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quinta-feira, 5 de junho de 2025

Unreal Engine impressiona com The Witcher 4

O State of Unreal 2025 apresentou novidades do Unreal Engine 5.6, mas o destaque foi para o The Witcher 4.

O Unreal Engine da Epic tem sido o motor gráfico de referência dos últimos anos, e não pára de receber melhorias para assegurar que isso se irá manter nos próximos anos. Para o State of Unreal 2025 o grande destaque foi para o novo The Witcher 4, que se apresenta com uma qualidade gráfica de última geração - que chega ao ponto de modelar a musculatura interna dos cavalos, para se obterem animações com maior realismo.




Estando a Epic em constante luta contra as comissões da Apple, era algo que também não podia ter passado sem menção. A Epic anunciou que agora oferece 100% dos lucros para os developers até ao primeiro milhão de dólares, cobrando uma comissão de 12% apenas daí em diante. Evidentemente, também fez questão de realçar que cobra 0% de comissões sobre quem optar por usar um sistema de pagamentos externo.

domingo, 15 de dezembro de 2024

Naughty Dog revela Intergalactic: The Heretic Prophet - e outros jogos apresentados no Game Awards

O Game Awards serviu de palco para apresentação de alguns jogos para o próximo ano, incluindo o novo jogo da Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet.

A maioria dos jogos opta por dar continuidade a séries de sucesso, e por isso não é surpresa que na lista se incluam títulos como Borderlands 4, um novo jogo da saga Elden Ring (Nightreign), e também o muito aguardado The Withcer IV. Mas, o jogo que provavelmente gerou maior curiosidade é o novo jogo da Naughty Dog, estúdio de sucesso que nos trouxe jogos como Uncharted e The Last of Us. Com Intergalactic: The Heretic Prophet a Naughty Dog parece lançar-se para uma aventura intergaláctica que, tendo em conta o seu histórico anterior, deverá ter todos os elementos para se tornar num novo clássico.

Por agora, temos que nos contentar com os nem sempre representativos vídeos cinemáticos, que no caso do The Witcher IV foram gerados com uma "nova placa da Nvidia" (que implicitamente se pode assumir que seja uma RTX 5090).

Intergalactic: The Heretic Prophet


Elden Ring Nightreign


Borderlands 4


The Witcher IV


sexta-feira, 21 de fevereiro de 2020

Witcher 3 na Switch já pode ler save games do PC


O The Witcher 3: Wild Hunt na Nintendo Switch poderá tornar-se mais apelativo a quem já tiver investido centenas de horas no jogo no PC, já que com a última actualização passa a ser possível ir buscar os save games que se tiver no Steam ou GOG.

A mais recente actualização, a par de algumas opções extras na qualidade gráfica, passa a poder importar os save games da cloud - do Steam e GOG - coisa que, infelizmente, continua a não ser possível nas versões Xbox e PS4.

Esperemos que ajude a sensibilizar os estúdios de que este tipo de funcionalidade deveria ser algo a que dessem mais atenção.

domingo, 31 de maio de 2015

The Witcher 3 "dá tanga" ao DRM e recomenda o GOG


O DRM tem sido uma das maiores pragas das últimas décadas, que hipocritamente é anunciado como sendo um "benefício" para os jogadores, mas acaba por ser apenas um incentivo à pirataria - à qual por vezes se é obrigado a recorrer quando se quer jogar um jogo que se tinha comprado, mas cujos servidores de activação já nem se encontram a funcionar (comum, em jogos com mais de um par de anos!)

Em The Witcher 3, os developers CD Projekt Red não deixaram passar a oportunidade de partilharem a sua opinião quanto ao DRM, de forma perfeitamente enquadrada com o universo do jogo, e recomendando o recurso ao GOG, loja que nos disponibiliza jogos livres de DRM.

The Defensive Regulatory Magicon (or DRM for short) belongs to the above-mentioned group of the longest-lasting, most effective and hardest to break defensive mechanisms. In order to recognize the individual administering it, it makes use of a portal mounted at the entrance of the area it is to defend. This portal passes streams of magical energy through the body of the person entering and can, in the blink of an eye, determine if this person has the corporeal signature (eyeball structure included) of the entitled administrator. As a result, the only unauthorized individuals that can possibly hope to enter are mimics.

DRM thus makes for an extremely effective and near-unbreakable security measure - but you are in luck, for you hold in your hands the key to bypassing it, namely the present tome, Gottfried’s Omni-opening Grimore, or GOG for short. In the pages to follow you will find innumerable methods for deactivating DRM, or, even better, bypassing it altogether (…)


segunda-feira, 25 de maio de 2015

The Witcher 3 não cumpre com a qualidade gráfica prometida


The Witcher 3 era um dos jogos mais aguardados para este ano, mas novamente nos deparamos com uma acusação que infelizmente se tem vindo a tornada cada vez mais frequente: de que os criadores do jogo tentaram enganar os jogadores, mostrando imagens que o jogo final não é capaz de produzir.

A questão do prometido não bater certo com o que é entregue é uma coisa cujas origens remontam ao início da indústria dos videojogos. No início estava implícito que as capas e cartazes dos jogos exibiam imagens "ilustrativas" que em nada representam os pixeis esborratados que víamos no ecrã. Mais tarde, com a evolução gráfica, o problema tornou-se distinguir se a imagens eram realmente produzidas pelo jogo "gameplay" ou se se tratavam de sequência pré-renderizadas tipo filme. E agora, o problema é que nem sequer o gameplay que nos mostram durante a promoção e desenvolvimento do jogo bate certo com o que os jogadores podem ter.

Têm sido cada vez mais os jogos que mostram vídeos de gameplay espectaculares e cheios de efeitos, e depois no jogo final, nem com todas as definições gráficas no máximo, se conseguem obter tais imagens. E Witcher III é infelizmente mais um desses casos.

Muitas vezes estes downgrades são devidos ao desenvolvimento em paralelo para as consolas, com os criadores dos jogos a optarem por se limitar às suas capacidades em vez de tirar o máximo partido do hardware mais potente nos PCs; mas neste caso o problema parece ter sido a troca do motor gráfico depois de terem mostrado os primeiros vídeos, trocando-o por um menos exigente.

O estúdio responsável pelo The Witcher 3 diz que irão lançar umas actualizações que permitirão melhorar a qualidade gráfica do jogo nos PCs, mas mesmo assim não esperem que o jogo se equipare ao vídeo que tinha sido mostrado:


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