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quarta-feira, 9 de outubro de 2024

Unreal Engine 5.5 impressiona com MegaLights

A Epic revelou o novo Unreal Engine 5.5, com uma impressionante demonstração do sistema MegaLights que permite ter milhares de luzes dinâmicas em tempo-real.

Depois do Nanite e Lumen, a Epic está de volta com uma nova capacidade que simplificará a vida aos artistas e developers. Se estas tecnologias simplificaram o uso de cenas hiper-detalhadas e com reflexos, agora temos um sistema que vem acabar a a preocupação restante: o uso de luzes.

Com o MegaLights o Unreal Engine permite colocar milhares de luzes em cena, cada uma delas projectando as cores e sombras correctamente. Até agora, os developers tinham que recorrer a "batotas", como usar apenas algumas (poucas) luzes dinâmicas verdadeiras, e as restantes sendo pré-calculadas apenas para criar a ilusão de iluminação ambiente. A demonstração é impressionante, replicando em tempo real aquilo que habitualmente estamos habituados a ver apenas em vídeos pre-rendered.



Também temos direito a uma actualização da sequência inicial do UT99, tirando partido das capacidades do UE5, e que serve como aperitivo para o episódio dedicado ao Unreal Tournament na série "Secret Level" da Amazon, um "Love, Death and Robots" dedicado ao universo dos videojogos.


E por último, mas não menos importante, o Halo Studios revelou que vai passar a usar o Unreal Engine para os seus próximos jogos do universo Halo.


sábado, 14 de maio de 2022

Halo Infinite vai manter tank gun

Depois de ter desapontado os jogadores com a remoção da poderosa (e também secreta e invisível) tank gun, a 353 Industries cedeu à pressão da comunidade e vai fazer regressar a arma.

A arma é complicada de apanhar, mas depois dá ao jogador a potência equivalente a um tanque, e com munição infinita - motivo pelo qual se tornou imediatamente numa arma favorita entre os jogadores.

sábado, 23 de abril de 2022

Campanha co-op de Halo Infinite chega em Agosto

A 343 Industries revelou o seu plano para os próximos meses, com a chegada da season 2 Lone Wolves.

Para além de três novos modos de jogo, King of the Hill, Land Grab e Last Spartan Standing; fica prometida a chegada do modo de campanha cooperativo para "final de Agosto", e modo Forge em acesso open beta em Setembro. No entanto, o modo cooperativo split-screen para que dois joguem na mesma consola, fica para mais tarde, talvez chegando durante a season 3 que arranca em Novembro.

Embora seja frustrante ter que esperar meses (ou anos) pela chegada de coisas que tradicionalmente deveriam estar incluídas no jogo logo desde o lançamento, resta-nos esperar que, ao menos, depois de todo este tempo de espera, cheguem com uma quantidade reduzida de bugs.

domingo, 10 de abril de 2022

Halo Infinite Lone Wolves: Season 2

A 343 Industries partilhou o trailer de lançamento de Halo Infinite Lone Wolves: Season 2, que estará disponível a partir de 3 de maio de 2022. Os jogadores poderão esperar novos conteúdos incluindo novos mapas, modos, eventos temáticos de tempo limitado, e um novo Battle Pass que nunca expira. Mais detalhes sobre estas e outras novidades sobre a segunda temporada, serão partilhadas ao longo do mês de abril.


segunda-feira, 31 de janeiro de 2022

Série Halo chega em Março

Temos finalmente o primeiro trailer que mostra como irá ser a muito aguardada série Halo na sua versão live action.

Depois de décadas a ver os jogos de vídeo replicarem filme e séries de sucesso, nos últimos anos temos assistido a uma inversão cada vez mais frequente desta tendência, com filmes e séries que tentam captar as atenções de gerações que passaram a sua juventude colados aos ecrãs dos computadores e consolas. A saga Halo é uma das mais populares, que há muito tem tentado dar o salto para as séries e filmes, e que agora irá ter oportunidade para mostrar o que vale, numa série "live-action" que, pelo que se pode ver, parece estar bem encaminhada.



segunda-feira, 20 de dezembro de 2021

Torneio Halo Infinite obrigado a usar dev kits Xbox por falta de consolas

Demonstrando que o problema em encontrar consolas não afecta apenas os consumidores, no primeiro torneio Halo Infinite os participantes vão ter que usar dev kits Xbox por nem sequer a MS ter conseguido assegurar consolas Xbox Series X para os jogadores.

Não é que isto torne mais fácil a vida às pessoas que têm passado os últimos meses em busca de uma Xbox Series X ou PS5, mas revela bem o ponto em que as coisas estão, e em que nem a própria Microsoft consegue garantir o acesso às suas próprias consolas.


domingo, 19 de dezembro de 2021

Localização das caveiras em Halo Infinite

Em Halo Infinite os jogadores podem encontrar 12 Skulls que permitem activar diferentes modos, que facilitam ou dificultam a vida aos jogadores, e agora já temos ajuda para saber a localização de todas elas.





Skull Location Effect
  • Boom - Warship Gbrakkon - Doubles explosion radius.
  • Cowbell - Foundations - Acceleration from explosions is increased.
  • Catch - Zeta Halo (Northeast) - Enemies throw and drop more grenades.
  • Fog - Zeta Halo (West of FOB Alpha) - Disables motion tracker.
  • I Would Have Been Your Daddy (IWHBYD) - Zeta Halo (on top of The Tower) Rare combat dialogue becomes more common.
  • Blind - Zeta Halo (south of The Tower) - HUD and weapon do not display onscreen.
  • Thunderstorm - Zeta Halo (near anti-aircraft guns) - Upgrades the rank of most enemies.
  • Black Eye - Zeta Halo (near waterfall) - Your shields only recharge when you melee enemies.
  • Famine - Zeta Halo (far east of map) - Weapons dropped by enemies have half the ammo they normally would.
  • Mythic - The Command Spire - Enemies have increased health.
  • Grunt Birthday Party - Repository - Grunt headshots lead to glorious celebrations.
  • Bandana - Silent Auditorium - Grants unlimited weapon ammo and grenades, and removes equipment cooldowns.

domingo, 12 de dezembro de 2021

Salto de 3 km no Halo Infinite

Há que reconhecer a mestria de certos jogadores em fazerem manobras "impensáveis" nos jogos, e já temos um desses exemplos para o recém-lançado Halo Infinite.

quinta-feira, 9 de dezembro de 2021

Halo Infinite já disponível no Game Pass

Já está disponível o Halo Infinite, uma das mais marcantes sagas associadas à Xbox.


O Halo Infinite já está disponível nas consolas Xbox Series S|X e Xbox One, no PC através da Microsoft Store e Steam, e para todos os membros do Xbox Game Pass.

Quer estejas a jogar Halo desde o primeiro dia, quer esta seja a tua primeira aventura com o Master Chief, há muitas coisas diferentes para todos nesta experiência de Halo, que é considerada a maior, mais ampla e mais cheia de aventuras, até agora. Se és um membro Xbox Game Pass Ultimate, há ainda mais para ti, no multiplayer gratuito de Halo Infinite - um exclusivo revestimento de armas "Pass Tense", Challenge Swaps e 2XP boosts.

Se não te fartas das histórias sobre o universo Halo, a 343 Industries lançaram o podcast "Halo Infinite": Memory Agent", uma série original em áudio, disponível exclusivamente no Spotify. Ao longo de seis episódios, que já estão disponíveis, os ouvintes seguirão a história de um agente secreto solitário do Gabinete de Inteligência Naval enviado numa missão para transmitir informações críticas ao Master Chief. A captura - a sua memória reinicia-se a cada sete horas, forçando-a a confiar nos relatórios do Master Chief e do seu próprio companheiro de IA para tentar completar a sua missão.

sexta-feira, 29 de outubro de 2021

Halo Infinite mostra campanha

Depois do lançamento falhado (inicialmente previsto para acompanhar o lançamento das Xbox Series X|S) e do desapontamento com o estilo gráfico simplista dos primeiros vídeos, o Halo: Infinite tem-se esforçado por reconquistar os jogadores. Este novo vídeo de 6 minutos mostra-nos o que poderemos esperar da campanha do jogo, e as coisas parecem estar muito melhor encaminhadas - apesar de serem evidentes algumas mecânicas e estilo de jogos "inspiradas" noutros jogos (como Titanfall e Apex Legends) - mas nada contra, desde que isso seja bem feito.

Halo Infinite chega a 8 de Dezembro.

quarta-feira, 27 de outubro de 2021

Halo: Infinite no PC

O Halo pode ser um jogo indissociável da Xbox, mas para o mais recente Halo: Infinite a 343 Industries dedicou mais tempo que nunca para garantir que o jogo seria também capaz de tirar o máximo partido da versão PC, que conta até com alguns extras curiosos, como a integração directa com o Razer Chroma RGB para efeitos luminosos para quem tiver periféricos compatíveis.

sábado, 4 de setembro de 2021

Halo Infinite chega a 8 de Dezembro

Já podemos marcar a data no calendário - e, de forma mais produtiva - preparar para fazer a pré-instalação do jogo assim que for possível na Xbox, para que o dia 8 de Dezembro seja passado a jogar e não a desesperar com a velocidade do download.

sábado, 31 de julho de 2021

MS revela spoilers de Halo Infinite por engano

A MS cometeu um erro e lançou alguns ficheiros indevidos com a versão beta do Halo Infinite que poderá ser jogado este fim-de-semana, e agora está a pedir aos fãs que não leiam nem partilhem spoilers, para não estragar a história a quem estiver a aguardar pelo jogo.

Os ficheiros contêm referências a objectivos e resumos da história ao longo de toda a campanha single player, incluindo alguns "twists" que obviamente estragarão o efeito surpresa que seria pretendido.


Sabendo-se a quantidade de pessoas que anda na net só com intuito de "prejudicar", preparem-se para começarem a ver spoilers espalhados por todo o lado, só para chatear.

domingo, 4 de julho de 2021

Os jogos "sci-fi" que estão para chegar

Quem gostar de jogos sci-fi pode ir libertando espaço na sua agenda. Na E3 vimos alguns jogos que irão agradar a jogadores de todos os estilos, e no caso desta categoria em concreto convém reter os nomes de jogos como Sable, Ixion, Halo Infinite, Avatar, The Outer Worlds 2, Starmancer, Starfield e Beyond Good and Evil 2.

segunda-feira, 3 de maio de 2021

Halo Infinite com suporte 32:9 no PC

Para o Halo Infinite a MS está a tentar certificar-se que o jogo irá apelar aos jogadores com PCs, com todo o tipo de opções que apreciam, incluindo suporte para monitores 32:9, high refreh rate, crossplay entre plataformas, e mais.

A 343 Industries revelou mais alguns detalhes sobre o muito aguardado Halo Infinite - que deveria ter sido um jogo de lançamento para a Xbox Series X, mas que tem sofrido atrasos e mais atrasos - os últimos dos quais depois das imagens que mostravam o jogo quase final terem sido bastante criticadas pelos fãs, por parecerem um jogo para as consolas anteriores, obrigando o estúdio a retrabalhar todo o aspecto visual do jogo.

Mas o tempo extra não está a ser usado apenas para o aspecto visual. Desta vez ficamos a saber que o Halo Infinite não vai abdicar de ser um jogo "completo" nos PCs, com todo o tipo de opções e funcionalidades que normalemnte ficam esquecidos nas adaptações de jogos de consolas para PC - embora isso seja cada vez menos um problema, já que as consolas, especialmente a Xbox, partilha muitas coisas com os PCs e Windows 10.

O Halo Infinite nos PCs vai contar com:
  • Suporte para monitores 21:9, 32:9 e outros formatos menos comuns
  • Campo de visão ajustável até 120º
  • Suporte para refresh rate elevado
  • Jogo multiplayer em LAN (podendo misturar PCs e Xbos)
  • Suporte para rato e teclado na Xbox (e PC, obviamente)
  • Crossplay por tipo de input (teclado + rato / gamedpad) independentemente de ser PC ou consola
  • Opções para qualidade vídeo, incluindo framerate mínimo e máximo
  • Opção para resolução dinâmica no PC para manter framerate desejado
  • Possibilidade de convidar amigos via Xbox Live, Discord, Steam
  • Triple binding para teclado e rato (permite associar 3 inputs diferentes a uma mesma acção)

É bom ver que está a ser feito este esforço para que o Halo Infinite seja um jogo "pleno" nos PCs, mas aquilo que realmente interessa, é que este novo Halo chegue com um aspecto visual que demonstre ser um jogo "next-gen" e faça os jogadores ficarem boquiabertos com o que os seus olhos estão a ver. Caso contrário, os jogadores Xbox continuarão a ter que aguardar por um jogo que mostre tudo aquilo que a Xbox Series X é realmente capaz de fazer.


O Halo Infinite ainda não tem data oficial de lançamento, sendo esperado para o final do ano.

segunda-feira, 29 de março de 2021

Efeitos sonoros do Halo Infinite destruíram piano

A 343 Industries revelou mais alguns detalhes sobre o processo de criação do muito aguardado Halo Infinite, e que para os seus efeitos sonoros até levou à violenta destruição de um piano.

O jogo Halo Infinite é um dos mais aguardados dos últimos anos, e deveria ter sido lançado a par da mais recente geração Xbox Series X|S. Infelizmente, o jogo que foi mostrado por essa altura acabou por ser uma desilusão em termos gráficos, ficando bem aquém das expectativas, obrigando a adiar o lançamento e a revê-lo completamente. Desde então, tem partilhado mensalmente as melhorias que têm sido feitas ao jogo - que agora é esperado para o Outono - e este mês foi dedicado às melhorias sonoras.

Em Halo Infinite iremos contar com um novo sistema de som que, a cada instante, irá dar prioridade aos sons que mais importam a cada jogador, contando com coisas como oclusão e propagação fisicamente correcta tendo em conta o ambiente e obstáculos. Mas, a parte mais curiosa será saber ao ponto a que chegaram para criar os efeitos sonoros, e que levaram à aparatosa e ruidosa destruição de um piano que, como se pode ver no vídeo que se segue, acaba por fazer sons que nunca se esperavam ouvir saídos de um piano.


sábado, 12 de dezembro de 2020

MS promete xCloud nos PCs e iOS em 2021

Depois de se ter estrado no Android, a MS diz que o seu serviço de streaming de jogos xCloud irá chegar também aos dispositivos iOS e aos PCs durante a Primavera de 2021.

Uma expansão necessária, para fazer frente a serviços como o Stadia da Google, que recentemente chegou a Portugal; mas que esperamos ver alargado a ainda mais equipamentos, como Smart TVS e até às próprias Xbox. Seria bastante interessante poder usar o serviço xCloud a partir de uma Xbox, quer fosse para ter acesso a jogos de gerações mais recentes em consolas Xbox mais antigas; como para poder experimentar ou jogar jogos sem que houvesse a necessidade de primeiro descarregar 50GB ou 100GB.

Pelo lado negativo, o Halo Infinite, que deveria ter sido um dos jogos de lançamento para a nova geração Xbox Series X, foi adiado um ano(!) e só chegará no Outono de 2021.

domingo, 16 de agosto de 2020

Halo Infinite responde às críticas dos fãs


A 343 Industries respondeu várias questões colocadas pelos fãs a propósito do próximo Halo Infinite, que se tornará num dos jogos que deveria mostrar as diferenças da nova Xbox Series X.

A MS fez recentemente mais uma ronda de apresentação de jogos para a próxima Xbox Series X, e no qual pudemos ver vários minutos do Halo Infinite. Minutos esses que satisfizeram a curiosidade de muitos fãs, mas que também levantaram inúmeras questões.

As críticas apontam coisas como gráficos que parecem demasiado simplistas, objectos que continuam a aparecer "do nada" (efeito pop-in) e que isso não deveria acontecer numa consola da próxima geração, e muito mais. Preocupações válidas a que a 343 Industries tentou responder.


[Imagens que foram prontamente dissecadas pela Digital Foundry.]



Há certos aspectos que são explicados pelo facto de o vídeo ser de um jogo que ainda está em desenvolvimento, com detalhes que já foram resolvidos ou estão a sê-lo para a versão de lançamento. Outros, devem-se à escolha do estilo artístico que preferiu manter um design mais clássico, aproximado dos Halo anteriores - e que por vezes pode enganar quanto a parecer demasiado simplista, embora seja bastante detalhado.

Seja como for, ao não ser um exclusivo Xbox Series X, já seria de imaginar que este Halo tivesse que ter em consideração manter-se "funcional" na geração actual da Xbox, e por isso, não se deveria elevar muito a fasquia das expectativas. Ainda assim, parece já estar garantido que irá funcionar a até 120 fps na Xbox Series X (e 4K a 60fps), e isso seguramente irá ajudará a reduzir as queixas quando os jogadores virem o jogo ao vivo nos seus televisores.

quinta-feira, 23 de julho de 2020

Xbox mostra mais jogos Xbox Series X e Halo Infinite

É hoje, às 17h em Portugal, que a MS vai revelar mais alguns jogos para a futura Xbox Series X, incluindo o muito aguardado Halo Infinite.

Depois de ter falhado em impressionar os jogadores com os jogos que mostrou para a próxima geração da Xbox, espera-se que o dia de hoje seja recheado de jogos que nos façam ficar de olhos bem arregalados e de queixos caídos. Veremos, já daqui a pouco!


quarta-feira, 4 de março de 2020

Halo remastered chega ao PC

Um dos jogos mais icónicos de sempre da Xbox fica finalmente disponível para PC. Halo, o jogo original, chega ao PC em versão remasterizada, com suporte para resoluções 4K, 60fps e frame rate variável, e claro: suporte para rato e teclado.

Quem tiver o Xbox Game Pass for PC ou Ultimate já terá acesso ao jogo sem necessidade de gastar qualquer euro adicional. Senão podem comprá-lo, em separado ou em bundle no Steam e na Microsoft Store.

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