O jogo Senua's Saga: Hellblade 2 teve entrada directa para um dos jogos mais marcantes na Xbox Series X/S, demonstrando o poder do Unreal Engine 5, e nos PCs podemos contar com coisas boas, e menos boas.
Mesmo não sendo o tipo de jogo que tipicamente me atraia, também eu não resisti a superar a parte inicial "chata" deste Senua's Saga: Hellblade 2, que evolui de forma bastante lenta por cenários bastante monótonos, posteriormente sendo recompensado por secções que justificam o tempo investido e tornam este jogo numa experiência imperdível. Há inúmeras coisas marcantes, como a total ausência de "loading screens" do início até ao final do jogo (aprende Starfield!), a sua qualidade gráfica que por vezes se atreve a superar o "uncanny valley", ou o facto dos ajustes gráficos serem aplicados em tempo real no próprio jogo, mostrando imediatamente o seu efeito.
São coisas que se podem considerar implícitas num jogo que usa o Unreal Engine 5, mas que na verdade continuam a ser bastante raras, e que deviam tornar-se obrigatórias para todos os jogos. Dito isto, na sua versão para PC, existem também alguns pontos que poderiam / deveriam ter sido evitados, como é abordado no seguinte vídeo da Digital Foundry.
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segunda-feira, 17 de junho de 2024
terça-feira, 28 de maio de 2024
Os detalhes técnicos de Senua's Saga: Hellblade 2
O jogo Senua's Saga: Hellblade 2 da Ninja Theory é um dos mais aguardados deste ano, e não desaponta no departamento técnico.
Depois do primeiro jogo, as expectativas elevavam-se para níveis superiores, e o estúdio não desapontou. A análise do canal Digital Foundry revela todos os detalhes que estão por trás da criação deste jogo, não só a nível gráfico mas também a nível sonoro (é um jogo que recomenda que se jogue usando headphones para a melhor experiência).
Para quem tiver Game Pass, é também um jogo que fica disponível "gratuitamente" como parte da colecção de jogos a que se tem acesso.
Depois do primeiro jogo, as expectativas elevavam-se para níveis superiores, e o estúdio não desapontou. A análise do canal Digital Foundry revela todos os detalhes que estão por trás da criação deste jogo, não só a nível gráfico mas também a nível sonoro (é um jogo que recomenda que se jogue usando headphones para a melhor experiência).
Para quem tiver Game Pass, é também um jogo que fica disponível "gratuitamente" como parte da colecção de jogos a que se tem acesso.
terça-feira, 10 de agosto de 2021
Hellblade: Senua's Sacrifice recebe ray-tracing na Xbox
A Ninja Theory lançou uma actualização para o Hellblade: Senua's Sacrifice na Xbox Series X/S, que para além do modo 120 fps passa a contar com um modo ray-tracing para melhor qualidade visual, mas reduzindo o framerate para os 30fps, em vez dos 60fps do modo normal, ou dos 120fps do modo performance.
Também está a ser preparada uma actualização com capacidades idênticas para PC.
Which mode will you be playing?
— Ninja Theory (@NinjaTheory) August 9, 2021
For more information check out https://t.co/GqYS6iR9hs pic.twitter.com/r0RocGBwBD
sábado, 19 de setembro de 2015
Hellblade é uma aposta num jogo "indie" por um estúdio de jogos "AAA"
O estúdio Ninja Theory é responsável por êxitos como Devil May Cry e Heavenly Sword, para o seu novo projecto - Hellblade - aposta numa táctica mais ao estilo dos jogos independentes, para garantir que mantêm total controlo sobre todo o projecto sem interferências dos habituais produtores que têm "a última palavra".
Para a produção de Hellblade, os developers apostam em financiamento próprio, o que torna o processo em algo idêntico ao dos jogos "indie", mas ainda assim representando um investimento de mais de 10 milhões, o que não sendo do nível de um jogo "triple A", já é bastante significativo.
Em Hellblade acompanharemos as aventuras de uma personagem atormentada por episódios esquizofrénicos e alucinações... e que prometem dar um colorido visual bastante interessante ao jogo.
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