A Epic revelou o novo Unreal Engine 5.5, com uma impressionante demonstração do sistema MegaLights que permite ter milhares de luzes dinâmicas em tempo-real.
Depois do Nanite e Lumen, a Epic está de volta com uma nova capacidade que simplificará a vida aos artistas e developers. Se estas tecnologias simplificaram o uso de cenas hiper-detalhadas e com reflexos, agora temos um sistema que vem acabar a a preocupação restante: o uso de luzes.
Com o MegaLights o Unreal Engine permite colocar milhares de luzes em cena, cada uma delas projectando as cores e sombras correctamente. Até agora, os developers tinham que recorrer a "batotas", como usar apenas algumas (poucas) luzes dinâmicas verdadeiras, e as restantes sendo pré-calculadas apenas para criar a ilusão de iluminação ambiente. A demonstração é impressionante, replicando em tempo real aquilo que habitualmente estamos habituados a ver apenas em vídeos pre-rendered.
Também temos direito a uma actualização da sequência inicial do UT99, tirando partido das capacidades do UE5, e que serve como aperitivo para o episódio dedicado ao Unreal Tournament na série "Secret Level" da Amazon, um "Love, Death and Robots" dedicado ao universo dos videojogos.
E por último, mas não menos importante, o Halo Studios revelou que vai passar a usar o Unreal Engine para os seus próximos jogos do universo Halo.
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quarta-feira, 9 de outubro de 2024
sexta-feira, 24 de maio de 2024
Unreal faz 26 anos
Apreciado por muitos, potencialmente desconhecido pelas gerações mais novas, o jogo Unreal original foi lançado há 26 anos.
Hoje em dia o Unreal é sinónimo de um dos mais poderosos motores 3D, sendo usado em incontáveis jogos, e também sendo usado no cinema, TV, e muitos outros projectos. Mas tudo tem uma origem, que neste caso remonta ao jogo Unreal de 1998, da Epic MegaGames.
O jogo chegou numa altura em que os jogos 3D ainda eram maioritariamente jogados apenas com um CPU, e por isso maravilhava os jogadores com as suas inovações técnicas, como modelos 3D detalhados, suporte para luzes coloridas, etc. Mas as coisas entravam num novo patamar com o suporte para as primeiras placas gráficas 3D, da 3DFX e PowerVR, que o tornavam ainda melhor. O jogo também facilitava a criação de mods pelos jogadores, pelo que rapidamente conquistou uma vasta comunidade. No entanto, ninguém poderia imaginar, nessa altura, naquilo que o Unreal Engine se viria a tornar.
Ainda me lembro de nos juntarmos durante o fim-de-semana em casa de amigos, cada um levando o seu PC, para longas sessões de Unreal multi-player pela noite dentro. Onde invariavelmente a primeira hora (ou horas!) era perdida na configuração da rede, e dos jogos, para que tudo funcionasse como devia.
Hoje em dia o Unreal é sinónimo de um dos mais poderosos motores 3D, sendo usado em incontáveis jogos, e também sendo usado no cinema, TV, e muitos outros projectos. Mas tudo tem uma origem, que neste caso remonta ao jogo Unreal de 1998, da Epic MegaGames.
O jogo chegou numa altura em que os jogos 3D ainda eram maioritariamente jogados apenas com um CPU, e por isso maravilhava os jogadores com as suas inovações técnicas, como modelos 3D detalhados, suporte para luzes coloridas, etc. Mas as coisas entravam num novo patamar com o suporte para as primeiras placas gráficas 3D, da 3DFX e PowerVR, que o tornavam ainda melhor. O jogo também facilitava a criação de mods pelos jogadores, pelo que rapidamente conquistou uma vasta comunidade. No entanto, ninguém poderia imaginar, nessa altura, naquilo que o Unreal Engine se viria a tornar.
Ainda me lembro de nos juntarmos durante o fim-de-semana em casa de amigos, cada um levando o seu PC, para longas sessões de Unreal multi-player pela noite dentro. Onde invariavelmente a primeira hora (ou horas!) era perdida na configuração da rede, e dos jogos, para que tudo funcionasse como devia.
domingo, 20 de março de 2022
Colisões de carros no Unreal Engine 5
O The Matrix Awakens continua a ser uma das poucas formas que temos de explorar o novo Unreal Engine 5, e há quem se tenha dedicado a ver que tal se comportam as colisões de veículos.
No final do ano passado ficamos maravilhados com a demonstração The Matrix Awakens que mostrava o poder do novo Unreal Engine 5. Para além da qualidade e quantidade de objectos que é possível ver (uma cidade completa), é também interessante explorar os pormenores, como a deformação dos carros em caso de colisões, que são feitos dinamicamente e não apenas de forma pré-estabelecida.
Até dá pena pensar que, na maioria dos casos, a maior parte dos jogadores não vai perder mais que umas fracções de segundo a olhar para estas colisões; mas neste caso, temos a excepção à regra, de quem perdeu algum tempo a olhá-las mais de perto.
No final do ano passado ficamos maravilhados com a demonstração The Matrix Awakens que mostrava o poder do novo Unreal Engine 5. Para além da qualidade e quantidade de objectos que é possível ver (uma cidade completa), é também interessante explorar os pormenores, como a deformação dos carros em caso de colisões, que são feitos dinamicamente e não apenas de forma pré-estabelecida.
Até dá pena pensar que, na maioria dos casos, a maior parte dos jogadores não vai perder mais que umas fracções de segundo a olhar para estas colisões; mas neste caso, temos a excepção à regra, de quem perdeu algum tempo a olhá-las mais de perto.
sexta-feira, 10 de dezembro de 2021
Unreal 5 materializa The Matrix na PS5 e Xbox Series X
Já está disponível a impressionante tech demo do Unreal 5 para a PS5 e Xbox Series X/S, que materializa o The Matrix Awakens nas consolas com surpreendente realismo.
A Epic apostou no The Matrix para demonstrar as capacidades do novo Unreal 5 nas consolas de última geração - um motor que tem surpreendido desde a espantosa demonstração feita o ano passado.
Este Matrix Awakens é uma "experiência" gratuita que fica disponível para a Xbox Series X/S e PS5, e que nos apresenta um mundo aberto que por vezes até nos deixa na dúvida sobre se não será vídeo gravado. Dúvida que é dissipada assim que o controlo nos é passado, e passamos nós a controlar a acção. Perseguições automóveis, uma cidade ultra-detalhada, pormenores de iluminação e reflexos... é todo um mundo que faz antever muitas boas coisas para os jogos que derem bom uso ao Unreal Engine 5. E, no processo, fica elevada a fasquia para o GTA 6.
A Epic apostou no The Matrix para demonstrar as capacidades do novo Unreal 5 nas consolas de última geração - um motor que tem surpreendido desde a espantosa demonstração feita o ano passado.
Este Matrix Awakens é uma "experiência" gratuita que fica disponível para a Xbox Series X/S e PS5, e que nos apresenta um mundo aberto que por vezes até nos deixa na dúvida sobre se não será vídeo gravado. Dúvida que é dissipada assim que o controlo nos é passado, e passamos nós a controlar a acção. Perseguições automóveis, uma cidade ultra-detalhada, pormenores de iluminação e reflexos... é todo um mundo que faz antever muitas boas coisas para os jogos que derem bom uso ao Unreal Engine 5. E, no processo, fica elevada a fasquia para o GTA 6.
domingo, 7 de abril de 2019
Quixel explica como fez demo Rebirth em tempo real no Unreal
Depois de ter revelado a impressionante demo em tempo real Rebirth, a Quixel mostra que é mesmo algo que está a correr em tempo real no Unreal usando uma única placa gráfica.
A semana passada espreitamos algumas demos impressionantes do Unreal e Unity, e uma delas poderia levantar dúvidas quanto a ser uma demo que estivesse a ser gerada em tempo real. Para demonstrar que sim, a Quixel explica sucintamente como usou as suas texturas e objectos Megascans, com foto-realismo para a criar - e prometendo fornecer mais detalhes para os próximos meses.
O vídeo que mostra como se podem criar ambientes idênticos está a correr num PC com uma única Nvidia 1080 Ti, e sem esquecer que, caso se estivesse a aplicar isto num jogo, o resultado teria ainda melhor desempenho depois de estar o jogo compilado (em vez de se estar no modo de edição do Unreal Engine).
... Ficamos a aguardar por jogos que apliquem esta nível de detalhe aos seus ambientes :)
Para quem não viu a demo, aqui fica:
domingo, 31 de março de 2019
Unity e Unreal mostram demos impressionantes no GDC 2019
Tanto a Unity como a Epic aproveitaram o GDC 2019 para mostrar aquilo que os seus motores gráficos são capazes de fazer... e não há como não ficar impressionado.
A Unity mostrou o The Heretic, que mostra as evoluções que este motor (tradicionalmente considerado o "parente pobre" do Unreal) tem tido ao longo dos últimos ano.
Já a Epic, também tinha boas coisas para mostrar, a começar por uma demo que nos deixa cheios de vontade de ver mais e mais de um mundo fotorealista; logo seguido de Troll, que serve apenas de aperitivo a uma longa metragem que está a ser criada usando o Unreal em tempo real - e onde a personagem principal é interpretada por Alicia Vikander (que ao menos, aqui, não teve que se preocupar com treinos intensivos para manter a forma, como teve que fazer quando vestiu a pele de Lara Croft no cinema).
quarta-feira, 23 de maio de 2018
Unreal Gold gratuito no Steam
O épico Unreal foi lançado há precisamente 20 anos, e para celebrar a ocasião temos a oportunidade de o adicionar gratuitamente às nossas colecções.
O pack Unreal Gold está disponível gratuitamente no Steam (e também no GOG) e conta com o jogo original e o pack de missões adicionais "Return to Na Pali". São 47 missões no total, 20 mapas multiplayer, e a mais avançada tecnologia 3D... que existia na altura.
Podem achar que agora este jogo tem gráficos ridículos, mas na altura era mesmo um jogo revolucionário com gráficos "incríveis". Para além do mais, muito poucos são os jogos que se podem gabar de, 20 anos mais tarde, se terem tornado num motor gráfico que alimenta muitos dos grandes jogos da actualidade, e que vai ganhando capacidades cada vez mais impressionantes a cada ano que passa.
... Veremos que tal as coisas estão daqui por mais 20 anos! :)
quinta-feira, 5 de abril de 2018
Star Wars com ray tracing em tempo real no Unreal Engine
A GDC deste ano foi dominada por uma forte aposta no ray tracing em tempo real, e o Unreal Engine não hesitou em recorrer ao Star Wars para nos mostrar as potencialidades desta tecnologia... mesmo que por agora ainda não estejam ao alcance da maioria dos mortais.
Hoje em dia já temos jogos que nos impressionam pela sua qualidade gráfica, mas isso é feito com a ajuda de muitas "batotas" para recriar coisas como os reflexos (e não só o reflexo directo de coisas cromadas ou espelhadas, mas o próprio impacto que todo o material tem na luz), sombras, etc. Com o ray tracing isso fica automaticamente resolvido, ao se calcular o percurso dos próprios raios de luz... fazendo com que coisas como estas se tornem possíveis:
Agora a parte má: se estão a pensar que para se fazer isto teriam que ter uma GTX 1080 Ti (ou duas), a resposta fica um "bocadinho" acima... Isto está a ser feito por uma DGX Station da Nvidia - uma máquina que custa a módica quantia de 60 mil dólares - e, no mínimo dos mínimos, precisará de uma Titan V, placa que actualmente custa cerca de 3 mil dólares (e que mesmo assim se engana a fazer contas).
Mas já sabemos como estas coisas são... Hoje parecem inatingíveis, daqui por uma década estaremos a rir-nos disto, com gráficos ray-traced a serem feitos sem dificuldade nos nossos smartwatches e óculos digitais... :)
Fiquem com mais alguns vídeos do que o Unreal pode fazer a nível de simulação de pessoas digitais em tempo real; assim como mais uma dose de ray-tracing da Nvidia.
quarta-feira, 11 de março de 2015
Unreal Engine 4 - o que pode fazer e que jogos estão para chegar
A GDC 2015 foi palco de inúmeras demonstrações, e onde os principais developers de motores gráficos aproveitam para mostrar tudo aquilo que os seus produtos permitem criar, e hoje trago-vos mais algumas impressionantes imagens do que o Unreal Engine 4 pode fazer.
Já tínhamos espreitado o impressionante Kite Demo a correr numa Titan X, mas hoje vamos focar-nos nas potencialidades que o UE4 tem, assim como aquilo que algumas pessoas estão a fazer com ele: desde uma impressionante cena de selva, a jogos que irão chegar durante os próximos meses.
... Se o ADR1FT era um que já nos tinha chamado a atenção, agora vamos também ficar bem atento quanto a este Dreadnaught que nos coloca ao comando de imponentes (e gigantescas) naves de combate.
sexta-feira, 6 de março de 2015
Unreal Tournament 4 está com gráficos de luxo
O Unreal Tournament é um dos jogos em que nem consigo contabilizar as horas perdidas em jogos multiplayer com os amigos, e o enorme divertimento proporcionado pelos inúmeros "mods" que permitiam transformá-lo em campos de batalha mais surreais. Mas, nada demonstra melhor a evolução tecnológica que houve, do que comparar esse primeiro UT com aquele que agora temos.
Este Unreal Tournament 4 ainda está em pre-Alpha, mas já conta com gráficos de fazer cair os queixos. Pena é que depois, no calor da batalha, nem tempo haja para se apreciar todos os detalhes de cada mapa. :)
segunda-feira, 2 de dezembro de 2013
Unreal Pack com 50% de desconto no Steam
O Steam não deixa de nos fazer gastar dinheiro, e desta vez surge com uma proposta tentadora para todos aqueles que querem reviver ou ficar a conhecer um dos mais emblemáticos jogos que viciou milhões de jogadores ao longo das décadas: o mítico Unreal.
O Unreal Deal Pack integra todos os Unreal: Unreal, Unreal II, e os diversos Unreal Tournament - e pode ser vosso por apenas 19,99€ (desconto de 50% face ao preço habitual de 39,99€). Se já tiverem alguns, ou apenas quiserem um dos jogos, poderão também encontrá-los com 50% de desconto, com preços que vão dos 4 aos 10€. Obviamente... o pack fica mais em conta para quem quiser comprar mais que um ou dois.
Apressem-se, pois esta promoção acaba já amanhã, sendo a "desculpa" ideal para se revisitarem alguns dos memoráveis mapas que tanto nos fizeram perder tempo nos "inícios" dos jogos multiplayer. :)
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