segunda-feira, 21 de setembro de 2026

Starcraft regressa em 2030

O Starcraft vai regressar em 2030, mas trocando o estilo RTS por um "open world shooter" que poderá desapontar os fãs.

A Blizzard confirmou o regresso da série StarCraft, mas num estilo diferente. Durante a cerimónia de abertura da BlizzCon 2026, a empresa revelou um novo jogo da icónica série, que é descrito como um shooter de mundo aberto. O lançamento está previsto para 2030, marcando o primeiro grande projecto da série em mais de uma década.

O anúncio foi acompanhado por um trailer cinematográfico que mostra um soldado a preparar-se para uma missão num planeta alienígena hostil. Os vídeos sempre foram um dos pontos fortes da Blizzard (bem que merecia apostarem mais em séries e filmes - apesar da tentativa não muito bem conseguida de passar o Warcraft para o cinema).


A Blizzard ainda não revelou imagens do jogo em si nem confirmou se o título será jogado na primeira ou terceira pessoa. No entanto, a empresa garante que se trata de uma reinvenção significativa da série, abandonando o tradicional formato de estratégia em tempo real que tornou StarCraft um dos jogos mais influentes na história dos videojogos.

Ainda estamos a muitos anos de distância e, como tal, há que esperar para ver. Ainda assim, temo que a Blizzard se vá meter num segmento sobrelotado onde será extremamente difícil competir (veja-se o que tem acontecido com as séries Call of Duty e Battlefield), e que esteja a ignorar o formato RTS, onde haveria amplo espaço para lançar uma versão modernizada do Starcraft.

sábado, 19 de setembro de 2026

Playstation original em LEGO

A icónica PlayStation original tem direito a uma recriação em LEGO num set oficial.

No seguimento de outras consolas icónicas, o Grupo LEGO traz-nos agora a recição da lendária consola PlayStation e comando originais. Entre as características mais notáveis contam-se os botões funcionais de abertura e de ligar/desligar, um comando conectável e dioramas ocultos para construir, inspirados nos jogos icónicos Gran Turismo e Ape Escape.

O Grupo LEGO convida os fãs a carregar no botão "Start" para uma viagem nostálgica pelo mundo da construção com peças LEGO, com a revelação do set LEGO PlayStation. Este set de 1911 peças homenageia a consola que redefiniu o mundo dos videojogos, apresentando a inconfundível silhueta cinzenta da consola PlayStation original, juntamente com o seu primeiro comando.

Concebido para construtores adultos, este modelo de exposição presta homenagem à consola que ajudou a moldar uma geração de diversão. Pela primeira vez, os fãs podem construir uma réplica detalhada, quase à escala 1:1, da icónica consola, com mais de 6 cm de altura, 26 cm de largura e 19 cm de profundidade. Desde ligar o comando construído com tijolos LEGO à consola, até premir os botões tácteis e funcionais Open e Power, cada detalhe foi desenhado para ser um flashback, ao recriar o ritual e a emoção dos jogos dos anos 90 na consola PlayStation original.



A grande surpresa? Abra a consola para descobrir dioramas ocultos e montáveis, inspirados em dois jogos incontornáveis: os construtores podem montar uma minipista do Gran Turismo (lançado originalmente em 1997) com pequenos carros prontos para a corrida, e uma cena do Ape Escape (lançado em 1999) com o icónico capacete de macaco em vermelho ou azul. Estes dioramas podem ser guardados dentro da consola ou retirados para serem exibidos.
Este set estará disponível para acesso antecipado aos membros do programa LEGO Insiders a partir de 1 de Outubro de 2026 e para todos a partir de 4 de Outubro de 2026, com um valor de 159,99 €.


Informação do Produto

LEGO PlayStation (72306)
Idade: 18+
Peças: 1.911
Dimensões: Mede 6 cm de altura, 26 cm de largura e 19 cm de profundidade
PVP: 159,99 €
Disponível: LEGO Insiders Acesso Antecipado: 1 de outubro de 2026 - Para compra geral: 4 de outubro de 2026

quinta-feira, 17 de setembro de 2026

Windows 11 activa Memory Integrity em Outubro

A MS vai activar a protecção Memory Integrity no Windows 11, o que poderá prejudicar o desempenho nos jogos.

A Microsoft vai começar a activar uma funcionalidade de segurança da memória no Windows 11 em mais computadores a partir do próximo mês (Outubro 2026). A medida pretende reforçar a protecção do sistema contra malware e drivers maliciosos, mas poderá ter um impacto negativo no desempenho de alguns jogos e apps.

A funcionalidade em causa é o Memory Integrity, integrada na tecnologia Virtualization-based Security (VBS). Esta protecção impede a execução de código e drivers não confiáveis ao nível do kernel do sistema operativo, ajudando a reduzir o risco de ataques que tentem comprometer componentes críticos do Windows.
Apesar das vantagens em termos de segurança, a Microsoft já reconheceu anteriormente que o recurso pode causar uma redução do desempenho em jogos, especialmente em computadores equipados com processadores mais antigos. Em sistemas mais recentes, o impacto tende a ser menos perceptível, mas ainda assim poderá provocar quebras no framerate em determinados títulos.

Quem não quiser perder desempenho (à custa da segurança), poderá desactivar a opção nas definições do Windows 11 na secção "Core Isolation". Se o Memory Integrity estiver desactivado não será reactivado automaticamente. Outra opção será desactivar temporariamente a funcionalidade durante as sessões de jogos e voltar a activá-la posteriormente para manter o nível de protecção do sistema - algo um pouco absurdo numa era que os computadores e sistemas deviam poupar-nos trabalho, e não obrigar-nos a este tipo de rituais. Custaria assim tanto à MS adicionar uma opção "desactivar a opção durante a execução de jogos", ainda para mais quando o Windows até já tem um "game mode" onde isto se enquadraria perfeitamente.

terça-feira, 15 de setembro de 2026

Óculos VR Steam Frame começam nos €1049

Entrar no mundo VR pela porta da Valve vai custar mais de mil euros se quiserem os óculos Steam Frame.

domingo, 13 de setembro de 2026

DLSS 5 acelerado por segundo GPU

Os projectos em torno do novo DLSS 5 não param, com novos mods que prometem acelerar o desempenho.

A recente chegada do DLSS 5 aos jogos para PC está a motivar novas experiências por parte da comunidade de modding. Dois projectos independentes procuram reduzir o impacto que esta tecnologia tem no desempenho, oferecendo diferentes abordagens para aumentar o framerate.

O primeiro mod, chamado Neural Coprocessor faz recordar os tempos do SLI (e a demonstração incial do DLSS 5), transferindo o processamento neural do DLSS 5 para uma segunda placa gráfica dedicada. Numa demonstração, um sistema equipado com duas GeForce RTX 5060 Ti conseguiu alcançar ganhos de desempenho superiores a 120% em determinados cenários. No entanto, antes de irem a correr comprar uma segunda placa gráfica, há que frisar que esta abordagem vem com uma grande desvantagem: a latência aumenta significativamente, uma vez que os fotogramas precisam de ser enviados para o segundo GPU antes de chegarem ao monitor, o que pode penalizar os jogos mais rápidos.

Já o segundo mod, Neural Upstream, segue uma estratégia diferente. Em vez de processar a imagem final completa, executa a etapa neural antes do processo de upscaling do DLSS, quando a resolução ainda é inferior. O resultado é uma redução da carga computacional e um aumento do desempenho, embora à custa de alguma perda de qualidade visual. Para muitos jogadores, este poderá revelar-se um compromisso mais equilibrado entre fluidez e fidelidade gráfica.

Claro que tudo isto acabará por se tornar irrelevante. As próximas gerações de GPUs virão com hardware ainda mais preparado para este tipo de processamento neuronal, fazendo com que o impacto acabe por se tornar irrelevante. Até lá, temos o privilégio de ir assistindo a todo este processo, tal como passamos pelas fase das VESA BIOS, dos primeiros aceleradores 3D, os primeiros GPUs, e tudo o mais que fez passar dos tempos dos jogos monocromáticos ou com 4 cores do modo CGA, até aos dias de hoje de imagens cada vez mais indistinguíveis da realidade.

sexta-feira, 11 de setembro de 2026

RPCS3 já corre jogos PS3 dos discos originais

Passa a ser possível jogar jogos PS3 directamente dos discos originais no RPCS3.

A comunidade de emulação PlayStation tem estado bastante activa ultimamente, e agora há mais boas notícias. O emulador RPCS3 recebeu uma actualização que permite executar jogos PlayStation 3 directamente a partir dos discos Blu-ray originais, eliminando a necessidade de copiar todo o conteúdo do jogo para o disco rígido ou SSD do computador. A funcionalidade já estava disponível no Windows desde Abril, e foi agora alargada a Linux, macOS e FreeBSD.

Desta forma, os utilizadores podem iniciar os seus jogos físicos directamente através do emulador, tornando o processo mais simples e próximo da experiência original da consola. No entanto, continua a ser necessário possuir um leitor Blu-ray compatível, capaz de ler discos da PlayStation 3, além da respectiva chave de desencriptação Redump para cada jogo. O emulador procura automaticamente essa chave na sua pasta dedicada antes de carregar o título, permitindo depois utilizar a unidade Blu-ray.
A actualização traz também melhorias na instalação de conteúdos a partir de suportes ópticos, especialmente em jogos que necessitam de copiar dados do disco durante a instalação. Para os colecionadores de jogos físicos da PlayStation 3, esta mudança torna o acesso à sua biblioteca mais conveniente, dispensando a criação de cópias completas dos jogos no armazenamento local - e acaba por ser também bastante simbólica, numa altura em que a Sony está decidida a terminar os discos físicos.

Falando de emulações mais recentes, e potencialmente impulsionado pelo desejo de se poder ter o GTA VI (que tem lançamento exclusivo em consolas) a correr nos PCs, também a emulação da PS5 tem tido bastantes avanços nas últimas semanas - já sendo capaz de correr o GTA V, a um ritmo que faz com que esse objectivo possa mesmo tornar-se uma realidade.

quarta-feira, 9 de setembro de 2026

Nvidia explica o DLSS 5

A Nvidia lançou um vídeo a explicar o funcionamento do DLSS 5, e promete melhorar a velocidade no futuro.

segunda-feira, 7 de setembro de 2026

Xbox Cloud Gaming passa a ter limite de horas por mês

Quem utilizar intensivamente o Xbox Cloud Gaming poderá bater nos limites que entram em vigor em Novembro.

A Microsoft vai impor limites mensais ao Xbox Cloud Gaming em Novembro, alterando significativamente o acesso ao serviço para os subscritores do Game Pass. Os utilizadores do Game Pass Ultimate passarão a ter direito a apenas 15 horas de jogo na cloud por mês, enquanto os planos Premium e Essential ficarão limitados a 10 e 5 horas, respectivamente.

Quem ultrapassar esses limites poderá comprar horas adicionais através da Xbox Store. A empresa ainda não revelou os preços, mas confirmou que serão disponibilizados pacotes de horas que poderão transitar para meses seguintes caso não sejam utilizados.
  • Game Pass Ultimate: 15 horas
  • Game Pass Premium: 10 horas
  • Game Pass Essential: 5 horas

Além das novas limitações, a Microsoft anunciou que o Xbox Cloud Gaming passará também a estar disponível para utilizadores sem subscrição Game Pass. Estes poderão comprar horas de acesso directamente na Xbox Store e transmitir jogos compatíveis que já possuam.

A mudança surge menos de um ano depois de a empresa ter expandido o acesso ao cloud gaming a todos os níveis do Game Pass, na altura oferecendo utilização ilimitada como um dos principais benefícios. A nova política irá afectar especialmente jogadores que utilizam regularmente a cloud para jogar jogos que não têm espaço para instalar localmente, jogar em dispositivos móveis, ou aceder a títulos mais recentes sem necessidade de uma consola de última geração.

sábado, 5 de setembro de 2026

Turok: Origins

O Turok é mais um daqueles nomes que acompanha os jogadores mais "veteranos" há várias décadas (desde 1997!), e que combina os jogos de acção com dinossauros. Agora, aproximamo-nos de uma tentativa de recuperar esta saga, com o Turok: Origins.

O trailer parece interessante... veremos se na prática isso se concretiza ou se será apenas mais uma tentativa falhada de tentar lucrar à custa da nostalgia de quem se divertiu com o jogo original.




quinta-feira, 3 de setembro de 2026

Apple abandona jogos no Vision Pro

Parecendo confirmar os rumores de cepticismo no Vision Pro, o novo CEO da Apple está a fazer limpeza quase total nalgumas equipas.

Os efeitos do novo CEO John Ternus parecem já estar a fazer-se sentir no interior da Apple. Uma reestruturação resultou na eliminação de cerca de 200 postos de trabalho ligados ao Vision Pro. A medida faz parte de uma reorganização estratégica destinada a concentrar recursos nas áreas consideradas mais importantes para o futuro da empresa, com especial destaque para a inteligência artificial.

Uma das áreas particularmente afectadas foi a dos óculos Vision Pro. A Apple terá encerrado grande parte da equipa dedicada a jogos para o headset e reduzido significativamente os recursos destinados à produção de conteúdos imersivos. Segundo as informações disponíveis, a decisão está relacionada com a utilização limitada destas funcionalidades pelos utilizadores e com os elevados custos de produção, que podiam atingir milhões de dólares por projecto. A ideia será continuar a disponibilizar experiências imersivas para o Vision Pro, mas apostando em conteúdos desenvolvidos por terceiros. Apesar dos cortes, a Apple garantiu aos funcionários que o Vision Pro e o sistema operativo visionOS continuam a fazer parte dos seus planos de longo prazo.

Isto parece espelhar as informações que têm circulado hã muito, de que John Ternus nunca foi um grande fã dos Vision Pro. Apesar de publicamente "vestir a camisola" e dizer que é um excelente produto, internamente sempre manteve uma postura contrária, acreditando que era uma má aposta para a Apple. Apesar dos Vision Pro serem considerados dos melhores óculos VR disponíveis actualmente, o seu preço elevado continuar a fazer dele um produto de nicho apenas para um pequeno grupo de pessoas - e ainda menos as que lhe dão uso regular.

terça-feira, 1 de setembro de 2026

DLSS 5 não oficial chega às RTX 20xx

O "polémico" DLSS 5 da Nvidia ainda não foi lançado oficialmente e já está a ser adaptado para placas antigas que não o deveriam suportar.

A tecnologia DLSS 5 Neural Rendering da NVIDIA continua a expandir-se graças ao trabalho da comunidade de modding. Poucos dias após a fuga da versão experimental através do NBA 2K27, e apesar da Nvidia a apresentar como uma funcionalidade exclusiva da série RTX 50, a comunidade já a fez funcionar não só nas RTX 40, como também nas GeForce RTX 30 e RTX 20.
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Os primeiros testes mostraram que o DLSS 5 podia funcionar em hardware mais antigo, mas com um impacto drástico no desempenho. Num dos casos, um jogo numa GeForce RTX 3080 caiu de 138 FPS para apenas 4 FPS, tornando a experiência inutilizável.
Mas, em vez de desistir, a comunidade encontrou uma alternativa mais adequada para as arquiteturas Turing e Ampere. Em vez de utilizar o modelo FP8 presente na implementação original, os modders conseguiram adaptar o DLSS 5 para funcionar com FP16, um formato mais compatível com os Tensor Cores das RTX 20 e RTX 30. Embora ainda não existam benchmarks que permitam medir os ganhos reais, a solução deverá oferecer um desempenho significativamente melhor - embora, mesmo assim, podendo não ser suficiente para atingir o nível "jogável".
Além do suporte para hardware mais antigo, os fãs estão também a trabalhar para aplicar o DLSS 5 a jogos sem suporte nativo para DLSS, incluindo títulos baseados em APIs gráficas mais antigas e até emuladores. Sendo isto apenas um "primeiro passo", facilmente se imaginar que será uma questão de tempo até que seja possível aplicar filtros AI em tempo real a tudo o que se veja, indo muito além da simples melhoria dos rostos dos personagens. Mal posso esperar para revisitar alguns clássicos do ZX Spectrum, com melhorias AI que evitem o habitual choque que existe entre as boas memórias e a cruel realidade dos pixeis da altura.

Driver Nvidia 616.56 com bug de mudança de cores

Quem notar algum "pisca-pisca" no seu monitor após instalar o Nvidia Game Ready Driver 616.56 poderá resolver o problema mudando a cor de 8 para 10 bits.

O mais recente Game Ready Driver 616.56 da Nvidia está a causar problemas de cintilação da imagem em alguns monitores, com vários utilizadores a relatarem flashes aleatórios a preto, branco ou noutras cores após a instalação da actualização. Os relatos começaram a surgir pouco depois do lançamento a 26 de Agosto.

As informações partilhadas pela comunidade indicam que o problema afecta principalmente configurações que utilizam cor de 8 bits. Em muitos casos, a simples mudança para o modo de 10 bits elimina imediatamente a cintilação, sugerindo uma incompatibilidade específica relacionada com a gestão de cores na nova versão do driver.
Outra solução temporária que tem mostrado resultados positivos passa por activar a funcionalidade Auto Color Management (ACM) do Windows. Para quem possui um monitor compatível com 10 bits, a alteração pode ser feita através da app da NVIDIA, sendo possível confirmar posteriormente a configuração nas definições avançadas do ecrã do Windows.

A NVIDIA já reconheceu a falha e confirmou que está a testar uma correcção. Entretanto, os utilizadores que não conseguirem activar o modo de 10 bits podem optar por regressar à versão 610.88 do driver até que a Nvidia lance novo driver corrigido.


Actualização: Já lançou o Hotfix Driver v616.86 para corrigir o problema.

domingo, 30 de agosto de 2026

Windows pode remover driver da placa gráfica em portáteis que não as usem

Manter um portátil gaming no modo "eco" durante várias semanas pode levar o Windows a desinstalar o driver do GPU.

Um utilizador relatou uma situação curiosa, em que a NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti do seu portátil ASUS ROG Zephyrus G14 tinha deixado de ser reconhecida, passando a ser indicada apenas como um "Microsoft Basic Display Adapter". O Windows parece ter removido o driver de forma automática, revelando um comportamento que é planeado mas que pode apanhar os utilizadores de surpresa.

A situação está relacionado com os modos de poupança de energia que desligam completamente o GPU dedicado e passam a usar o GPU integrado. No caso dos portáteis ASUS, o Armoury Crate Eco Mode desactiva totalmente o GPU Nvidia para poupança máxima de energia, fazendo com que o GPU até desapareça da lista de adaptadores gráficos do Windows. O utilizador em questão passou algumas semanas com este modo activado, e isso fez entrar em acção o sistema de limpeza de drivers não utilizados do Windows, eliminando o pacote de drivers NVIDIA por este já não estar associado a qualquer hardware activo. Quando o utilizador passou a um modo normal de funcionamento com acesso ao GPU Nvidia, o sistema já não tinha o driver adequado, ficando dependente da reinstalação dos drivers para que funcionasse correctamente.

Embora este comportamento faça parte do mecanismo normal de limpeza de dispositivos e drivers do Windows, poderá argumentar-se que um prazo de 15 dias seja demasiado curto para componentes que podem permanecer temporariamente desactivados. Mesmo tendo em questão que se trata de um portátil gaming que a maioria das pessoas manterá em modo de alto-desempenho, pode haver situações (épocas de exame, férias, etc.) em que se prefira dar prioridade à autonomia e optar pelo modo "Eco". Ou então, perguntar ao utilizador se efectivamente pretende remover o driver "não utilizado" antes de o eliminar.


sábado, 29 de agosto de 2026

XBOX anuncia conversão de jogos disco-para-digital

Numa altura de polémica com o fim dos jogos em discos físicos anunciados pela Sony, a MS promove o seu plano de converter discos para digital na XBOX.

A Microsoft anunciou uma nova funcionalidade para a XBOX que permitirá aos jogadores converter muitos dos seus jogos físicos em licenças digitais. Algo que é apresentado como parte da estratégia da empresa para a preservação de jogos e preparação para a próxima geração de consolas XBOX.

O processo será simples: os utilizadores terão apenas de inserir um disco numa XBOX One ou XBOX Series X e iniciar o jogo. Depois disso, será atribuída uma licença digital associada ao disco físico. Essa licença poderá acompanhar o jogo caso seja utilizado noutra conta ou emprestado a outro jogador, mantendo a ligação ao disco original. A funcionalidade começará a ser testada pelos membros do programa XBOX Insider a partir de 31 de Agosto, com uma expansão gradual para todos os utilizadores nos meses seguintes. Em jogos compatíveis, a versão digital também poderá ser utilizada através do XBOX Play Anywhere no PC ou através do XBOX Cloud Gaming em vários dispositivos.
Nem todos os títulos serão suportados no lançamento, uma vez que os editores terão controlo sobre a adesão ao sistema. Ainda assim, a Microsoft garante que milhares de jogos estarão disponíveis desde o início, e que mais jogos irão sendo adicionados futuramente.

Nada disto garante que a XBOX não siga o exemplo da Sony e diga adeus aos jogos em formato físico, mas pelo menos revela uma melhor forma de comunicar com os jogadores e de dizer que estão receptivos às suas preocupações - em oposição, no seguimento da polémica do fim dos discos, a Sony enviou aos jogadores um email a relembrar que quando "compram" um jogo não o estão a comprar, mas meramente a comprar uma licença para o poderem jogar, que não dá qualquer garantia que o jogo fique acessível para sempre.

Dito isto, ainda há muito para fazer. Por exemplo, quando um utilizador morre, não existe qualquer forma de transferir toda a colecção acumulada para um herdeiro ou outra pessoa; situação em que a China parece ir à frente, com os tribunais a obrigarem que essa transferência seja possível.

sexta-feira, 28 de agosto de 2026

GTA VI Extended Look mostra quase 30 minutos do jogo

A Rockstar revelou finalmente perto de 30 minutos do muito aguardado Grand Theft Auto VI, que chega em Novembro.

Apesar das polémicas com as revelações não oficiais das últimas semanas, a Rockstar Games cumpriu com a demonstração de 26 minutos de Grand Theft Auto VI com lançamento exclusivo na Netflix e que, horas mais tarde, chegou ao YouTube e está também disponível para download no site oficial.

O vídeo oferece o olhar mais detalhado do jogo até agora. As imagens, captadas numa PlayStation 5, destacam os protagonistas Jason e Lucia enquanto tentam subir na hierarquia do crime em Vice City e no estado fictício de Leonida.

A apresentação mostrou várias mecânicas inéditas e melhorias significativas face a GTA V. Os jogadores poderão alternar quase instantaneamente entre Jason e Lucia durante missões, incluindo perseguições e tiroteios, tornando a experiência mais dinâmica. Também foi possível ver interações mais profundas com NPCs, um sistema que faz lembrar Red Dead Redemption 2, além de um mundo mais vivo e detalhado, com trânsito mais denso e actividades espalhadas pela cidade.

Como seria de esperar, os assaltos continuam a desempenhar um papel central na jogabilidade. Lojas de conveniência, postos de combustível e outras localizações poderão ser alvo dos protagonistas, mas o jogo também aposta fortemente nas actividades paralelas. Entre os exemplos mostrados estão basquetebol, motos de água, caiaque, ginásio, corridas inspiradas na NASCAR, vida nocturna, clubes, paraquedismo e até transmissões em directo feitas por influenciadores dentro do próprio mundo do jogo.


A demonstração terminou com uma missão de grande escala num arranha-céus, onde Jason e Lucia ficam separados e precisam de cooperar para sobreviver a um ataque armado. A Rockstar jã confirmou que o par de protagonistas se manterá junto não importa o que os jogadores façam, mas o tipo de relação entre eles poderá variar bastante dependendo das escolhas feitas.

Após vários adiamentos, GTA VI tem agora lançamento marcado para 19 de Novembro na PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e promete ser um dos maiores lançamentos da história da indústria dos videojogos.

quarta-feira, 26 de agosto de 2026

Gears of War: E-Day

Não se deve julgar um jogo antes deste chegar efectivamente ao público (não faltam exemplos de jogos sonantes que depois se revelam uma total desilusão), mas no caso do Gears of War: E-Day as coisas parecem estar bem encaminhadas.

O jogo não só deverá apelar aos fãs desta longa saga, como também a novos jogadores que terão o primeiro contacto com a série, e em termos técnicos parece ilustrar perfeitamente as capacidades da Xbox Series X. Só temos que aguardar até Outubro para verificar se tudo isto se comprova.







segunda-feira, 24 de agosto de 2026

Rockstar e Take Two em busca do CyberLeek

A vaga de leaks do novo Grand Theft Auto VI está a deixar a Rockstar Games cada vez mais irritada.

Uma vaga de vídeos do Grand Theft Auto VI está a gerar grande polémica. Um indivíduo conhecido como "CyberLeek" parece ter acesso a uma versão funcional do jogo, tendo divulgado vários vídeos que incluem referências ao próprio grupo responsável pelas fugas, como escrevendo a palavra "leek" com balas, numa aparente provocação à Rockstar Games.

A autenticidade do material continua por confirmar oficialmente, mas a editora Take-Two tem reagido rapidamente através de pedidos de remoção de conteúdos ao abrigo de direitos de autor. O responsável ameaça continuar a divulgar informações, vídeos e outros detalhes do jogo, numa altura em que se aproxima a revelação oficial do GTA VI, um dos lançamentos mais aguardados de sempre no mundo dos videojogos.

Entretanto a Take-Two está a passar à ofensiva, avançando com pedidos legais para obter informações junto de empresas como a Microsoft, Google e Discord, com o objectivo de identificar os indivíduos por trás destas publicações. Há também quem esteja a seguira velha regra do "follow the money", analisado as carteiras de criptomoedas associadas ao projecto CyberLeek, e que parecem indicar que as mesmas estão ligadas a plataformas que exigem verificação de identidade, o que poderá revelar-se uma peça crucial para identificar os responsáveis. Se forem apanhados, podemos desde já antever que acabe por resultar num documentário Netflix daqui a alguns meses.

Enquanto isso, GTA VI mantém o lançamento previsto para Novembro de 2026 nas consolas Xbox Series X/S e PlayStation 5, e a revelação oficial na Netflix e YouTube a 27 de Agosto.

MS diz que bug dos jogos é culpa dos acessórios RGB

A culpa para os problemas com jogos no Windows após aactualização de Agosto pode ser dos programas que gerem acessórios com iluminação RGB.

sexta-feira, 21 de agosto de 2026

Actualização de Agosto do Windows bloqueia ARC Raiders e outros jogos

Se estavam com saudades das bugs que acompanham cada actualização do Windows, eis que estão de volta, afectando uma série de jogos.

A Microsoft já confirmou estar a investigar um problema ligado às actualizações de Agosto de 2026 para o Windows 11, que pode impedir alguns jogos de arrancarem correctamente ou provocar bloqueios inesperados. O bug afecta sistemas com Windows 11 24H2 e 25H2 após a instalação da actualização KB5121003 disponibilizada no Patch Tuesday de Agosto. Entre os jogos que podem enfrentar problemas estão títulos bastante populares como o ARC Raiders, MARVEL Tōkon: Fighting Souls e The Finals.

Os sintomas reportados incluem congelamentos durante o jogo, encerramentos inesperados, erros "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION", e até reinícios automáticos do sistema. Enquanto isso, a Embark Studios, criadora de The Finals, identificou uma possível causa relacionada com o ficheiro de sistema inpoutx64.sys, que terá sofrido alterações após a instalação da actualização. O estúdio sugere, como solução temporária, apagar o ficheiro problemático para permitir que o jogo volte a funcionar, embora esta abordagem seja destinada apenas a utilizadores avançados.
  1. Lançar o Command Prompt como Administrator
  2. Escrever "sc stop inpoutx64" (sem aspas) e fazer Enter.
  3. De seguida escrever "sc delete inpoutx64" (sem aspas) and press Enter.
  4. Depois, ir até C:\Windows\System32\drivers no File Explorer, e eliminar o ficheiro inpoutx64.sys.
A Microsoft recomenda que os jogadores afectados enviem relatórios através da aplicação Feedback Hub para ajudar na investigação. Não é a primeira vez que actualizações do Windows causam problemas com jogos, dando sempre origem a uma nova vaga de utilizadores que dizem que, neste momento, se vai tornando cada vez mais atractivo optar pelo Linux para jogos, havendo muitos deles que até correm melhor em Linux do que no próprio Windows.

quarta-feira, 19 de agosto de 2026

Vídeos do GTA VI querem "estragar" lançamento do jogo

Estão a circular novos vídeos do muito aguardado GTA VI, mas que podem não representar o estado actual do jogo.

Novos vídeos do GTA VI começaram a circular online, revelando alguns detalhes do jogo. Os vídeos mostram Jason a conduzir, a jogar basquetebol, a lutar com um NPC e a completar o que parece ser um tutorial de tiro. A Rockstar Games ainda não confirmou a autenticidade das imagens, mas o facto dos mesmos estarem a ser removidos via pedidos DMCA dá a entender que se tratam de vídeos legítimos - embora, potencialmente, de versões que podem já ter alguns anos e não representam a qualidade gráfica final.

Para os fãs que analisaram detalhadamente cada frame, foi possível ver um wanted level de seis estrelas, além de indicadores de combustível e do estado do motor dos veículos. Também surgem referências a funcionalidades que ainda não foram confirmadas oficialmente. Uma delas parece indicar que os veículos pessoais terão armazenamento limitado, com uma opção "Loadout" e espaço indicado como "0/4". O leak poderá ainda mostrar um mapa dividido em cinco condados, uma localização chamada Goose Key, dois tipos de moeda e um novo sistema de tiro baseado no alinhamento de anéis.
O grupo que revelou estes vídeos diz que o fez como forma de protesto contra a decisão de não incluir um disco físico nas cópias físicas do jogo, que deverão trazer um código para download. No entanto, o facto de também ter incluído a promoção para uma criptomoeda faz com que essa justificação não convença os defensores dos direitos dos jogadores.

O GTA VI continua a ter lançamento prometido para 19 de Novembro de 2026 na PlayStation 5 e Xbox Series X/S, com uma apresentação oficial marcada para 27 de Agosto na Netflix e YouTube.

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