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sábado, 8 de janeiro de 2022

Amazon avança com Fallout para este ano

A Amazon prepara-se para somar mais uma série de grande potencial ao seu catálogo. Fallout será a adaptação para TV da popular série de jogos da Bethesda (agora pertencente à Microsoft).

Com nomes como Jonathan Nolan como produtores executivos, só se podem esperar coisas boas desta série, sendo que o mundo pós-apocalíptico de Fallout adopta um visual retro dos anos 50 dos EUA, e não faltando todo um universo para explorar, desde bandos com vilões a criaturas mutantes, e o ocasional robot com algum parafuso a menos. Também veremos seguramente os protagonistas darem uso aos poderosos fatos blindados mecanizados... desde que consigam encontrar fontes de energia para os manter a trabalhar.

sexta-feira, 12 de março de 2021

Xbox adiciona 20 jogos Bethesda e id ao Xbox Game Pass

Com a aquisição da ZeniMax e, como prometido, a Xbox fica a contar já a partir de hoje com 20 novos títulos acessíveis via Xbox Game Pass, incluindo alguns dos maiores clássicos da Bethesda e id Software.

Destes, 16 estarão disponíveis em todos as plataformas (PC, Xbox e cloud) para membros Xbox Game Pass Ultimate.


Lista dos jogos:
  • Dishonored Definitive Edition (Consola, PC, Cloud)
  • Dishonored 2 (Consola, PC, Cloud)
  • DOOM (1993) (Consola, PC, Cloud)
  • DOOM II (Consola, PC, Cloud)
  • DOOM 3 (Consola, PC, Cloud)
  • DOOM 64 (Consola, PC, Cloud)
  • DOOM Eternal (Consola, PC, Cloud)
  • The Elder Scrolls III: Morrowind (Consola, PC)
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (Consola, PC)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Consola, PC, Cloud)
  • The Elder Scrolls Online (Cloud, Consola)
  • The Evil Within (Consola, PC, Cloud)
  • Fallout 4 (Consola, PC, Cloud)
  • Fallout 76 (Consola, PC, Cloud)
  • Fallout: New Vegas (Consola)
  • Prey (Consola, PC, Cloud)
  • RAGE 2 (Consola, PC, Cloud)
  • Wolfenstein: The New Order (Consola, PC, Cloud)
  • Wolfenstein: The Old Blood (Consola, PC, Cloud)
  • Wolfenstein: Youngblood (Consola, PC, Cloud)

quinta-feira, 28 de maio de 2020

Fallout Shelter chega aos Tesla


A Tesla adicionou mais um jogo ao catálogo de jogos que se podem jogar directamente no carro, o muito divertido Fallout Shelter.

O Fallout Shelter é um jogo inspirado no universo Fallout, que nos coloca como gestor de um dos bunkers que pretendia assegurar a continuidade da raça humana após um holocausto nuclear. Mas aqui, em vez do estilo de jogo habitual dos jogos Fallout, temos uma mecânica idêntica ao do velhinho Sim Tower de 1994 (que por acaso é um dos meus jogos favoritos).

O jogo continua por isso a enquadrar-se no estilo de jogos "clássicos" que a Tesla disponibiliza, e que inclui o 2048, Super Breakout, Cuphead, Stardew Valley, Missile Command, Asteroids, Lunar Lander e Centipede.

Embora seja o tipo de coisa que continua a ser uma "curiosidade", já que o jogo está disponível gratuitamente e se torna bastante mais conveniente jogá-lo no smartphone do que no ecrã do carro, não deixa de ser um dos pontos obrigatórios de demonstração para quem se senta num Tesla pela primeira vez.

sexta-feira, 7 de dezembro de 2018

Bethesda volta a meter água a tentar remendar a trapalhada do Fallout 76


O Fallout 76 vai ser definitivamente um jogo que a Bethesda não irá esquecer, mas não pelos melhores motivos. Depois da barracada de tentar enganar os seus maiores fãs ao não fornecer o saco prometido na edição de luxo "Power Armor" (e se descobrir que os tinha dado a influenciadores) a Bethesda volta a meter água ao tentar resolver a situação.

Incialmente a Bethesda tentou fazer esquecer o caso oferecendo alguns créditos na moeda digital do jogo, um valor irrisório que nem sequer permitia comprar o versão digital do saco que era prometido! Como a polémica persistiu e foi aumentando de tom, a Bethesda lá acabou por dar o braço a torcer e comprometeu-se a enviar um saco em condições para os jogadores que tinham comprado esta edição do jogo - mas para o fazerem, teriam que enviar uma foto a comprovar que tinham comprado esta edição, juntamente com informação como morada, telefone, factura de compra, etc. Ora... o problema é que devido a um qualquer lapso, toda esta informação ficou publicamente visível para todos os outros jogadores.


Enfim... barracada em cima de barracada, que muito facilmente teria sido evitada se a Bethesda não  tivesse pensado que se safaria a enganar os fãs - e logo aqueles que estiveram dispostos a pagar $200 pelo jogo.

domingo, 2 de dezembro de 2018

Bethesda deu mochilas do Fallout 76 a influenciadores


Depois de ter irritado os fãs ao não cumprir com o saco que estava prometido para a edição Power Armor do Fallout 76, a situação complica-se ainda mais, ao se descobrir que afinal enviou mochilas... mas apenas para alguns "influenciadores".

Mesmo que a mochila possa não estar relacionada com a edição de luxo de jogo, isso em nada desculpa a atitude da Bethesda, ao anunciar e prometer que esta edição do jogo - que custa $199(!) - viria com um saco de tecido, e afinal ser fornecido apenas com um saco de nylon foleiro.

Para além dos processos que se arrisca a enfrentar pelas autoridades económicas dos diversos países devido a publicidade enganosa, a mera atitude da Bethesda não irá ser esquecida pelos seus (ex?) fãs. E isso vai ficar-lhe bastante mais caro do que ter incluído o prometido saco nesta edição do Fallout 76 - sendo que isso seguramente lhe ficaria a menos de 10€ de custo (a avaliar pelos sacos que podemos comprar).

sexta-feira, 30 de novembro de 2018

Bethesda engana jogadores do Fallout 76 com saco "foleiro"


A Bethesda arrisca-se a ter acabado de perder alguns dos seus mais fervorosos fãs, ao enganar todos os que estiveram dispostos a comprar a dispendiosa edição especial Power Armor Edition do Fallout 76.

Esta edição de $199 inclui alguns elementos únicos para os coleccionadores, como um capacete, mapa com figuras, e também um saco que nas fotos é apresentado como sendo de tecido, estilo militar. O problema é que quem comprou (ou se deixou enganar) por esta edição de luxo, está a descobrir que afinal o saco é de nylon e de muito baixa qualidade.


Algumas das "vítimas" terão ficado ainda mais frustradas ao reclamarem junto da Bethesda e lhes ter sido dito que não poderiam fornecer um saco de melhor qualidade, porque o "custo do conjunto não dava para isso"! A solução tem sido oferecer 500 Atoms no jogo, no valor de $5, uma recompensa ridícula que nem ser permite que se compre uma skin no jogo que traz o suposto saco que não está a ser entregue (e que custa 700 Atoms).

É de esperar que este assunto não se fique por aqui, pois vários jogadores já estão a relembrar - e bem - que há leis de protecção dos consumidores que impedem que uma empresa possa anunciar e vender um produto... e depois fornecer algo diferente.


Actualização: a situação complica-se; pois afinal a Bethesda enviou mochilas... para influenciadores.

domingo, 28 de outubro de 2018

Fallout 76 vem com uma rádio "real"


A música sempre foi uma componente importante nos jogos, mas no novo Fallout 76 chega com uma particularidade interessante. Quando os jogadores estiverem a ouvir a rádio do jogo, estarão realmente a ouvir uma "rádio" - no sentido em que todos os jogadores estarão a ouvir exactamente o mesmo, ao contrário do que normalmente acontece, em que cada jogador tem algum tipo de controlo sobre as músicas (ou estilo de músicas) que quer ouvir.

Isto abre algumas possibilidades interessantes, por exemplo, nada impede que a rádio pudesse ser usada para transmitir um qualquer pedido de socorro que atraísse os jogadores para determinado ponto do mapa... ou até que se pudesse vir a ter noites de "festa" com música a ser tocada com um DJ ao vivo....

Por outro lado, para quem gostar de pensar na longevidade a longo prazo... é mais um dos detalhes que seguramente irá dificultar que este jogo possa eventualmente ser jogado daqui por 10 ou 20 anos...


quinta-feira, 31 de maio de 2018

Bethesda vai anunciar um novo Fallout?


A Bethesda está a gerar uma crise de ansiedade entre os fãs, ao emitir no seu canal de Twitch uma mira técnica com um boneco Vault-Tec que faz antecipar o potencial anúncio de um novo jogo Fallout na E3.

Considerando que o último Fallout 4 foi apresentando em Junho de 2015 e lançado em Novembro desse mesmo ano; as coisas parecem bem encaminhadas para que o mesmo calendário se repita este ano para um Fallout 5. E se assim for, com a evolução técnica destes últimos anos, e tempo para limar as arestas mais criticadas do Fallout 4... poderemos estar perante um novo sucesso (desde que não se deixe contagiar demasiado pelos sucessos do momento e se torne num Fall-PUBG-Fortnite-Out...)

Certo é que a certa altura estiveram mais de 140 mil pessoas em simultâneo a olhar literalmente "para o boneco"... e parece-me que a tendência irá manter-se até ao próximo dia 10 de Junho, dia da apresentação da Bethesda na E3.


Actualização: vai ser o Fallout 76, que parece que irá aposta numa fórmula diferente dos anteriores.

domingo, 11 de setembro de 2016

Bethesda cria personagem em Fallout 4 como homenagem a irmão falecido de um jogador


Há cada vez mais casos de pessoas que recorrem aos mundos virtuais dos jogos como forma de se abstraírem das complicações do mundo real, como no caso de mortes de entes queridos, e em Fallout 4 a Bethesda não deixou passar despercebido um relato de um jogador que depois de ter perdido o pai, assistiu também à morte do seu irmão com apenas 24 anos.

O resultado foi a criação de um personagem virtual inspirado nele, e que adiciona ao jogo um generoso personagem que contrasta com a maioria dos restantes dos jogos, e que insiste que os jogadores recebam uma receita completamente gratuita.

Uma justa homenagem... e um gesto extremamente simpático para com um fã.


segunda-feira, 13 de junho de 2016

Bethesda revela Skyrim Special Edition e novidades para o Fallout (incluindo versão VR)


Os fãs de Fallout 4, Fallout Shelter e Skyrim, terão muito com que se entreter ao longo dos próximos meses.

A Bethesda vai adicionar novidades ao Fallout 4 que garantirão incontáveis horas de entretenimento, permitindo a criação de "engenhocas" e até dos próprios vaults personalizados; enquanto que o Fallout Shelter vai também chegar ao PC e passa a ter quests e nova mecânica de combate.

Também vamos ter um Fallout 4 para VR, mas que funcionará exclusivamente no HTC Vive - o Oculus Rift fica de fora, muito certamente devido ao litígio que os donos da Bethesda têm com a Oculus/Facebook.

Depois, temos um Skyrim Special Edition que passará a ter gráficos e efeitos melhorados, aproximando-o mais do aspecto visual de um jogo actual; e que vem com uma grande novidade para os jogadores nas consolas: passam a ter acesso aos mods que ampliam drasticamente este mundo virtual.

sexta-feira, 25 de março de 2016

Fallout 4 aposta nos robots com DLC Automatron


Os robots e os exoesqueletos mecanizados são uma parte indispensável de Fallout 4, e já está disponível o primeiro DLC para jogo, Automatron, que como se poderá inferir pelo nome, expande significativamente esta vertente do jogo.

Para enfrentarmos o novo vilão, Mechanist, e as suas máquinas assassinas, passamos a poder criar os nossos próprios robots para que a luta seja mais equilibrada. Como sempre, se forem fãs do jogo o recomendado será investirem no season pass em vez de comprarem os DLCs separadamente (embora não sejamos fãs destes sistemas de jogos "às prestações"!)


terça-feira, 1 de março de 2016

Fallout Shelter 1.4 já permite criar armas


O simpático Fallout Shelter que nos deixa gerir um abrigo nuclear recebeu a maior actualização desde o seu lançamento, e agora aproxima-se um pouco mais do jogo que lhe deu o nome. Com a versão 1.4 passa a ser possível fabricar as próprias armas e armaduras a partir das coisas que se vão encontrando.

Temos novas salas, como as que permitem criar armas e armaduras, e até um barbeiro que permite modificar o aspecto dos nossos pequenos habitantes virtuais; temos mais animais de estimação (papagaios); as lunchboxes vêm com uma 5ª carta extra de bónus (que a Bethesda diz que será "extremamente útil"); e a altura do dia passa a ser representada correctamente, para que não seja dia durante a noite, ou noite durante o dia.



O Fallout Shelter está disponível para Android e para iOS.

sábado, 26 de dezembro de 2015

Jogador de Fallout 4 quer processar a Bethesda por jogo ser demasiado viciante


Quem é que já não desejou ficar a jogar um jogo em vez de ir trabalhar (ou ir para as aulas, ou ir dormir, ou até ir comer)? A diferença é que a grande maioria tem consciência das consequências que isso terá... ao contrário deste jogador russo de 28 anos, que quer processar a Bethesda por ter perdido o seu emprego e esposa devido ao jogo.

Ao que parece, o jogador passou 3 semanas a jogar Fallout 4, faltando ao trabalho e ignorando família e amigos (incluindo a sua esposa), e dormindo e comendo apenas o suficiente para poder continuar a jogar. Uma situação que, logicamente, teve como consequências ser despedido e ver a sua esposa sair de casa farta da situação.

Em resposta, em vez de assumir os seus problemas, o jogador avança com um processo contra a Bethesda por ter criado um jogo demasiado viciante.

... Vai ser interessante ver no que este caso resulta... mas esperemos que não seja com um juiz a condenar os produtores de jogos a criarem jogos chatos que desincentivem a vontade de se jogar o jogo. :P

sábado, 28 de novembro de 2015

O spoiler de Fallout 4


Fallout 4 é um jogo de exploração, e onde grande parte da piada está no caminho que se escolher seguir e que será diferente de jogador para jogador (ou das várias vezes que decidirem jogar o jogo). Mas o grande mistério que têm que descobrir na primeira metade no jogo é algo que apenas poderão fazer uma vez... pois depois de o saberem, é impossível "não saberem".

O problema é que durante o jogo, irão sentir quase obrigatoriamente a necessidade de procurar guias para aprofundar alguns aspectos (nem que seja para investigarem quais as armas em que mais vale a pena investir) - e nessas pesquisas arriscam-se a encontrar spoilers; mas se quiserem evitar os spoilers, arriscam-se a poder não investigar coisas que depois vos deixarão "ah, se soubesse disto mais cedo!"

É algo que cada um terá que decidir por si, mas no caso de querem cortar com o problema logo pela raiz e saberem o "grande mistério" do jogo... É o que vem já a seguir:


!!!SPOILER ALERT!!!


O filho do nosso personagem, Shaun, está morto. A sua consciência foi transferida para o robot Codsworth, que agora é o nosso filho-robot; e durante a segunda metade do jogo teremos que ir desbloqueando memórias dele, ao mesmo tempo que o protegemos de facções que o querem capturar para replicar essa tecnologia.

quinta-feira, 19 de novembro de 2015

A liberdade de exploração dos mundos abertos [Fallout 4]


Há jogos e jogos. Nuns, o processo de progredir no jogo leva-nos num caminho do qual nem temos hipótese de fugir; noutros temos apenas a ilusão de que podemos explorar, mas que depressa se torna evidente se tentarem sair demasiado do caminho pretendido; e noutros ainda, temos efectivamente a liberdade de podermos andar por onde queremos, dando toda uma nova dimensão de exploração.

Neste mundos abertos, a questão da navegação torna-se essencial, e Fallout 4 é mais um exemplo onde esse aspecto é posto à prova.

terça-feira, 10 de novembro de 2015

Fallout 4 fica hoje disponível


A série Fallout é uma das séries que mais memórias evoca no mundo dos videojogos, e a partir de hoje haverá todo um novo mundo a juntar a essas memórias com a chegada de Fallout 4.

Fallout 4 vai trazer-nos um mundo ainda maior do que os anteriores, e mais diversificado que nunca - o que arrisca a fazer com que este Fallout 4 não seja apenas "um" jogo, mas vários, dependendo da zona que explorarmos e das tácticas que utilizarmos.

Fallout 4 está disponível para PC, PS4 e Xbox One - e mais uma vez, será acompanhado por DLCs a lançar no futuro.

quarta-feira, 29 de julho de 2015

Fallout Anthology vem dentro de uma bomba atómica


O Fallout é uma saga que dispensa apresentações, e para os fãs e coleccionadores, a Bethesda lança uma edição imperdível contendo a colecção completa de todos os Fallout: a Fallout Anthology, que chega dentro de uma caixa em forma de mini-bomba atómica.

Esta colecção inclui os jogos Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 e Fallout New Vegas; deixando de fora o próximo Fallout 4, motivo pelo qual se explica o seu preço relativamente acessível de $50 (a caixa tem no entanto o espaço reservado para que depois lhe adicionem o Fallout 4).

Um ponto que será do agrado dos coleccionadores... a bomba inclui efeitos sonoros de uma explosão, óptimo para criar o ambiente sonoro propício para o jogo.


segunda-feira, 15 de junho de 2015

Fallout 4 chega a 10 de Novembro


Para encerrar a sua apresentação em beleza (obrigatório, para uma sessão que começou com o novo Doom), a Bethesda mostrou-nos o que o nos aguarda a 10 de Novembro: a chegada do próximo Fallout 4. Desta vez vamos poder jogar o jogo num mundo pré-apocalíptico... e assistir em primeira mão à sua transição para "pós-apocalíptico".

Tal como em Dishonored 2, também aqui poderemos jogar com uma personagem feminina, e todo o ambiente será manipulável, um pouco ao estilo do Minecraft. Aliás, toda a parte de modificação dos personagens e armas foi revisto e aumentado; e para quem quiser levar este mundo pós-apocalíptico consigo para todo o lado, temos também um novo jogo Fallout Shelter para iOS (a versão Android chegará nas próximas semanas), que nos coloca com a responsabilidade de gerir um abrigo nuclear.



Para os verdadeiros fãs, vai também estar disponível uma versão "de luxo" (por 129 euros) que vem com um Pip-Boy real. Uma caixa para colocar no pulso e onde podemos colocar o nosso smartphone, e que com uma app irá permitir recriar o conhecido interface que nos acompanha no jogo.
















quinta-feira, 4 de junho de 2015

Fallout 4


Pronto, é oficial, vamos ter um novo Fallout 4, que desta vez será passado num Boston pós-apocalíptico e com melhor aspecto que nunca.

Resta-nos agora esperar que o jogo chegue aos jogadores sem a tradicional dose de bugs de lançamento dos jogos pré-acabados, nem que seja mutilado ao ponto de obrigar a que se compre um "season pack" para ter acesso aos conteúdos que deveriam ter sido incluídos de origem.


domingo, 7 de setembro de 2014

Jogador matou tudo no Fallout 3


Há muitas formas de jogar, e em jogos que nos oferecem mundos "abertos", muitas vezes fica ao critério do jogador optar entre uma abordagem "à Rambo", entrando a matar tudo o que apareça pela frente; ou optar por uma abordagem mais silencioso e discreta, tentando passar despercebido.

Para este jogador a opção foi um pouco mais extrema: matar tudo o que existisse em Fallout 3! (E nem os personagens que não se podem matar se livraram de levar porrada e ficarem inconscientes).

Isto causou efeitos curiosos, pois por vezes o jogo não parece saber lidar com a morte de muitos personagens: umas vezes sem que isso tenha qualquer consequência; outras vezes com consequências um pouco mórbidas, como a criança que depois persegue insistentemente o cadáver do seu pai para onde quer que o arrastemos.

... Sempre dá para mostrar que se podem jogar jogos de maneiras... inesperadas. :)


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