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sábado, 15 de março de 2014
OnLive CloudLift leva os teus jogos steam para todo o lado sem instalações
O OnLive era um serviço que podemos dizer que estava à frente do seu tempo. A ideia era permitir o acesso a jogos de alta-qualidade independentemente do PC que se tivesse, pois tudo era processado remotamente em potentes servidores, e o jogador via apenas o "vídeo" como se de um canal de televisão se tratasse (com a diferença de que era interactivo de forma quase imediata). O projecto não teve o sucesso esperado - embora tenha dado origem a serviços idênticos, como o nosso próprio Meo Games. Depois do silêncio regressam agora ao activo com novos serviços, um dos quais poderá indicar o caminho para o futuro dos jogos...
O OnLive propõe agora uma solução ligeiramente diferente e que poderá acabar por ter mais sucesso. Com o CloudLift, o OnLive permite que os jogadores joguem os jogos que têm instalados nos seus computadores a partir de qualquer lugar, usando a micro-consola da OnLive o seu seu programa (em PCs e equipamentos mobile). Por agora o sistema funciona 20 jogos no Steam, mas a ideia não deixa de ser interessante. Em vez de se restringir a jogos que ficam para sempre na cloud, este sistema permite que os jogadores continuem a comprar os jogos como habitualmente fazem (e ficando com eles sem dependerem do OnLive), mas ganham a conveniência de facilmente poderem jogá-los na sala de estar, num tablet, ou num smartphone - sendo que todos os savegames e progresso são automaticamente sincronizados.
Nem todos os jogos serão propícios a este tipo de partilhas, mas a ideia não deixa de ser talvez ainda mais interessante que o conceito base do OnLive em si (embora a questão da confiança nas plataformas de jogos se mantenha... nada nos garante que o OnLive continue a existir daqui por cinco anos, mas o mesmo poderá ser dito de qualquer outro sistema/plataforma, incluindo o Steam, a Origin, etc. etc.)
Claro que a OnLive continua a suportar os seus jogos 100% na cloud, e também passa a disponibilizar um novo serviço que outras entidades poderão usar para disponibilizar os seus jogos de forma universal em inúmeros dispositivos - incluindo a possibilidade de se aceder a demos que podem ser jogadas imediatamente sem que obriguem a fazer o download de vários gigabytes para se poder jogar um nível que dura apenas alguns minutos.
Será desta que a OnLive se aguenta... ou nem assim?
[via Aberto até de Madrugada]
terça-feira, 12 de junho de 2012
Os Jogos na Cloud e o Gaikai da Samsung
O OnLive poderá ser o mais conhecido sistema de jogos "na cloud", e que faz com que qualquer pessoa possa ter acesso a jogos em alta-qualidade sem necessidade de um PC potente, ou dispensando até o PC. Mas, tal como também temos o Meo Games por cá, também outros grandes "players" acham que este sistema tem futuro... e a Samsung é um deles.
Por isso, preparem-se para adicionar um novo sistema de cloud gaming à lista: o Gaikai. Um sistema que, desde logo, permitirá à Samsung oferecer os grandes títulos do momento que poderão ser jogados nas suas TVs (sem PCs, como disse anteriormente) bastando para isso ligar um controlador USB à TV. Mas, para além disso, este Gaikai servirá também como rede de distribuição de jogos "tradicionais", com a vantagem de que permitirá que os jogadores comecem a jogar quase instantenamente, enquanto que os restantes "gigabytes" vão sendo transferidos - e assim evitando a frustração de quem desespera a olhar para uma barra interminável de progressos que vagarosamente se arrasta.
Enquanto isso a OnLive fez uma parceria com a LG, para trazer jogos em 3D aos seus televisores, e também adicionou uma funcionalidade interessante: poder ser espectador de até três amigos, mesmo enquanto jogam.
sexta-feira, 2 de setembro de 2011
Gamespot com Demos via OnLive
Que vos parece a hipótese de, da próxima vez que procurarem por informações sobre um jogo, não só poderem ver fotos e vídeos sobre o mesmo mas também terem acesso imediato a jogar a sua demo - sem necessidade de fazerem o download e instalação de "Gigabytes"?
É isso mesmo que vai passar a ser possível no site Gamespot graças à tecnologia da OnLive que nos permite jogar jogos remotamente, mesmo tendo apenas um PC com placa gráfica modesta.
Mais um passo que se dá em direcção a um futuro onde se possa simplesmente "jogar" sem termos que nos preocupar com upgrades ou hardware potente, nem com instalações que ocupam dezenas de gigabytes e infectam os nossos PCs com DRMs anti-pirataria abusivos - bastará ter uma ligação decente à internet, e pronto.
É isso mesmo que vai passar a ser possível no site Gamespot graças à tecnologia da OnLive que nos permite jogar jogos remotamente, mesmo tendo apenas um PC com placa gráfica modesta.
Mais um passo que se dá em direcção a um futuro onde se possa simplesmente "jogar" sem termos que nos preocupar com upgrades ou hardware potente, nem com instalações que ocupam dezenas de gigabytes e infectam os nossos PCs com DRMs anti-pirataria abusivos - bastará ter uma ligação decente à internet, e pronto.
terça-feira, 16 de agosto de 2011
OnLive no UK em Setembro
A OnLive tinha prometido iniciar a sua expansão para a Europa ainda este ano, e parece estar prestes a concretizar a promessa: o serviço de jogos "à distância" irá chegar ao Reino Unido a 22 de Setembro.
Por cá também temos o Meo Jogos, que oferece um serviço semelhante - mas infelizmente limitado aos subscritores do serviço Meo Fibra - pelo que me parece continuar a ser interessante poder ter um serviço "independente" do nosso ISP e que permita aceder a jogos de qualidade através de um serviço de assinatura: e que dispensa o uso de consolas dedicadas ou computadores "artilhados".
(Claro que - pelo menos por agora - este tipo de serviço ainda não irá substituir o hardware dedicado para quem levar os jogos "a sério", mas... para muitas situações, oferece uma proposta bastante interessante. Vamos lá ver se/quando o OnLive chega a Portugal.)
Por cá também temos o Meo Jogos, que oferece um serviço semelhante - mas infelizmente limitado aos subscritores do serviço Meo Fibra - pelo que me parece continuar a ser interessante poder ter um serviço "independente" do nosso ISP e que permita aceder a jogos de qualidade através de um serviço de assinatura: e que dispensa o uso de consolas dedicadas ou computadores "artilhados".
(Claro que - pelo menos por agora - este tipo de serviço ainda não irá substituir o hardware dedicado para quem levar os jogos "a sério", mas... para muitas situações, oferece uma proposta bastante interessante. Vamos lá ver se/quando o OnLive chega a Portugal.)
sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011
Experiência OnLive
O seguinte vídeo demonstra porque motivo sistemas como o OnLive serão cada vez mais apelativas para os consumidores...
Será pegar e usar: sem chatices de instalações, ou introdução de discos no PC ou consola, e permitindo jogar onde se quiser e como se quiser.
Claro que não irá substituir (pelo menos nesta fase) os verdadeiros apologistas de jogos de reacção rápida... mas para a população em geral... a conveniência provavelmente sobrepor-se-á à "qualidade"...
Será pegar e usar: sem chatices de instalações, ou introdução de discos no PC ou consola, e permitindo jogar onde se quiser e como se quiser.
Claro que não irá substituir (pelo menos nesta fase) os verdadeiros apologistas de jogos de reacção rápida... mas para a população em geral... a conveniência provavelmente sobrepor-se-á à "qualidade"...
terça-feira, 22 de junho de 2010
OnLive Review
Post gentilmente escrito e cedido pelo meu caro amigo Luis Silva e originalmente publicado no seu blog.
Desde sexta feira passada que tive acesso ao OnLive!
Aparentemente ainda estao a escolher a dedo os primeiros users pelo que tive bastante sorte em ter sido escolhido (tenho cá um colega de trabalho que foi convidado para a beta [leia-se, a oportunidade de os ajudar a testar a largura de banda durante certas alturas do dia] antes de mim e ainda nao teve acesso ao servico final)!
Mas avancemos então...
O primeiro menu tem este aspecto:
Todas aquelas janelas com imagens sao animadas - embora ainda nao tenha dado para perceber se são imagens em tempo real ou não? (i.e. streaming de outros jogos)...
De qualquer forma, se não são aqui, são na ARENA:
Nesta opção vemos um mural ENORME, supostamente com TODOS os jogos que estao a decorrer e basta seleccionar um deles para vermos, de imediato, o que o jogador esta a fazer!
É instantâneo e tem som. Em suma, muito bem conseguido!
Quando experimentei no fim de semana, era tambem possível fazer "likes" ou "dislikes" enquanto o jogo decorria - e, quando alguem está a seguir o jogo, o jogador consegue ver quantos espectadores existem e quantos likes/dislikes está a levar :o)
E provável que tenham reparado que os meus screenshots foram tirados numa window (e não em full screen). Quanto a isto, tenho algumas coisas a dizer tambem:
- é possivel carregar no alt+enter para alternar entre modo full screen e modo "windowed";
- PARECE que, quando estamos em modo "windowed", o jogo é mais fluido e rapido pelo que é altamente provável que o streaming do lado deles se adapte ao tamanho da nossa janela...
Na parte do profile encontramos algumas opções como:
Aqui podemos escolher entao as definições (áudio, notificações, etc), ver as nossas mensagens, ver a nossa lista de jogos, a lista de amigos e os "Brag Clips".
Estes "Brag Clips", pelo que entendi, permitem-nos gravar partes do nosso jogo para depois partilharmos com os amigos :o)
Ainda nao tive oportunidade de o experimentar mas o conceito está porreiro!
Na opção "Coming Soon" vemos uma lista de títulos que (duh) chegarão em breve ao OnLive:
O logo do OnLive leva-nos para o menu das settings (que pode ser chamado a qualquer momento carregando em "alt+o" se não estou em erro):
Uma das coisas que me desiludiu um pouco foi descobrir que este serviço nao se baseia numa "flat rate" (tal como servicos como o Gamefly ou Netflix) mas sim numa assinatura mensal / anual e no aluguer ou compra de títulos individuais!
Com o registo inicial, ofereceram-me 12 meses e um jogo. Isto faz-me pensar que, no futuro, TALVEZ eles passem a eliminar a necessidade de pagar pela membership (se isto arrancar em força e quando atingirem um grande numero de utilizadores, faz para mim sentido que eliminem a necessidade de pagar para aceder ao servico...mas não sei - caso contrário, a nao ser que estejamos a falar de uns 5 dolares por mês, nao estou a ver grande interesse nisto...).
Decidi entao optar pelo "Just Cause 2" para o meu primeiro jogo (já que foi oferta...).
Se formos entao ao menu "My Games" vemos, obviamente, a lista dos nossos proprios jogos:
Para terminar, temos a parte mais interessante (ja que se refere ao CUSTO dos jogos e como tudo funciona), o menu Marketplace:
Neste momento, existem os seguintes jogos:
Vamos entao a preços...
Mediante o jogo, é possível que tenhamos a opção de alugar um passe de 3 a 5 dias ou comprar o "jogo inteiro":
No caso do Assassin's Creed II, so há a opção de comprar o jogo inteiro por $39.99:
Como podemos ver pela imagem, dizem que o jogo estará disponível, pelo menos, ate 17 de Junho de 2013. Sera que isto significa que os jogos que compramos deixam de estar acessiveis?? Se sim, isto é mais um ponto negativo para o servico (qual e o point? Para isso prefiro ter uma cópia física - a nao ser que o preço seja realmente atractivo - coisa que não o é neste momento).
[Ed. Pelas políticas do serviço eles apenas garantem que o jogo fica disponível por 3 anos após a data de entrada no serviço OnLive... Pode ficar mais tempo, mas tal não é "garantido".]
Uma das features porreiras é a possibilidade de jogarmos em modo "demo" por 30 minutos:
Já jogos como o Batman: Arkham Asylum só estao disponíveis através de "PlayPasses" de 3 ou 5 dias:
Em suma, o serviço está porreiro, fluido e representa uma ENORME evolução no conceito de gaming (e, finalmente, uma implementacao de "Cloud Computing" como as massas o esperavam).
No entanto, os precos desiludiram...
Nao se compreende como é que jogos antigos como o Unreal Tournament III custe $19.99 (para ficarmos com ele), $6.99 para o passe de 5 dias e $4.99 para o passe de 3 dias:
E o mesmo se aplica para jogos como o World of Goo, onde os seus criadores ainda há pouco tempo fizeram uma "sale" onde o jogo era vendido pelo valor que achassemos justo:
Outras coisas a referir são o facto de:
a) isto so funcionar com o Firefox / Internet Explorer (nada de Chrome)
b) só permitirem jogar sobre cabo (nada de wifi - o que, para mim, nao faz QUALQUER sentido
[Ed. para evitar lag e eventuais reclamações, talvez?] )!
c) o que acontecerá se perdermos a ligacao durante um jogo? Perdemos o estado actual? Ou o jogo faz um freeze para que possamos resumi-lo quando voltarmos? (já por 2 vezes que a ligação foi abaixo enquanto estava no jogo - mas eles bem que avisaram que a latência estava muito alta e deram-me opção de continuar ou nem sequer entrar no jogo. O que não faz qualquer sentido é que, quando há problemas de conectividade, a aplicação encerra COMPLETAMENTE)!
Pelo que podemos ler no site do OnLive, a empresa já anda a desenvolver esta tecnologia há 7 anos.
Embora seja REALMENTE inovadora (e tenha sido necessário um grande espírito empreendedor para ter visão para desenvolver algo deste tipo), acho que o modelo de negocio não foi o melhor - já que quando começaram a pensar nele, provavelmente, servicos como o Netflix / Gamefly ainda não existiam.
Este serviço pode ter a tecnologia mais impressionante e inovadora que alguma vez vi MAS, quanto a modelo de negócio, o Netflix é que acertou! Afinal, se disponibilizarem um servico realmente apelativo (no que toca a preço), vão ter uma quantidade enorme de clientes...
É como tudo, a verdade e que existem 2 formas de fazer dinheiro:
- vender 1 produto de qualidade por um preço extremamente alto e ter um mercado pequeno;
- ou vender produtos de qualidade média por um preco extremamente baixo a TODA a gente.
Sera que eles vao mudar o mercado alvo no futuro?
Desde sexta feira passada que tive acesso ao OnLive!
Aparentemente ainda estao a escolher a dedo os primeiros users pelo que tive bastante sorte em ter sido escolhido (tenho cá um colega de trabalho que foi convidado para a beta [leia-se, a oportunidade de os ajudar a testar a largura de banda durante certas alturas do dia] antes de mim e ainda nao teve acesso ao servico final)!
Mas avancemos então...
O primeiro menu tem este aspecto:
Todas aquelas janelas com imagens sao animadas - embora ainda nao tenha dado para perceber se são imagens em tempo real ou não? (i.e. streaming de outros jogos)...
De qualquer forma, se não são aqui, são na ARENA:
É instantâneo e tem som. Em suma, muito bem conseguido!
Quando experimentei no fim de semana, era tambem possível fazer "likes" ou "dislikes" enquanto o jogo decorria - e, quando alguem está a seguir o jogo, o jogador consegue ver quantos espectadores existem e quantos likes/dislikes está a levar :o)
E provável que tenham reparado que os meus screenshots foram tirados numa window (e não em full screen). Quanto a isto, tenho algumas coisas a dizer tambem:
- é possivel carregar no alt+enter para alternar entre modo full screen e modo "windowed";
- PARECE que, quando estamos em modo "windowed", o jogo é mais fluido e rapido pelo que é altamente provável que o streaming do lado deles se adapte ao tamanho da nossa janela...
Na parte do profile encontramos algumas opções como:
Aqui podemos escolher entao as definições (áudio, notificações, etc), ver as nossas mensagens, ver a nossa lista de jogos, a lista de amigos e os "Brag Clips".
Estes "Brag Clips", pelo que entendi, permitem-nos gravar partes do nosso jogo para depois partilharmos com os amigos :o)
Ainda nao tive oportunidade de o experimentar mas o conceito está porreiro!
Na opção "Coming Soon" vemos uma lista de títulos que (duh) chegarão em breve ao OnLive:
O logo do OnLive leva-nos para o menu das settings (que pode ser chamado a qualquer momento carregando em "alt+o" se não estou em erro):
Uma das coisas que me desiludiu um pouco foi descobrir que este serviço nao se baseia numa "flat rate" (tal como servicos como o Gamefly ou Netflix) mas sim numa assinatura mensal / anual e no aluguer ou compra de títulos individuais!
Com o registo inicial, ofereceram-me 12 meses e um jogo. Isto faz-me pensar que, no futuro, TALVEZ eles passem a eliminar a necessidade de pagar pela membership (se isto arrancar em força e quando atingirem um grande numero de utilizadores, faz para mim sentido que eliminem a necessidade de pagar para aceder ao servico...mas não sei - caso contrário, a nao ser que estejamos a falar de uns 5 dolares por mês, nao estou a ver grande interesse nisto...).
Decidi entao optar pelo "Just Cause 2" para o meu primeiro jogo (já que foi oferta...).
Se formos entao ao menu "My Games" vemos, obviamente, a lista dos nossos proprios jogos:
Neste momento, existem os seguintes jogos:
- AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!
- Assassin's Creed II
- Batman: Arkham Asylum
- Borderlands
- Brain Challenge
- Defense Grid Gold
- DiRT 2
- F.E.A.R. 2
- Just Cause 2
- LEGO Harry Potter: Years 1-4
- Madballs in Babo: Invasion
- Prince of Persia: The Forgotten Sands
- Puzzle Chronicles
- Red Faction: Guerrilla
- Shatter
- Tom Clancy's Splinter Cell Conviction
- Trine
- Unreal Tournament III: Titan Packe, por fim, o World of Goo.
Vamos entao a preços...
Mediante o jogo, é possível que tenhamos a opção de alugar um passe de 3 a 5 dias ou comprar o "jogo inteiro":
No caso do Assassin's Creed II, so há a opção de comprar o jogo inteiro por $39.99:
Como podemos ver pela imagem, dizem que o jogo estará disponível, pelo menos, ate 17 de Junho de 2013. Sera que isto significa que os jogos que compramos deixam de estar acessiveis?? Se sim, isto é mais um ponto negativo para o servico (qual e o point? Para isso prefiro ter uma cópia física - a nao ser que o preço seja realmente atractivo - coisa que não o é neste momento).
[Ed. Pelas políticas do serviço eles apenas garantem que o jogo fica disponível por 3 anos após a data de entrada no serviço OnLive... Pode ficar mais tempo, mas tal não é "garantido".]
Uma das features porreiras é a possibilidade de jogarmos em modo "demo" por 30 minutos:
Já jogos como o Batman: Arkham Asylum só estao disponíveis através de "PlayPasses" de 3 ou 5 dias:
Em suma, o serviço está porreiro, fluido e representa uma ENORME evolução no conceito de gaming (e, finalmente, uma implementacao de "Cloud Computing" como as massas o esperavam).
No entanto, os precos desiludiram...
Nao se compreende como é que jogos antigos como o Unreal Tournament III custe $19.99 (para ficarmos com ele), $6.99 para o passe de 5 dias e $4.99 para o passe de 3 dias:
E o mesmo se aplica para jogos como o World of Goo, onde os seus criadores ainda há pouco tempo fizeram uma "sale" onde o jogo era vendido pelo valor que achassemos justo:
Outras coisas a referir são o facto de:
a) isto so funcionar com o Firefox / Internet Explorer (nada de Chrome)
b) só permitirem jogar sobre cabo (nada de wifi - o que, para mim, nao faz QUALQUER sentido
[Ed. para evitar lag e eventuais reclamações, talvez?] )!
c) o que acontecerá se perdermos a ligacao durante um jogo? Perdemos o estado actual? Ou o jogo faz um freeze para que possamos resumi-lo quando voltarmos? (já por 2 vezes que a ligação foi abaixo enquanto estava no jogo - mas eles bem que avisaram que a latência estava muito alta e deram-me opção de continuar ou nem sequer entrar no jogo. O que não faz qualquer sentido é que, quando há problemas de conectividade, a aplicação encerra COMPLETAMENTE)!
Pelo que podemos ler no site do OnLive, a empresa já anda a desenvolver esta tecnologia há 7 anos.
Embora seja REALMENTE inovadora (e tenha sido necessário um grande espírito empreendedor para ter visão para desenvolver algo deste tipo), acho que o modelo de negocio não foi o melhor - já que quando começaram a pensar nele, provavelmente, servicos como o Netflix / Gamefly ainda não existiam.
Este serviço pode ter a tecnologia mais impressionante e inovadora que alguma vez vi MAS, quanto a modelo de negócio, o Netflix é que acertou! Afinal, se disponibilizarem um servico realmente apelativo (no que toca a preço), vão ter uma quantidade enorme de clientes...
É como tudo, a verdade e que existem 2 formas de fazer dinheiro:
- vender 1 produto de qualidade por um preço extremamente alto e ter um mercado pequeno;
- ou vender produtos de qualidade média por um preco extremamente baixo a TODA a gente.
Sera que eles vao mudar o mercado alvo no futuro?
segunda-feira, 5 de abril de 2010
Crysis no iPad
A notícia do momento é o lançamento do iPad, mas... em que é que isso afectará a vida dos jogadores?
Pois bem, graças aos serviços de jogos remotos, como o OTOY e o OnLive, o iPad torna-se num dispositivo que vos permitirá jogar qualquer jogo em qualquer local... como é demonstrado no seguinte vídeo, de um iPad a correr o Crysis.
Pois bem, graças aos serviços de jogos remotos, como o OTOY e o OnLive, o iPad torna-se num dispositivo que vos permitirá jogar qualquer jogo em qualquer local... como é demonstrado no seguinte vídeo, de um iPad a correr o Crysis.
segunda-feira, 4 de janeiro de 2010
OnLive no iPhone
Tal como era previsível, o OnLive - o serviço que permite jogar jogos via streaming de vídeo em tempo real - demonstrou já o seu funcionamento nos smartphones, neste caso num iPhone:
Como seria de esperar, o problema principal é o "lag", o que faz com que jogar actualmente via rede 3G se torne ainda problemático (via WiFi dizem que está já na fronteira do "aceitável") mas isso serão coisas que serão cada vez menos importante à medida que vamos tendo maiores velocidades e largura de banda nas redes móveis (4G, LTE.)
Com este tipo de tecnologia, deixamos de necessitar de placas gráficas 3D "potentes" no dispositivo local, abrindo novas possibilidades... dispositivos ultra-compactos e leves com autonomia para muitas horas, mas que mesmo assim disponibilizam uma excelente experiência em jogos 3D com gráficos hiper-realistas que estão a ser calculados remotamente em servidores dedicados para esse efeito.
(Considerando que uma grande parte dos jogos "interessantes" recai já na componente multiplayer "online", não me parece que a parte de estar dependente do tal servidor gráfico para jogar seja assim tão preocupante.)
Como seria de esperar, o problema principal é o "lag", o que faz com que jogar actualmente via rede 3G se torne ainda problemático (via WiFi dizem que está já na fronteira do "aceitável") mas isso serão coisas que serão cada vez menos importante à medida que vamos tendo maiores velocidades e largura de banda nas redes móveis (4G, LTE.)
Com este tipo de tecnologia, deixamos de necessitar de placas gráficas 3D "potentes" no dispositivo local, abrindo novas possibilidades... dispositivos ultra-compactos e leves com autonomia para muitas horas, mas que mesmo assim disponibilizam uma excelente experiência em jogos 3D com gráficos hiper-realistas que estão a ser calculados remotamente em servidores dedicados para esse efeito.
(Considerando que uma grande parte dos jogos "interessantes" recai já na componente multiplayer "online", não me parece que a parte de estar dependente do tal servidor gráfico para jogar seja assim tão preocupante.)
sábado, 21 de novembro de 2009
OnLive Mobile?
Lembram-se do OnLive? O sistema que promete vir a revolucionar os videojogos nos próximos anos, permitindo jogar remotamente via streaming, o que significa que poderemos jogar os últimos jogos com todos os detalhes gráficos sem necessidade de uma placa gráfica "potente"?
Pois bem, tal como já tinha sido referido, o OnLive também poderá ser usado em dispositivos móveis como o iPhone, Android, Windows Mobile, etc.
Ou seja, não deverá demorar muito até que possamos jogar um Crysis ou qualquer outro jogo "graficamente intensivo" nos nossos smartphones e telemóveis.
Pois bem, tal como já tinha sido referido, o OnLive também poderá ser usado em dispositivos móveis como o iPhone, Android, Windows Mobile, etc.
Ou seja, não deverá demorar muito até que possamos jogar um Crysis ou qualquer outro jogo "graficamente intensivo" nos nossos smartphones e telemóveis.
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