quarta-feira, 25 de fevereiro de 2026

Discord exige verificação de idade em Março

A Discord vai começar a exigir a verificação de idade dos utilizadores em Março.

De origem, todas as contas passam a ser consideradas contas com restrições "adequadas para adolescentes", a menos que a plataforma consiga confirmar que o utilizador é adulto.

Para a maioria dos adultos não deverá ser necessário fazer nada. O Discord diz que utiliza um "modelo de inferência de idade" baseado em factores como antiguidade da conta, dados do dispositivo, e padrões de actividade (sem analisar mensagens privadas ou conteúdos das conversas). Se a idade não puder ser determinada, será pedido um método de verificação adicional.

As contas não verificadas como adultas terão várias limitações. Não poderão aceder a servidores ou canais com restrição etária, falar em canais de Stage, nem ver conteúdos sensíveis sem filtros. Servidores com restrição de idade ficarão ocultos até a verificação ser concluída, mesmo que o utilizador já fizesse parte deles.

Limitações nas contas Discord "Teen"

  • Imagens bloqueadas: Imagens que contenham conteúdo gráfico ou explícito serão desfocadas pelo filtro de conteúdo sensível do Discord. Embora os utilizadores na maioria dos países tenham anteriormente podido desfocar conteúdo maduro, agora será impossível desfocar imagens gráficas ou ajustar as definições do filtro de conteúdo na sua conta até que a verificação de idade esteja concluída.
  • Canais e servidores com restrição de idade inacessíveis: Quaisquer canais, servidores ou comandos de servidor do Discord que tenham sido designados como restritos por idade pelos seus operadores ficarão inacessíveis para contas que não tenham completado a verificação de idade adulta. Se tentar aceder a espaços com restrição de idade com uma conta não verificada como adulta, verá um ecrã preto a impedir o acesso — mesmo que já tenha sido membro anteriormente.
  • Mensagens diretas (DMs) de utilizadores desconhecidos serão reencaminhadas para uma caixa de entrada separada: Anteriormente, todos os utilizadores podiam selecionar uma definição que permitia a utilizadores desconhecidos enviarem DMs diretamente sem que essas mensagens fossem colocadas na caixa de "Pedidos de Mensagem". Agora, ativar a opção "Não filtrar" nas definições de Conteúdo e Social exigirá verificação de idade.
  • Pedidos de amizade de utilizadores desconhecidos gerarão sempre um aviso pop-up: A definição para desativar os avisos de pedidos de amizade de utilizadores desconhecidos exigirá verificação de idade.
  • Não será possível falar em palcos de servidores: Falar em canais de palco (stage channels), que permitem a utilizadores específicos falar sem interrupções para uma audiência de ouvintes, só será possível após completar a verificação de idade.

Para remover estas restrições, os utilizadores podem optar por uma estimativa de idade através de vídeo-selfie ou pelo envio de um documento de identificação a um fornecedor externo. O Discord garante que a análise facial é feita no próprio dispositivo e que as imagens dos documentos são "apagadas rapidamente" - garantia que, compreensivelmente, não está a convencer muitos utilizadores, tendo em conta o recente caso de roubo de dados de validação de idade que se verificou.

terça-feira, 24 de fevereiro de 2026

MS abana Xbox com saída de Phil Spencer

A comunidade Xbox está em alvoroço com a troca de liderança da secção na Microsoft, com Phil Spencer a abandonar a empresa e a ser substituído por Asha Sharma.

A Microsoft está a atravessar uma das maiores mudanças de liderança na história da Xbox. Phil Spencer, rosto da divisão durante mais de uma década e com 38 anos de casa, vai reformar-se. Para o seu lugar, a Microsoft nomeou Asha Sharma como Executive Vice President e CEO da Microsoft Gaming, a responder directamente a Satya Nadella. A acompanhar estas alterações, Sarah Bond "pupila" de Phil Spencer que se pensava que assumiria a sua posição também deixa a empresa, e Matt Booty sobe a Executive VP e Chief Content Officer, ficando responsável pelos estúdios de desenvolvimento.

A mudança surge num momento delicado. A Xbox tem enfrentado quedas nas vendas, e dúvidas em torno da estratégia multiplataforma - que inverteram a tradicional política de "exclusivos" - e os desafios de integrar a aquisição de 68.7 mil milhões de dólares da Activision Blizzard. O encerramento de estúdios, despedimentos, e cancelamentos de projectos também afectaram a confiança de fãs e equipas. Parte da comunidade critica a aposta excessiva na cloud e na ideia da "Xbox em todo o lado", que terá desvalorizado a consola tradicional.
No primeiro memorando interno, Sharma prometeu três prioridades: grandes jogos como arte criada por pessoas (afastando receios de uma aposta total em AI), o regresso da Xbox às suas raízes de consola e fãs dedicados, e inovação que leve o ecossistema a vários dispositivos. A liderança da Microsoft reforça que o foco no hardware, Game Pass, e conteúdo first-party continuam centrais na estratégia.

Ainda assim, há riscos. Sharma não tem histórico no sector dos videojogos e já admitiu não ser gamer, o que levanta preocupações sobre a sua receptividade aos pedidos da comunidade, ou se se limitará a olhar para a divisão Xbox como mais uma divisão a ser gerida como todas as outras em que já esteve à frente. Há também conversas de bastidores de que a saída de Phil Spencer não terá sido tão pacífica quanto se tentou fazer passar - e que explicaria porque motivo também a sua protegida Sarah Bond terá seguido o mesmo caminho. Agora, mais do que as palavras e as promessas, esta nova liderança terá que demonstrar que consegue recuperar a confiança e redefinir o futuro da Xbox.

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2026

A evolução da Nvidia RTX 2070 à RTX 5070

A evolução dos GPUs Nvidia tem sido notório, e mesmo no segmento médio as diferenças fazem-se notar: da Nvidia RTX 2070 à RTX 5070.

Ao longo da última década a evolução das placas gráficas tem sido substancial. A Nvidia lançou a geração RTX 20xx em 2018 e vamos agora na série RTX 50xx. O canal Digital Foundry fez uma retrospectiva em que analisa a evolução que tem havido, mais concretamente na série RTX 2070, RTX 3070, RTX 4070 e RTX 5070.

Depois dos anos de acusações dos "frames falsos" e "batotas" usadas para melhorar o framerate e qualidade de imagem, actualmente isso acaba por se tornar num ponto secundário ao qual não se pode escapar - e o mais recente DLSS 4.5 tem convertido críticos ao funcionar surpreendentemente bem e quase sem falhas.


Agora é só aguardar pela chegada das futuras RTX 60xx, ainda sem data anunciada - e esperar que, até lá, o preço da memória RAM volte aos valores da era pré-AI!

sábado, 21 de fevereiro de 2026

Monitor vectorial HP1345A do WarGames

Um programador veterano do Windows recuperou um monitor vectorial HP1345A - popularizado pelo clássico filme WarGames de 1983.

O mais recente projecto de Dave Plummer - um programador que nos tem trazido várias curiosidades sobre o Windows - consistiu na recuperação de um monitor vectorial Hewlett-Packard Model 1345A (HP1345A), que muitos terão visto no filme WarGames.

Com a ajuda de um ESP32, Plummer criou um adaptador USB que permite ligar este monitor antigo a um PC moderno e executar demos e jogos. O HP1345a utiliza um interface incomum, com 16 linhas de dados e dois sinais de controlo, que Plummer descreve como sendo "totalmente proprietário". Mas isso não o impediu de ligar directamente todos os sinais a um ESP32-S3 e escreveu código para fazer a conversão entre a comunicação série do PC e o protocolo do monitor. Do lado do software, uma aplicação em Python envia um fluxo binário a 921.600 baud, permitindo ao monitor desenhar gráficos vectoriais animados com grande nitidez.
Ao contrário dos (agora também históricos) monitores CRT, que produziam as imagens fazendo o varrimento de linhas horizontas, estes monitores vectoriais desenhavam literalmente as linhas ponto a ponto, ao estilo dos ecrãs tradicionais dos osciloscópios analógicos. Como tal, não existem "píxeis" nem nenhum "frame rate" definido, sendo capaz de desenhar linhas contínuas perfeitas em qualquer orientação, e a sua velocidade fique dependente da quantidade de coisas que se desenham no ecrã. No caso do HP1345A de 6", tinha capacidade para desenhar até 8194 cm de linhas 60 vezes por segundo, com o seu fantástico aspecto verde fosforescente.
Depois da demonstração com animações vectoriais, Dave mostrou também aquilo que faz sonhar qualquer apreciador de jogos retro, com uma versão do jogo Asteroids a correr neste ecrã - o tipo de ecrã para o qual este jogo é totalmente adequado (embora não faltem outros jogos clássicos em 3D wireframe, como o Tempest, Battlezone e Star Wars, que já estejam a ser requisitados).

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2026

Nvidia adia RTX 50xx SUPER e RTX 60xx

Pela primeira vez, a Nvidia deverá passar o ano de 2026 sem lançar nenhum novo GPU para o mercado doméstico.

Surgem relatos que a Nvidia terá decidido adiar o lançamento da gama GeForce RTX 50 SUPER que era esperada para este ano, optando por se focar exclusivamente no lucrativo segmento dos GPUs para processamento AI. Estas placas estavam inicialmente previstas para terem sido anunciadas no CES 2026 em Janeiro, e chegarem ao mercado na primeira metade deste ano - planos que terão sido agora adiados indefinidamente.

O principal problema será devido aos constrangimentos para conseguir chips de memória. A série RTX 50 SUPER foi desenhada para usar módulos GDDR7 de 3 GB, permitindo mais VRAM - até 18 GB na RTX 5070 SUPER (versus 12 GB da versão normal) e 24 GB na RTX 5070 Ti SUPER e RTX 5080 SUPER (em vez dos 16 GB dos modelos actuais). No entanto, essa mesma memória de alta densidade é crucial para os GPUs AI da Nvidia, que oferecem margens de lucro muito superiores e catapultaram a Nvidia para o lugar de empresa mais valiosa do mundo, com um valor de $4.56T em bolsa (a Apple surge em segundo com $3.95T). Ora, como tal, a empresa terá decidido escolher a opção mais lucrativa, deixando o segmento gaming limitado aos modelos RTX 50 "normais".

Esta decisão não só significa que as RTX 50 actuais deverão continuar a manter os preços exorbitantes que têm (RTX 5070 nos €700, RTX 5070 Ti nos €1000, RTX 5080 nos €1400, e RTX 5090 nos €4000!), como também poderá afectar o lançamento da próxima geração de GPUs RTX 60 (nome de código "Rubin"). Essa nova geração era aguardada para o final de 2027, mas os mesmos constrangimentos de memória podem fazer que esta geração só chegue em 2028.

A única parte positiva de tudo isto? Os jogadores ficam com mais tempo para poupar - ou esperar que, até lá, a situação da memória se regularize e as placas voltem a baixar para valores mais comportáveis.

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