A Sony apresentou o novo PlayStation Gaming Monitor de 27", um monitor gaming pensado para a PS5.
O PlayStation Gaming Monitor de 27" vem complementar a família PlayStation, sendo um monitor criado a pensar na PS5 mas que poderá ser usado com qualquer PC ou consola. O detalhe curioso é um gancho integrado para carregar um comando DualSense, o que poderá ajudar a manter o espaço mais organizado na secretária dos jogadores.
O monitor usa um painel LCD IPS 2560×1440 com suporte para HDR e Auto HDR tone mapping, que ajusta automaticamente as definições HDR quando ligado a uma PS5 ou PS5 Pro. A taxa de actualização chega aos 120Hz na consola, podendo atingir 240Hz em PCs e Macs. Nas ligações, não falta nada: duas portas HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C, duas portas USB-A, colunas estéreo integradas e uma porta 3.5 mm. A porta USB-C também é compatível com PlayStation Link, facilitando o uso de acessórios de áudio sem fios da Sony.
O maior problema é que a Sony parece só ter planos para o lançar no Japão e EUA em 2026, e ainda sem preço definido. Pelo que quem não quiser (ou puder) esperar provavelmente terá que se desenrascar com outras soluções, provavelmente equacionando até o salto para um monitor gaming OLED, que começam a ter preços cada vez mais simpáticos e proporcionam uma experiência de jogo muito superior ao dos LCD.
sábado, 15 de novembro de 2025
sexta-feira, 14 de novembro de 2025
Valve apresenta Steam Frame
A Valve apresentou oficialmente o Steam Frame, um novo headset de realidade virtual que chega acompanhado da Steam Machine e do novo Steam Controller.
A Valve apresentou o Steam Frame, um novo headset VR que chega acompanhado da Steam Machine e do novo Steam Controller. O grande destaque é a capacidade de funcionar tanto como headset de streaming ligado ao PC, Steam Machine ou Steam Deck, como também de forma totalmente independente, graças a um processador Snapdragon capaz de correr jogos nativamente.
O Steam Frame foi pensado sobretudo para streaming sem fios e inclui um adaptador especial com dois sistemas wireless: um dedicada ao streaming do jogo e outro para o WiFi, evitando congestionamento da largura de banda. No interior, traz dois ecrãs LCD de 2160×2160 com 72–144Hz, eye-tracking para foveated streaming, quatro câmaras externas de tracking e altifalantes estéreo com cancelamento de vibrações para maior conforto.
Os controladores têm um formato dividido com um layout semelhante ao de um gamepad normal, permitindo jogar títulos VR e não-VR. Usam joysticks magnéticos de nova geração e funcionam com pilhas AA que duram cerca de 40 horas. Mas a maior surpresa é que o Steam Frame é praticamente um mini computador SteamOS, com Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB de RAM, até 1 TB de armazenamento, suporte microSD e uma bateria de 21.6 Wh. Corre jogos Android nativamente e consegue emular jogos x86 através do sistema Flex.
A Valve vai lançar em breve um kit de desenvolvimento para melhorar a compatibilidade e planeia disponibilizar versões pré-convertidas de jogos para melhor desempenho.
Tal como o resto do novo hardware da marca, o Steam Frame chega no início de 2026, ainda sem preço anunciado.
A Valve apresentou o Steam Frame, um novo headset VR que chega acompanhado da Steam Machine e do novo Steam Controller. O grande destaque é a capacidade de funcionar tanto como headset de streaming ligado ao PC, Steam Machine ou Steam Deck, como também de forma totalmente independente, graças a um processador Snapdragon capaz de correr jogos nativamente.
O Steam Frame foi pensado sobretudo para streaming sem fios e inclui um adaptador especial com dois sistemas wireless: um dedicada ao streaming do jogo e outro para o WiFi, evitando congestionamento da largura de banda. No interior, traz dois ecrãs LCD de 2160×2160 com 72–144Hz, eye-tracking para foveated streaming, quatro câmaras externas de tracking e altifalantes estéreo com cancelamento de vibrações para maior conforto.
Os controladores têm um formato dividido com um layout semelhante ao de um gamepad normal, permitindo jogar títulos VR e não-VR. Usam joysticks magnéticos de nova geração e funcionam com pilhas AA que duram cerca de 40 horas. Mas a maior surpresa é que o Steam Frame é praticamente um mini computador SteamOS, com Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB de RAM, até 1 TB de armazenamento, suporte microSD e uma bateria de 21.6 Wh. Corre jogos Android nativamente e consegue emular jogos x86 através do sistema Flex.
A Valve vai lançar em breve um kit de desenvolvimento para melhorar a compatibilidade e planeia disponibilizar versões pré-convertidas de jogos para melhor desempenho.
Tal como o resto do novo hardware da marca, o Steam Frame chega no início de 2026, ainda sem preço anunciado.
quinta-feira, 13 de novembro de 2025
Valve apresenta nova Steam Machine e Steam Controller
A Valve revelou uma nova Steam Machine, um Steam Controller redesenhado e ainda uns óculos Steam Frame VR.
Com a Xbox a querer unificar o mundo do PC e consolas, a Valve contrapõe com a sua própria proposta. A nova Steam Machine traz a experiência da Steam Deck para a televisão, usando um chip semi-personalizado AMD Zen4 e GPU RDNA3. A marca fala em desempenho para 4K, embora os 8GB de VRAM coloquem sérias dúvidas nessa capacidade.
O armazenamento começa nos 512 GB e vai até 2 TB, com suporte para cartões microSD, ideal para quem já usa uma Steam Deck e não quer reinstalar jogos. A conectividade é generosa: DisplayPort 1.4 (até 4K 240Hz), HDMI 2.0 (4K 120Hz), WiFi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet Gigabit e várias portas USB. A caixa em formato cubo pode levar painéis personalizáveis, e há também uma barra RGB que pode mostrar informações como o progresso dos downloads. Tal como na Steam Deck, o sistema corre SteamOS optimizado para TV, com possibilidade de usar o ambiente KDE Plasma.
O novo Steam Controller também regressa. Esta segunda geração combina o layout da Steam Deck com os famosos trackpads do modelo original. Traz joysticks magnéticos, feedback táctil HD, giroscópio, trackpads sensíveis à pressão, botões traseiros e um conector magnético. Liga-se à Steam Machine através de uma ligação 2.4GHz de baixa latência e também funciona em Windows via USB ou Bluetooth. A autonomia é superior a 35 horas.
A Valve mostrou ainda os Steam Frame, óculos VR com capacidade para modificações, que pode fomentar o uso do VR para jogos.
Tanto a Steam Machine como o novo Steam Controller chegam ao mercado no início de 2026. Agora, tudo fica dependente do preço a que forem lançados para se saber se a Valve terá uma proposta vencedora ou nem por isso.
Com a Xbox a querer unificar o mundo do PC e consolas, a Valve contrapõe com a sua própria proposta. A nova Steam Machine traz a experiência da Steam Deck para a televisão, usando um chip semi-personalizado AMD Zen4 e GPU RDNA3. A marca fala em desempenho para 4K, embora os 8GB de VRAM coloquem sérias dúvidas nessa capacidade.
O armazenamento começa nos 512 GB e vai até 2 TB, com suporte para cartões microSD, ideal para quem já usa uma Steam Deck e não quer reinstalar jogos. A conectividade é generosa: DisplayPort 1.4 (até 4K 240Hz), HDMI 2.0 (4K 120Hz), WiFi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet Gigabit e várias portas USB. A caixa em formato cubo pode levar painéis personalizáveis, e há também uma barra RGB que pode mostrar informações como o progresso dos downloads. Tal como na Steam Deck, o sistema corre SteamOS optimizado para TV, com possibilidade de usar o ambiente KDE Plasma.
O novo Steam Controller também regressa. Esta segunda geração combina o layout da Steam Deck com os famosos trackpads do modelo original. Traz joysticks magnéticos, feedback táctil HD, giroscópio, trackpads sensíveis à pressão, botões traseiros e um conector magnético. Liga-se à Steam Machine através de uma ligação 2.4GHz de baixa latência e também funciona em Windows via USB ou Bluetooth. A autonomia é superior a 35 horas.
A Valve mostrou ainda os Steam Frame, óculos VR com capacidade para modificações, que pode fomentar o uso do VR para jogos.
Tanto a Steam Machine como o novo Steam Controller chegam ao mercado no início de 2026. Agora, tudo fica dependente do preço a que forem lançados para se saber se a Valve terá uma proposta vencedora ou nem por isso.
terça-feira, 11 de novembro de 2025
Drownlight é um Frostpunk passado no mar
Os fãs do jogo Frostpunk podem espreitar o Drownlight, com mecânica idêntica mas passado no mar.
No Frostpunk, os jogadores são convidados a criar e manter uma cidade capaz de registar às vagas de frio que vão surgindo, sendo imperativo manter a população aquecida. Agora, temos o Drownlight, um jogo da Fathomlight que vai buscar a mesma inspiração visual, mas onde o desafio é construir uma cidade sobre a água, onde as pessoas possam viver sem se afogarem.
Se no Frostpunk o elemento central era o gerador/caldeira em redor do qual a cidade se ia expandindo, aqui o elemento central é um farol - com outro tipo de desafios, incluindo ameaçadoras tempestades e trovoadas.
O jogo pode acabar por ser exactamente aquilo que os fãs de Frostpunk desejavam, depois do Frostpunk 2 ter deixado algo a desejar por ter aumentado drasticamente a complexidade e tirado muita da piada da componente da construção em si. Algo que este Drownlight parece manter.
Um jogo a manter debaixo de olho e que deverá ficar disponível em 2026.
No Frostpunk, os jogadores são convidados a criar e manter uma cidade capaz de registar às vagas de frio que vão surgindo, sendo imperativo manter a população aquecida. Agora, temos o Drownlight, um jogo da Fathomlight que vai buscar a mesma inspiração visual, mas onde o desafio é construir uma cidade sobre a água, onde as pessoas possam viver sem se afogarem.
Se no Frostpunk o elemento central era o gerador/caldeira em redor do qual a cidade se ia expandindo, aqui o elemento central é um farol - com outro tipo de desafios, incluindo ameaçadoras tempestades e trovoadas.
O jogo pode acabar por ser exactamente aquilo que os fãs de Frostpunk desejavam, depois do Frostpunk 2 ter deixado algo a desejar por ter aumentado drasticamente a complexidade e tirado muita da piada da componente da construção em si. Algo que este Drownlight parece manter.
Um jogo a manter debaixo de olho e que deverá ficar disponível em 2026.
sábado, 8 de novembro de 2025
Grand Theft Auto VI adiado para Novembro de 2026
Para grande frustração dos fãs, o muito aguardado Grand Theft Auto VI volta a ser adiado, desta vez para 19 de Novembro de 2026.
A Rockstar Games adiou novamente o lançamento de Grand Theft Auto VI, que agora tem chegada marcada para Novembro de 2026. O estúdio diz que os (seis) meses adicionais vão permitir concluir o jogo com o "nível de qualidade e detalhe" que os fãs esperam de um novo GTA.
O lançamento estava anteriormente previsto para Maio de 2026, depois de já ter sido adiado da data inicial prometida para 2025, e não fica posta de parte a hipótese de novos adiamentos que atirem o jogo para 2027. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, diz que a decisão visa dar mais tempo à equipa de desenvolvimento e garantiu que a empresa apoia totalmente a escolha da Rockstar.
O GTA VI terá dois protagonistas - Jason Duval e Lucia Caminos - que enfrentam o submundo do crime em Vice City e no estado de Leonida. A história acompanha o casal após um golpe mal sucedido que os coloca no centro de uma vasta conspiração.
Entretanto, o anúncio deste novo adiamento está a enfurecer tanto os fãs como os próprios funcionários que trabalham no jogo, por ter sido anunciado poucos dias após a Rockstar demitir dezenas de funcionários, com a justificação de que tinham divulgado informação sobre o jogo - mas que os funcionários acusam de ser apenas uma desculpa e que se trata de um ataque aos funcionários envolvidos em actividades sindicais e que têm exigido melhores condições de trabalho. Isto, enquanto outros referem que a moral no estúdio está péssima, e que têm sérias dúvidas sobre se o jogo conseguirá ficar pronto a tempo para a nova data.
A Rockstar Games adiou novamente o lançamento de Grand Theft Auto VI, que agora tem chegada marcada para Novembro de 2026. O estúdio diz que os (seis) meses adicionais vão permitir concluir o jogo com o "nível de qualidade e detalhe" que os fãs esperam de um novo GTA.
O lançamento estava anteriormente previsto para Maio de 2026, depois de já ter sido adiado da data inicial prometida para 2025, e não fica posta de parte a hipótese de novos adiamentos que atirem o jogo para 2027. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, diz que a decisão visa dar mais tempo à equipa de desenvolvimento e garantiu que a empresa apoia totalmente a escolha da Rockstar.
O GTA VI terá dois protagonistas - Jason Duval e Lucia Caminos - que enfrentam o submundo do crime em Vice City e no estado de Leonida. A história acompanha o casal após um golpe mal sucedido que os coloca no centro de uma vasta conspiração.
Entretanto, o anúncio deste novo adiamento está a enfurecer tanto os fãs como os próprios funcionários que trabalham no jogo, por ter sido anunciado poucos dias após a Rockstar demitir dezenas de funcionários, com a justificação de que tinham divulgado informação sobre o jogo - mas que os funcionários acusam de ser apenas uma desculpa e que se trata de um ataque aos funcionários envolvidos em actividades sindicais e que têm exigido melhores condições de trabalho. Isto, enquanto outros referem que a moral no estúdio está péssima, e que têm sérias dúvidas sobre se o jogo conseguirá ficar pronto a tempo para a nova data.
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