terça-feira, 11 de janeiro de 2022
Crossplay Xbox PC é um paraíso para os cheaters
A situação complica-se porque em muitos jogos nem sequer há forma fácil de desactivar o crossplay, podendo obrigar a dar um salto aos settings globais da consola para desactivar essa funcionalidade. E em jogos gratuitos como Call of Duty: Warzone e Halo Infinite, os jogadores que usem batotas podem facilmente criar novas contas e regressarem.
Uma vez que parece ser impossível eliminar de vez os jogadores batoteiros, resta esperar que pelo menos a MS facilite o processo de limitar os jogos multiplayer na Xbox a outras Xbox, e assim reduzir as probabilidades de os encontrar.
quinta-feira, 27 de fevereiro de 2020
Joga Predator: Hunting Grounds na PS4 e PC este fim-de-semana
Os fãs do clássico Predator (e demais filmes) poderão ter uma experiência mais interactiva com este Predator: Hunting Grounds, que fica disponível para a PS4 e PC de 27 a 29 de Março para uma ronda de testes.
Neste jogo um dos jogadores assume o papel de Predator, enquanto os outros ocupam o papel de uma pequena equipa de soldados que tem como missão escapar com vida, ou arriscarem a perigosa missão de trabalharem em equipa para tentarem matar o Predator, o que não será tarefa fácil.
domingo, 10 de janeiro de 2016
Um mega-PC de $30,000 para 7 jogadores em simultâneo
A maior parte das pessoas sonha com a oportunidade de comprar o seu PC de sonho capaz de aguentar com os mais exigentes jogos na qualidade máxima. Mas... e que tal elevar o limite dos sonhos, e ver que tal se comporta um PC concebido para permitir que 7 jogadores possam ter essa experiência de sonho em simultâneo?
O PC de que falamos é um brinquedo que custa a módica quantia de 30 mil dólares, e que só se tornou possível graças a diversas peças feitas por medida para ele. O objectivo era construir uma máquina que permitisse correr 7 máquinas virtuais em simultâneo, mas onde cada uma delas teria potência suficiente para correr os mais exigentes jogos a um nível igual ou superior do que se teria com um PC dedicado - e o mais surpreendente, é que tal foi mesmo possível.
Não foi fácil encontrar os componentes que permitissem cumprir esta missão. Estamos a falar de 256GB de RAM DDR4 (8 módulos de 32GB), 8x SSDs de 1TB, 2x Xeon e5 2697 (14 cores, que com hyperthreading resultam num total de 56 cores virtuais disponíveis), 7x placas gráficas AMD R9 Nano, e depois uma motherboard e fonte de alimentação capaz de aguentar com tudo isto: a Asus Z10PE-D8 WS; e uma fonte de 1600W.
O resultado final faz com que cada máquina virtual tenha disponível um CPU quad-core (com 8 cores via Hyperthreading), 32GB de RAM, e um GPU dedicado; sendo capaz de enfrentar os mais exigentes jogos do momento com framerates superiores a 100fps em resoluções de 3440x1440. Aliás, dá-se o caso curioso de estas máquinas virtuais conseguirem melhores prestações em benchmarks gráficos do que um PC independente com uma destas placas gráficas, uma vez que aqui temos também um sistema de water cooling feito à medida e que permite que os GPUs e CPUs trabalhem continuamente à velocidade máxima sem throttling por excesso de temperatura.
Um projecto megalómano sem dúvida, que só se tornou possível com o patrocínio da Kingston. :)
segunda-feira, 6 de maio de 2013
FEZ chega aos PC

Mas agora esse problema não se colocará, porque o FEZ fica finalmente disponível para PC por apenas $9.99. Podem comprar no Steam, GOG, ou na loja dos próprios developers - sendo que vem incluindo com uma chave para o Steam e, convém sempre referir... o jogo não traz DRM!
Para quem nunca ouviu falar do jogo, é um jogo de plataformas 2D com design pixelizado a relembrar velhos clássicos, mas que adiciona uma dimensão 3D ao ser possível (e necessário) rodar-se o mundo para a esquerda/direita de forma a termos acesso a objectos e passagens necessárias para a progressão do jogo.
Nada como espreitarem um pouco do jogo para rapidamente perceberem do que se trata. Por menos de 8€... é um jogo absolutamente obrigatório para todos os fãs de jogos de plataformas.
domingo, 4 de novembro de 2012
MAG II com Giroscópios
Se são fãs de jogos FPS em que preferem jogar com uma arma "real" em vez de um controlador que nada se assemelha ao que é representado no ecrã, em breve terão mais uma opção: a MAG II.
Compatível com PCs e PS3, este controlador conta com um sistema de detecção de movimento com acelerómetros e giroscópios, para maior precisão.
Com um preço de $149 dólares... não se pode dizer que seja propriamente barata (com o preço dela poderão comprar 3 jogos)... mas se passam horas a jogar FPS e a reclamar constantemente com o controlador, pode ser um investimento que valha a pena.
A MAG II deverá começar a chegar às lojas a partir do próximo dia 13 de Novembro.
domingo, 26 de junho de 2011
Codemasters Desliga Servidores de GRID
Eis um problema que se vai tornando cada vez mais frequente. Bem que podemos ter um jogo antigo com o qual nos divertimos... Mas, quando a empresa responsável assim o entende... lá se vai o modo multiplayer online.
Foi o que sucedeu agora com o GRID na versão para a PS3 e PC. A Codemasters desligou os servidores, deixando os jogadores apenas com o modo offline.
Por enquanto, apenas os jogadores de GRID na Xbox 360 continuarão a ter possibilidade de jogar online. Mas... é mais um lembrete para que - cada vez mais - somos menos "donos" daquilo que estamos a comprar.
quinta-feira, 24 de setembro de 2009
As Consolas já não são o que eram
No outro dia ofereci um jogo PS3 ao meu sobrinho - o DIRT2.
Ora, não posso dizer que passe muito tempo em frente a uma consola (excepto a Wii) mas as minhas memórias do tempo passado em frente à PS3 resumem-se às secas que levei a tentar ver alguns níveis do MGS... a ter que gramar com o snake a fumar... e fumar... e fumar... Mas passemos à frente, de volta ao DIRT2.
Pensava eu que iria ser o processo normal de jogar numa consola: meter o disco e pronto.
Mal sabia eu que - ao que parece - estou muito desactualizado.
"Espaço em Disco insuficiente!"
Mas que é isto?
Para "chatices" deste tipo já me basta o PC, não?
... lá teve o meu sobrinho que andar a apagar umas demos, e sei lá que mais, para libertar espaço em disco... e quando finalmente o fez...
INSTALANDO
Mais uma valente seca... sem sequer uma simples previsão do tempo restante... apenas uma percentagem que vagarasamente se arrastava pelo ecrã: 1... 2... 3...
Conclusão... com esta nova geração de consolas, algumas das suas principais vantagens face aos PC foram infelizmente eliminadas.
Onde está a simplicidade de colocar um disco no drive e jogar imediatamente? Sem preocupações de instalações e/ou espaço "livre" em disco?
Que os jogos oferecessem a opção de serem instalados para um disco rígido/memória/etc. para minimizar as pausas durante o jogo, isso sim - é algo pelo qual há muito tenho lutado (inclusivamente também nos jogos de PC!) - agora... obrigar a que um jogo de uma consola se comporte como se fosse um jogo de PC... Quanto a mim isso deixa-me ainda com menos vontade de alguma vez comprar uma consola deste tipo.
(Ao menos na Wii ainda é "à moda antiga"... colocar o DVD no drive e pronto, está feito!)
terça-feira, 3 de fevereiro de 2009
Caixas de Computadores Alucinantes
... até níveis impensáveis, como podem ver neste site que vos mostra 20 exemplos de "caixas" de computadores inacreditáveis.
Caixas como estas:
E muitas outras...
Mesmo assim... acho que me vou manter com a minha caixa actual, bem menos espalhafatosa... :)
terça-feira, 13 de janeiro de 2009
Sony SIXAXIS no PC
Pois bem... agora já é possível.
E suportam rumble e tudo! Maravilha. :)
sábado, 14 de junho de 2008
Wii Board no PC

Se querem saber como, é só darem um salto ao Nintendo Wii Fanboy e descobrirem como.
segunda-feira, 10 de março de 2008
Fade To Black

E que jogo foi esse? O 3-Dtástico Fade To Black de 1995 - em DOS pois claro, o Win95 ainda não era plataforma para jogos, tsk tsk. Os bons velhos dias das Trio64 e os drivers VESA - e o libertar memória para que os jogos arrancassem. :)
Quando vi aqueles gráficos 3D com shading (oh oh, na altura era do melhor que havia) não descansei até arranjar um PC que corresse aquilo de forma fluida - pelo menos, é essa a ideia que tenho; provavelmente aquilo corria a 15fps e já não era mau.
Mal se poderia imaginar que uma dezena de anos depois, se poderia correr jogos graficamente mais evoluídos num qualquer telemóvel... :)
Fiquem com um vídeo para matar saudades:
quarta-feira, 30 de janeiro de 2008
O Futuro dos Jogos nos PCs

Os últimos números dizem que as vendas de jogos para PC representam apenas 14% do volume total de vendas de jogos em 2007.
Isso significa que a maior fatia está do lado das consolas, o que poderá fazer com que cada vez mais, os produtores se concentrem nesse mercado, relegando os PCs para segundo plano. Aliás, ainda há pouco tempo o produtor do CoD 4 dizia estar pasmado com o número de cópias ilegais do mesmo.
A minha opinião é de que haverá sempre bons jogos no PC - basta ver que o PC é a plataforma que mais "empurra" o nível tecnológico dos jogos, actualmente permitindo a uns "sortudos" poder jogar Crysis a resoluções de 2560x1600 (quero ver uma consola a fazer isso.)
No entanto, também é verdade que a maioria dos jogadores tem PCs bem mais modestos, que dificilmente correm os últimos títulos com todos os detalhes no máximo - para esses, a opção entre gastar mais umas centenas ou milhares de euros num novo PC e placa gráfica (que rapidamente ficarão obsoletos) ou gastar uma fracção do valor numa consola, é algo a ter em conta.
O que é que vocês pensam?
terça-feira, 11 de dezembro de 2007
Capacete de Realidade Virtual "faça você mesmo"
Este entusiasta dos jogos de vídeo iniciou-se na construção de periféricos há 11 anos, quanto construiu o seu primeiro volante. Desde então tem-se dedicado a novos projectos, que incluem uma cadeira de competição com sub-woofers, motores e um projector de vídeo; tudo feito com componentes "caseiros."
Nesta sua primeira tentativa para criar um capacete de realidade virtual, usou "material que tinha à mão."
Segundo ele: "Eu sei que ainda é um bocado grande e pesado, mas foi divertido de construir."
sexta-feira, 16 de novembro de 2007
Que consola comprar este Natal?
Chegada a altura do natal a dúvida assombra aqueles que querem comprar um sistema para jogar. O que é melhor e o que compensa mais face aos jogos existentes e ao preço do sistema.
Vamos analisar os sistemas existentes de uma forma muito simples: Vamos verificar a qualidade dos títulos disponíveis, o nº de títulos disponíveis, qualidade e eficácia dos controlos, capacidade de interactividade, e o preço do sistema, de forma a verificar quais se revelam actualmente como melhor compra. Assim a cada um destes parâmetros será atribuída uma nota de 1 a 3 (abaixo da média, mediano, acima da média) e no final será feita uma média ponderada.
Qualidade dos títulos - 3
O PC é o sistema onde a qualidade dos jogos atinge o seu patamar máximo. Nenhum sistema apresenta uma qualidade gráfica ou sonora como a possível de se obter num PC - De 1 a 3, este sistema terá de receber um 3 por ser o que possui melhor qualidade nos títulos existentes.
Note-se que no caso do PC, para se obter a qualidade extrema é preciso um bom CPU e uma boa placa Gráfica, que tem o seu peso no preço.
Nº de títulos disponíveis - 3
Efectivamente o sistema para o qual são lançados mais jogos é o PC, o que representa mais uma vez a nota máxima. A compatibilidade é outro factor preponderante pois dado o número de anos em que o sistema está já no mercado o número de títulos disponíveis é incontável.
Controlos - 3
Os jogos de PC são sempre dos melhores cotados em termos de controlo. Apesar de não serem perfeitos o rato e o teclado continuam a ser dos acessórios de preferência, oferecendo uma capacidade de controlo única, muito superior às PADS. Determinado estilo de jogos mais complexos requerem um grande número de teclas para poderem funcionar de forma óptima, e somente com um teclado tal é possível, sendo que o mesmo se passa com a precisão oferecida por um rato. Pode ainda levar uma PAD e mesmo um Wiimote (por adaptação), mas não vamos considerar este ultimo nem aqui nem no campo da interactividade por não ser suportado de raiz, nem de forma oficial.
Interactividade - 2
A interactividade é a forma como o jogador pode interagir com o que se passa no ecrã. No PC podemos usar câmaras e microfones para comunicar ou interagir com o jogo, o que cria uma interactividade acrescida.
Preço do sistema - 1
Um bom sistema PC nunca ficará por menos de 1000 euros, pois só uma máquina nessa gama de preços poderá garantir um bom suporte a nível de jogos. Um bom processador e uma boa placa gráfica é um equilíbrio que é necessário efectuar! A nota 3 obtida na qualidade dos títulos está por isso associada a este 1 obtido aqui.
Nota ponderada: 2,4 valores
A PS3 é provavelmente a consola mais potente actualmente à venda, mas é assombrada por uma realidade, a falta de títulos de qualidade. Uma verificação permite constatar que até ao momento somente 5 títulos foram consensualmente considerados como merecedores de uma nota de 9 ou mais, sendo que desses 5, 3 desses títulos são multi-plataforma e obtêm o seu exponencial máximo no PC. Verificando a sua irmã mais velha, a PS2, constatamos que certamente esta situação é temporária uma vez que os grandes jogos da PS2 ainda não possuem versão PS3, e 2008 será provavelmente o ano da mudança, mas de momento os títulos e qualidade são muito reduzidos.
Nº de títulos disponíveis - 1
É triste dizer, mas a PS3 possui ainda muito poucos jogos. Tal não é um problema da consola, mas uma consequência da sua pouca idade. A consola possui apenas 1 ano de vida, e como tal o número de títulos comparativamente às restantes plataformas é pequeno. A compatibilidade com a PS2 poderia ajudar a colmatar a lacuna, mas não só ela não é uma realidade em todos os modelos, como na maior parte deles a compatibilidade é reduzida por ser por software e limitada, acrescendo que por vezes é problemática.
Controlos - 2
O controlo da PS3 é à base de uma PAD. Esta PAD perdeu parte da sua interactividade ao ser abandonado o sistema de vibração. Ganhou contudo ao ser acrescentado um sistema de detecção de movimentos, que apesar de funcional deixa muito a desejar quanto à sua sensibilidade e precisão. Não deixa de ser contudo uma PAD.
Interactividade - 1
A PS3 até ao momento ainda não viu serem lançados os periféricos necessários a uma boa interactividade. O sistema Eye Toy, um microfone e as campainhas buzz existentes na PS2 ainda não são uma realidade na PS3, e o sixaxis é uma desilusão.
Preço do sistema - 2
A PS3 pode agora ser adquirida a 399 euros na sua versão 40 GB. Apesar de ser ainda um preço elevado afasta-se do custo de um sistema PC. Extras que se podem considerar indispensáveis, necessitam de ser comprados à parte.
Nota Ponderada: 1,4 valores
Qualidade dos Títulos - 3
Se é verdade que os grandes títulos Xbox acabam no PC, também é verdade que os grandes títulos PC recebem normalmente uma versão XBOX. Apesar de a Xbox 360 não se pode comparar a um PC na qualidade dos títulos, o 2 seria uma nota injusta. Mas a verdade é só uma, a Xbox 360 possui jogos que justificam a sua compra.
Nº de títulos disponíveis - 2
A xbox 360 está já à dois anos no mercado, e o numero de títulos disponíveis é elevado. Não se pode contudo dizer que esteja ao nível de um PC, pois se nos PC's existe uma retro-compatibilidade com sistemas anteriores, na Xbox os jogos Xbox 1 perderam-se.
Controlos - 2
Tal como na PS3, o sistema de controlos é à base de uma PAD, que não se revela a melhor escolha para determinado tipo de jogos. Apesar de existir no mercado um teclado e rato para a Xbox 360, este não é compatível com todas as aplicações.
Interactividade - 1
Tal como na PS3, a Xbox 360 não possui ainda sistemas utilizados em larga escala que permitam uma interactividade diferente com os jogos que possui.
Preço do sistema - 2
Apesar de mais barata que uma PS3, a Xbox 360 ainda apresenta um preço elevado que não lhe permite enquadrar-se nas consolas mais baratas. Extras que se podem considerar indispensáveis, necessitam de ser comprados à parte.
Nota Ponderada: 2 valores
Qualidade dos Títulos - 2
Se é uma verdade que a Wii recebeu agora na época do natal vários jogos com notas elevadíssimas (Metroid Prime 3 e Super Mário Galaxy, por exemplo. Mário Galaxy é candidato ao titulo de melhor jogo de sempre, título actualmente nas mãos de Legend of Zelda: Ocarina of Time, e que pode igualmente ser jogado na Wii), é tambem verdade é que muitos dos títulos existentes para esta consola são apenas medianos. Apesar de tudo destacam-se pela diferença, pois apesar de não apresentarem um grafismo de ultima geração apresentam uma interactividade sem precedentes que os torna best sellers. Conta ainda com grande nomes da Gamecube, que infelizmente não são assim tantos devido à pouca implementação que essa consola teve no mercado.
Nº de títulos disponíveis - 2
Tal como a PS3, a Wii possui apenas um ano de vida, e como tal o numero de títulos disponível é ainda reduzido comparativamente às restantes consolas. No entanto tal é suprimido por uma compatibilidade perfeita com a Gamecube, o que alarga o leque de jogos disponíveis de forma radical, sem contudo chegar ao nível do existente para PC.
Controlos - 3
Apesar de não possuir um teclado de série, o Wiimote permite um controlo sem paralelo, com uma precisão idêntica em tudo à obtida com o rato e um teclado. Os comandos da Wii possuem nada mais, nada menos do que 8 teclas, um comando analógico e um digital e apontador por infravermelhos com detecção de movimentos. O que mais se pode desejar?
Interactividade - 3
Um sistema único. Apesar de no futuro alguns jogos poderem aumentar o leque de formas de interacção com a consola, sistemas como o Wiimote são únicos, oferecendo uma interactividade sem limites. Dada a compatibilidade com a gamecube, o hardware desta pode também ser usado aqui, e assim sistemas como as bongas (tambores) funcionam também nesta consola. O conceito de party games é a aposta da Nintendo e a originalidade na interactividade uma aposta forte.
Preço do sistema - 3
250 euros por uma consola que oferece uma experiência de interactividade única não é muito.
Nota Ponderada: 2,6 valores
Qualidade dos Titulos - 1
A PSP é talvez de todas as consolas a que menor número de títulos de qualidade possui. Não é que não possua grandes jogos, mas a verdade é que a maior parte deles existe para outras consolas com uma qualidade superior. A realidade é que esta consola não possui um título que após se jogar a pessoa sinta a vontade de investir dinheiro numa consola. God of War e Gran Turismo podem alterar essa realidade, mas são promessas adiadas.
Nº de títulos disponíveis - 2
O número de títulos para esta consola é elevado, apesar de faltarem os títulos matadores. Não deixa contudo de ter um leque de escolhas elevado, apesar de naturalmente não poder competir com um PC, que neste campo é inigualável.
Controlos - 1
Se comandar um jogo com uma PAD não oferece um sistema de controlo ao nível de um rato e teclado, a PSP corta ainda nesse aspecto ao apresentar apenas um comando analógico, em detrimento dos 2 encontrados nas consolas fixas. Tal limita muito as possibilidades de interacção, tornando-a na pior escolha do grupo a nível de controlos.
Interactividade - 2
A PSP possui já uma webcam, um sistema micro e uns headphones. Apesar de o número de jogos que tiram partido deste hardware ser reduzido ele começa a aparecer e assim este já se torna digno de figurar nesta contabilização
Preço do sistema - 3
A PSP é a consola que melhor relação qualidade/preço oferece, ao oferecer uma qualidade que apesar de inferior é comparável à de uma PS2. Pena que os jogos existentes não demonstrem mais essa aproximação.
Nota Ponderada: 1,8 valores
Qualidade dos Títulos - 2
A pequena DS é uma caixinha de surpresas. Apesar de parecer uma consola para miúdos, não o é. A qualidade dos seus títulos é assombrosa, apesar de naturalmente, como em todos os sistemas, estes serem apenas uma percentagem do total de jogos disponíveis. No entanto, a pequena DS possui alguns jogos assombrosos, que não só são originais no conteúdo, como marcaram mesmo a história dos videojogos. A DS é a consola que mais vende neste momento a nível mundial e tal não seria possível se os seus jogos não possuíssem qualidade. Não podemos contudo dar um 3, uma vez que apesar de a qualidade de um jogo não se medir pelos gráficos ou pelo som, esses são igualmente componentes do mesmo, e a DS nesse campo não é comparável a um PC, por exemplo.
Nº de títulos disponiveis - 3
O número de títulos para esta consola é elevado enorme. Acresce ainda uma compatibilidade perfeita com todos os sistemas Gameboy alguma vez lançados, o que eleva esse número para uns largos milhares de títulos.
Controlos - 2
A Nintendo DS pode ser comparada a este nível com uma PSP, com a agravante que não possui um comando analógico. No entanto, a consola suprime bem essa carência com um ecrã táctil que lhe permite um controlo muito mais preciso. Mais ainda, permite um tipo de precisão e rapidez de execução no controlo que mais nenhum periférico permite.
Interactividade - 3
A DS traz de série um microfone e um ecrã táctil. Possui ainda um sensor de temperatura usado por alguns jogos, bem como pode detectar o fecho da tampa, o que é igualmente usado por alguns jogos para interacção. Para a consola existe ainda um sensor de inclinação e uma webcam, entre outros. Apesar de não podermos considerar esta consola ao nível de uma Wii, a realidade é que até a passa em alguns campos, e com toda a certeza mostra uma capacidade de interactividade acima do restante hardware aqui em análise.
Preço do sistema - 3
De todas as consolas analisadas é a mais barata, e a que possui os jogos mais acessíveis. Isso diz tudo.
Nota Ponderada: 2,6 valores
Conclusões:
Pelo exposto verificamos a realidade. Os sistemas a possuir são claramente a Nintendo DS e a Nintendo Wii (o que não será de estranhar ao serem actualmente as duas consolas que maiores vendas a nível mundial apresentam). Ora se achamos que o mundo está errado, algo não está bem, e com certeza não são os outros que estão todos malucos.
Logo de seguida aparece-nos o PC, que naturalmente não poderia deixar de constar na lista de qualquer jogador digno desse nome. A nota deste sistema é prejudicada pelo seu preço elevado, mas caso isso não seja um problema o PC é sem sombra de dúvida o hardware que oferece a melhor experiência para jogos, ao ser o sistema mais potente do mercado e actualizável.
A Xbox 360 é o sistema que se segue. Se essa realidade deverá mudar em 2008 com o lançamento de grandes jogos exclusivos para a PS3, a realidade é que esses jogos não se encontram ainda disponíveis, e mais ainda, não foram ainda analisados para ser constatada a qualidade que se espera, sendo que a Xbox 360 poderá igualmente lançar jogos que ofusquem esses lançamentos da PS3. De momento, entre a Xbox 360 e a PS3 a Xbox parece revelar-se uma melhor escolha para quem quiser investir já.
Não surge igualmente como surpresa que a PSP passe a PS3 nas escolhas de qual o melhor hardware a adquirir actualmente. A lista de títulos é mais extensa e o preço é inferior. A PSP apesar de ter decepcionado um bocado o mercado e dai não se encontrar numa posição mais elevada é actualmente melhor escolha que a PS3. Não oferece alta definição, mas oferece bons jogos e portabilidade. Pena que a bateria só dure 3 horas (a da DS dura 8h).
A PS3 surge aqui como ultima opção. Tal retrata a realidade actual da consola, que não possui ainda grandes títulos, e especialmente títulos matadores daqueles que fazem vender hardware. É nossa opinião que a PS3 daqui a meia dúzia de meses poderia aparecer na parte cimeira desta lista, mas a análise e feita agora pensando no que está disponível no inicio de Dezembro de 2007, e a PS3 é pura e simplesmente a pior compra para esta altura. O futuro é o futuro, e não é uma realidade. Poderá ser brilhante ou não, isso é algo a ver, mas não vamos apostar no se, e sim no que é actualmente um facto, e o facto é que a PS3 é cara e não possui jogos que justifiquem a sua compra.