sábado, 29 de novembro de 2025

Command & Conquer: Red Alert 2 chega ao browser

Os fãs e curiosos podem revisitar o clássico Command & Conquer: Red Alert 2 no browser.

Já é possível jogar Command & Conquer: Red Alert 2 directamente no browser sem necessidade de instalar nada. O clássico de 2000 que se tornou numa referência dos jogos RTS - conhecido pelas suas cutscenes com interpretações exageradas e pela jogabilidade estratégica - ganhou nova vida graças ao projecto Chrono Divide. Basta visitar o site no browser e clicar em jogar.

O Chrono Divide funciona no Chrome, Edge, Safari e até em browsers móveis. O Firefox também é suportado, mas ainda com alguns problemas de desempenho. A versão web inclui todos os mapas originais, permite multijogador cross-platform, e até suporta alguns mods. Infelizmente, as campanhas single-player ainda não estão disponíveis. Os criadores do projecto referem que continuam a trabalhar para trazer toda a experiência para a web, com o objectivo de igualar todas as funcionalidades do motor original de Red Alert 2.


Para joga será preciso importar os ficheiros originais do jogo, mas o site fornece um link directo para os obter. Depois disso, fica-se com acesso total ao jogo, incluindo as icónicas cutscenes em vídeo que adquirem todo o um novo nível de apreço ao serem vistas (ou revistas) 25 anos(!) mais tarde.

Relembre-se que a Electronic Arts (EA) já disponibilizou o código-fonte do Command & Conquer, Red Alert, Renegade e Generals no GitHub como open-source.

domingo, 23 de novembro de 2025

Polestar 5 no Gran Turismo 7

A Polestar anunciou a estreia do novo Polestar 5 no Gran Turismo 7, para a PlayStation 4 e Playstation 5.

Tanto a Polestar como a Polyphony Digital concederam acesso mútuo às suas instalações e às suas equipas de desenvolvimento. O resultado desta colaboração entre as duas marcas foi a criação de uma representação digital totalmente fiel do Polestar 5.

Ao colaborar de forma muito próxima com o piloto profissional e sim-racer Igor Fraga, conhecido pela sua experiência e pelas suas voltas competitivas no Gran Turismo, as equipas conseguiram transportar, de forma fiel, as qualidades dinâmicas do Polestar 5 para o jogo. Fraga teve acesso especial ao protótipo Polestar 5 e aos especialistas em R&D nas instalações da Polestar na Suécia antes da etapa final no circuito de Brands Hatch, na Inglaterra.

Os especialistas da Polyphony Digital transportaram depois esse feedback do veículo no mundo real para o simulador, conseguindo criar uma representação digital precisa. Com o piloto certo ao volante, os tempos de volta no jogo e na vida real são diretamente comparáveis.


A franchise Gran Turismo é considerada, quer visualmente, quer dinâmicamente, uma das simulações mais precisas no mundo dos videojogos, tendo já ultrapassado as 100 milhões de unidades vendidas. A parceria da Polestar com a Polyphony Digital irá continuar nos próximos anos, começando com a inclusão do Polestar 5 no Gran Turismo 7 através de uma atualização de software em dezembro. Irá decorrer, em simultâneo, um evento especial de contra-relógio da Polestar no Gran Turismo 7, onde o vencedor ganhará uma viagem exclusiva para Fukuoka, no Japão, para assistir à Final Mundial da GT World Series de 2025.

[Pela Estrada Fora]

quinta-feira, 20 de novembro de 2025

Fortnite vai acolher jogos Unity em 2026

A Epix Games fez um anúncio inesperado, dizendo que o Fortnite irá receber jogos com motor Unity em 2026.

A Epic Games está a dar um passo importante rumo a um metaverso mais aberto ao fazer parceria com a Unity - o seu maior rival em motores de jogo - para trazer jogos feitos com Unity para dentro do Fortnite. A partir do próximo ano, criadores que desenvolvem com o motor Unity poderão publicar esses jogos no Fortnite, lado a lado com as experiências feitas através do Unreal Editor for Fortnite. É uma mudança significativa que poderá aumentar substancialmente a quantidade e diversidade de jogos disponíveis na plataforma da Epic.

Segundo o CEO Tim Sweeney, esta decisão faz parte de uma visão maior de transformar o Fortnite num espaço 3D aberto e interligado, e não num ecossistema fechado. Nos últimos anos, a Epic tem vindo a afastar o Fortnite do seu formato de battle royale, transformando-o num catálogo de "ilhas" criadas por utilizadores, quase como um YouTube de videojogos. No entanto, até agora tudo o que existia dentro do Fortnite tinha obrigatoriamente de ser feito com ferramentas da Epic, uma limitação que mantinha os criadores presos ao ecossistema Unreal. Ao abrir portas à Unity, a Epic passa a ter acesso a uma comunidade de desenvolvimento muito maior. O Unity conta com mais de 1.2 milhões de utilizadores activos por mês, muitos mais que os 70 mil criadores que publicam no Fortnite. Mesmo que apenas uma pequena fracção desses developers leve os seus projectos para o jogo, o catálogo de experiências poderá crescer de forma dramática. Para muitos estúdios afectados pelos cortes e dificuldades da indústria, o Fortnite pode tornar-se um novo e valioso canal de distribuição.


A parceria representa apenas o início do plano de longo prazo da Epic para criar um metaverso aberto, em que o Fortnite funcione como um "browser" de experiências 3D interligadas - muitas delas fora do controlo ou lucro da própria Epic. Curiosamente, jogos Unity vão chegar ao Fortnite antes dos próprios jogos Unreal independentes, algo que a Epic planeia resolver com o futuro Unreal Engine 6. A Unity vai também adicionar suporte ao Unreal Engine na sua nova plataforma de gestão de lojas digitais, oferecendo mais flexibilidade aos criadores. Para ambas as empresas, o objectivo é dar mais escolhas aos developers e construir um futuro mais aberto para os videojogos.

É bom ver a Epic, que tanto tem lutado pela abertura da App Store da Apple e Play Store da Google, a demonstrar que também faz o mesmo com a sua própria plataforma.

terça-feira, 18 de novembro de 2025

Red Dead Redemption chega ao Android e iOS a 2 de Dezembro

A Rockstar revelou que o Red Dead Redemption chegará ao Android e iOS no próximo mês, a par de versões melhoradas para as consolas de última geração.

A Rockstar Games anunciou que Red Dead Redemption e a expansão Undead Nightmare vão finalmente chegar ao iOS e Android no dia 2 de Dezembro. O lançamento faz parte de uma expansão mais ampla do clássico western para novas plataformas, incluindo PS5, Xbox Series X|S, e Nintendo Switch 2. Os clientes Netflix também podem marcar a data, pois o jogo estará incluído na colecção de jogos que a plataforma de streaming disponibiliza aos clientes.

Lançado originalmente em 2010 para a PlayStation 3 e Xbox 360, Red Dead Redemption acompanha John Marston, um ex-fora-da-lei obrigado a caçar os últimos membros do seu antigo gangue. O jogo ganhou múltiplos prémios "Jogo do Ano" e continua a ser considerado um dos melhores mundos abertos alguma vez criados. A sua sequela, Red Dead Redemption 2, chegou em 2018 e funciona como prequela. Segundo a Rockstar, as versões móveis incluem toda a experiência single-player de ambos os jogos, adaptada com controlos optimizados para ecrãs táteis. Também vão integrar o conteúdo adicional da edição Game of the Year Edition.

A Rockstar descreve esta adaptação como uma oportunidade de reviver os eventos imediatamente após Red Dead Redemption 2, seguindo a jornada de Marston para enterrar o seu passado violento. Já Undead Nightmare oferece uma reviravolta sobrenatural, colocando o jogador perante uma fronteira infestada por zombies onde cada passo pode ser o último.

Veremos se isto serve para apaziguar os fãs, depois do anúncio de mais um adiamento do GTA VI, desta vez para Novembro de 2026.

domingo, 16 de novembro de 2025

Call of Duty: Black Ops 7 chega com a pior campanha de sempre

O Call of Duty: Black Ops 7 arrisca-se a afundar ainda mais as esperanças dos fãs da saga, com a pior campanha até à data.

Quem esperasse que o novo Call of Duty: Black Ops 7 pudesse recuperar os bons momentos dos jogos CoD, irá ficar desiludido. Não é segredo que a saga CoD há muito que se voltou quase exclusivamente para o modo multiplayer, mas o modo de campanha single-player continua a ter fãs, que apenas esperam poder aventurar-se numa história imersiva e memorável, ao estilo do que aconteceu em versões anteriores do jogo. Infelizmente, não é o caso.

O Black Ops 7 parece tornar-se em mais um exemplo do completo desfasamento dos estúdios com os jogadores. Basta referir que, mesmo para o modo de campanha, com um só jogador, é necessário manter uma ligação permanente à internet. Junte-se a isto não haver checkpoints, e de o jogo ter propensão para cancelar a ligação do jogador caso fique inactivo por algum tempo - o que pode acontecer no caso de querer fazer uma pausa para ir à casa de banho, ou até mesmo durante as cut scenes (que não se podem passar à frente). Rezem também para que não haja uma actualização enquanto estão a jogar a campanha, pois o jogo atira o jogador para o lobby, tendo que recomeçar a campanha novamente. E isto sem falar do conteúdo da campanha em si, com elementos que parecem saídos do Stranger Things.
Já nem é o caso do estúdio "não ligar nenhuma" ao modo de campanha; parece ter-se passado para uma fase em que parecem deliberadamente piorar e penalizar que prefere jogar unicamente esta modo, sem qualquer interesse na componente multiplayer.


É pena... parece que quem quiser jogar as boas campanhas do Call of Duty continuará condenado a ter que revisitar as versões antigas, como o icónico Call Of Duty 4: Modern Warfare (seguido dos Modern Warfare 2 e Modern Warfare 3).

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