terça-feira, 17 de março de 2026

Sony lança PSSR 2 para a PS5 Pro

Os jogadors com PlayStation 5 Pro passam a ter a mais recente versão do PSSR para melhorar a qualidade visual em vários jogos.

Embora o DLSS da Nvidia esteja mais frequentemente a dar que falar, a Sony não tem estado parada e lançou finalmente a nova versão do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) - a sua tecnologia de upscaling gráfico AI para a PS5 Pro. Esta nova versão, não oficialmente designada por "PSSR 2" promete oferecer imagens mais nítidas e uma qualidade visual mais estável nos jogos compatíveis.

Os primeiros testes indicam melhorias claras. Problemas habituais como o shimmering, flickering e outros artefactos visuais foram significativamente reduzidos, resultando em gráficos mais definidos e consistentes. O upscaler melhorado já está disponível em alguns títulos recentes (como Alan Wake 2, Control, Senua’s Saga: Hellblade II) e será alargado a jogos como Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Rebirth e Silent Hill 2.


Esta actualização faz parte da colaboração entre a Sony e a AMD no âmbito do Project Amethyst. A tecnologia funciona correndo os jogos numa resolução mais baixa para melhorar o framerate, depois utilizando AI para fazer upscale de cada frame em tempo real, melhorando a qualidade da imagem. A Sony refere que estas melhorias irão também influenciar futuras versões do FSR da AMD no PC.

A distribuição será feita de forma faseada, com mais jogos a receber suporte nas próximas semanas. Jogos como o Crimson Desert irão incluir esta tecnologia logo desde o lançamento.

domingo, 15 de março de 2026

Windows 11 vai suportar monitores até 5000 Hz

O Windows 11 vai adicionar o suporte para monitores de até 5000 Hz, para grande satisfação dos fãs dos monitores com refresh rate elevado.

Se alguns poderiam pensar que a chegada dos monitores de 540 Hz marcaria o fim da corrida pelo refresh rate elevado, fica demonstrado que estavam enganados. Este ano (2026) marca a chegada ao mercado de monitores de 1040 Hz, e até a MS já está a preparar o Windows para suportar monitores com 5000 Hz.

Isto é algo que, sem grande surpresa, teve uma mãozinha das pessoas por trás do Blur Busters que no final do ano passado nos trouxeram a actualização do teste TestUFO 3.0 para suportar monitores com mais de 1000 Hz, e que relembram que ainda estamos longe de atingir a percepção visual humana.

A verdade é que este é um tópico complicado, uma vez que os nossos olhos não têm um "refresh rate" fixo, havendo situações em que conseguimos ver coisas a quase "40.000 Hz". Depois temos também as tecnologias de ecrã utilizadas: um LCD a 500 Hz pode não apresentar imagens tão claras e nítidas como um OLED a 240 Hz.





Ainda assim, as vantagens acabam por ser notadas até por pessoas que acham que "não vêem" as melhorias ao usar monitores de alta-frequência. Algo que, normalmente, podem apenas notar quando "andam para trás" e regressam a um monitor de 60 Hz - e aí achando que o monitor está avariado ou tem qualquer problema.

Embora ainda não haja perspectiva para a chegada de monitores de 5000 Hz ao mercado, há fabricantes que já estão a trabalhar em monitores de 2000 Hz que poderão chegar nos próximos anos, seguindo-se aos modelos de 1000 Hz deste ano.

sexta-feira, 13 de março de 2026

Nvidia Dynamic MFG chega no final de Março

O mais recente sistema de geração de frames dinâmicas da Nvidia - Dynamic MFG - chega aos utilizadores com RTX 50xx no final deste mês.

Depois de alguns adiamentos e atrasos, a Nvidia confirmou finalmente a chegada do Dynamic Multi Frame Generation (Dynamic MFG) no dia 31 de Março.

A nova versão do MFG será mais avançado que a implementação actual. Enquanto o sistema existente utiliza um multiplicador fixo de frames, o Dynamic MFG consegue ajustar dinamicamente a geração de frames para manter uma taxa de FPS estável. Além disso, esta actualização estreia novos modos 5x e 6x, permitindo multiplicar ainda mais a taxa de frames - algo particularmente útil para quem utiliza monitores de alta taxa de actualização.

Esta tecnologia funciona em conjunto com o DLSS 4.5, que já trouxe melhorias na qualidade de imagem mesmo com resoluções internas mais baixas. Combinadas, estas ferramentas permitem gerar mais frames e manter uma experiência de jogo mais fluida, especialmente em jogos mais exigentes, como os que usam path tracing.


A Nvidia também revelou novas integrações tecnológicas para jogos futuros. Títulos como Control Resonant e 007: First Light vão usar efeitos avançados de iluminação com path tracing, enquanto The Witcher IV utilizará a tecnologia RTX Mega Geometry para renderizar ambientes complexos, como florestas densas, com ray tracing em tempo real.

Mesmo sem novos GPUs esperados para 2026 devido ao constrangimento dos chips RAM, o ponto positivo é que isso poderá obrigar os fabricantes e estúdios a dedicarem-se um pouco mais à optimização do hardware existente.

quarta-feira, 11 de março de 2026

Project Helix prepara próxima geração Xbox da Microsoft

A Microsoft começou a revelar alguns detalhes sobre o que prepara para a próxima geração de Xbox, com nome de código Project Helix.

Com a total remodelação da chefia da divisão Xbox, há grande curiosidade sobre qual irá ser o rumo para o futuro. Mas, as coisas parecem manter-se tal como estavam, com este Project Helix a aproximar a futura consola ainda mais do universo dos PCs.

Uma das novidades mais interessantes é que o Project Helix deverá conseguir executar jogos Xbox e jogos de PC, sugerindo que a próxima consola poderá funcionar como uma espécie de híbrido entre consola e PC gaming. Isto pode abrir a porta ao acesso a lojas digitais de PC directamente na consola, como Steam, Epic Games Store ou GOG. Ainda assim, também existe a possibilidade da Microsoft incentivar os estúdios a utilizarem a loja Microsoft / Xbox.
A Microsoft diz que o Project Helix irá "liderar em desempenho", indicando um salto significativo em termos de hardware. Rumores apontam para a utilização de um CPU AMD Zen 6 e GPU AMD RDNA 5, além de NPU dedicado para tarefas de inteligência artificial. Este tipo de componente poderá permitir novas funcionalidades baseadas em AI, tanto para jogos como para o sistema, e permitir jogos 4K com ray-tracing a mais de 60 fps (claro, com ajuda das tecnologias de "aceleração" dos frames). O lado negro de tudo isto, é que se espera que a futura Xbox vá ter um preço de 1000 a 1500 dólares.
A nova consola deverá chegar ao mercado no próximo ano, numa altura em que ainda deverá sofrer com a escassez / preço elevado das memórias RAM (alguns rumores apontam para que tenha 48GB de RAM). Mas, também a Sony já veio dizer que, contrariamente aos rumores, vai manter o seu plano de lançamento da próxima PS6, argumentando que apesar do custo extra da memória, ficaria mais caro à empresa adiar a nova consola.

segunda-feira, 9 de março de 2026

Nvidia pode lançar RTX 5090 Ti/Titan no final do ano?

A Nvidia pode estar a preparar uma nova placa para este ano, mas posicionada no segmento topo de gama, acima da actual RTX 5090.

No seguimento das notícias que indicam que a Nvidia não deverá lançar qualquer nova placa para o segmento doméstico este ano - para se focar exclusivamente nos chips AI - surge agora um novo rumor que diz que afinal podemos ter uma placa... mas que não será para todos; pelo contrário, será para muito poucos!

De França chega a indicação de que a Nvidia poderá estar a preparar uma placa gráfica RTX 50-series ainda mais potente do que a actual GeForce RTX 5090. Segundo esta informação, este GPU de topo deverá chegar no terceiro trimestre de 2026, a tempo do período de regresso às aulas. As fontes indicam que o projeto já ultrapassou a fase inicial, com trabalho ao nível das placas em curso. O produto não estará relacionado com qualquer actualização da linha "Super", que terá sido adiada para mais tarde.

Ainda não é claro que forma este modelo irá assumir. Pode tratar-se de uma placa ao estilo TITAN ou de algo semelhante a uma RTX 5090 Ti, mas não existem detalhes sobre especificações, consumo energético, memória ou configuração do chip. Mesmo assim, convém manter alguma cautela. No passado a Nvidia já teve em desenvolvimento GPUs melhorados que acabaram por não ser lançadas, como aconteceu com protótipos da RTX 4090 Ti ou modelos de classe TITAN.

O que é garantido é que, com as actuais RTX 5090 a terem preços acima dos 4 mil euros, qualquer versão posicionada acima deste modelo irá ter um preço ainda mais elevada e fora do alcance da maioria dos gamers.


Até lá, quem tiver uma RTX 5090 pode arriscar alguns aumentos de potência com as BIOS de 800W e 1000W - se estiver consciente dos riscos de o fazer em placas que, mesmo de origem, já têm historial de poder derreter as fichas!

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