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terça-feira, 9 de setembro de 2008

DRM no Spore e Red Alert 3

E o DRM do Spore continua a dar que falar. Aliado às reviews um pouco "mornas" de um jogo que se esperava ser uma revolução, não são boas notícias para a EA.

No seguimento disto, os responsáveis pelo próximo Red Alert 3 vieram já tentar acalmar os ânimos, dizendo que embora o jogo vá usar o sistema SecuROM (que é usado em todos os títulos da EA) este irá estar configurado para ser menos intrusivo.
  1. Apesar de o jogo fazer uma autenticação com um servidor online da primeira vez que é executado, esta será a única vez que isso será feito. Não haverá nenhuma validação feita a cada execução do jogo.
  2. Pode ser instalado em 5 computadores 
  3. Pode jogar-se o jogo sem o disco no drive.
  4. No entanto continua a existir o limite das 5 instalações após as quais será necessário contactar a EA para obter um novo código. Estes casos serão analisados caso-a-caso... e dependerão da "Boa-vontade" da EA.

Embora quase todas estas medidas sejam bem-vindas; como dizia um jogador num dos fórums que tem discutido estas questões, aquele último ponto é inadmissível - afinal, estamos a comprar um jogo ou simplesmente a alugá-lo???

Parece que vou ser obrigado a passar ao lado destes jogos...

Por muito que queira comprar jogos, como forma de compensar o esforço de quem os criou - dou comigo nesta situação de não poder pactuar com quem me trate como pirata.

É que, se houvesse alguma lógica nestas protecções... se elas funcionassem(!), ainda se compreenderia.
Mas... como é possível continuar a insistir em métodos que apenas prejudicam os utilizadores legais, quando quem pirata pode ter acesso ao jogo dias antes de ele estar nas lojas, e sem ter que se preocupar com qualquer tipo de restrição???

O último jogo que comprei "Enemy Territory: Quake Wars" funciona perfeitamente sem qualquer tipo de DRM. E mesmo tendo tido bastantes problemas com ele (por culpa da Netcabo) não me arrependo de ter pago o seu valor, sentindo que recompensei quem o criou.

Parece que só vou poder experimentar o Spore quando sair para a Wii (se valer a pena) e continuar a jogar os velhinhos Red Alert e C&C, que continuam a ter a sua piada (e até estão disponíveis gratuitamente no site da EA.)

segunda-feira, 8 de setembro de 2008

Spore DRM

Afinal não sou o único a fazer barulho por causa destas coisas...Quando anunciei o lançamento do Spore disse que estava "de pé atrás" por causa do DRM escolhido.

Na Amazon, dúzias de clientes têm dado uma pontuação de "1 estrela" ao jogo, criticando severamente a escolha do SecuROM como sistema de protecção anti-cópia.

Eu, que sempre foi um apoiante convicto deste jogo desde que ouvi falar dele pela primeira vez, não tenho outro remédio senão mostrar o meu desagrado fazendo aquilo que posso fazer: NÃO COMPRANDO O JOGO! E enviando um email à EA a dizer isto mesmo.

via [boingboing]

sábado, 6 de setembro de 2008

Spore Já Disponível

Para relembrar os mais distraídos que o Spore já saiu! :)

No entanto, até estar bem clarificado que tipo de protecção anti-cópia aquilo traz (e que, como sempre, se revelou ineficaz, pois já andam versões piratas pela net) vou esperar para ver.

Não estou para comprar jogos que ao fim de 3 upgrades ou re-instalações do sistema operativo deixem de funcionar...

Nesse aspecto, parece que a EA quer mesmo assassinar os jogos no PC e dedicar-se às consolas.

Será assim tão difícil perceber que os jogos não têm que ter DRM nem sistemas abusivos anti-cópia para chatear quem efectivamente os compra?

Como se não houvesse exemplos de que jogos sem essas tretas tenham enorme sucesso.

domingo, 20 de julho de 2008

Starcraft no Spore

E contnuando a onde de migrações de todo o tipo de criaturas e objectos para o Spore, hoje é vez de vermos como alguma bicharada clássica do Starcraft se comporta no Creature Editor do Spore.


WeGame.com - StarCraft 2 Videos

terça-feira, 8 de julho de 2008

Bicharada no Spore

E já seria de esperar... houve quem se entretesse a criar as criaturas do famoso Half-Life no Spore.



Mas não só! Temos também os Rabbid Rabbits da Wii:


E até o eterno inimigo do Super Mario, o Bowser:


terça-feira, 1 de julho de 2008

Mass Effect DRM

Estes tipos não aprendem... primeiro era o sistema que "re-verificava" a autenticidade do jogo de 10 em 10 dias, depois mudaram de ideias.... Mas aparentemente, o caso continua por resolver.

É que, a ver pelo que tem acontecido com o Mass Effect, cada cópia do jogo só pode ser instalado/activado três vezes.

O problema é que certos upgrades, como trocar de placa gráfica, obrigam a nova re-activação gastando uma dessas "três tentativas," depois das quais... AZAR, ficam com o jogo inutilizável.

Para melhorar ainda mais as coisas, a atitude da EA relativa a este assunto é simples:
"Se gastarem as três activações, comprem outra cópia do jogo."

E depois queixam-se que há muita pirataria... com "protecções" destas, pudera!

Por muito que eu queira o Spore, se eles puserem uma coisa destas, esqueçam!

terça-feira, 17 de junho de 2008

Spore - Creature Creator Já Disponível

Que estão à espera, é só descarregarem a versão gratuita e começarem a brincar!

Spore Creature Creature - Gratuito

Esta versão só tem cerca de 25% do conteúdo disponível na versão completa do Creature Creator, mas dá para ver se gostam ou não do jogo.

Infezlimente, a versão completa não é gratuita, e mais uma vez assistimos à roubalheira descarada, com 10 USD a serem convertidos para 10 Euros em vez dos 6.5 Euros a que correspondem!

(ao menos esses 10 Euros são depois descontados se decidirem comprar o Spore completo... mas mesmo assim... mais vale comprar nas lojas americanas)

quarta-feira, 11 de junho de 2008

Spore - Requisitos de Hardware

SPORE PC SYSTEM REQUIREMENTS

FOR WINDOWS XP
* 2.0 GHz P4 processor or equivalent
* 512 MB RAM
* A 128 MB Video Card, with support for Pixel Shader 2.0
* At least 6 GB of hard drive space

FOR WINDOWS VISTA
* 2.0 GHz P4 processor or equivalent
* 768 MB RAM
* A 128 MB Video Card, with support for Pixel Shader 2.0
* At least 6 GB of hard drive space

When launching the game, some Microsoft Vista users may receive a warning about running out of address space along with a link to the Microsoft Knowledge Base. If you see this message, it is recommended that you follow the instructions and go to the website listed in the message to update your system.

For computers using built-in graphics chipsets, the game requires at least:
* Intel Integrated Chipset, 945GM or above.
* 2.6 GHz Pentium D CPU, or 1.8 GHz Core 2 Duo, or equivalent.
* 768 MB RAM

Supported Video Cards
ATI Radeon(TM) series
* 9500, 9600, 9800
* X300, X600, X700, X800, X850
* X1300, X1600, X1800, X1900, X1950
* 2400, 2600, 2900,
* 3650, 3850

NVIDIA GeForce series
* FX 5900, FX 5950
* 6200, 6500, 6600, 6800,
* 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950
* 8400, 8500, 8600, 8800

Intel(R) Extreme Graphics
* GMA 950, GMA X3000, GMA X3100

Laptop versions of these chipsets may work, but may run comparatively slowly. Standalone cards that are installed in vanilla PCI slots (not PCIe or PCIx or AGP), such as some GeForce FX variants, will perform poorly. Intel integrated chipsets featuring underclocked parts, such as the 945GU, GML, and GMS, will not perform adequately.

Integrated chipsets such as the ATI Xpress and the NVIDIA TurboCache variants will have low settings selected, but should run satisfactorily.

Please note that attempting to play the game using video hardware that isn’t listed above may result in reduced performance, graphical issues or cause the game to not run at all.

The NVIDIA GeForce FX series is unsupported under Vista.



MAC SYSTEM REQUIREMENTS

Spore requires at least the following:
* Mac OS X 10.5.3 Leopard or higher
* Intel Core Duo Processor
* 1024 MB RAM
* ATI X1600 or NVidia 7300 GT with 128 MB of Video RAM, or Intel Integrated GMA X3100
* At least 4.7GB of hard drive space for installation, plus additional space for creations.*

This game will not run on PowerPC (G3/G4/G5) based Mac systems (PowerMac).

For computers using built-in graphics chipsets, the game requires at least:
* Intel Integrated Chipset GMA X3100
* Dual 2.0GHz CPUs, or 1.7GHz Core 2 Duo, or equivalent

Supported Video Cards
ATI Radeon(TM) series
* X1600, X1900, HD 2400, HD 2600

NVIDIA GeForce series
* 7300, 7600, 8600, 8800
* Intel(R) Extreme Graphics
* GMA X3100
This game will not run on the GMA 950 class of integrated video cards.

*Install space subject to change.

Via: spore

quinta-feira, 29 de maio de 2008

A Ciência de Spore

Um vídeo interessante que mostra um pouco como funciona o Universo em Spore - provavelmente o jogo mais aguardado do século. :)

domingo, 11 de maio de 2008

Spore Abandona SecuROM

Eu vi logo que isto era apenas uma jogada para avaliar a reação do público.

Afinal, nem o Spore nem o Mass Effect vão ter a re-autenticação via internet periódica a cada 10 dias.

Deve ter sido uma daquelas más notícias para chocar os jogadores, para depois se retrairem e dizerem: "Não não, afinal vamos usar só este método bem menos chato..."

Que palhaçada...

Pelo menos assim, sempre voltam a ter a hipótese de ter melhores vendas nas versões de PC - porque se insistissem naquela treta dos 10 dias... ia ser lindo!

E ao menos parece que me ouviram, e não vai ser preciso ter o DVD no drive.

via [Kotaku]

sexta-feira, 9 de maio de 2008

Spore com Activacao Periodica

Mau mau mau... querem ver que vão conseguir assassinar um dos jogos mais esperados de sempre?

É que parece que as versões PC de Mass Effect (esse nem me faz diferença) e de SPORE (este sim!) vão trazer uma protecção anti-cópia que vai exigir a validação do jogo via internet de 10 em 10 dias!!!

"After the first activation, SecuROM requires that [Mass Effect PC] re-check with the server within ten days (in case the CD Key has become public/warez'd and gets banned)," foi dito num post.

Se não re-activarem deixam de poder jogar.

Segundo ele, o Spore vai usar o mesmo sistema: "[Electronic Arts] is ready for us and getting ready for Spore, which will use the same system."


Mas que palhaçada... depois queixam-se que o pessoal prefira piratar a comprar versões que assumem à partida que eles são criminosos.
Pessoalmente já deixei de comprar vários jogos devido a sistemas anti-cópia que considerei abusivos. Ter que manter o DVD no drive? Instalar drivers esquisitos que até causam instabilidade ou incompatibilidades no meu PC? Que abuso!

A única coisa que aceito é uma única activação, via Internet, e mais nada! E que não me venham com as tretas de ter que ter o DVD no drive depois de ter feito uma instalação completa a usar dezenas de Gigabytes no disco!

Veja-se o exemplo do Quake Wars, cujo CD nem tem protecção anti-cópia, bastando o número de série para um jogador se autenticar pela primeira vez.

Parece que vai ser menos um Spore que vão vender para PC.
(E só comprarei eventualmente a versão para a Wii se aquilo for verdadeiramente um jogo decente, e não uma adaptação feita à pressa para facturar à custa do Wiimote.)

E ainda por cima, será que eles duvidam que os "piratas" rapidamente lançarão um patch/crack que evita sequer que o jogo se ligue à net? Ou então que use unicamente servidores piratas?

Mais uma vez, quem leva com as complicações é quem comprar o jogo legalmente, enquanto quem o sacar da net pode jogá-lo sem essas preocupações...

quarta-feira, 19 de março de 2008

Spore no iPhone [Video]

Querem mais uma desculpa para justificar a compra de um iPhone à vossa cara-metade?

Pois bem, mostrem-lhe o Spore...



... mas depois não reclamem se ela não largar o iPhone!

O melhor mesmo é comprar logo dois. :)

sexta-feira, 14 de março de 2008

Spore YouTube

E umas das novidades do jogo mais aguardado do ano, Spore, é a interligação com o YouTube.

Quando criarem a vossa bicharada, podem fazer upload dos vídeos para o YouTube directamente do jogo, de forma fácil e sem grande complicações.

É de esperar que rapidamente surjam milhões de criaturas, todas competindo pela máxima popularidade no canal Spore do YouTube.



[GoogleBlog]

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2008

Spore Wii

Depois de a Wii ter sido "esquecida" na apresentação de Spore, Will Wright veio a público dizer que a Wii vai ter direito a tratamento especial.

Aparentemente, e devido ao Wiimote, a versão de Spore para a Nintendo Wii vai ter funcionalidades únicas que a vão distinguir das restantes plataformas.

Numa entrevista para a Newsweek Will Wright falou sobre mais alguns detalhes, dizendo que devido à enorme potencialidade do Wiimote, o controlo das criaturas vai ser mais próximo do que se consegue fazer com uma marioneta, ao contrário dos controladores tradicionais onde se tem que carregar botões de forma pouco intuitiva. Como todas as animações são geradas dinamicamente em função do input, o jogo adequa-se perfeitamente a este método de controlo.

Agora só temos que esperar que o jogo saia cá para fora!

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2008

Spore DS

A Joystiq dá-nos uma primeira impressão sobre o Spore para a Nintendo DS.

Apesar de ser inspirado no Spore, e ter alguns elementos em comum, o jogo na DS é bem diferente do que foi visto no PC. Na consola portátil da Nintendo, o jogo centra-se mais na exploração e criação de novas criaturas.

Embora os gráficos sejam um pouco mais simplistas, as criaturas 3D movem-se com a mesma graciosidade que se viu nas demos. A possibilidade de partilhar criaturas entre diferentes consolas, e mesmo através da internet mantém-se, o que abre inúmeras possibilidades para os jogadores.

Para lerem o artigo completo, dêem um salto à Joystiq,

terça-feira, 12 de fevereiro de 2008

Spore Já Tem Data de Lançamento!

Marquem esta data no vosso calendário: 7 de Setembro de 2008

O dia em que milhões de pessoas vão correr pra as lojas para comprarem a sua cópia de Spore!

Está confirmado que as versões para PC, Mac, Nintendo DS, e mobile estarão disponíveis simultâneamente.

Resta apenas saber a data de lançamento da versão Wii.

quinta-feira, 17 de janeiro de 2008

Spore vai sair para Mac

Parece que há bons motivos para os fãs da Apple ficarem contentes.
Depois de terem visto o portátil mais fino do mundo, é tempo para descobrir que o jogo mais antecipado dos últimos tempos: o Spore vai estar disponível também para os Mac.

Sem dúvida boas notícias... agora é só desesperar até que o jogo saia efectivamente!
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