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sexta-feira, 9 de maio de 2025

Riot Games reforça combate aos batoteiros

A Riot Games partilha como tem implementado tecnologia para detectar e combater batoteiros em jogos como o Valorant e League of Legends usando o sistema Vanguard.

Desde que há jogos que há pessoas que não olham a meios para obterem vantagem e assegurarem a vitória. No caso dos jogos de vídeo isso não é diferente. A Riot Games é uma daquelas empresas que por um lado pode ser criticada pelo facto de usar um sistema anti-cheat bastante intrusivo que corre permanentemente no computador mesmo que não se esteja a jogar, mas que diz ser a única forma de combater os sistemas de cheating cada vez mais avançados que vão sendo criados.

O Vanguard é um sistema anti-cheat com acesso ao nível do kernel, que permite à Riot detectar e bloquear batotas em jogos como o Valorant e o League of Legends antes mesmo de estas entrarem em funcionamento. A empresa diz que os resultados falam por si: menos de 1% dos jogos de Valorant têm batoteiros. A equipa anti-cheat tira partido de funcionalidades de segurança do Windows como o Secure Boot e o TPM para evitar alterações maliciosas, identificam o hardware dos batoteiros para evitar reincidências, e infiltram-se em comunidades de criação de batotas. Curiosamente, deixam passar algumas batotas menores de propósito, como forma de atrasar os criadores e manter as batotas "burras".



As maiores dores de cabeça vêm das chamadas batotas "premium", com recurso a hardware especializado como dispositivos DMA e leitores de ecrã, que funcionam como aimbots externos. Estas ferramentas exigem PCs adicionais e equipamento avançado para iludir o Vanguard, mas a Riot diz que consegue detectar a maioria destes sistemas. O efeito prático é que estes sistemas "perfeitos" têm que adicionar imperfeições para simular o comportamento humano, e que, chegando a esse ponto, acabam apenas por permitir que um jogador mais fraco se consiga manter ao mesmo nível de um jogador de alto nível, e para tal tendo que ter investido uma quantia significativa no hardware necessário.

Apesar das críticas ao acesso que o Vanguard tem ao sistema, a Riot não tenciona mudar de rumo. Em vez disso aposta numa postura mais transparente, dando explicações sobre os seus métodos e falando abertamente com os jogadores, de modo a obter a sua compreensão quanto à necessidade de usar tais tácticas.

sábado, 27 de janeiro de 2024

PlayStation 5 bloqueia Cronus Zen

Uma actualização para a PS5 bloqueia o uso do Cronus Zen, um emulador de controladores frequentemente utilizado para fazer batota.

A actualização 24.01-08.60.00 para a PS5 vem com a habitual ronda de melhorias e correcções, mas a principal novidade é bloquear o uso do Cronus Zen.

O Cronus Zen é comercializado como sendo um "emulador de controladores", mas na prática a sua versatilidade permite ajustar os controlos de forma a obter vantagens excessivas em jogos, como aplicar macros para acções rápidas, reduzir o efeito de recoil das armas, ou permitir usar um teclado e rato fazendo-os passar por um gamepad - e com isso obter vantagens adicionais em jogos estilo FPS.
A Cronus está a alertar os clientes para não fazerem esta actualização na PS5 - que não é obrigatória - dizendo que por agora ainda não tem ideia se conseguirá actualizar os dispositivos para que voltem a funcionar nas PS5, nem se isso poderá demorar 24 horas ou 24 dias ou 24 meses.

A medida não deixa de ser drástica por parte da Sony, considerando que de facto existem usos legítimos para este tipo de emuladores de controladores. Idealmente, e tendo em conta que a Sony tem capacidade para os detectar, talvez não fosse má ideia impedir o seu uso em jogos multiplayer, mas permitir que fossem usados em jogos exclusivamente single-player. De resto, refira-se que isto não é um algo feito apenas pela Sony, e também a Xbox já aplicou bloqueio idêntico a controladores e acessórios não autorizados no final de Outubro de 2023.

sábado, 30 de abril de 2022

Call of Duty recorre à invisibilidade para combater batoteiros

O Call of Duty vai implementar um novo sistema contra batoteiros, tornando os jogadores legítimos invisíveis.

Os batoteiros são uma das grandes pragas dos jogos multiplayer, podendo arruindo a experiência de jogo e fazer com que os jogadores legítimos sejam forçados a abandonar os jogos em frustração. O Call of Duty já tinha um sistema que tornava os jogadores legítimos invulneráveis às balas dos cheaters, mas agora vai reforçar a medida tornando-os também invisíveis a quem estiver a fazer batota.

A ideia é que, ficando invisível, os jogadores legítimos poderão divertir-se ainda mais com os batoteiros, podendo aproximar-se deles e matá-los sem que saibam sequer o que se passou.


Embora as medidas anti-batota sejam indispensáveis, continuo a criticar que isto tenha chegado ao ponto de agora obrigar os utilizadores a instalarem kernel drivers para este efeito, que depois ficam permanentemente em execução na máquina, e potencialmente com vulnerabilidades que poderão deixar os computadores em risco - um dos factores que me fez começar a manter os jogos nas consolas, cada vez mais, para não ter que me preocupar com todo este "lixo" que os jogos obrigam a instalar nos PCs.

sábado, 19 de fevereiro de 2022

Call of Duty Warzone dá "God mode" contra batoteiros

A Activision está a testar uma nova forma de combater batoteiros no Call of Duty Warzone, tornando os jogadores legítimos invencíveis.

Não há nada mais irritante num jogo multiplayer do que ter que lidar com batoteiros, que usam sistemas que lhes dão capacidade para ver, e até disparar, através de paredes, ou aimbots que garantem que cada tiro acerta sempre no alvo, mesmo quando estão de costas. Expulsar estes jogadores normalmente apenas faz com que criem uma nova conta e continuem a fazer batota, pelo que a Activision está agora a testar uma nova táctica que visa inverter a situação.

Quando o jogo detecta um batoteiro, dá um escudo de invencibilidade aos jogadores legítimos, impedindo que sejam mortos pelo batoteiro e permitindo que sejam eles a matá-lo.

Com isto, espera-se retirar o "prazer" que o batoteiro teria ao matar os demais jogadores, simultaneamente dando-lhe a provar um pouco do seu próprio remédio. A Activision diz que este sistema só é activado quando não há qualquer dúvida de que alguém está a fazer batota, e que não há possibilidade de ser activado por acidente contra jogadores legítimos.


Apesar deste novo sistema, os jogadores que usam batotas continuam a estar sujeitos a serem expulsos e ficarem com as contas banidas.

domingo, 11 de julho de 2021

Novas batotas prometem ser indetectáveis nos jogos FPS

O mundo das batotas nos videojogos não pára de evoluir, e já chega ao ponto de ter computadores adicionais a assistir os batoteiros.

Desde que existem jogos que existem batotas. Muitas delas podem ser consideradas inofensivas, como quando se trata de um jogo para um único jogador, onde o mesmo deseje ter vidas infinitas, ou armas ou munições, ou alterar o nível de dificuldade para valores fora dos parâmetros habituais. Mas, quando se entra no campo dos jogos multiplayer, estas batotas tornam-se num flagelo capaz de destruir por completo um jogo e toda a sua comunidade multiplayer, permitindo que os utilizadores façam coisas como ver através das paredes, ou acertar sempre no alvo - e agora há um novo sistema que promete ser indetectável.

Tradicionalmente, as batotas para os jogos corriam nos computadores onde se estava a jogar. Isso fez com que muitos jogos fossem acompanhados de complexos e intrusivos sistemas de detecção de batotas, que procuravam obter os mais elevados privilégios de execução, para tentarem detectar a execução dessas batotas. Mas há um novo sistema que evita isso, usando uma placa de captura de vídeo, um computador adicional a analisar as imagens, e dispositivos que permitem injectar os comandos do rato e teclado no computador do jogo.

O resultado é um computador com o jogo que não tem qualquer software adicional que possa ser detectado, mas em que o jogador pode contar com a assistência do computador externo adicional, que garante que terá uma pontaria perfeita ao fazer os ajustes necessários através do rato ou teclado. O programa chega ao cúmulo de até permitir que o jogador escolha onde quer acertar nos seus oponentes, para poder atingir os "headshots" se assim o desejar.

Facilmente se pode imaginar o resultado deste tipo de sistemas. De um lado temos jogadores com a destreza (ou falta dela) que vai sendo acumulada com o treino e experiência, mas que depois é completamente eliminada, por um dos seus oponentes fazer batota e ter reacções assistadas por computador que terão sempre vantagem face a qualquer jogador humano.

Infelizmente, parece fazer parte da natureza humana haver sempre quem esteja disposto a usar tudo o que possa para ganhar vantagem sobre os outros, pouco se preocupando com a ética de jogo ou (i)legalidades. E enquanto assim for, haverá sempre mercado para quem se dedica a criar batotas cada vez mais complexas (e dispendiosas).

sábado, 2 de maio de 2015

Os "vigilantes" anti-batoteiros em GTA Online


Os jogos multiplayer podem ser locais de diversão com amigos e desconhecidos, mas frequentemente tudo isso cai por terra quando surgem batoteiros que apenas parecem interessados em fazer com que as outras pessoas abandonem o jogo. Mas por vezes o feitiço vira contra o feiticeiro, como aconteceu neste caso no GTA Online.

Para lidar com um jogador que tinha activado uma batota "godmode" que o tornava invencível, este "vigilante" conseguiu atropelá-lo e explodi-lo de forma contínua - que mesmo não o matando - parecem ter sido suficientes para que o batoteiro se retirasse do jogo por nada conseguir fazer...

Por mim, era obrigar estes batoteiros a ficarem limitados a jogos single-player para o resto da vida, e pronto. :P

quinta-feira, 27 de março de 2014

Ttianfall coloca os batoteiros a jogar uns contra os outros


Não há nada mais frustrante do que estar a jogar um jogo online... e de repente surgir alguém que atravessa paredes, acerta sempre todos os tiros que dá (mesmo que para isso as balas tivessem que dar uma curva de 180º), e todo o outro tipo de batotas que infelizmente tem destruído o divertimento em muitos jogos. No Titanfall os developers implementaram um sistema que poderá muito bem ser o mais original de todos os tempos.

Em vez de simplesmente banir o jogador (obrigando-o a criar uma nova conta e prosseguir com as suas batotas), Titanfall permite que os jogadores que usam batotas continuem a jogar. A única diferença é que em vez de jogarem com/contra jogadores que jogam pelas regras, o passarão a fazer contra outros jogadores que também usam batotas!

Parece-me a solução adequada para este problema... e admito que até fico curioso em ver como será um destes jogos em que temos batoteiros contra batoteiros a recorrer a todos os seus truques para que as suas batotas sejam superiores à dos outros. Um verdadeiro faroeste digital onde tudo vale. :P

P.S. Se tiverem algum amigo batoteiro, ele poderá convidar-vos para uma sessão onde poderão ver isso em primeira mão - sem que isso afecte a vossa reputação nem que sejam automaticamente marcados como batoteiros.

terça-feira, 19 de junho de 2012

Max Payne 3 põe Batoteiros Face a Face


Temos encontrado métodos cada vez mais originais de combater piratas e batoteiros, e em Max Payne 3 a Rockstar parece ter encontrado uma fórmula bastante interessante.

Uma vez que há sempre alguns jogadores para quem a vontade de vencer se sobrepõe ao prazer de jogar e que recorrem a todo o tipo de artimanhas e batotices para ganhar vantagem sobre os demais jogadores (desde hacks de invisibilidade, a aim bots, a tornar as paredes transparentes, etc.) em Max Payne a Rockstar optou por uma medida mais educativa em vez do simples "banir".

Os jogadores batoteiros são marcados com um código especial, e da próxima vez que tentarem jogar em jogos online, em vez de enfrentarem (e causarem frustração) em jogadores honestos, serão agrupados com outros jogadores também marcados como batoteiros, para provarem um pouco do seu próprio remédio.

... Até me admira ninguém se ter lembrado disto mais cedo. :)



quinta-feira, 21 de julho de 2011

Anti-Batotice no CoD Black Ops


Se têm dúvidas sobre até que ponto é que os developers levam a batotice nos jogos online a sério, deverão ficar a fazer uma ideia quando souberem que esta questão em particular - que tantas vezes arruina a experiência multiplayer de vários jogos - foi alvo de muita atenção por parte da Treyarch. Mais concretamente, foi algo que obrigou a 12 a 16 meses de trabalho!

... Agora só me pergunto de que forma é que o jogo poderia ter sido melhorado se estes recursos pudessem ter trabalhado nas partes "visíveis" do jogo, em vez de serem "desperdiçadas" a tentar prever todos os abusos feitos por parte de "jogadores" (que de "jogadores" nem deveriam ter o nome!)

segunda-feira, 7 de abril de 2008

GT 5 Prologue - Voltas Perfeitas... Demais

Este artigo foca um problema comum, e que provavelmente se irá tornar cada vez mais frequente nos tempos que correm.

Um jogador que passou horas infindáveis a aperfeiçoar o seu estilo de condução, na esperança de chegar aos lugares cimeiros do ranking na internet, chegou à conclusão que era "impossível" (estando a fazer as voltas no GT 5 Prologue da forma mais rápida e perfeita possível) estar ainda a mais de 1 segundo de distância dos primeiros lugares.

Descarregou o "carro fantasma" da volta mais rápida e... afinal esses jogadores estavam a usar uma tácticas pouco usuais, usando as barreiras laterais para fazerem richocete e conseguirem dar alguma curvas de forma mais rápida do que se poderia fazer a seguir a trajectória ideal.

Isto leva-nos à seguinte questão: porque é que alguns jogadores fazem batota?

A internet expõe-nos a toda uma imensidão de jogadores, e é inevitável que uma minoria recorra sempre a todos os meios ao seu alcance para serem notados.
Quando isso acontece, a única coisa a fazer é não nos deixarmos ser atraídos para um confronto com essas pessoas...

Mas não vou ficar surpreendido se qualquer dia começarmos a assistir a "condomínios fechados" para jogos online, onde apenas um grupo restrito de jogadores - que realmente se quer divertir - poderá jogar, longe da "selva" desses jogadores que passa o dia a procurar cheats e bugs que sirvam para ter vantagem sobre os demais.
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