Quem tiver uma Nvidia RTX 50xx já pode explorar o Half-Life 2 RTX com ray tracing e efeitos modernizados.
O Half-Life 2 RTX já está disponível no Steam, funcionando como uma demo que revitaliza os gráficos do clássico Half Life 2 (que continua a ser necessário para se poder experimentar a demo), tirando partido da plataforma Nvidia RTX Remix que permite adicionar elementos modernos a jogos antigos.
Esta demo aplica praticamente todas as tecnologias modernas que os mais recentes GPUs Nvidia permitem: ray tracing, reflexos, luz volumétrica, objectos e texturas melhoradas, etc. e, obviamente, não faltando o recurso ao DLSS4 para garantir que tudo corre a velocidades mais que aceitáveis com centenas de fps. No entanto, quem tiver GPUs RTX 30xx e 40xx, deverá ter que temperar as definições gráficas.
A demo oferece cerca de duas hora de jogo, incluindo um capítulo de Ravenholm e outro de Nova Prospekt. Depois de instalado, os jogadores devem seleccionar "New Game" e o capítulo Ravenholm. Depois de completado, será desbloqueado o capítulo Nova Prospekt RTX, que poderá ser acedido da mesma forma.
Para os fãs de Half-Life, relembro que existe um fantástico documentário que nos leva aos bastidores do jogo, lançado para celebrar os 20 anos do Half Life 2.
domingo, 23 de março de 2025
sexta-feira, 21 de março de 2025
System Shock 2 Remaster chega a 26 de Junho
A Nightdive Studios anunciou que o System Shock 2: 25th Anniversary Remaster será lançado a 26 de junho, trazendo o clássico jogo de PC para as plataformas modernas. O remaster estará disponível para PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 e PlayStation 5. Ao contrário do remake completo do System Shock de 2023, esta versão mantém a essência do original com algumas melhorias visuais e ajustes na jogabilidade.
Os gráficos foram melhorados com modelos de inimigos mais detalhados e texturas mais nítidas, sem perder o estilo característico do jogo. Agora, as armas têm mãos visíveis a segurá-las, dando um toque moderno sem comprometer a nostalgia. Além disso, a interface foi adaptada para consolas, incluindo suporte para DualSense na PS5 e uma barra rápida para armas e habilidades. Para quem prefere a experiência clássica, o visual geral mantém-se bastante fiel ao original. Outro destaque é o suporte para cross-play no modo multijogador cooperativo, conhecido no passado por apresentar alguns desafios técnicos. O remaster também incluirá mods da comunidade, como o SS2 Community Patch (SCP), que corrige bugs e melhora o equilíbrio do jogo, permitindo que os jogadores continuem a personalizar a experiência.
Embora a comunidade de System Shock 2 tenha trabalhado durante anos em melhorias não oficiais, esta versão oficial torna esses conteúdos mais acessíveis. A Nightdive Studios promete colaborar com os fãs para garantir uma experiência de jogo mais estável e envolvente, sem perder a identidade que tornou o título tão icónico.
Os gráficos foram melhorados com modelos de inimigos mais detalhados e texturas mais nítidas, sem perder o estilo característico do jogo. Agora, as armas têm mãos visíveis a segurá-las, dando um toque moderno sem comprometer a nostalgia. Além disso, a interface foi adaptada para consolas, incluindo suporte para DualSense na PS5 e uma barra rápida para armas e habilidades. Para quem prefere a experiência clássica, o visual geral mantém-se bastante fiel ao original. Outro destaque é o suporte para cross-play no modo multijogador cooperativo, conhecido no passado por apresentar alguns desafios técnicos. O remaster também incluirá mods da comunidade, como o SS2 Community Patch (SCP), que corrige bugs e melhora o equilíbrio do jogo, permitindo que os jogadores continuem a personalizar a experiência.
Embora a comunidade de System Shock 2 tenha trabalhado durante anos em melhorias não oficiais, esta versão oficial torna esses conteúdos mais acessíveis. A Nightdive Studios promete colaborar com os fãs para garantir uma experiência de jogo mais estável e envolvente, sem perder a identidade que tornou o título tão icónico.
quarta-feira, 19 de março de 2025
Corsair Custom Lab chega à Europa
Os portugueses já podem recorrer ao Corsair Custom Lab para obterem periféricos personalizados ao seu estilo.
Há quem se contente em ter um computador indiferenciado, idêntico a todos os outros. Há também quem não abdique de personalizar o seu "setup" de modo a que se torne numa peça única, diferente de tudo o que existe. É para estes últimos que a Corsair criou o Custom Lab, o seu serviço de personalização de periféricos que permite que cada um ajuste diversos produtos, como teclados, ratos, e tapetes, para que se diferenciem dos modelos normais de fábrica.
Nos teclados, podemos escolher a cor da moldura, o padrão aplicado nas teclas, e o tipo de teclas mecânicas (MLX Red V2, Cherry MX Blue, Cherry MX Speed). No final, podemos fazer a combinação total, juntando rato e tapete com padrão a combinar - ou a destoar, se assim preferirem.
A nível de preços, uma pequena experiência atirou-me para um teclado K65 Plus Wireless Custom Lab por €169, rato M75 Wireless Custom Lab por €154, e tapete MM300 Custom Lab por €50.
A Corsair promete ir acrescentando mais produtos ao seu laboratório de personalização no futuro, e esperamos que isso passe a incluir também teclados com layout em Português, já que actualmente apenas disponbiliza layouts estrangeiros, penalizando os fãs portugueses.
Há quem se contente em ter um computador indiferenciado, idêntico a todos os outros. Há também quem não abdique de personalizar o seu "setup" de modo a que se torne numa peça única, diferente de tudo o que existe. É para estes últimos que a Corsair criou o Custom Lab, o seu serviço de personalização de periféricos que permite que cada um ajuste diversos produtos, como teclados, ratos, e tapetes, para que se diferenciem dos modelos normais de fábrica.
Nos teclados, podemos escolher a cor da moldura, o padrão aplicado nas teclas, e o tipo de teclas mecânicas (MLX Red V2, Cherry MX Blue, Cherry MX Speed). No final, podemos fazer a combinação total, juntando rato e tapete com padrão a combinar - ou a destoar, se assim preferirem.
A nível de preços, uma pequena experiência atirou-me para um teclado K65 Plus Wireless Custom Lab por €169, rato M75 Wireless Custom Lab por €154, e tapete MM300 Custom Lab por €50.
A Corsair promete ir acrescentando mais produtos ao seu laboratório de personalização no futuro, e esperamos que isso passe a incluir também teclados com layout em Português, já que actualmente apenas disponbiliza layouts estrangeiros, penalizando os fãs portugueses.
segunda-feira, 17 de março de 2025
Silent Hill f
A saga Silent Hill está de regresso com Silent Hill f, que nos irá fazer mergulhar num mundo de terror que explora a cultura e mitologia japonesa.
sábado, 15 de março de 2025
Copilot for Gaming vai assistir jogadores nos jogos e Xbox
A Microsoft está a preparar o lançamento do Copilot for Gaming, um assistente AI que ajudará os jogadores da Xbox com dicas de jogo, estratégias e até a descarregar jogos.
A MS tem feito grande aposta nas funcionalidades AI logo desde o início da era "ChatGPT", e não tem parado de expandir o uso do Copilot desde então. Agora, preparar-se para o fazer chegar a um sector que tradicionalmente já obriga os utilizadores a recorrer frequentemente à internet para obter ajuda: os jogos.
Durante uma apresentação, a Microsoft demonstrou como o Copilot for Gaming pode ajudar os jogadores em títulos como Overwatch 2, analisando erros e sugerindo heróis mais adequados para a equipa. No Minecraft, o Copilot pode responder a perguntas sobre crafting, indicar onde encontrar materiais e até activar cheats para assistir a experimentação pelos jogadores. O assistente vê o ecrã do jogador, permitindo-lhe dar orientações em tempo real. Inicialmente, estará disponível na app móvel da Xbox, funcionando como um companheiro num segundo ecrã.
A primeira versão do Copilot for Gaming não incluirá todas estas funcionalidades no lançamento. Em vez disso, a Microsoft planeia testar uma versão inicial com os Xbox Insiders através da app móvel em Abril, antes de expandir para outros dispositivos. Apesar do vídeo promocional mostrar a visão da Microsoft para o projecto, não se deverá ter acesso a tudo isso logo desde o início.
O que é certo é que parece ser uma excelente aposta. Há cada vez mais jogos que dependem de informação que não está disponível imediatamente ou facilmente no próprio jogo, e que obrigam os utilizadores a procurar na internet sobre "para onde ir a seguir", ou "onde encontrar determinado objecto para avançar a missão", ou "qual o personagem ou habilidades mais adequadas para determinado inimigo", etc. etc. Se tudo isso ficar à distância de uma simples pergunta no Copilot for Gaming, não vejo nada contra.
A MS tem feito grande aposta nas funcionalidades AI logo desde o início da era "ChatGPT", e não tem parado de expandir o uso do Copilot desde então. Agora, preparar-se para o fazer chegar a um sector que tradicionalmente já obriga os utilizadores a recorrer frequentemente à internet para obter ajuda: os jogos.
Durante uma apresentação, a Microsoft demonstrou como o Copilot for Gaming pode ajudar os jogadores em títulos como Overwatch 2, analisando erros e sugerindo heróis mais adequados para a equipa. No Minecraft, o Copilot pode responder a perguntas sobre crafting, indicar onde encontrar materiais e até activar cheats para assistir a experimentação pelos jogadores. O assistente vê o ecrã do jogador, permitindo-lhe dar orientações em tempo real. Inicialmente, estará disponível na app móvel da Xbox, funcionando como um companheiro num segundo ecrã.
Copilot for Gaming 🎮 Soon you’ll be able to turn to it for everything from game setup, to tips for finally beating a tough level, wherever you play on Xbox. There when you need it, out of the way when you don’t. Can’t wait to try it! https://t.co/cxZG7R6cxc pic.twitter.com/21Zg0yob4A
— Mustafa Suleyman (@mustafasuleyman) March 13, 2025
A primeira versão do Copilot for Gaming não incluirá todas estas funcionalidades no lançamento. Em vez disso, a Microsoft planeia testar uma versão inicial com os Xbox Insiders através da app móvel em Abril, antes de expandir para outros dispositivos. Apesar do vídeo promocional mostrar a visão da Microsoft para o projecto, não se deverá ter acesso a tudo isso logo desde o início.
O que é certo é que parece ser uma excelente aposta. Há cada vez mais jogos que dependem de informação que não está disponível imediatamente ou facilmente no próprio jogo, e que obrigam os utilizadores a procurar na internet sobre "para onde ir a seguir", ou "onde encontrar determinado objecto para avançar a missão", ou "qual o personagem ou habilidades mais adequadas para determinado inimigo", etc. etc. Se tudo isso ficar à distância de uma simples pergunta no Copilot for Gaming, não vejo nada contra.
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