O Resident Evil 4 é considerado por muitos fãs como sendo o último "grande" Resident Evil, e em parte isso poderá dever-se a todos os detalhes que os criadores do jogo implementaram para garantir o equilíbrio de jogo de forma que poderá ter passado quase despercebida.
Em vez de ser um jogo que obrigava os jogadores a enfrentar inimigos intransponíveis ou demasiado fáceis, RE4 ajustava automaticamente a dificuldade em função do estilo de jogo - suspeitando-se até que o jogo começasse a disponibilizar menos munições para os tipos de arma que se estivesse a usar excessivamente, como forma de obrigar a que se utilizassem as outras armas. Mas tudo feito sempre de forma bastante disfarçada e que não se intrometia directamente na experiência de jogo.
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