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domingo, 28 de agosto de 2011

Ubisoft Remove DRM de From Dust


Mais uma vez se demonstra que há empresas que insistem em não aprender com os próprios erros. Depois de uma recepção bastante inferior à esperada para From Dust, um jogo que - pessoalmente, até desejava que tivesse todo o sucesso do mundo, já que surgiu de Eric Chahi, o célebre criador dos jogos Another World para o Amiga - a Ubisoft decidiu finalmente remover o DRM do jogo, que obrigava a que se tivesse uma ligação permanente à internet para se poder jogar. E ainda por cima, a Ubisoft mentiu ao dizer que o jogo utilizaria apenas uma autenticação inicial para validar o jogo.

... Como sempre, em vez de se concentrarem em resolver os bugs e verdadeiros problemas do jogo, preferem andar a perder tempo e dinheiro nestas palhaçadas. Quando será que irão aprender?

(Actualização: agora até podem correr o From Dust dentro do Chrome!)

quarta-feira, 10 de agosto de 2011

Diablo 3 DRM


Eis que novamente temos um jogo que trata como criminosos todos os jogadores que pagam pelo produto. Em Diablo 3, "apenas" têm que ter uma ligação contínua à internet para poderem jogar.


Ora... obviamente que todas as desculpas que isto pretende evitar a "batotice" de alguns jogadores não colam. O que é certo é que isto irá incomodar *todos* os jogadores que compraram o jogo: quer o desejem jogar numa altura em que a sua internet está em baixo (acontece), ou talvez enquanto estão numa viagem de comboio ou avião, sem acesso à internet (também acontece.)

Como alguns jogadores disseram... é da maneira que em vez deste, continuarão a jogar jogos que não utilizem DRMs estúpidos - ou, claro está... que crackem este Diablo 3 e finalmente o possam jogar sem este tipo de contrangimentos.

Esta indústria está completamente desfasada da realidade... Já estou a imaginá-los a justificar as fracas vendas deste Diablo 3 com a sempre eterna "pirataria" - e claro... este DRM não terá nada a ver com isso, pois...

quarta-feira, 18 de maio de 2011

Jogos Mobile não Perdem Tempo com Anti-Pirataria

Eis um exemplo que bem poderia ser seguido pelo resto da Indústria, cuja "paranóia" pelos sistemas anti-cópia faz com que - na maior parte das vezes - se tornem num constante empecilho a quem compra os seus produtos e os pretende usar da forma mais simples possível.
(Desde os simples casos de ter que manter um ridículo DVD no drive, mesmo após se ter instalado gigabytes de dados para o disco rígido; ou o absurdo de ter jogos que nem arrancam no caso de estarem a correr programas que eles consideram "pouco recomendáveis"!)

No segmento mobile as coisas são bem diferentes. Dizem os developers que não têm tempo para perder com sistemas anti-pirataria, e que esse tempo é melhor usado na criação de mais e melhores jogos!

Até que enfim, alguém com lucidez e bom-senso suficiente! Só falta convencer o resto da Indústria...

quarta-feira, 23 de março de 2011

Nintendo vai Bloquear 3DS com Cartões Pirata?

Se pretendem comprar uma Nintendo 3DS (chega ao nosso país já depois de amanhã, com lançamento especial nalgumas lojas à meia-noite) tenham cuidado se pretenderem utilizar um dos populares Flash-Cards como o R4 que permite carregar múltiplos jogos num cartão de memória.

É que a Nintendo já veio ameaçar que quem o fizer, poderá ver a sua Nintendo 3DS bloqueada e transformada num pisa-papéis aquando de uma actualização do sistema, caso seja detectado que usaram um desses cartões.

Parece-me um pouco ridículo, sabendo-se que - embora tal cartão possa ser usado para piratar jogos - serve também como ferramenta essencial para toda uma grande comunidade de homebrew que tem acompanhado as Nintendo DS.

... Eu só gostava de perguntar à Nintendo, se eles terão a noção de que o imenso sucesso que a Nintendo DS teve/tem, está também directamente ligado à existência destes tais cartões pirata...
E agora com a concorrência por parte de Android e iPhones (mesmo com as devidas diferenças)... parece-me que não estão em grande posição para começarem a ameaçar clientes...

Mas veremos que tal as coisas correm para esta nova 3DS, e daqui por uns meses analisaremos a evolução das vendas.

quinta-feira, 6 de janeiro de 2011

Ubisoft Fraqueja no DRM

Ainda está bastante longe do que desejamos, mas é um passo no bom sentido: a Ubisoft está a retirar o abusivo sistema de DRM que exige que o jogador esteja permanentemente ligado à internet para validadar a sua cópia.

Já existem patches para fazer isto nos jogos Assassin's Creed 2 E Splinter Cell: Conviction. Mas mesmo assim, ainda é necessário ligação à internet para validar o jogo quando arranca.

Parece que afinal a Ubisoft começa a ver que não será esta a "melhor forma de lidar com a pirataria nos PCs" - como afirmava dantes.

Pessoalmente, por muito que gostasse de um jogo... nunca o compraria com este tipo de restrições!

quarta-feira, 9 de junho de 2010

Blizzard anti-DRM!

Eia! Parece que vou poder investir no Starcraft 2!!!

A Blizzard diz que o DRM não tem futuro e que só serve para prejudicar os consumidores.

E por isso mesmo, o Starcraft 2 não vai ter dessas palhaçadas, tendo apenas um registo na sua rede Batlle.net, e uma única activação.

Assim, ainda vá lá (embora fosse preferível dispensar sequer a activação... mas pronto, é melhor que nada, e assim sempre ganham mais um cliente - e todos os outros que pensam da mesma forma que eu! :)

quinta-feira, 1 de abril de 2010

CE Proibe DRM nos Jogos

Numa reviravolta inesperada, a Comunidade Europeia aprovou por esmagadora maioria a proibição total e completa de todos os sistemas de protecção anticópia abusiva habitualmente utilizados nos videojogos.

Como foi mais que demonstrada por vários especialistas das matéria (e que qualquer deputado poderá confirmar por si mesmo) a maioria das técnicas utilizadas não tem qualquer efeito prático para deter a pirataria - sendo no entanto causador de enormes frustrações nos clientes pagadores.

Assim sendo, espera-se que esta decisão histórica possa começar a levar a industria de volta a uma realidade mais "amigável" dos clientes, em vez de se afundar cada vez mais num poço sem fundo de paranóias e suspeição que cada vez mais martiriza os jogadores.

terça-feira, 3 de fevereiro de 2009

Jogos Originais com DRM?

Se eu alguma vez fraquejar e pensar comprar um jogo com DRM, façam-me um favor: impeçam-me!

É que, por muito bom que seja o título, estes sistemas que visam "proteger" o utilizador têm que ser abolidos - de uma vez por todas.

Acham que estou a exgerar?

Então digam isso aos felizardos que compraram o Gears of War e que no passado dia 28 de Janeiro descobriram que não podiam jogar o seu jogo.

O jogo tinha uma data limite (28-01-2009) a partir da qual congratula o utilizador com esta simpática mensagem sempre que tentarem jogar o jogo:
[installpath]\Gears of War\Binaries\wargame-g4wlive.exe: You cannot run the game with modified executable code. Please reinstall the game
Claro que, se se derem ao trabalho de reinstalar o jogo... não adianta nada, pois a data limite permanece a mesma!

Por agora, que se saiba, este é o único jogo a sofrer deste problema - mas nada impede que outros jogos, como o Crysis e o GTA IV implementem o mesmo sistema, com outras datas a partir das quais deixarão de funcionar.

E depois admiram-se que as pessoas optem por jogar cópias piratas? Será preferível pagar por jogos que podem deixar de funcionar a qualquer altura?

Isto é INADMISSÍVEL!

quinta-feira, 11 de setembro de 2008

Developer Agradece aos Piratas

Enquanto companhias como a EA insistem em infectar os computadores dos seus clientes com "vírus" como o SecuROM, há quem adopte uma postura diferente.

Um programador de jogos que, desmoralizado por ver os seus jogos serem piratados gratuitamente na Internet, pediu aos "piratas" que lhe explicassem porque motivo o fazem; causou um enorme tumulto na comunidade de jogadores.

Todas as críticas habituais vieram ao de cima, desde jogos com preços exagerados e de qualidade reduzida, até ao facto de quem compra não gostar de ser tratado como um criminoso.

A resposta não se fez esperar. Em vez de tentar acorrentar os seus clientes ainda mais (como a EA tem feito,) este programador decidiu:

Em virtude do que descobri, estou a mudar a maneira de como fazia e comercializava os meus jogos. Já baixei o preço de alguns jogos e tentarei fazer o mesmo nos novos. Abandonei imediatamente todas as protecções anti-cópia e vou concentrar-me em fazer os melhores jogos que possa. De desmoralizado e deprimido por causa dos piratas, passei a estar motivado e encorajado por eles. Perguntei-lhe as suas opiniões e ouvi as suas respostas. Uma vez que as grande empresas não podem fazer o mesmo, penso que tenho aqui a minha vantagem competitiva. -- Cliff Harriz, Positech Games.

Espero que seja o primeiro de muitos, e que as grandes companhias eventualmente não tenham outro remédio senão fazer o mesmo.

Portanto já sabem: comprem jogos da Positech!

sábado, 6 de setembro de 2008

Spore Já Disponível

Para relembrar os mais distraídos que o Spore já saiu! :)

No entanto, até estar bem clarificado que tipo de protecção anti-cópia aquilo traz (e que, como sempre, se revelou ineficaz, pois já andam versões piratas pela net) vou esperar para ver.

Não estou para comprar jogos que ao fim de 3 upgrades ou re-instalações do sistema operativo deixem de funcionar...

Nesse aspecto, parece que a EA quer mesmo assassinar os jogos no PC e dedicar-se às consolas.

Será assim tão difícil perceber que os jogos não têm que ter DRM nem sistemas abusivos anti-cópia para chatear quem efectivamente os compra?

Como se não houvesse exemplos de que jogos sem essas tretas tenham enorme sucesso.

sexta-feira, 11 de julho de 2008

Xbox 360 License Migration Tool

Se alguma vez tiverem que mandar a vossa Xbox 360 para o "estaleiro", fiquem a saber que ao menos agora não vão perder tudo o que lá têm instalado.

Finalmente a Microsoft abriu os olhos e viu a estupidez que é responder às reclamações dos seus clientes com um: "Azarito! Desenrasquem-se como puderem!"

Portanto, agora podem recorrer ao Microsoft Xbox 360 License Transfer para passar as vossas licenças de uma consola avariada/substituida para uma nova Xbox 360.

sexta-feira, 9 de maio de 2008

Spore com Activacao Periodica

Mau mau mau... querem ver que vão conseguir assassinar um dos jogos mais esperados de sempre?

É que parece que as versões PC de Mass Effect (esse nem me faz diferença) e de SPORE (este sim!) vão trazer uma protecção anti-cópia que vai exigir a validação do jogo via internet de 10 em 10 dias!!!

"After the first activation, SecuROM requires that [Mass Effect PC] re-check with the server within ten days (in case the CD Key has become public/warez'd and gets banned)," foi dito num post.

Se não re-activarem deixam de poder jogar.

Segundo ele, o Spore vai usar o mesmo sistema: "[Electronic Arts] is ready for us and getting ready for Spore, which will use the same system."


Mas que palhaçada... depois queixam-se que o pessoal prefira piratar a comprar versões que assumem à partida que eles são criminosos.
Pessoalmente já deixei de comprar vários jogos devido a sistemas anti-cópia que considerei abusivos. Ter que manter o DVD no drive? Instalar drivers esquisitos que até causam instabilidade ou incompatibilidades no meu PC? Que abuso!

A única coisa que aceito é uma única activação, via Internet, e mais nada! E que não me venham com as tretas de ter que ter o DVD no drive depois de ter feito uma instalação completa a usar dezenas de Gigabytes no disco!

Veja-se o exemplo do Quake Wars, cujo CD nem tem protecção anti-cópia, bastando o número de série para um jogador se autenticar pela primeira vez.

Parece que vai ser menos um Spore que vão vender para PC.
(E só comprarei eventualmente a versão para a Wii se aquilo for verdadeiramente um jogo decente, e não uma adaptação feita à pressa para facturar à custa do Wiimote.)

E ainda por cima, será que eles duvidam que os "piratas" rapidamente lançarão um patch/crack que evita sequer que o jogo se ligue à net? Ou então que use unicamente servidores piratas?

Mais uma vez, quem leva com as complicações é quem comprar o jogo legalmente, enquanto quem o sacar da net pode jogá-lo sem essas preocupações...
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