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terça-feira, 2 de abril de 2024

No Man's Sky ganha criação de naves

O jogo No Man's Sky ganha a criação de naves com a sua 27ª grande actualização, baptizada de "Orbital".

sexta-feira, 7 de outubro de 2022

No Mans Sky chega à Switch

O No Man’s Sky continua a evoluir, e agora chega a versão 4.0 que coincide com a chegada da versão para a Nintendo Switch.





quinta-feira, 3 de junho de 2021

No Man's Sky Prisms melhora o visual do jogo

Os tempos das polémicas de lançamento do No Man's Sky parecem ter ficado para trás, e agora o jogo vai ficando cada vez melhor. A mais recente actualização "Prisms" adiciona novos efeitos visuais, com iluminação e elementos atmosféricos, e também novas criaturas que até se podem montar.

quinta-feira, 16 de julho de 2020

No Man's Sky ganha naves abandonadas com Desolation

O No Man's Sky poderá começar a apelar mais aos fãs de jogos estilo Dead Space, já que a mais recente actualização "Desolation" adiciona ao jogo assustadoras naves abandonadas repletas de estranhos organismos.

Como seria de esperar, tantas as naves como as próprias histórias são geradas pelo próprio jogo.

terça-feira, 13 de agosto de 2019

Jogadores criam "cidade impossível" em No Man's Sky


É incrível a dedicação de alguns jogadores a certos jogos, e no caso de No Man's Sky isso resultou na criação desta impressionante cidade futurista Replicant City.

Uma criação que adquire um novo nível de admiração quando se descobre que este tipo de construções não deveria ser possível, e que foi conseguida apenas à custa de bugs que permitem agrupar peças de formas mais "criativas".


domingo, 11 de agosto de 2019

No Man's Sky: Beyond

É já a 14 de Agosto que chega a grande actualização No Man's Sky: Beyond, que reforça o aspecto MMO do jogo e permitirá mergulhar ainda mais neste universo com suporte para realidade virtual.

Poderão jogá-lo em PC, Xbox, PS4, PS VR e Steam VR (Rift, Vive).

sábado, 23 de março de 2019

No Man's Sky Beyond chega este Verão


Depois de ter sucumbido às enormes expectativas que tinham sido criadas, no seu lançamento, o No Man's Sky foi vagarosamente tornando-se no jogo que se esperava que fosse, com cada actualização a torná-lo cada vez melhor. Agora, está prometido para este Verão a chegada do No Man’s Sky: Beyond, mais uma actualização (gratuita) que trará um modo de jogo online que a Hello Games diz oferecer uma experiência de jogo "radicalmente diferente".

Por agora a Hello Games diz apenas que a actualização permitirá que os jogadores se possam encontrar e jogar juntos (algo que está subjacente a um modo multiplayer online), não avançando com mais detalhes - nomeadamente, os que irão distinguir do modo multiplayer para 16 jogadores já disponível desde a actualização NEXT.

O No Man's Sky Online será apenas um dos três componentes que constituirão o No Man's Sky: Beyond, sendo que os outros permanecem em segredo por agora.

quarta-feira, 18 de julho de 2018

No Man’s Sky Next chega a 24 de Julho


O No Man’s Sky foi um caso insólito de um jogo independente que criou tantas expectativas que, quando finalmente chegou ao jogadores em estado que parecia "inacabado", passou de sucesso a desilusão.

Mas os criadores do jogo não se desanimaram e têm continuado a torná-lo cada vez maior e melhor, e em breve isso poderá ser posto à prova com a chegada da actualização gratuita No Man’s Sky Next a 24 de Julho.

Esta actualização traz o tão aguardado modo multiplayer; possibilidade de criar bases de tamanho expandido em qualquer ponto de qualquer planeta; novas peças para as naves e bases; sistema de geração de planetas melhorado e muito mais detalhado; etc.

... Muito provavelmente, era assim que o jogo deveria estar quando foi lançado oficialmente.

terça-feira, 29 de novembro de 2016

No Man's Sky Foundation Update aproxima o jogo daquilo que prometeu


No Man's Sky passou de um dos jogos mais esperados de sempre para um dos jogos mais criticados de sempre, e depois de alguns meses de silêncio lança finalmente a primeira grande actualização, o Foundation Update, que vem aproximar o jogo daquilo que se esperaria dele.

Com esta actualização, para além de corrigir alguns bugs, os jogadores passam a ter acesso à construção de bases - incluindo sistemas de recolha automática de recursos - assim como a contratação de aliens para desenvolverem novas tecnologias, e também a compra de cargueiros espaciais que se podem chamar de qualquer ponto na galáxia. Nos PCs mais potentes podemos ainda activar novas opções de motion blur e antialiasing para melhorar a qualidade da imagem, assim como activar o streaming de texturas nas máquinas menos potentes para aliviar o processamento.

Só o tempo dirá se esta actualização (e futuras) serão suficientes para acalmar todos os que se sentiram defraudados das expectativas que tinham sido criadas para este jogo.


terça-feira, 30 de agosto de 2016

No Man's Sky - a desilusão do ano?


O jogo No Man's Sky era um dos mais aguardados dos últimos anos, prometendo um universo variado pronto a ser explorado, mas afinal parece ter dado lugar à desilusão do ano, dando origem a inúmeros pedidos de devolução do dinheiro na Amazon, Sony, e Steam.

Para além dos bugs, a principal queixa é a de que o jogo não está a cumprir com o prometido, e que muitas coisas parecem ter ficado esquecidas, pelo menos na versão de lançamento. Em vez de um Universo dinâmico temos apenas planetas "estáticos" que nem sequer orbitam as estrelas; e a variedade a nível de planetas parece nem sequer conter planetas que foram mostrados nas demonstrações (e não ajudará que o tipo de planeta nem sequer tem em conta a proximidade do seu sol, pelo que é possível ter um planeta gelado encostado a uma estrela, e o planeta mais distante ser um deserto.)

Num jogo desta magnitude, a ser feito por uma pequena equipa independente, seria sempre muito complicado estar à altura das expectativas - embora eu esperasse que o conseguissem fazer. Infelizmente, parece estar a revelar-se ser mais um caso de um projecto que se deixou levar pela demagogia das promessas, e que falha em concretizá-las.

(Este foi um dos jogos que só não comprei devido ao meu princípio de não investir em pré-compras de jogos, decisão que infelizmente tem vindo a comprovar-se ser a mais acertada... por muito que eu preferisse estar errado...)


domingo, 14 de agosto de 2016

No Man's Sky chega ao PC cheio de problemas


O No Man's Sky é um dos jogos mais aguardados dos últimos anos, mas infelizmente parece ser mais um dos que se revela um autêntico desastre na sua versão para PC.

Embora a versão para PS4 pareça estar a funcionar sem grandes incidentes, a versão para PC tem deixado muitos jogadores sem sequer conseguirem arrancar o jogo, e aqueles que o conseguem sujeitam-se a descobrir que o jogo corre a framerates bastante reduzidos, mesmo tendo hardware topo de gama - e não ajudará que até os menus tenham sido simplesmente transpostos da versão PS4, fazendo coisas ridículas como obrigar os jogadores a manter o rato pressionado durante algum tempo sobre os botões, em vez de actuarem logo.

Este era um daqueles jogos que meteu à prova o meu princípio de não fazer pré-compras de jogos. Muitas vezes tive tentado a fazê-lo e com o ponteiro do rato a hesitar sobre o botão de comprar... mas fica demonstrado porque motivo adoptei esse princípio. Esperemos apenas que os problemas possam ser corrigidos a curto prazo, e que não venha a ser um novo "Batman"... onde se chegue ao cúmulo de simplesmente abandonarem a versão para PC dizendo que "não tem solução".

quinta-feira, 11 de agosto de 2016

Jogadores já descobriram 10 milhões de espécies diferentes em No Man's Sky

O No Man's Sky já está a fazer desaparecer horas do tempo de milhões de jogadores de todo o mundo, e não foi preciso esperar muito para que esses exploradores deste Universo de tamanho "indescritível" descobrissem todo um conjunto de espécies diferentes... Um conjunto que já supera a quantidade de espécies diferentes existentes no nosso planeta.

Se já estão a jogar No Man's Sky, já se depararam com alguma que realmente vos tenha deixado ficar de queixo caído?


terça-feira, 26 de julho de 2016

No Man's Sky mostra a parte dos combates

Estamos a duas semanas do lançamento do muito aguardado No Man's Sky, e já temos um vídeo que demonstra um pouco de como funcionará a parte de combate do jogo - que, como seria de esperar num jogo deste tipo, vai dos combates terrestres contra criaturas e outros jogadores, como aos mais épicos combates espaciais.

... Vai certamente ser um jogo que merecerá roubar tempo às férias de Verão (especialmente se depois receber uma actualização para ser compatível com o PS VR! :)

quarta-feira, 22 de junho de 2016

No Man's Sky chega acordo com a Sky e pode manter o nome


O No Man's Sky é um dos jogos mais aguardados do ano, e a poucas semanas do seu lançamento descobrimos que o mesmo esteve em litígio com a Sky quanto ao seu nome.

Relembrando a palhaçada que é permitir o registo de nomes comuns, a Sky é uma das empresas que tem perseguido todos os que ousem utilizar a palavra Sky seja para que for - tendo sido esse o motivo pelo qual o SkyDrive da Microsoft teve que passar a OneDrive. E, parece que nem os jogos escapavam, e também o No Man's Sky estava em risco de ser forçado a trocar o nome.


Como revelou o seu criador, Sean Murray, no Twitter, estas negociações já se arrastavam secretamente há 3 anos(!) e facilmente se imagina que estavam a chegar a um ponto de ruptura, pois o jogo em lançamento anunciado para 9 de Agosto. Felizmente desta vez o resultado foi diferente do caso que opôs a Sky e a Microsoft, e a Hello Games não terá que fazer uma mudança de nome de última hora. Uma situação que, por um lado, seria complicada para um jogo que tem atraído as atenções há bastante tempo; e que por outro lado iria colocar a Sky ainda mais na mira de todos os que combatem o abuso dos direitos de autor.

... Seja como for, se estiverem à procura de nomes para um qualquer novo projecto, por via das dúvidas será melhor não usarem "sky"... ;P

terça-feira, 26 de abril de 2016

Os fascinantes planetas matemáticos de No Man's Sky


O jogo No Man's Sky tem atraído as atenções por soltar os jogadores num universo com biliões de planetas gerados matematicamente, e os criadores do jogos explicam-nos que tipo de variedade poderemos encontrar nestes mundos.

À medida que a data de lançamento de No Man's Sky se vai aproximando (21 de Junho) aumentam também as expectativas, e os receios, quanto ao jogo. Em sessões de demonstração já se pode ver um pouco do que este jogo terá para oferecer, mas permanece a grande questão de, com biliões de planetas disponíveis (e todos diferentes) se haverá mesmo diversidade suficiente para que os mesmos continuem a inspirar a curiosidade e o desejo de explorar nos jogadores.

Os criadores do jogos vieram partilhar um pouco da magia matemática que funciona nos bastidores e que é responsável por criar estes mundos, e que embora dependa de muitas coisas aleatórias, continua a ter regras bem definidas para garantir que os planetas serão visualmente atractivos e com aspecto realista (dentro do possível).

No entanto, ficamos também a saber que, quanto mais nos dirigirmos para o centro do Universo, mais as coisas começarão a ficar "estranhas"... E isto mais parece um desafio para que os jogadores lá tentem chegar e vejam as coisas o mais estranhas possíveis. :)

segunda-feira, 7 de março de 2016

No Man's Sky chega em Junho


No Man's Sky é um dos jogos mais aguardados do ano, com o seu universo gerado matematicamente com biliões de estrelas e planetas; e finalmente temos uma data definitiva para o seu lançamento: 21 de Junho.

Este jogo de exploração espacial tem atraído as atenções desde que revelou as suas primeiras imagens; e o seu sistema de Universo gerado matematicamente (já explorado em jogos como Elite - mas aqui levado ao extremo, graças às capacidades das máquinas actuais) tem-nos feito sonhar com a possibilidade de nos aventurarmos em mundo após mundo, com a garantia que nenhum deles será exactamente igual.

O jogo foi desenvolvido por um pequeno estúdio independente (com 10 pessoas) mas o preço do jogo irá ser idêntico ao dos jogos dos grandes estúdios (€60 para a versão PC). Também pouco comum é o facto deste jogo ter direito a versão física, em vez de se limitar à versão digital por download - e até a uma versão especial "Explorer Edition", que conta com um pequeno modelo da nave que temos no jogo.



Dito isto, e sem querer "azarar" o lançamento do jogo, há alguns aspectos que aconselham alguma cautela. Embora seja fã deste tipo de jogos, e aprecie a componente técnica do mesmo, há que relembrar que o jogo corre um sério risco de rapidamente passar de "mega-êxito" a "mega-desilusão", bastando para isso não conseguir atingir todas as expectativas que cada pessoa terá imaginado.

Para além disso, com um universo à disposição, é também garantido que nem todos os planetas terão coisas interessantes para ver... e encontrar esse equilíbrio entre coisas aborrecidas/interessantes não será tarefa fácil.

De qualquer forma, e independentemente do jogo que se trate, sou também um sério opositor das pré-compras (está disponível desde já por 60 euros no Steam), por isso ser passar um cheque em branco por um produto ainda inacabado... e que poderá ser lançado à pressão e cheio de bugs (coisa que em casos extremos já tem levado ao cancelamento dos jogos após o seu lançamento - como aconteceu com o mais recente Batman na sua versão para PC.) Até lá, resta-nos marcar 21 de Junho no calendário para a versão PS4, e 22 de Junho para a versão PC.


domingo, 12 de julho de 2015

18 minutos de No Man's Sky


No Man's Sky é um jogo que tem estado a gerar tanta expectativa, que até receio que se venha a tornar numa grande desilusão, confrontando-nos com a imensidão de um universo tão imenso que será praticamente impossível encontrar coisas com interesse. Ainda assim, não deixa de nos atrair a curiosidade, e agora temos 18 minutos de gameplay que nos mostram o que esperar deste jogo.

Pontos "de interesse":

  • 4:10: Ataque por sentinelas e polícia espacial
  • 10:20: Nave a sair de órbita
  • 14:30: Mapa galáctico


sábado, 17 de janeiro de 2015

No Man's Sky poderá ser um universo desolador para os jogadores


O jogo No Man's Sky tem sido um dos que mais tem dado que falar, prometendo um universo imenso gerado matematicamente, e onde as imagens de luxuriantes e diversificados planetas alienígenas nos fazem sonhar com as aventuras que se tornarão possíveis. Mas parece que este jogo poderá afinal tornar-se num verdadeiro desespero, um pouco mais aproximado daquilo que se imaginaria ver na realidade.

Os criadores dos jogos dizem-nos que a grande maioria dos planetas, cerca de 90%, serão planetas sem qualquer vida. Nos restantes 10%, continuaremos a ter grande probabilidade de encontrar planetas que apenas têm ervas e arbustos; sendo que só em 10% desses 10% poderemos encontrar vida animal.

Mas mesmo aí as probabilidades não são a nosso favor. Só em 10% de 10% de 10% é que poderemos encontrar animais ligeiramente mais complexos, e as probabilidades voltam a reduzir-se para o caso de animais mais evoluídos, e novamente para o caso de animais como os dinossauros, fazendo com que a a hipótese de encontrarmos um planeta assim seja, literalmente, uma num milhão!

Os criadores do jogo dizem que se assim não fosse rapidamente se perderia o factor "maravilha" de se encontrar algo especial no Universo, e que espera que os jogadores dêem mais valor ao que encontrarem (sendo também possível que jogadores menos pacíficos possam obliterar estes planetas com vida, reduzindo-os a escombros - algo que irá complicar ainda mais as probabilidades dos jogadores.)

Esperemos é que de um dos jogos que mais expectativas criou nas últimas décadas, não se venha a revelar um jogo onde sejamos condenados a passear de planeta deserto em planeta deserto, rapidamente fazendo-nos repensar se não teremos nada melhor para fazer.

Os últimos rumores apontam para que a versão para a PS4 poderá chegar já em Maio, com uma versão para PC a ficar disponível mais tarde.

domingo, 24 de agosto de 2014

Seriam necessários 5 mil milhões de anos para ver todos os planetas de No Man's Sky


No Man's Sky é um daqueles jogos que nos tem deixado mais entusiasmados, e parte do seu encanto está no seu sistema de geração matemática de milhões de planetas, todos diferentes. Um número que agora passou para escalas verdadeiramente astronómicas.

Inicialmente o jogo dava uso a números de 32 bits para gerar o seu Universo; permitindo a criação de milhões de planetas. Um número que já significava que, caso passassem 1s em cada um dele, precisariam de 4 ou 5 mil anos para os ver a todos; mas os seus criadores acharam que isso não estava ainda à escala cósmica do jogo que pretendiam fazer... e por isso passaram a usar números de 64 bits que expandiram exponencialmente este universo.

Agora, mesmo que quisessem apenas olhar por um segundo para todos os planetas possíveis, necessitariam de cerca de 5 mil milhões de anos para o fazer. Não garanto que alguém não o tente fazer, mas pelo menos deverá garantir uns valentes anos de divertimento e exploração... enquanto não se fartarem do jogo.




domingo, 22 de junho de 2014

No Man's Sky


A E3 trouxe-nos muitos jogos interessantes, mas alguns destacaram-se dos demais e deixaram-nos bastante curiosos. Para todos os que "deliraram" com o clássico Elite na década de 80, este No Man's Sky será uma forma de regressar às origens... mas com uma roupagem completamente nova!

Em 1984 David Braben mostrava ao mundo como era possível criar "universos" dentro da reduzida memória dos micro-computadores da altura, recorrendo a galáxias e planetas gerados matematicamente (8 galáxias, cada uma com 256 planetas para explorar). Na altura, estes mundos wireframe eram suficientes para nos deixar de queixo caído... mas 30 anos depois era necessário algo um pouco mais evoluído... algo como o que este No Man's Sky promete fazer.

Este jogo - por agora destinado à PS4 - recorre também aos universos gerados matematicamente para criar um número infinito de diferentes planetas e possibilidades. Aliás, cada jogador irá começar o jogo no seu próprio planeta, diferente de todos os outros, proporcionando uma experiência de jogo diferente para cada um. Em vez de planetas simplistas, temos complexos ecossistemas, com diferentes tipos de terreno, vegetação, animais adaptados a cada um deles, etc. etc.

Se ainda se lembram das incontáveis horas que passaram a jogar Elite... imaginem só quanto mais tempo o fariam, se em vez dos gráficos wireframe tivessem isto que se segue:


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