Mostrar mensagens com a etiqueta Mortes. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Mortes. Mostrar todas as mensagens

quinta-feira, 30 de maio de 2024

Jogos no Steam não podem passar para herdeiros

Para quem tem centenas ou milhares de jogos acumulados no Steam, não há boas notícias quanto ao destino da sua colecção após a morte do utilizador.

Um utilizador do Steam perguntou, por mera curiosidade, se podia deixar a sua conta Steam em testamento para os seus descendentes. A resposta não foi a esperada, com a Valve a dizer que as contas não são transferíveis e que não pode assistir na tarefa de dar acesso a outra pessoa ou transferir os jogos para outra conta. Ou seja, em caso de morte do utilizador, a Valve assume que a conta morrerá também e ficará indisponível.

Obviamente que não era essa a resposta desejada. Muitas pessoas terão acumulado dezenas, centenas, ou até milhares de jogos, com valores que podem ir das dezenas aos milhares de euros investidos ao longo das décadas. Dizer que tudo isso desaparecerá sem que possa ser transferido para outra pessoa, é um rude golpe que volta a relembrar-nos de que não somos realmente donos de nada nesta era de conteúdos digitais.
Claro que mesmo sem forma oficial de transferir os jogos de uma conta para outra, que deveria ser um processo obrigatório para estas plataformas, nada impede os utilizadores de partilharem os seus dados de login com a pessoa a quem deseja ceder os jogos. No entanto, isso é algo que a Steam poderá bloquear por, oficialmente, ser contra as suas condições de acesso; e, a mais longo prazo, certamente poderá também decidir fazer algo quando começar a ter contas de utilizadores com 100, 120, e 150 anos.

Estas questões do que fazer com as conteúdos digitais na eventualidade de morte do utilizador é algo que deveria ser considerado desde logo em todas as plataformas, e resta esperar que o Steam acabe por rever a sua posição, pois será bastante frustrante dizer que todas as colecção de jogos, acumulada durante a vida de todos os seus clientes, está condenada a desaparecer sem possibilidade de ser transferida para alguém.

sexta-feira, 28 de fevereiro de 2020

Morreu o criador do Konami Code


A maioria das pessoas poderiam não conhecer Kazuhisa Hashimoto por nome, mas muitas delas certamente conheceriam de cor uma das suas criações. A popular sequência Konami (cima cima baixo baixo esquerda direita esquerda direita B A Start) permitia o acesso a modos especiais em diversos jogos, e a sua origem remonta ao jogo Gradius, que Kazuhisa Hashimoto considerava demasiado difícil, tendo criado o código como forma de obter todos os power-ups e assim facilitar o jogo.

Kazuhisa Hashimoto pode ter morrido, mas a sua memória permanecerá enquanto houver alguém que se recorde com um sorriso desta mítica sequência de botões (ou das suas variantes).

domingo, 11 de setembro de 2016

Bethesda cria personagem em Fallout 4 como homenagem a irmão falecido de um jogador


Há cada vez mais casos de pessoas que recorrem aos mundos virtuais dos jogos como forma de se abstraírem das complicações do mundo real, como no caso de mortes de entes queridos, e em Fallout 4 a Bethesda não deixou passar despercebido um relato de um jogador que depois de ter perdido o pai, assistiu também à morte do seu irmão com apenas 24 anos.

O resultado foi a criação de um personagem virtual inspirado nele, e que adiciona ao jogo um generoso personagem que contrasta com a maioria dos restantes dos jogos, e que insiste que os jogadores recebam uma receita completamente gratuita.

Uma justa homenagem... e um gesto extremamente simpático para com um fã.


quinta-feira, 11 de março de 2010

Criança Morre ao Confundir Pistola com Wiimote

Uma desgraça nunca vem só... depois de vos ter falado de pais que deixaram o seu bebé morrer à fome por causa de um videojogo, temos agora outro trágico incidente, de uma criança que deu um tiro em si própria (e que veio a falecer) por ter confundido uma arma real com uma arma de brincar para a Nintendo Wii.

A confusão torna-se mais perceptível quando olhamos para as imagens:


Efectivamente... não se pode culpar a criança de três anospor não ter distinguido entre a arma a sério e a arma de brincar.
Embora a arma estivesse sempre guardada, deu-se o caso do padrasto da criança a ter utilizado na noite anterior depois de ter suspeitado de um ladrão no seu jardim, tendo-a deixado ficar em cima da mesa da sala.

quarta-feira, 10 de março de 2010

Bebé Morre enquanto Pais cuidam de Filho Virtual

É triste ver que por vezes os jogos, que deveriam servir para entretenimento, têm consequências bem mais reais.

Na Coreia do Sul um casal deixou o seu bebé morrer à fome, enquanto se dedicavam quase em exclusivo a um jogo online onde - para cúmulo - tratavam da educação de uma criança virtual!

Obviamente que a culpa não é do "jogo", mas sim da saúde mental deste casal de 41 e 25 anos, que preferia refugiar-se nesse mundo "virtual"... e que acabou por ter consequências fatais para o seu próprio filho, devido a má nutrição ao longo de bastante tempo (os pais alimentavam-no apenas de 12 em 12h, interrompendo por momentos o jogo a que tanto doentiamente se dedicavam.)
Related Posts with Thumbnails