A Riot Games partilha como tem implementado tecnologia para detectar e combater batoteiros em jogos como o Valorant e League of Legends usando o sistema Vanguard.
Desde que há jogos que há pessoas que não olham a meios para obterem vantagem e assegurarem a vitória. No caso dos jogos de vídeo isso não é diferente. A Riot Games é uma daquelas empresas que por um lado pode ser criticada pelo facto de usar um sistema anti-cheat bastante intrusivo que corre permanentemente no computador mesmo que não se esteja a jogar, mas que diz ser a única forma de combater os sistemas de cheating cada vez mais avançados que vão sendo criados.
O Vanguard é um sistema anti-cheat com acesso ao nível do kernel, que permite à Riot detectar e bloquear batotas em jogos como o Valorant e o League of Legends antes mesmo de estas entrarem em funcionamento. A empresa diz que os resultados falam por si: menos de 1% dos jogos de Valorant têm batoteiros. A equipa anti-cheat tira partido de funcionalidades de segurança do Windows como o Secure Boot e o TPM para evitar alterações maliciosas, identificam o hardware dos batoteiros para evitar reincidências, e infiltram-se em comunidades de criação de batotas. Curiosamente, deixam passar algumas batotas menores de propósito, como forma de atrasar os criadores e manter as batotas "burras".
As maiores dores de cabeça vêm das chamadas batotas "premium", com recurso a hardware especializado como dispositivos DMA e leitores de ecrã, que funcionam como aimbots externos. Estas ferramentas exigem PCs adicionais e equipamento avançado para iludir o Vanguard, mas a Riot diz que consegue detectar a maioria destes sistemas. O efeito prático é que estes sistemas "perfeitos" têm que adicionar imperfeições para simular o comportamento humano, e que, chegando a esse ponto, acabam apenas por permitir que um jogador mais fraco se consiga manter ao mesmo nível de um jogador de alto nível, e para tal tendo que ter investido uma quantia significativa no hardware necessário.
Apesar das críticas ao acesso que o Vanguard tem ao sistema, a Riot não tenciona mudar de rumo. Em vez disso aposta numa postura mais transparente, dando explicações sobre os seus métodos e falando abertamente com os jogadores, de modo a obter a sua compreensão quanto à necessidade de usar tais tácticas.
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sexta-feira, 9 de maio de 2025
quinta-feira, 4 de abril de 2013
Riot
Se gostam de confusão, vão adorar este Riot, um jogo sobre motins, caos, anarquia, e as forças de segurança responsáveis por manter a ordem.
Este projecto nasceu na Itália e recorreu ao crowdfunding para se financiar, e agora resta-nos esperar que chegue aos nossos Androids, iPhones, e também aos PCs e Macs. A intenção dos seus criadores é dar aos jogadores a perspectiva destes conflitos em que... não há vencedores, e onde importará relembrar que de ambos os lados se encontram "pessoas".
Com um estilo gráfico que me parece estar muito bem conseguido, combinando pessoas pixelizadas aos estilo 8 bits com efeitos de lux e sombra bem mais modernos, é mais que certo que este jogo irá dar que falar assim que ficar disponível.
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