sexta-feira, 18 de abril de 2025
As origens do Minecraft
O jogo Minecraft, actualmente, dispensa apresentações, sendo o mais vendido jogo de sempre, mas poucos desses jogadores poderão conhecer em detalhe a sua origem.
Markus "Notch" Persson iniciou o Minecraft como um jogo bastante básico chamado RubyDung, mas a verdadeira influência que viria a moldar o seu futuro foi o jogo Infiniminer - um projecto criado por Zachary Barth, programador da Microsoft, que também o tinha feito como projecto pessoal até se ter fartado e o disponibilizado como open-source. Pode dizer-se que foi a faísca que serviu de génese à transformação do conceito do RubyDung e à sua materialização como Minecraft.
O resto, como o seguinte vídeo explora, é história que se torna progressivamente mais conhecida, com as inevitáveis coisas boas e menos boas. E não deixará de ser algo adequado que, no seu final, a Mojang tenha acabado por ser comprada pela Microsoft (por 2.5 mil milhões de dólares).
quarta-feira, 16 de abril de 2025
Nvidia revela RTX 5060 e RTX 5060 Ti
A Nvidia anunciou oficialmente a nova gama RTX 5060, com a RTX 5060 Ti a chegar a 16 de Abril. Haverá duas versões: uma com 8GB de VRAM por 379 dólares e outra com 16GB por 429 dólares. Para quem procurar algo mais acessível, haverá ainda uma RTX 5060 com 8GB, com um preço base de 299 dólares, que chegará no mês seguinte.
A RTX 5060 Ti vem equipada com 4.608 núcleos CUDA e suporte para DLSS 4, Multi Frame Generation, PCIe Gen 5 e DisplayPort 2.1b. A Nvidia promete excelente desempenho a 1080p, com Frame Gen no máximo a garantir mais de 200fps em jogos como Stalker 2 e 130fps no Cyberpunk 2077. Mesmo sem Frame Gen, há um ganho de desempenho de 20 a 25% face à geração anterior. No entanto, a decisão da Nvidia em manter apenas 8GB de VRAM na versão base já está a gerar discussão, especialmente tendo em conta as exigências de memória de muitos jogos actuais.
Certamente também continuará a haver discussão sobre se o uso do DLSS, agora com tecnologias AI para melhorar a resolução e framerate, constituirá uma "batota" que os estúdios de jogos vão usando como desculpa para deixarem de optimizar devidamente os seus jogos - mas quanto a isso pouco ou nada se poderá fazer.
Para as RTX 5060 não haverá versão Founders Edition, por isso os preços podem variar dependendo dos fabricantes. A RTX 5060 também vai chegar a portáteis nos próximos meses, com marcas como a Acer, Asus, HP, Lenovo, a já terem confirmado modelos com estes GPUs.
segunda-feira, 14 de abril de 2025
Bungie revela Marathon - que chega em Setembro
A Bungie já tem data marcada para o lançamento de Marathon, agora reinventado como um extraction shooter PvPvE. O jogo será lançado a 23 de Setembro para PS5, Xbox Series X/S e PC, com cross-play e cross-save incluídos. Antes disso, a Bungie vai realizar um teste alfa fechado já no dia 23 de Abril, permitindo que alguns fãs possam experimentar o novo título já este mês.
Marathon decorre no ano 2850, num planeta chamado Tau Ceti IV. Os jogadores assumem o papel de "Runners", humanos que trocaram os seus corpos por versões biosintéticas com habilidades únicas. O objetivo é entrar em zonas hostis, encontrar o máximo de recursos possível e escapar, a solo ou em equipas de três jogadores, tudo isto enquanto enfrentam outras equipas (até 18 jogadores por mapa) e bots controlados pelo jogo.
Cada Runner tem o seu próprio estilo de jogo, e no teste alfa será possível escolher entre quatro personagens: Void (furtivo), Glitch (velocidade e desorientação), Locus (blindagem e combate direto) e Blackbird (exploração e reconhecimento). No lançamento, vão estar disponíveis seis Runners no total. Quando um jogador morre perde todo o seu equipamento, mas se sobreviver mantém as coisas para as missões seguintes.
Apesar do visual impressionante e do ADN da Bungie, Marathon enfrenta um mercado competitivo, com vários jogos de estilo idêntico a competirem pela atenção dos jogadores. Adicionalmente, será penalizado pelo facto de não ser um jogo free-to-play, ao estilo do Apex Legends, mas o estúdio também não revelou o preço. Espera-se que a Bungie esclareça tudo em breve, especialmente para não repetir a confusão que gerou imensas críticas quanto ao modelo usado no Destiny 2.
Os interessados podem inscrever-se para o teste closed alpha no site da Bungie ou no canal Discord do jogo.
sábado, 12 de abril de 2025
Civilization VII em VR nos Quest 3/3S
A saga Civilization de Sid Meier tem conquistado fãs há várias décadas (o primeiro jogo foi lançado em 1991), e com a mais recente versão Civilization VII chega também a possibilidade de se mergulhar no mundo de jogo de forma ainda mais imersiva graças à tecnologia de realidade aumentada.
O Civilization VII está disponível em VR/XR para os óculos Meta Quest 3 e Quest 3S, que apresenta o mundo de jogo sobreposto numa mesa do mundo real. E nem fica esquecida a (importante) componente multiplayer, podendo ver-se a representação dos restantes jogadores como avatars digitais em redor da mesa.
Continuo a achar que os jogos são uma das melhores formas de incentivar o uso da tecnologia VR/XR, e basta que continuem a ser lançados títulos como este (e de outros estilos, como simuladores, etc.) que a pouco e pouco comecem a justificar a compra de óculos VR para esta função.
quinta-feira, 10 de abril de 2025
MS mostra Quake II gerado por AI
Seguindo-se a algumas demos mais limitadas, a Microsoft deixa que qualquer pessoa possa experimentar um jogo totalmente gerado por AI, ao estilo do Quake 2, directamente nos seus browsers.
Aqui não se trata de um jogo que foi programado por um modelo AI, mas sim de um modelo AI que gera as imagens directamente em função dos movimentos e acções do jogador. Embora ainda corra a um framerate reduzido e com algum lag, já representa uma evolução significativa face às demos anteriores: passando de uma resolução de 300x180 para 640x360 (que facilmente poderá ser duplicada ou triplicada com recurso a técnicas AI de redimensionamento - assim como também melhorar o framerate com a interpolação de imagens).
(1/3) An AI-generated gaming experience—move, shoot, explore—and every frame is created on the fly by an AI world model, responding to player inputs in real-time. Try it here: https://t.co/hqGoOu0CaW
— haiyan zhang (@haiyan) April 5, 2025
We just launched @Copilot Gaming Experiences, built on cutting-edge AI research… pic.twitter.com/70UESE2qaj
AI model capability 2/3: Crouching, armor pickup...
— haiyan zhang (@haiyan) April 5, 2025
Within the AI model environment, the user is able to crouch (press c) and enter a hidden level area, then pick up armor. Try it here: https://t.co/hqGoOu0CaW pic.twitter.com/M8XklP26kN
A MS antecipa que, no futuro, este tipo de tecnologia possa ser usuada para recriar jogos clássicos, permitindo que sejam relembrados em plataformas modernas, ou servir para criar jogos personalizados a pedido dos utilizadores; ou até como forma de rapidamente testar conceitos antes de os transformar em jogos tradicionais.3/3 AI model capability: in-game combat
— haiyan zhang (@haiyan) April 5, 2025
Still fuzzily rendered and not perfect every time.
Try a speedrun at: https://t.co/hqGoOu0CaW
For more technical details on model development: https://t.co/8zhlGLtZKD pic.twitter.com/pa6sj5WJfR
Uma coisa é certa, por agora parece não haver limites ao que será possível fazer-se com tecnologias AI, fazendo com que o único limite seja a nossa imaginação.