No Man's Sky é um daqueles jogos que nos tem deixado mais entusiasmados, e parte do seu encanto está no seu sistema de geração matemática de milhões de planetas, todos diferentes. Um número que agora passou para escalas verdadeiramente astronómicas.
Inicialmente o jogo dava uso a números de 32 bits para gerar o seu Universo; permitindo a criação de milhões de planetas. Um número que já significava que, caso passassem 1s em cada um dele, precisariam de 4 ou 5 mil anos para os ver a todos; mas os seus criadores acharam que isso não estava ainda à escala cósmica do jogo que pretendiam fazer... e por isso passaram a usar números de 64 bits que expandiram exponencialmente este universo.
Agora, mesmo que quisessem apenas olhar por um segundo para todos os planetas possíveis, necessitariam de cerca de 5 mil milhões de anos para o fazer. Não garanto que alguém não o tente fazer, mas pelo menos deverá garantir uns valentes anos de divertimento e exploração... enquanto não se fartarem do jogo.
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