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domingo, 14 de abril de 2019
Vader Immortal leva-nos para o universo Star Wars em VR
Os fãs do Star Wars vão ter mais um motivo para investirem em óculos VR, com a chegada do Vader Imortal do ILMxLAB, que nos coloca de forma mais imersiva que nunca neste universo.
O Vader Imortal está a ser criado para os Oculus Quest (mas ficará disponível também para os Oculus Rift e Rift S) e será uma série de 3 episódios interactivos jogáveis que ficam situados entre os acontecimentos de Revenge of the Sith e Rogue One.
O primeiro episódio de Vader Imortal deverá demorar entre 45 a 60 minutos para ser terminado, mas os jogadores poderão regressar quantas vezes quanto quiserem para se entreterem no modo "Lightsaber Dojo", onde poderão empunhar um light saber durante quanto tempo quiserem, em combates sem fim.
Será este um primeiro passo no sentido de, no futuro, os filmes serem maioritariamente em VR, levando-nos mesmo para o centro da acção?
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quinta-feira, 16 de agosto de 2018
Os melhores jogos VR para o Oculus Rift [Agosto 2018]
Se têm (ou pensam comprar) uns Oculus Rift e querem saber que tipo de jogos podem merecer o vosso tempo, eis que temos uma nova rubrica da Oculus que nos dá as sugestões dos melhores jogo de cada mês.
Para este mês a nova selecção "must play" inclui jogos de estilos bastante variados, que vão do Pixel Ripped 1989 ao Star Trek: Bridge Crew’s The Next Generation DLC, Seeking Dawn, TheWaveVR, e Space Junkies.
São títulos que já permitem ficar com uma ideia da infinita variedade que a realidade virtual pode permitir, sendo que apenas falta melhorar um pouco mais a resolução dos óculos VR para que realmente se comece a chegar a um ponto em que sejam uma alternativa viável a jogar num "monitor" (sendo que, se dermos o devido desconto nesse aspecto, já são mais que capazes de nos transportar para estes mundos alternativos para uma dose de divertimento que não pode ser replicada em nenhum ecrã convencional).
domingo, 24 de junho de 2018
Stormland quer ser o jogo VR que te faz comprar uns Oculus Rift
De tempos a tempos lá sai um jogo que faz com que muitas pessoas se sintam obrigadas a comprar determinada consola ou acessório, e a Oculus espera que o Stormland seja o jogo que faça isso pelo VR.
Criado pela Oculus Studios e Insomniac Games, este Stormland coloca-nos no meio de uma aventura sci-fi em que somos um robot que foi vítima de uma invasão extra-terrestre, e que quando se reactiva acidentalmente (muito mais tarde) terá que explorar o novo mundo, agora desconhecido, em que se encontra - enquanto ao mesmo tempo pode procurar peças para ir fazendo upgrade ao seu próprio corpo.
O vídeo de apresentação do jogo é impressionante, e vai ser interessante ver que técnicas foram utilizadas para minimizar os "enjoos" que por vezes são frequentes ao se jogarem jogos FPS em VR.
Por agora este Stormland tem lançamento previsto para o próximo ano... mas já sabemos que os atrasos no lançamento de jogos são frequentes... pelo que não será grande surpresa se o jogo acabar por chegar apenas em 2020 - eventualmente tornando-se no jogo que acompanha a chegada de uma nova geração de óculos VR com maior resolução e com eye tracking integrado.
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terça-feira, 11 de julho de 2017
Oculus Rift + Touch baixam para os $399
O maior problema dos Oculus Rift é o seu preço elevado, coisa que o Facebook tenta corrigir com uma campanha de Verão que reduz substancialmente o preço de uns Rift com os controladores Touch para apenas $399.
Os Oculus Rift podem ter sido os responsáveis por dar o tiro de partida para uma nova era de realidade virtual, mas desde o seu lançamento que têm ficado para trás face aos concorrentes. O próprio lançamento correu bastante mal, com os Rift a chegarem ao mercado com um preço bastante superior ($599) ao que que tinha sido dado a entender pelo seu fundador - e sem incluir os controladores que nos dão as "mãos" em ambiente VR, os Oculus Touch, que só chegaram muito mais tarde, e com um preço de $199!
Em Março a Oculus tentou tornar o seu pacote mais apelativo (os HTC Vive, já com controladores, ficavam mais baratos) reduzindo o preço para os $598, mas agora faz aquilo que deveria ter feito logo desde o início: disponibilizar um kit dos Oculus Rift + Touch por apenas $399.
Este era o preço que a Oculus deveria ter praticado logo de início, e que garantiria que os Rift se tornassem nos óculos VR de referência (em vez de deixar escapar essa posição para os HTC Vive), e que também teria complicado a vida aos óculos PlayStation VR da Sony, que demonstraram o quanto o público estava sedento por óculos VR relativamente económicos (a Sony já vendeu mais de um milhão deles).
No caso dos Rift, trata-se de um preço promocional com validade apenas para as próximas seis semanas, e embora seja uma proposta tentadora, há que ter em conta que já não deverá faltar muito para que chegue ao mercado a geração seguinte de óculos VR, eventualmente com melhor resolução e eye tracking, para tornar as experiência VR ainda mais realistas.
sábado, 17 de dezembro de 2016
Já se pode jogar Xbox One nos Oculus Rift
Depois do streaming da Xbox One para PCs com Windows 10, eis que chega finalmente a prometida capacidade disso também poder ser feito para os Oculus Rift.
Ter em conta que isto não transforma automaticamente todos os jogos Xbox One em versões VR. O que a app Xbox One Streaming para os Rift faz é dar aos jogadores vários ambientes virtuais onde poderão jogar os seus jogos Xbox One num "ecrã gigante".
É o tipo de coisa que por agora não passa de uma curiosidade, considerando que a resolução dos actuais óculos VR ainda deixa bastante a desejar (e se fará notar ainda mais ao ver em VR um jogo que se está habituado a jogar num ecrã Full HD ou 4K). Mas... é algo que certamente se tornará mais interessante no futuro, quando forem chegando óculos VR com maior resolução.
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segunda-feira, 15 de agosto de 2016
Minecraft chega aos Oculus Rift esta semana
O Minecraft pode ter perdido algum "tempo de antena" desde a chegada do Pokémon Go, mas poderá preparar-se para o recuperar com o lançamento de uma versão em VR para os Oculus Rift. O Minecraft é um daqueles exemplos de (mega) sucesso no mundo dos videojogos, e que contagiou milhões de pessoas em todo o mundo, tendo levado a uma aquisição bilionária da Majong por parte da Microsoft.
Este jogo que permite aos jogadores criarem praticamente tudo aquilo que conseguirem imaginar era, desde logo, um dos excelentes candidatos para adaptação para VR - sendo que a própria Microsoft o utilizou para demonstrar o seu HoloLens em realidade aumentada - e agora isso concretiza-se, mais cedo do que estava previsto.
Será já esta semana que a versão beta do Minecraft para Windows 10 terá suporte para os Oculus Rift. E embora os Rift sejam mais caros do que seria desejável, este será certamente mais um jogo a ter em conta para quem estiver a contemplar a hipótese de investir nuns óculos VR nesta altura do campeonato.
segunda-feira, 18 de julho de 2016
Assetto Corsa em VR com os Oculus Rift
Há imensas potencialidades para jogos em VR, mas os simuladores de automóveis serão um dos casos que se arriscam a ter maior sucesso nesta primeira fase. O Assetto Corsa é um dos jogos de referência nesta categoria, e quando jogado com uns Oculus Rift, entra-se literalmente numa nova dimensão.
Não tenho dúvidas de que grande parte dos que vão investir em óculos VR nesta altura serão pessoas que já terão gasto centenas de euros em voltantes, cadeiras, joysticks e demais acessórios para tornarem mais realistas os seus jogos. Para além do mais, sistemas como os Oculus Rift são mais adequados para serem utilizados em posição estática (em oposição ao HTC Vive, já preparado para lidar com pessoas em pé e em movimento) pelo que jogos de condução, simulação de aviões, ou onde se estejam aos controlos de uma nave espacial - como o Eve: Valkyrie - são mesmo à medida das suas capacidades.
Sim, ainda há um longo caminho a percorrer, e daqui a uns anos olharemos para esta primeira geração de óculos VR como quem olha para um smartphone com 4 ou 5 anos (onde ecrãs de 640x480 já eram considerado de luxo), mas tudo leva o seu tempo e há que ir aproveitando aquilo que existe neste momento, ou em alternativa... esperar.
quinta-feira, 12 de maio de 2016
A revolução VR só chegará em 2020
O ano de 2016 poderá ser o ano do início da revolução VR com a chegada dos Oculus Rift, HTC Vive e PS VR ao mercado, mas o CEO da CCP (criadores do jogo EVE Online e da versão EVE Valkyrie para os Rift) diz que a verdadeira revolução VR só irá acontecer daqui por 4 ou 5 anos.
Até lá o mercado será dominado pelos "early adopters", com os developers também a experimentarem esta nova plataforma. Só quando o preço desta tecnologia baixar consideravelmente e começarem a surgir jogos e programas amadurecidos, é que o resto do mercado irá converter-se ao VR.
Esperemos que nessa altura já se tenham óculos com resoluções 4K em cada olho, que tornem a experiência VR indistinguível das imagens reais (ou que os muito falados Magic Leap já nos mostrem imagens sem pixeis. :)
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sexta-feira, 18 de março de 2016
Os jogos disponíveis para os Oculus Rift no lançamento
Se pensam que as despesas para entrar no mundo da realidade virtual terminam com a compra de uns Oculus Rift e o upgrade do PC (que já eleva a conta para mais de 1000 euros), estão enganados. Essa será apenas a primeira prestação... pois depois será preciso comprar os jogos que tirem partido das suas capacidades.
A Oculus já revelou a lista de jogos que estará disponível logo no momento do lançamento dos Rift, e não faltam títulos para todos os gostos, e com preços bastante variados, que vão dos gratuitos aos $59. Felizmente, no kit inicial teremos logo acesso ao Lucky's Tale e ao EVE Valkyrie, pelo que quem investir nuns Rift não será obrigado a gastar dinheiro imediatamente para ver o que poderá fazer com eles.
Portanto, a 28 de Março podem esperar ter acesso aos seguintes jogos:
- Adrift: $19.99
- Adventure Time: Magic Man's Head Games: $4.99
- AirMech: Command: $39.99
- Albino Lullaby: $9.99
- Audio Arena: $9.99
- Project CARS: $49.99
- Chronos: $49.99
- Darknet: $9.99
- Dead Secret: $14.99
- Defense Grid 2 Enhanced VR Edition: $29.99
- Dreadhalls: $9.99
- Elite Dangerous: Deluxe Edition: $59.99
- Esper 2: $9.99
- EVE Valkyrie Founder's Pack: $59.99
- Fly to KUMA: $14.99
- EVE Gunjack: $9.99
- Herobound SC: $9.99
- Keep Talking and Nobody Explodes: $14.99
- Lucky's Tale: Bundled
- Omega Agent: $14.99
- Radial G: $24.99
- Rooms: $14.99
- Shufflepuck Cantina Deluxe VR: $9.99
- Smashing the Battle: $19.99
- The Vanishing of Ethan Carter: Price unknown
- Vektron Revenge: $9.99
- VR Tennis Online: $24.99
- Pinball FX2 VR: $14.99
- BlazeRush: Price unknown
- Windlands: $19.99
- The Climb: April release, $49.99
E ainda sem data nem preço anunciado, temos mais uma série deles: Dead & Buried; Fantastic Contraption; I Expect You to Die; Job Simulator; Rock Band VR; VR Sports; Damaged Core; Dragon Front; Eagle Flight; Edge of Nowhere.
quarta-feira, 6 de janeiro de 2016
Oculus Rift começam hoje a ser vendidos
A comercialização dos Oculus Rift estava prometida para o primeiro trimestre de 2016 e parece que a Oculus não quer perder tempo. A pré-venda para este que será o mais mediáticos dos óculos de realidade virtual dos últimos anos começa já hoje, a partir das 16h.
Actualização: todos os que investiram nuns Rift no Kickstarter vão receber esta versão gratuitamente (detalhes no final do artigo).
Os Oculus Rift tiveram uma evolução que se pode dizer ser quase "de sonho". Nascidos de um projecto de crowdfunding, depressa atraíram as atenções (e aliados de peso, como John Carmack) e demonstraram que o seu propósito de nos trazer uma nova era de realidade virtual à altura das expectativas era mesmo para cumprir. A sua aquisição pelo Facebook veio apenas confirmar aquilo que já todos sabíamos... e depois era apenas uma questão de esperar pelo produto final, que se aproxima agora das lojas.
As pré-vendas para os Oculus Rift começam hoje, 6 de Janeiro, às 16h em Portugal continental (se não me enganei na conversão das horas) e finalmente ficaremos a conhecer o seu preço de venda a público... a não ser que seja daquelas pré-vendas sem preço indicado, como alguns operadores de telecomunicações gostam de fazer por cá. ;P
É esperado que o preço dos Rift ande na casa dos 350-400 euros... e mesmo sabendo que virá incluído com dois jogos, o Lucky’s Tale e o EVE: Valkyrie, seria bom que esse valor não fosse ultrapassado. Afinal, para quem não tiver um PC à altura, terá que contar com um investimento de cerca de 1000 euros numa máquina nova.
Os requisitos são um PC com Windows 7 SP1 ou mais recente, 8GB de RAM, CPU Intel i5-4590, Nvidia GTX 970 / AMD 290, saída de vídeo HDMI 1.3, e 2x USB 3.0. Quanto aos Rift em si, têm dois ecrãs OLED com uma resolução total de 2160x1200 e funcionando a 90Hz.
... Para além do preço, só falta mesmo saber em que data é que começarão a ser entregues aos compradores.
Os países em que os Rift ficarão disponíveis desde já (Portugal não está na lista): EUA, UK, Austrália, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlândia, França, Alemanha, Islândia, Irlanda, Itália, Japão, Holanda, Nova Zelândia, Noruega, Polónia, Espanha, Suécia e Taiwan.
Actualização: A Oculus fez uma surpresa final a todos os que acreditaram no projecto e tinham inicialmente investido nos Rift quando ainda não passavam de mais um projecto no Kickstarter, com o anúncio de que todos esses investidores irão receber gratuitamente uns Rift (mais concretamente uma versão exclusiva Rift Kickstarter Edition). Uma excelente notícia e justa recompensa para todos os acreditaram neste projecto.
Actualização: todos os que investiram nuns Rift no Kickstarter vão receber esta versão gratuitamente (detalhes no final do artigo).
Os Oculus Rift tiveram uma evolução que se pode dizer ser quase "de sonho". Nascidos de um projecto de crowdfunding, depressa atraíram as atenções (e aliados de peso, como John Carmack) e demonstraram que o seu propósito de nos trazer uma nova era de realidade virtual à altura das expectativas era mesmo para cumprir. A sua aquisição pelo Facebook veio apenas confirmar aquilo que já todos sabíamos... e depois era apenas uma questão de esperar pelo produto final, que se aproxima agora das lojas.
As pré-vendas para os Oculus Rift começam hoje, 6 de Janeiro, às 16h em Portugal continental (se não me enganei na conversão das horas) e finalmente ficaremos a conhecer o seu preço de venda a público... a não ser que seja daquelas pré-vendas sem preço indicado, como alguns operadores de telecomunicações gostam de fazer por cá. ;P
É esperado que o preço dos Rift ande na casa dos 350-400 euros... e mesmo sabendo que virá incluído com dois jogos, o Lucky’s Tale e o EVE: Valkyrie, seria bom que esse valor não fosse ultrapassado. Afinal, para quem não tiver um PC à altura, terá que contar com um investimento de cerca de 1000 euros numa máquina nova.
Os requisitos são um PC com Windows 7 SP1 ou mais recente, 8GB de RAM, CPU Intel i5-4590, Nvidia GTX 970 / AMD 290, saída de vídeo HDMI 1.3, e 2x USB 3.0. Quanto aos Rift em si, têm dois ecrãs OLED com uma resolução total de 2160x1200 e funcionando a 90Hz.
... Para além do preço, só falta mesmo saber em que data é que começarão a ser entregues aos compradores.
Os países em que os Rift ficarão disponíveis desde já (Portugal não está na lista): EUA, UK, Austrália, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlândia, França, Alemanha, Islândia, Irlanda, Itália, Japão, Holanda, Nova Zelândia, Noruega, Polónia, Espanha, Suécia e Taiwan.
Actualização: A Oculus fez uma surpresa final a todos os que acreditaram no projecto e tinham inicialmente investido nos Rift quando ainda não passavam de mais um projecto no Kickstarter, com o anúncio de que todos esses investidores irão receber gratuitamente uns Rift (mais concretamente uma versão exclusiva Rift Kickstarter Edition). Uma excelente notícia e justa recompensa para todos os acreditaram neste projecto.
sábado, 13 de junho de 2015
Oculus Rift virão com um gamepad da Xbox One
Depois de muito tempo de espera, chega finalmente o dia em que sabemos precisamente aquilo com que poderemos contar quando os Oculus Rift chegarem às lojas, dando - espera-se - o pontapé de partida para uma nova era no capítulo da Realidade Virtual.
Com a Sony empenhada na criação da sua própria solução de realidade virtual, fazia todo o sentido que a Oculus VR se virasse para o outro lado. Os Oculus Rift serão fornecidos com um gamepad da Xbox One (uma boa opção, pois também os considero os melhores no mercado), e a parceria com a Microsoft facilitará também que os jogos da Xbox One possam tirar partido deles (mas não tendo sido clarificado se teríamos suporte nativo na Xbox, ou se isso seria feito através do streaming para um PC.)
O pack que chegará às lojas incluem os Oculus Rift, o gamepad da Xbox One, e uma pequena e não muito intrusiva câmara, que fará o tracking do posicionamento dos óculos, detectando todos os movimentos com elevada precisão.
Infelizmente não estarão incluídos os controladores Oculus Touch. Um par de controladores que possibilitará fazer o tracking de cada mão em separado (e que depressa se tornarão essenciais, considerando que uma das primeiras sensações com que se fica quando se entra para estes mundos virtuais é precisamente o de "não termos mãos"!)
A sua não inclusão no pack dever-se-á certamente a uma questão de redução de custos, para não encarecer ainda mais um pack que já deverá ter um preço elevado (300-400 euros?) mas ao não o fazerem impedem que muitos jogos possam simplesmente assumir que eles existiriam... reduzindo o incentivo para que se tire partido deles deles.
Bem... agora falta-nos saber a data precisa em que os Rift ficarão disponíveis, assim como o seu preço. Depois, logo se vê.
domingo, 29 de março de 2015
EVE: Valkyrie mostra-nos o que vale os Oculus Rift
É uma questão de tempo até que os óculos de realidade virtual como os Oculus Rift cheguem ao mercado, e quando isso acontecer todos procurarão coisas que permitam tirar partido deles. Um dos principais candidatos para isso serão os jogos de vídeo, e este EVE: Valkyrie mostra-nos como um jogo de combate espacial muda completamente quando jogado em realidade virtual.
Jogos como este EVE: Valkyrie tornam-se candidatos perfeitos para a transição para a realidade virtual uma vez que nos colocam no cockpit de uma nave, situação que coincidirá com estar sentado numa secretária à frente de um computador (por oposição a jogos em que controlemos um personagem que pode caminhar, por exemplo). Isto faz com que a gama de movimentos que podemos realizar possa ser transposta de forma directa entre o mundo real e virtual, contribuindo para o factor de imersão.
Se hoje em dia já é fácil "entrarmos" nestes mundos digitais olhando para um monitor, facilmente se percebe que passar a ter todo o nosso campo visual preenchido por este mundo, e onde podemos olhar em todas as direcções, eleva isso para proporções que... só vistas e experimentadas ao vivo! :)
Pena é que a Oculus VR já esteja a dizer que poderá não ser garantido que os Oculus Rift cheguem ao mercado até ao final do ano, como anteriormente tinham prometido...
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domingo, 26 de outubro de 2014
Alien: Isolation com os Oculus Rift mostra-nos o futuro do "terror"
Alien: Isolation é um dos jogos mais assustadores de se jogar nos últimos tempos, e que recria na perfeição o ambiente dos dois primeiros filmes desta saga; e como tal... é também o candidato ideal a servir de exemplo para o que o futuro dos jogos nos trará, assim que a realidade virtual se tornar mais acessível para todos, à custa de projectos como os Oculus Rift.
Embora não haja ainda suporte oficial para os Rift no Alien: Isolation, os seus criadores andaram a brincar com essa possibilidade, e que ficam patentes em que se der ao trabalho de forçar a sua utilização.
O resultado é um jogo que passa de assustador para verdadeiramente aterrador, ao ponto de ser demasiado para alguns jogadores. É que não há como evitar a sensação de estarmos realmente dentro de uma nave com um perigoso alien à nossa procura, mesmo que saibamos perfeitamente que se trata de um jogo. Se para ele a experiência foi demasiado intensa... para mim é exactamente o tipo de coisa pela qual espero há décadas! Venha de lá isso! :)
(Com sorte, no próximo Natal já teremos uns "Oculus Rift" disponíveis nas lojas...)
domingo, 10 de agosto de 2014
Assetto Corsa com os Oculus Rift
O Assetto Corsa é um dos simuladores de automóveis com melhor aspecto dos últimos tempos, e se precisarem de mais um motivo para se convencerem de que os óculos de realidade virtual como os Oculus Rift vão ser uma autêntica revolução para este tipo de jogos (e muitos outros), bastará espreitarem o vídeo que se segue.
Se há jogadores que são capazes de gastar muitas centenas de euros em volantes e cockpits que lhes permitam ficar "dentro" da experiência de condução, imaginem só o quanto seriam capazes de gastar para pode concretizar esse seu sonho, como aqui fica demonstrado perfeitamente.
A parte positiva é que não se espera que os Oculus Rift - quando finalmente chegarem ao mercado - tenham um preço proibitivo, devendo ficar bem abaixo do custo de um volante "topo-de-gama". Só temos é que esperar por eles...
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sábado, 22 de março de 2014
Metroid Prime em Realidade Virtual com os Oculus Rift
Continuamos a aguardar que a realidade virtual nos apresente uma nova era dos videojogos. Mas até que isso aconteça (que poderá estar para breve - fala-se que a Sony tem novidades para apresentar em breve, para além dos Oculus Rift, que daqui por mais um ano ou dois deverão saltar para o mercado) resta-nos ir espreitando o que algumas pessoas vão desenrascando.
Neste caso temos um jogador que decidiu entrar no fabuloso mundo de Metroid Prime usando uns Oculus Rift... e mostra-nos aquilo que será possível fazer-se num futuro não muito distante sem que seja necessário recorrer a "hacks".
Esta era uma área em que a Nintendo bem faria em apostar (e que poderia ser uma evolução lógica da Wii U, que já transmite vídeo wireless para o seu controlado). Mas se isso ainda demorar tempo, até lá contento-me com um novo Metroid Prime que tire partido das capacidades da Wii U no seu formato actual. Pode ser? :)
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sábado, 15 de fevereiro de 2014
"Holodeck" com Oculus Rift transporta-te para uma sala cheia de zombies
Para milhões de pessoas, o cenário de jogo perfeito seria algo ao estilo do famoso Holodeck da série Star Trek. Graças aos Oculus Rift, esse mundo poderá estar mais próximo do que nunca, como nos é demonstrado por este projecto que nos transporta para uma sala cheia de Zombies e que fará subir a adrenalina em todos os que se aventurarem a experimentá-lo.
Este sistema Inversion VR da Zero Latency recorre a uns Oculus Rift para nos mostrar um mundo virtual; mas ao contrário do que é habitual, neste caso podemos movimentar-nos livremente (e fisicamente) em qualquer direcção, com os nossos movimentos a serem replicados no jogo graças a um conjunto de câmaras que acompanham tudo o que fazemos.
Embora por agora isto ainda seja um sistema demasiado complexo para se tornar vendável para o grande público, será apenas uma questão de tempo até que seja simplificado e o seu custo suficientemente atractivo para cativar o público em geral (arrisco-me a dizer que se tornará num fenómeno idêntico ao da primeira Wii da Nintendo). Apenas necessitamos de óculos de realidade virtual sem fios (a Oculus está a trabalhar nisso, assim como outros fabricantes), e um par de câmaras estilo Kinect que possam ser colocadas em cantos opostos numa qualquer divisão. E considerando que temos pessoas a dar muitas centenas de euros por volantes "profissionais" para as suas consolas e PCs, assim como acessórios para simuladores de voo e outro, não me parece difícil imaginar que um sistema deste tipo possa ser vendido a preços bastante mais atractivos.
Depois, é só tirar mesas e cadeiras da frente... e viajar para um mundo virtual que vai redefinir o conceito de entretenimento e dos videojogos.
[via Aberto até de Madrugada]
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domingo, 24 de novembro de 2013
Jonh Carmack sai da id Software para se dedicar à Oculus VR
Se dúvidas houvesse quanto ao que se está a apostar na realidade virtual, com a esperança que "desta vez é que vai ser", penso que não haverá forma mais clara de o demonstrar do que vermos John Carmack a deixar a id Software, empresa que fundou com mais três colegas em 1991, para se dedicar exclusivamente às suas funções de CTO na Oculus VR.
Carmack é um conhecido explorador e pioneiro nos gráficos dos computadores, sendo o responsável por termos jogos como Doom e Quake, e com os seus motores gráficos a terem possibilitado dezenas de outros jogos, incluindo clássicos como Half-Life. Com o panorama gráfico nos PCs a deixar de ser tão motivador como o foi nas últimas décadas, Carmack começou a interessar-se pelas plataformas mobile, onde a rápida evolução nos faz lembrar os "bons velhos tempos" dos PCs... mas esse interesse foi subitamente interceptado por outra tecnologia: a realidade virtual.
Há anos que a realidade virtual nos vai tentando cativar, mas sendo sempre uma desilusão por não se estar ainda "no ponto" em que a tecnologia é capaz de concretizar o que se deseja. Com os Oculus Rift da Oculus VR, estamos finalmente no ponto de transição. Faltam apenas limar alguns pequenos detalhes para que os Rift (ou seus sucessores) possam tornar realidade aquilo que todos imaginam que a Realidade Virtual seja.
Este tipo de tecnologia tem aplicações incalculáveis, e permitirá libertar-nos do tamanho físico dos ecrãs, possibilitando a criação de mundos imersivos com dimensão que se desejar (um dos exemplos que existe para os Oculus Rift é um cinema virtual onde podemos ver os filmes que tivermos no nosso computador... e a experiência é realmente "alucinante"). Esta saída de Carmack da empresa a que dedicou mais de duas décadas da sua vida, para se dedicar a tempo inteiro à realidade virtual demonstra bem o quanto ele está convencido que isto irá ser revolucionário!
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quarta-feira, 7 de agosto de 2013
John Carmack junta-se à Oculus
Excelentes notícias para os fãs da realidade virtual no geral, e dos Oculus Rift em particular. Depois de ter sido um dos grandes apoiantes iniciais do projecto Oculus Rift, que finalmente colocaram a realidade virtual ao nível que muito se aguardava há anos (faltando apenas resolver o pequeno detalhe da resolução do ecrã), John Carmack junta-se à empresa de forma oficial como CTO (Chief Technology Officer).
Uma posição que demonstra claramente que a sua posição quanto a esta tecnologia não é apenas "um hobby", mas que pretende mesmo fazer com que a realidade virtual se venha a tornar no próximo grande passo para o entretenimento, nos videojogos e até em muitas outras áreas, como a educação e a utilização profissional.
Juntar um dos grandes pioneiros da tecnologia gráfica nos PCs com a empresa que tem sido pioneira em tornar realidade a realidade virtual verdadeiramente imersiva... só pode resultar em grandes coisas para o futuro. E com um nome como John Carmack a bordo, parece-me que se tornará mais simples abrir certas portas - como a possibilidade das novas consolas poderem vir a ter suporte oficial para os Oculus Rift.
Excelentes notícias sem dúvida! :)
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segunda-feira, 5 de agosto de 2013
Paperboy em Realidade Virtual com os Oculus Rift e Kinect
Os fãs dos videojogos que por cá andaram nos anos 80 lembrar-se-ão certamente do clássico jogo Paperboy, que depois de ter chegado às máqinas arcade rapidamente se espalhou pelas plataformas da altura (nomeadamente o ZX Spectrum). Trinta anos mais tarde, temos direito a ver uma homenagem a esse jogo, mas que agora permite colocar o jogador mesmo dentro da acção, graças aos Oculus Rift, um Kickr (que detecta a velocidade da bicicleta e pode aplicar resistência variável nos pedais) e a um Kinect para fazer o reconhecimento dos movimentos. O resultado é este Paperdude VR.
É mais um exemplo de como os Oculus Rift estão mesmo a caminho de revolucionarem os videojogos - e tudo o que falta é melhorarem a resolução e, se possível, convencerem a Sony e MS a suportarem-nos nas suas PS4 e Xbox One - afinal, com ambas a terem câmaras 3D (embora na PS4 seja opcional), estão todos os ingredientes necessários a postos para se concretizar esta receita de sucesso.
Até lá, fiquem com o vídeo deste Paperdude e com a nostalgia de relembrar as velhas memórias do Paperboy - num tempo em que tudo e qualquer coisa era pretexto para nos fazer olhar por horas e horas para um ecrã só para ver os fantásticos "gráficos" das máquinas arcade da altura. :)
[Artigo republicado do Aberto até de Madrugada]
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segunda-feira, 22 de julho de 2013
Minecraft Multiplayer com Omni e Oculus Rift
Mostrando-nos o que poderão ser as salas de jogo que teremos em nossas casas no futuro, temos aqui o que de mais próximo existe actualmente de um ambiente de realidade virtual com os Oculus Rift e os Omni, o sistema que permite que caminhem fisicamente sem sair do sítio (sem entrar naqueles sistemas fora do alcance do comum mortal).
Este foi a primeira vez que foram usados num jogo multiplayer (no Minecraft), mas certamente que já estão a imaginar o que seria uma batalha multiplayer num jogo tipo Battlefield ou Call of Duty, e onde certamente os jogadores sairiam de lá a transpirar.
... Parece-me que daqui por alguns anos nunca mais ninguém irá associar videojogos a "preguiçosos" que passam a vida sentados no sofá em frente ao televisor ou sentados ao computador! :)
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