quinta-feira, 19 de setembro de 2024

Voxel Doom em ecrã volumétrico

Aproximando-nos das imagens 3D vistas nos filmes de ficção científica, temos o exemplo de um Doom a correr num display volumétrico.

Este projecto de James Brown - engenheiro da Wētā Workshop que já nos tinha mostrado como transformar ecrãs dos blocos LEGO em ecrãs funcionais - agora eleva as dimensões do 2D para o 3D, e neste caso, é mesmo 3D real, ao estilo dos "hologramas" que vemos nos filmes, mostrando imagens 3D que parecem estar no ar.

O truque é o mesmo que é usado nos projectos que usam uma linha de LEDs a rodar a alta-velocidade para criar a ilusão de uma imagem 3D gerada a partir de uma linha 1D, mas aqui expandida para usar um display matricial 2D a girar para criar o efeito 3D. Um efeito que não só pode ser usado para apresentar modelos 3D, como também pode ser usado para nos mostrar o Voxel Doom em toda a sua verdadeira glória.



Se alguma vez este tipo de dispositivos se tornará "comum" ao ponto de substituir os ecrãs tradicionais? Neste momento isso parece pouco provável, tendo em conta a complexidade mecânica de ter um ecrã a girar a alta-velocidade. Mas, sem dúvida que irá sempre encontrar o seu lugar no sector das curiosidades, publicidade, eventos, e tudo o mais onde seja necessário ter algo que "chame a atenção".

terça-feira, 17 de setembro de 2024

Xbox continua a queixar-se da App Store da Apple

A Microsoft diz que a Apple, apesar de dizer que "permite cloud gaming" na plataforma iOS, continua a impedir o lançamento de verdadeiras apps como uma Xbox Cloud Gaming ou serviço idêntico GeForce Now da Nvidia.

A MS diz que a suposta abertura que a Apple anuncia continua a ser insuficiente para poder lançar uma app nativa - coisa que, até ao momento, foi contornada usando uma web app, que não tem acesso a todas as capacidades dos dispositivos como uma app nativa. Veremos se isto acaba com a MS a lançar uma app store alternativa para iOS na UE, mas que mesmo assim continuaria a estar sujeito a inúmeras regras e condições da Apple, incluindo continuar a pagar uma taxa à Apple por cada instalação de qualquer app.


domingo, 15 de setembro de 2024

RoadCraft deixa criar estradas em zonas devastadas

Os fãs dos jogos de condução off-road mais radical poderão em breve juntar o RoadCraft às suas colecções.

Dos criadores de MudRunner e SnowRunner, chega agora o RoadCraft. O jogo continua a manter a física realista de condução em terrenos difíceis, mas agora junta toda uma diversidade de máquinas com os quais se poderá interagir com a paisagem, para fazer coisas como criar estradas pavimentadas para aceder a zonas afectadas por desastres naturais.

Pode dizer-se que é o verdadeiro "recreio digital" para todos os que gostavam de brincar com máquinas de construção quando eram crianças, e que assim têm a oportunidade de o continuar a fazer ainda em adultos. O jogo também permite modo multi-player cooperativo com até quatro jogadores, pelo que poderão fazê-lo em conjunto com outros fãs deste tipo de jogos.

sábado, 14 de setembro de 2024

Nova partilha familiar Steam chega a todos

A Valve lançou oficialmente o Steam Families para todos os utilizadores, após a fase beta no início deste ano.

Esta nova funcionalidade permite que as famílias partilhem jogos, façam a gestão dos controlos parentais, e aprovem pedidos de compra de jogos para os filhos. A grande melhoria face ao antigo sistema de Family Sharing é que várias pessoas podem jogar diferentes jogos da mesma biblioteca partilhada ao mesmo tempo, desde que não joguem o mesmo título. Os jogos partilhados também podem ser jogados em modo offline.

O Steam Families permite até seis membros por família. Cada membro tem os seus próprios ficheiros de gravação e conquistas, e os adultos podem sair do grupo a qualquer altura, mas terão que esperar um ano ante de poderem juntar-se ou criar novo grupo familiar. O antigo sistema de Family Sharing será eventualmente descontinuado, com a Valve a incentivar os utilizadores a fazerem a transição para o Steam Families através da actualização do cliente Steam.




sexta-feira, 13 de setembro de 2024

Sony PS5 ganha carregamento adaptativo dos comandos

A Sony lançou uma actualização para a PlayStation 5, trazendo funcionalidades como carregamento adaptativo dos comandos, um novo centro de widgets, e controlos melhorados para Remote Play.

Com o autonomia dos comandos DualSense da PS5 a não ser propriamente uma referência, tudo o que a Sony puder fazer para melhorar a longevidade das baterias será bem vindo, e é precisamente isso que chega na mais recente actualização da PS5. O destaque vai para o carregamento adaptativo, que ajusta automaticamente a energia fornecida aos comandos, ajudando a poupar energia e prolongar a vida útil das baterias. No entanto, e incompreensivelmente, esta funcionalidade fica disponível apenas para os modelos PS5 Slim e nova PS5 Pro.

A funcionalidade de carregamento adaptativo é compatível com os comandos DualSense, DualSense Edge, PlayStation VR2 Sense, e o kit de comando adaptativo Access. O sistema monitoriza os níveis de bateria e corta a energia da porta USB se não houver um comando ligado em modo de repouso, o que ajuda a prolongar a vida da bateria.
Além disto, esta actualização inclui um novo "Welcome hub", permitindo que os utilizadores personalizem widgets no ecrã inicial para monitorizar o armazenamento da consola, os níveis de bateria dos acessórios e as listas de amigos. Esta funcionalidade ficará inicialmente disponível apenas nos EUA, com promessa de expansão ao resto do mundo em breve. Os utilizadores também poderão criar perfis de áudio 3D personalizados para auscultadores e terão mais controlo sobre o acesso ao Remote Play.

Outra novidade prometida para breve é a capacidade de partilhar convites para chats de voz através de mensagens e apps de redes sociais, facilitando a ligação com outros jogadores. Esta funcionalidade será incluída numa actualização da PlayStation App prevista para as próximas semanas.

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