A Wonder Interactive está a trabalhar para permitir a fácil adaptação de jogos que usem o Unreal Engine para correrem directamente no browser.
Há muitos proponentes que acreditam que a web e os browsers continuam a ser a única plataforma aberta e global, que tenta escapar às plataformas fechadas dos sistemas operativos (desktop e mobile) ou das lojas de apps. Com o WebAssembly, é possível transformar o browser no "sistema operativo" e fazer com que execute programas com nível de desempenho que se aproxima dos programas nativos, e este é um desses exemplos.
Com o Wonder Client, os developers que usam Unreal Engine - incluindo a mais recente versão 5.1 - podem publicar os seus jogos directamente para uma versão web que corre directamente num browser.
É certo que por agora não se tem ainda a qualidade visual de todas as características do UE 5.1 (o resultado é exibido em WebGL 2.0), mas isso é algo que irá melhorar no futuro com a implementação da nova API WebGPU, que permitirá aos browsers aceder a mais funcionalidades avançadas dos GPUs.
Mas, os resultados, mesmo neste momento, já são bastante interessantes, e há algumas demos que podem experimentar para ver como corre:
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segunda-feira, 5 de dezembro de 2022
sábado, 24 de maio de 2014
Assassins Creed: Pirates chega aos browsers
Se duvidam que há-de chegar o dia em que poderemos abrir o nosso browser e jogar jogos com a qualidade de um Crysis com os detalhes no máximo, eis que nos chega mais um exemplo que mostra mais um passo nessa direcção. Este Assassin's Creed Pirates não compete (ainda) com a qualidade gráfica de Assassin's Creed 4 nos PCs e consolas, mas... podem corrê-lo no vosso browser de forma gratuita.
Este jogo feito pela Ubisoft em parceria com o Internet Explorer utiliza WebGL e a open-source framework Babylon.JS, e coloca-nos aos comandos de uma embarcação numa corrida pelos mares das Caraíbas - e com a opção para escolher entre nove níveis de diferentes condições climatéricas e três graus de dificuldade.
Para atrair developers para a Babylon.JS, está a decorrer um concurso que premiará quem criar o melhor "shader" para o navio pirata com uma Xbox One e um jogo Assassin's Creed 4: Black Flag Black Chest Edition-
Este jogo feito pela Ubisoft em parceria com o Internet Explorer utiliza WebGL e a open-source framework Babylon.JS, e coloca-nos aos comandos de uma embarcação numa corrida pelos mares das Caraíbas - e com a opção para escolher entre nove níveis de diferentes condições climatéricas e três graus de dificuldade.
Para atrair developers para a Babylon.JS, está a decorrer um concurso que premiará quem criar o melhor "shader" para o navio pirata com uma Xbox One e um jogo Assassin's Creed 4: Black Flag Black Chest Edition-
domingo, 31 de março de 2013
RuneScape 3 vai ser feito em HTML5 e WebGL
Aos poucos, lá nos vamos aproximando do dia em que qualquer jogo, independentemente da sua complexidade e/ou qualidade, poderá facilmente ser jogado chegando a um browser e introduzindo o seu URL, como se de uma página web se tratasse.
Se têm dúvidas disso, só terão que esperar mais um pouco até que nos chegue o novo RuneScape 3 que irá ser feito inteiramente em HTML5 e WebGL.
... Muito me vou rir quando, daqui por uma década (ou se calhar nem tanto), pudermos jogar jogos com a qualidade de um Crysis 3, dentro do nosso browser sem necessidade de extensões adicionais (porque senão, já temos o Warface a mostrar que isso é perfeitamente possível).
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