4.

Esta opção é explicada como dando maior liberdade de escolha aos jogadores, que poderão querer desfrutar dos jogos Xbox sem quererem dar uso ao Kinect; mas na minha opinião acaba por minar uma das mais valias que a plataforma tinha - a de garantir que todos os utilizadores tinham um Kinect ligado à sua Xbox One, deixando que os developers contassem com isso implicitamente. Assim, o Kinect volta a ser um acessório extra, que uns jogadores terão, outros não, forçando os developers a considerar ambos os casos - e fazendo com que a maioria possa nem sequer perder tempo com isso, passando a ser pouco mais que uma curiosidade em vez de algo em que devessem apostar a sério.

Não sei se esta redução de $100 que coloca a Xbox One sem Kinect nos $399 da PS4 irá ser suficiente para fazer os consumidores mudarem de ideia - pois parece-me que quem estiver a pensar comprar uma consola, tomará a sua decisão com base noutros factores que não os $100 de diferença que existiam (e que na realidade não são assim tanto... se adicionarem a câmara para a PS4).

Mas, isso será algo que apenas se poderá ver daqui por alguns meses, para ver que impacto esta nova oferta a preço mais reduzido teve no volume de vendas, que por agora tem ficado para trás relativamente à consola da Sony. Também não nos podemos esquecer que enquanto a PS4 está praticamente disponível em todo o mundo, a Xbox One continua a estar ausente de inúmeros mercados - como o nosso - aos quais só chegará depois do Verão, com quase um ano de atraso após o seu lançamento (algo que me parece inexplicável e inaceitável nos dias que correm). Quanto a Xbox One finalmente chegar a Portugal, quantos dos jogadores que a teriam comprado já não terão optado pela consola concorrente... que têm disponível há meses?


[republicado do Aberto até de Madrugada]

quinta-feira, 7 de novembro de 2013

Xbox One liberta-nos da introdução manual de códigos


Se estão fartos de introduzir códigos de validação de jogos ou de acesso a conteúdos DLC extra, a Microsoft tem boas notícias para os compradores da futura Xbox One. Para se dar uso a um desses códigos na XBox One bastará pegar no panfleto e... apontá-lo para o Kinect. E já está!

Não sei até que ponto é que isto será uma medida com futuro, uma vez que - pelo menos eu - tenho apostado cada vez mais nas compras "digitais" que dispensam as caixas (e encher o espaço cada vez mais reduzido nas prateleiras)... mas sem dúvida que é simpático. :)


terça-feira, 1 de outubro de 2013

Novo Kinect entende duas pessoas a falarem ao mesmo tempo


Já tínhamos visto projectos que faziam coisas incríveis como fazer o reconhecimento de voz de várias pessoas a falar em simultâneo - e a própria Microsoft tinha dado a entender que o Kinect original seria capaz de o fazer - mas só agora com o novo Kinect 2 e a Xbox One é que parece que isso passará a estar realmente disponível.

Nas apresentações em que vai revelando mais dados sobre a sua nova consola, a Microsoft confirmou que o novo Kinect será capaz de reconhecer duas pessoas a falarem simultaneamente, para além de ter resolução suficiente para detectar as suas bocas a mexerem-se mesmo numa sala sem iluminação. Confesso que não estou bem a ver as aplicações práticas de tal tecnologia, a não ser no caso de um jogador estar a jogar com um amigo que esteja constantemente a falar e que assim estaria impossibilitado de usar os comandos de voz. (Mas, talvez torne possível ter duas pessoas a fazer duas chamadas Skype independentes e a falarem ao mesmo tempo... se é que isso poderá ter algum interesse.)

Seja como for, o que interessa é que a tecnologia o permita... depois, certamente que haverá developers dispostos a tirar partido dela de mil e uma formas, tanto as que imaginamos como - mais interessante ainda - de formas que nem sequer imaginamos.

(Claro que para aqueles que já estavam preocupados com o Kinect poder estar a ver e ouvir tudo o que fizessem em suas casas, esta nova tecnologia virá mesmo a calhar para que a NSA possa escutar múltiplas pessoas a falarem ao mesmo tempo! :)

[republicado do Aberto até de Madrugada]

sexta-feira, 30 de agosto de 2013

Xbox One sem comandos de voz em Português no Lançamento


Ainda não sabemos quando é que a Xbox One cá chegará, mas para além disso há outro pormenor que poderá desapontar aqueles que estiverem a pensar comprar uma Xbox One mal possam, esperando poder usufruir de todas as suas capacidades.

Embora a Xbox One venha com suporte para Português logo desde o início, o mesmo não acontece com os comando de voz via Kinect. Na página oficial da Xbox One vemos que:
  • "Xbox voice commands will not be available in all markets on the product release date. Voice commands will be available at launch in US, UK, CA, FR, and DE"

Ou seja... o nosso português não aparece na lista, nem tão pouco é indicada uma data prevista para que isso aconteça. A par de muitas outras funcionalidades no modo de "TV" que me parecem igualmente difíceis de virem a ser disponibilizadas no nosso país, mais uma vez ficamos perante um caso idêntico ao do que acontece com o iPhone da Apple, que no 4S apresentou como grande vantagem a Siri... mas que passados dois anos continua a ser algo que não está disponível em Português, reduzindo imensamente a sua utilidade para os utilizadores portugueses.

Considerando que a MS tem cá em Portugal um centro dedicado ao reconhecimento de voz, esperemos que no caso da Xbox não se tenha que esperar tanto tempo para que possamos falar com ela em Português.

terça-feira, 13 de agosto de 2013

Xbox One permitirá Jogar com o Kinect Desligado

Inicialmente até tinha ficado assustado, ao ler notícias de que o Kinect seria opcional (e que a MS poderia estar a pensar em criar uma XBox One sem Kinect), mas ao que parece ainda não chegamos a esse ponto... ainda. O que a MS revelou é que a Xbox One não precisará de ter o Kinect ligado para ser funcional. Isto é, será possível desligá-lo em jogos onde seja utilizado apenas para expandir a funcionalidade do mesmo (reconhecimento de voz, etc.), ou até não o ter ligado - o que será uma mais valia em caso de um Kinect se avariar, não fazendo com que toda a Xbox One fique inutilizável.

Para além disso será possível definir se queremos o Kinect ligado ou desligado nas configurações do sistema (ideal para todos os que levem a sua privacidade mais a sério e queiram evitar potencial "espionagem" - embora nesse caso melhor seja colocar um qualquer trapo em cima da câmara, que é mais eficiente).

Espero que a MS não esteja com ideias de usar esta funcionalidade "opcional" como desculpa para nos trazer uma XBox One sem Kinect incluído, pois aí poderia passar a ser visto pelos developers como acessório dispensável. Uma das melhores coisas que a MS fez na XBox One foi precisamente passar a incluir o Kinect em todas - colocando todas as vantagens do Kinect ao dispor dos developers e utilizadores, como estando disponíveis de origem. Se faz sentido que o Kinect não seja "obrigatório" num jogo que não lhe dê uso; espero bem que os developers se dêem ao trabalho de lhes dar muito e bom uso para demonstrar tudo aquilo que é possível fazer... e mostrar-nos também coisas "impossíveis". :)

segunda-feira, 5 de agosto de 2013

Paperboy em Realidade Virtual com os Oculus Rift e Kinect


Os fãs dos videojogos que por cá andaram nos anos 80 lembrar-se-ão certamente do clássico jogo Paperboy, que depois de ter chegado às máqinas arcade rapidamente se espalhou pelas plataformas da altura (nomeadamente o ZX Spectrum). Trinta anos mais tarde, temos direito a ver uma homenagem a esse jogo, mas que agora permite colocar o jogador mesmo dentro da acção, graças aos Oculus Rift, um Kickr (que detecta a velocidade da bicicleta e pode aplicar resistência variável nos pedais) e a um Kinect para fazer o reconhecimento dos movimentos. O resultado é este Paperdude VR.

É mais um exemplo de como os Oculus Rift estão mesmo a caminho de revolucionarem os videojogos - e tudo o que falta é melhorarem a resolução e, se possível, convencerem a Sony e MS a suportarem-nos nas suas PS4 e Xbox One - afinal, com ambas a terem câmaras 3D (embora na PS4 seja opcional), estão todos os ingredientes necessários a postos para se concretizar esta receita de sucesso.

Até lá, fiquem com o vídeo deste Paperdude e com a nostalgia de relembrar as velhas memórias do Paperboy - num tempo em que tudo e qualquer coisa era pretexto para nos fazer olhar por horas e horas para um ecrã só para ver os fantásticos "gráficos" das máquinas arcade da altura. :)




[Artigo republicado do Aberto até de Madrugada]

quarta-feira, 22 de maio de 2013

Microsoft Revela nova Xbox One



Tal como prometido a Microsoft revelou a sucessora da Xbox 360, que parece marcar o início de uma nova era, a avaliar pelo nome de: Xbox One. No entanto, foi uma apresentação que embora tivesse o mérito de nos mostrar o design final da nova Xbox, Kinect e controlador... deixou um pouco a desejar a nível de conteúdos - sendo que, para nos mostrar o que mostrou, melhor teria sido adiar a coisa até à E3, onde irá haver nova apresentação da Xbox (e aí sim, espera-se que com mais coisas para mostrar.)

Mas, vamos ao que se viu nesta revelação...


Integração com TV



A nova Xbox aposta forte na componente da TV e na integração dos serviços: TV, jogos, música... fica tudo facilmente ao alcance através da Xbox, com controlo por gestos e por voz. Há até alguns aspectos "futuristas" a nível de disponibilizar informações em tempo real durante eventos desportivos... mas parece-me que será coisa que apenas estará disponível nos EUA. Como não podia deixar de ser, também temos Skype com videochamada em grupo, que surge numa pequena janela sobre o conteúdo que estivermos a ver - permitindo que se possam filmes ou outros programas enquanto se fala com os amigos.

A Xbox ONE


Desde logo se pode ver que a nova Xbox não tem hesitações a funcionar: é possível passar da TV para os jogos, lançar o internet explorer, e tudo mais, de forma absolutamente instantânea. Será sem dúvida graças aos seus 8GB de RAM e CPU octa-core, e que surgem acompanhado por um disco de 500GB, drive blu-ray, WiFi n com WiFi DIrect, HDMI in/out e USB 3.0


Todo este hardware permite que a Xbox One corra três sistemas operativos, o XBox OS, o kernel do Windows, e um terceiro responsável por interligar ambos e que permite alternar entre eles de forma instantânea. Uma coisa que fica infelizmente de fora é a compatibilidade com os jogos da Xbox 360. Vão ter que manter a vossa Xbox 360 por perto para jogarem os jogos antigos.


Novo Kinect

Anteriormente opcional, agora o Kinect passa a vir de origem com todas as novas Xbox. Este novo Kinect representa um salto evolutivo face aos anteriores, passando a resolução para 1080p mas principalmente... porque abandona o anterior sistema de projecção de pontos infravermelhos para medir a distância e passa a usar uma verdadeira câmara time-of-flight!

Lembram-se de quando se falava do então Project Natal da Microsoft que viria a tornar-se no Kinect e se falava sobre a tecnologia de câmaras 3D que utilizava? Na altura suspeitei (desejei) que fosse uma destas câmaras time-of-flight... e quase quatro anos depois... vai torna-se realidade.

Nas câmaras time-of-flight, a distância é calculada medindo precisamente o tempo que a luz de cada pixel demora a regressar ao sensor, oferecendo muito maior qualidade e precisão.


Com o novo Kinect os developers podem não só saber a posição em que estamos, como até determinar a rotação de pernas e braços - e até detectar os batimentos cardíacos durante exercícios.


Novo Controlador


Sendo um dos pontos mais críticos de qualquer consola, e uma vez que o controlador da actual Xbox 360 já é bem apreciado pelos jogadores, seria arriscado fazer modificações radicais. O novo controlador mantém o formato genérico do actual, mas conta com melhoramentos que o prometem tornar ainda melhor. O compartimento da bateria passa a estar integrado no interior, tornando-o mais confortável; a comunicação passa a ser via WiFi Direct, temos um Dpad de precisão e... force-feedback nos botões (só não percebi se é só nos de trigger ou se é em todos).



Xbox Live e gravação


Embora não tenha sido alvo de muito desenvolvimento, temos um novo Xbox Live, e também a possibilidade de gravar vídeo dos jogos (esperemos que dê para editar tal como na PS4 - embora aqui a MS pareça ter ficado um pouco para trás no aspecto social de partilha de clips de vídeo dos jogos... ou então está a guardar as verdadeiras novidades para a E3).


Os Jogos


E por esta altura já estava tudo a desesperar... Afinal, a Xbox One continua a ser uma consola de jogos ou não? Claro que sim, e a MS tinha alguns jogos para apresentar, como uma nova série de jogos de desporto da EA Sports (FIFA, Madden NFL, NBA Live, e UFC), um novo Forza 5 (Weeeee! :) com melhor aspecto que nunca; um jogo que parece ser um misto de série TV e jogo (Quantum Break) e...



Para relembrar que a fronteira entre jogos e filmes e séries começa a ser cada vez mais diminuta, vamos ter direito a uma série do Halo para televisão, em live-action (com actores reais), e que conta com a participação de Steven Spielberg! Infelizmente... nem sequer um teaser trailer tinham para mostrar... pelo que tudo fica pelas "intenções"... até vermos algo mais concreto.


Novo Call of Duty Ghosts


Aproximava-se o fim do evento, altura em que estava prometida a revelação do novo Call of Duty: Ghosts. Infelizmente, também aqui pouco ou nada se viu: vimos muitas pequenas "demos" da qualidade imensamente melhorada que agora se torna possível na Xbox (e sempre a correr a 60fps), com maior realismo do que nunca... mas para além das cenas cinemáticas (que se imagina estarem a ser produzidas em tempo real para consola), não tivemos direito a ver realmente o "jogo" a funcionar. Mais uma coisa que ficará para a E3... espera-se.



A Xbox vai ter acesso prioritário aos pacotes extra para os jogos Call of Duty, antes de ficarem disponíveis para outras plataformas.


Conclusão


Cheguei ao fim da apresentação sem saber bem porque motivo a MS fez tanto alarido para esta revelação... que depois acaba por deixar tanto a desejar, e que termina de forma abrupta apontando para a E3 para "mais detalhes". A 19 dias de distância, não teria feito mais sentido aguardar mais um pouco e guardar a surpresa para a E3?

O facto de ter ficado desiludido com esta apresentação não significa que a Xbox One desilude. Muito pelo contrário, a Xbox One parece ser tudo aquilo que se esperava - e fica demonstrado que tanto a MS como a Sony continuarão a estar equilibradas a nível das potencialidades gráficas das suas novas consolas... fazendo com que o factor decisivo passe a recair sobre outros factores. Se serão os jogos exclusivos (a MS fez também questão de salientar que estão neste momento a ser feitos 15 exclusivos para a Xbox One, oito dos quais serão completamente novos) ou outra coisas - como os serviços online gratuitos e maior vertente social que parece ter sido demonstrada pela Sony... isso é o que restará saber.


Ponto igualmente negativo para o anúncio de que a Xbox One irá ficar disponível... "pelo mundo, mais para o final do ano". Ou indicavam datas e preços, ou então... mais valia o silêncio. Assim, parece que estão mesmo a gozar com as pessoas.

... Embora continue a dizer que não percebo porque motivo a MS fez este evento, vamos esperar até à E3 para ver se o que lá for mostrado vai realmente compensar desta revelação que se dispersou e não soube tirar grande partido da dimensão que a nova Xbox One merecia ter tido. Sou obrigado a reconhecer que a Sony conseguiu fazer melhor serviço na "revelação" da PS4, e que continuará a ter um trunfo para mostrar na E3... o aspecto definitivo da sua nova consola.

[fotos via The Verge]

[Artigo republicado do Aberto até de Madrugada]

quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

Kinect Party Gratuito para a Xbox 360


Lembram-se do Happy Action Theater? A Double Fine já tratou de nos arranjar o seu sucessor - o Kinect Party -  que é ainda mais "louco" que o primeiro e que poderão apanhar de forma gratuita por tempo limitado.

Para isso têm apenas que dar um salto a esta página e "comprarem" o jogo gratuito e o código de desbloqueio. Quando ligarem a vossa Xbox 360 será feito o download e depois... é só passarem um Natal em grande, a divertirem-se em frente ao Kinect a fazerem coisas como as que podem ver no vídeo que se segue:

(Obviamente, precisam de ter um Kinect, mas se têm uma Xbox 360 e ainda não o têm... eis que este Natal é o momento ideal para resolverem esse problema! ;)

sábado, 25 de agosto de 2012

Kinect desce de Preço

Boas notícias (que esperamos rapidamente chegarem também a Portugal): a Microsoft baixou o preço do Kinect para a Xbox 360 de $149.90 para $109.90.

Um preço que, "convertido" para os nossos euros significaria que o preço por cá poderia igualmente passar de 149€ para apenas 109€ - o que poderia ajudar muitos dos possuidores de Xbox 360 que ainda não aderiram ao Kinect a dar finalmente este "salto".

Infelizmente, por agora parece não haver notícias sobre quando esta redução de preço permanente, que terá lugar em todas regiões *excepto* Europa e Japão (vá-se lá saber porquê... será que ainda pensam que por estarmos inseridos na Europa somos um país "rico"?) irá chegar até nós. :(

sábado, 4 de agosto de 2012

Xtion - o "Kinect" da Asus


Já está disponível o Xtion da Asus, um sensor 3D para PC em tudo idêntico ao Kinect da Microsoft.

Para além da óbvia utilização em jogos, a Asus tenta também demonstrar as capacidades deste tipo de interface noutros programas e serviços, como o YouTube, Facebook, Picasa, etc.

O Xtion vem acompanhado por 3 jogos, que servem desde logo para aguçar o apetite aos utilizadores:
  • Beatbooster – jogo de corridas
  • DanceWall – competição de dança
  • MayaFit - aulas de ginástica

E promete que muitos mais estarão disponíveis em breve. A Asus inclui na lista de jogos compatíveis com o Xtion titulos como o Virtua Tennis 4 da Sega, Need for Speed: Hot Pursuit da EA, Street Fighter 4 da Capcom, Fruit Ninja da Halfbrick Studios e o famoso Angry Birds da Rovio.

No entanto, penso que este tipo de acessórios estará sempre limitado na sua utilidade de forma "alargada", pelo menos até que passe a ser considerado um periférico comum, e que possa ser utilizado por *todos* os jogos e programas. Não fará grande sentido cada "kinect" de marca diferente necessitar de tratamento especial e programações/suporte específico. Mas imagino que com a sua popularização, se vá evoluindo para uma framework genérica tal como se fez com as placas gráficas 3D e placas de som (OpenGL, DirectX, etc.) e também para os controladores "genéricos" programáveis.

O preço indicado para este Asus Xtion é de 109€.

sexta-feira, 13 de julho de 2012

Kinect PlayFit já no Xbox LIVE



Não sei se ainda irás a tempo de poder dar uso ao PlayFit para ficares em forma este Verão, mas uma vez que a boa forma física é algo que se deseja para todo o ano, nada como aliar o útil ao agradável e dares uso à tua Xbox e ao Kinect para te auxiliar nesta tarefa.

O Kinect PlayFit é uma nova interface de fitness que acumula e controla as calorias que queimas enquanto jogas diversos jogos Kinect, tais como o “Dance Central 2”, o “Your Shape Fitness Evolved 2012” e o “Kinect Star Wars.” O Kinect PlayFit permite-te ver as tuas estatísticas pessoais ao longo do tempo, bem como visualizar tabelas de liderança que mostram a tua classificação em comparação com outros membros do Xbox LIVE, em todo o mundo.


Desta forma podes centralizar os "resultados" das actividades ems diversos num único ponto de gestão central, que te permite controlar a tua actividade, e onde obviamente não faltam os habituais "achievements".

O PlayFit está disponível para transferência gratuita para todos os membros do Xbox LIVE.

quinta-feira, 28 de junho de 2012

Forza Horizon vai ter GPS por Voz


Gostavam de poder falar com o vosso carro e dizer-lhe para onde pretendem ir? Mesmo se tal não é possível no vosso automóvel real, vai ser possível no Forza Horizon graças ao Kinect.

Sim, neste novo Forza jogado num mundo "aberto", e onde será bem provável que se percam perante a grandiosidade do mapa, será possível activar o sistema de navegação GPS por voz.

Também para auxiliar com outro dos problemas recorrentes - dos jogadores que se sentem perdidos por não saberem para onde se devem dirigir - será possível também fazer perguntas como: "Onde é a próxima corrida?" ou "Onde fica o evento mais próximo?" Sendo que em resposta surgirá a habitual indicação de rota correcta com as setas verdes no chão à vossa frente.

... Mal posso esperar! :)

sábado, 16 de junho de 2012

Dificuldade dos Jogos Ajustada pelo Kinect?


Já sabemos que o Kinect é extremamente versátil e tem possibilitado inúmeros projectos - muitos deles fora da área dos videojogos. Mas, que tal vos parece que também nos jogos o Kinect pudesse ser usado de forma inovadora para ajustar a dificuldade do jogo em função das reações dos jogadores?

Quantas vezes não se corre o risco de abandonar um jogo por este ter uma dificuldade demasiado elevada e causar enormes frustrações nos jogadores?

Se o Kinect detectasse tais emoções (tanto pelo nível de voz, como pelos movimentos)... o jogo poderia automaticamente baixar a dificuldade do jogo; ou no caso de ser uma situação em que o jogador estivesse perdido sem saber para onde ir ou o que fazer, aparecerem instruções ou indicações no ecrã que o ajudassem a superar a situação.

Parece-me um conceito interessante, e que certamente tornaria as experiências de jogo mais adequadas a todo o tipo de jogadores.

quarta-feira, 9 de maio de 2012

Kinect Play Fit com Monitor de Ritmo Cardíaco



Parece que a Microsoft está prestes a fazer acelerar o ritmo cardíaco dos jogadores com Xbox e Kinect. Ao que parece, está para breve uma actualização para a Xbox 360 para que passe a suportar um sistema de tracking da actividade física, e que conta com um monitor de ritmo cardíaco: o Kinect Play Fit.

Com este serviço, que funcionará com a maioria dos jogos Kinect, os jogadores poderão ter acesso aos seus dados fisiológicos, e assim - espera-se - ver se o exercício está realmente a dar os resultados pretendidos.

A EA já disponibilizava um medidor idêntico no seu EA Sports Active 2, mas a solução da Microsoft será mais atraente, pois funcionará com uma gama mais alargada de jogos. Espera-se que mais detalhes sobre este sistema sejam conhecidos na E3 no próximo mês, mas parece-me evidente que a MS ainda tem uns bons trunfos para jogar nesta recta final da Xbox 360, e que garantirão o interesse continuado de quem as tem, como também serão capazes de atrair novos clientes para esta plataforma.

... E se o tal monitor tiver a capacidade de registo para que um jogador possa ir dar uma corrida "lá fora" e depois fazer o upload do seu treino... ainda seria melhor! (Já agora, com GPS e tudo! ;)

domingo, 22 de abril de 2012

Jogos Xbox Arcade: Diabolical Pitch



Se querem um jogo alucinado para fazerem transpirar os vossos amigos ao mesmo tempo que lhes demonstram a magia do Kinect na vossa Xbox 360, este Diabolical Pitch tem todos os ingredientes necessários.

Não se deixem enganar, pois a premissa de serem um pitcher que apenas atira bolas de baseball é bastante enganadora - ou não fosse este um jogo que contasse com a louca imaginação de Suda51 no seu desenvolvimento.

Infelizmente, há bastantes situações onde os nossos movimentos não parecem ser correctamente detectados... o que em certas alturas frenéticas do jogo, poderá ser um pouco frustrante. Mas uma coisa é certa... a dose de diversão (e transpiração) é garantida!


domingo, 15 de abril de 2012

Steel Battalion: Heavy Armor


Lançado em 2002, muitos serão os que ainda se lembram do clássico Steel Battalion, um jogo que vinha acompanhado por um controlador especial que fazia com que os jogadores estivessem efectivamente aos comandos destes "tanques de guerra" verticais, que mais parecem Mechs feitos com tecnologia do tempo da 2ª guerra mundia.


Sim, eram estes os controladores do jogo original e dos seus sucessores... e quanto ao que as suas dezenas de botões permitiam fazer... bem... era mesmo muita coisa!

Infelizmente para uns - e felizmente para outros - o novo Steel Battalion: Heavy Armor não vai dar uso a estes controladores, o que tem deixado uma legião de fãs com uma enorme sensação de abandono. No entanto, uma vez que vai dar uso ao Kinect, espera-se que ainda assim permita manter uma experiência única de jogo e agora ao alcande de muitos mais milhões de pessoas (afinal, o controlador original custava quase tanto como uma Xbox 360 custa agora!)


Vamos lá ver de que forma a equipa da Capcom deu uso ao Kinect!


terça-feira, 3 de abril de 2012

Kinect Star Wars chega Hoje às Lojas



Um dos títulos mais aguardados do ano fica hoje disponível: o Kinect Star Wars. Um jogo que permite a qualquer pessoa empunhar um light-saber, para além de entrar nas mais variadas aventuras do universo Star Wars.

Um jogo que tem recebido algumas críticas, por permitir que possam - por exemplo - repetir sequências de dança com Han Solo, mas que preciosismos à parte... é divertido! E no fundo é isso que interessa. ;P


A acompanhar este lançamento fica também disponívei consola Xbox 360 Limited Edition "Kinect Star Wars"  que inclui uma consola estilo R2-D2, comando C-3PO, sensor Kinect branco e - claro está - o jogo “Kinect Star Wars”.


sexta-feira, 23 de março de 2012

Kinect Rush

Se têm criançada por casa que precisem desesperadamente de manter entretidas por algumas horas, eis que um novo título surge para dar uso ao Kinect na vossa Xbox 360 e que merecerá lugar especial na vossa colecção de jogos.

Criado pela Microsoft Studios em parceria com a Disney•Pixar, este "Kinect Rush: Uma Aventura da Disney•Pixar" dá a todos - miúdos e graúdos - a hipótese de entrar em grandes aventuras com com alguns dos personagens mais famosos da Pixar, bem conhecidos de filmes como: “Os Incríveis”, “Ratatouille”, “Up”, “Carros” e “Toy Story”.

Como não podia deixar de ser, é mais um jogo que dá bom uso ao Kinect, permitindo que os jogadores se transformem numa personagem com capacidades especiais e que pode acompanhar os seus heróis virtuais. (Ou então chamem um amigo bem real para vos acompanhar neste jogo, que suporte dois jogadores simultâneos).

O "Kinect Rush Uma Aventura da Disney•Pixar" já está disponível nas lojas nacionais, com um preço recomendado de 49,99 Euros.

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