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segunda-feira, 29 de dezembro de 2025

Hackers atacam Ubisoft e dão milhões de créditos no Rainbow Six Siege

O Natal de 2025 trouxe uma prenda inesperada para os jogadores do Rainbow Six Siege, com hackers a terem entrado nos servidores da Ubisoft e distribuído milhões em créditos gratuitos.

A Ubisoft confirmou um "incidente" de segurança no Rainbow Six Siege, depois de hackers terem conseguido aceder a sistemas internos do jogo. O ataque permitiu banir e reactivar jogadores, mostrar mensagens falsas de punição, e também atribuir cerca de 2 mil milhões de R6 Credits e Renown a contas em todo o mundo, além de desbloquear todos os itens cosméticos, incluindo skins exclusivas de desenvolvimento.

Os R6 Credits são uma moeda digital do jogo comprada com dinheiro real, o que torna o impacto do incidente ainda mais sério. Pelos preços oficiais da Ubisoft, os créditos distribuídos indevidamente têm um valor teórico superior a 13 milhões de dólares. O problema foi confirmado oficialmente pela conta de Rainbow Six Siege nas redes sociais, levando ao encerramento imediato dos servidores do jogo e do Marketplace enquanto as equipas tentavam conter a situação.
Mais tarde, a Ubisoft esclareceu que os jogadores não seriam penalizados por terem utilizado os créditos recebidos, mas que as transacções mais recentes seriam revertidas para "evitar abusos". A empresa também negou ter sido responsável pelas mensagens vistas no ban ticker - que, de forma criativa, estavam a ser usadas pelos hackers para passar mensagens aos jogadores (lendo-se a primeira palavra de cada linha).


Mais preocupante é que o ataque poderá não se ter ficado por aqui e ter permitido que vários grupos os hackers tivessem acesso ao código fonte de todos os seus jogos, incluindo os jogos em desenvolvimento para os próximos anos - por via de uma vulnerabilidade no MongoDB conhecida como “MongoBleed”, que tem causado grandes dores de cabeça a milhares de empresas por todo o mundo.

segunda-feira, 21 de março de 2022

Elden Ring vítima de hack que provoca morte infinita

Os jogadores de Elden Ring estão a enfrentar um ataque que pode arruinar todo o tempo que investiram no jogo. Há uma vulnerabilidade que permite que um atacante corrompa o jogo das vítimas, fazendo com que o jogo encrave e de seguida fique preso num ciclo em que o jogador abre o jogo e morre imediatamente.

As recomendações são a de evitar os modos online do jogo, e de manter um backup dos save games para se poder recuperar um ponto mais antigo caso se seja afectado por este hack.




quarta-feira, 12 de dezembro de 2018

PlayStation Classic já corre jogos de pens USB


A pequena PlayStation Classic acaba de se tornar bastante mais valiosa para os jogadores, com a descoberta de várias falhas no seu sistema de encriptação que equivalem a dar total controlo à comunidade de hackers e, consequentemente, aos jogadores.

Não se sabendo se foi propositado ou por descuido, a Sony deixou as chaves de encriptação do sistema na própria consola, e parece nem sequer fazer qualquer verificação do código que é executado no arranque, facilitando imensamente a vida dos hackers, que já demonstraram alguns jogos adicionais a correrem a partir de uma pen USB - sendo previsível que ao longo das próximas semanas o processo seja refinado até se tornar simples de utilizar por qualquer jogador que o deseje fazer.

... Terá sido uma forma da Sony garantir que esta consola seria um sucesso?

terça-feira, 10 de outubro de 2017

SNES Mini também já corre mais jogos

Tal como a anterior NES Classic Mini, também a nova Super Nintendo Classic Mini se tornou num sucesso imediato, e não demorou muito para que também nesta consola se arranjasse forma de correr jogos adicionais.

A NES Classic Mini surpreendeu tudo e todos ao demonstrar o poder da nostalgia, e o seu interesse redobrou-se com a capacidade de (não oficialmente) ser possível carregar mais jogos, até de outras consolas. Por isso, não será propriamente novidade que com a nova SNES o mesmo volte a acontecer.

O popular hacker "Cluster" que já tinha tratado da NES Classic Mini actualizou o hackchi 2 para suportar a nova SNES Classic Mini, permitindo aos jogadores expandirem o catálogo de jogos a praticamente qualquer jogo da SNES e até os jogos mais antigos da NES - o que inegavelmente tornará ainda mais apelativa esta mini consola.

O mais surpreendente será talvez constatar que a Nintendo não se preocupou em dificultar a vida aos hackers nem a inviabilizar este processo; sendo que até incluiu uma mensagem escondida para quem decidisse explorar o código interno da consola. Em Portugal a SNES Mini está disponível por 89.99 euros, tornando-se em mais uma candidata de luxo para uma prenda de Natal especial com um toque de nostalgia.

domingo, 3 de julho de 2016

Hackers dizem ter crackado DRM Denuvo de jogos como Doom e Rise of the Tomb Raider

O DRM é uma autêntica praga que bem poderia ser erradicada, mas continua a ser a forma que a maioria dos editores usa para tentar minimizar a propagação de cópias pirata; agora, mais uma vez se demonstra que, por muito avançado que seja o DRM, há sempre alguém que encontra forma de o contornar.

O DRM Denuvo é um dos que se tem revelado uma dor de cabeça para os piratas, protegendo jogos bastante desejáveis como o novo Doom, Rise of the Tomb Raider, Just Cause 3, entre outros. De tempos a tempos lá iam surgindo uma insinuações de grupos de hackers a referir que estavam a "trabalhar no assunto", e agora parece aproximar-se a confirmação de que realmente a queda de mais um sistema de DRM está para breve.

Embora por agora ainda não haja confirmação independente de que existe realmente um crack que ultrapasse este sistema de protecção, a quantidade de rumores que tem surgido nesse sentido, a par de um vídeo lançado por uma equipa de hackers russos, faz crer que não demorará muito tempo até que tal aconteça.

Embora o DRM seja usado com a desculpa da pirataria, o problema é que inevitavelmente se torna numa dor de cabeça para os utilizadores legítimos. Quem tentar jogar alguns dos jogos que comprou há uma década atrás arrisca-se a descobrir que grande parte (totalidade?) dos servidores de autenticação já não existem e não permitirão a utilização do jogo, a não ser que se recorram a cracks e sabe-se lá que mais, para poder ter acesso a algo que se comprou!

Melhor seria ver os editores preocuparem-se em fornecer serviços atractivos e que promovam a compra e utilização de jogos de forma legal - por exemplo, a unificação dos jogos Windows 10 e Xbox 10, dando a possibilidade aos jogadores de comprarem um jogo em versão PC e também o jogarem na Xbox One, ou vice-versa, é um grande incentivo para que se compre um jogo que se poderá desfrutar em ambas as plataformas.

Mas... não haja esperanças de que o DRM vá desaparecer a curto prazo... é uma daquelas pragas resistentes, que por agora parece não ter fim à vista.

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2016

Equipa de crackers (que ia tirar férias) diz já ter crackado protecção Denuvo


O grupo chinês 3DM tinha deixado os produtores de jogos a suspirar de alívio, ao anunciar que iria tirar um ano de férias - mas vem afinal causar novos pesadelos ao dizer que já terá conseguido crackar o mais recente sistema de protecção Denuvo, que protege jogos como Just Cause 3.

A luta entre sistemas anti-cópia e os crackers é algo que vem desde a origem dos jogos, e que não parece ter fim à vista. Actualmente, o grupo chinês 3DM é um dos mais conceituados, lançando versões crackadas dos jogos mais recentes; mas recentemente veio anunciar que o novo sistema Denuvo estava a ser tão difícil de crackar que poderia significar o fim da pirataria de jogos dentro de poucos anos. Um anúncio que deixou desapontados todos os que recorrem a jogos pirata, e que foi complementado com uma comunicação posterior que dizia que o grupo iria sair de cena durante um ano, para "deixar o mercado de jogos respirar".

Foram notícias que certamente soaram maravilhosamente aos produtores de jogos, prevendo um excelente ano de 2016 com menos jogos pirata a circular. Só que... talvez não...

O grupo parece não ter resistido à pressão dos rumores, que diziam que eles estavam a "fugir" por não conseguirem crackar a tal protecção, e regressou ao activo dizendo que não era o caso, e que afinal já terão crackado a protecção Denovo, que protege jogos como Just Cause 3, FIFA 16, e Rise of the Tomb Raider.

Caso isto se venha a confirmar, será o equivalente a um verdadeiro banho de água fria para os produtores de jogos. Mas... falta demonstrar que realmente o conseguiram fazer. E não deixará de ser estranho que o grupo tenha dito que, para não atrair demasiadas atenções, o lançamento destes jogos não irá ser feito com um crack em seu nome (algo que também está a levantar suspeitas de que o grupo apenas se queira aproveitar do trabalho de outros grupos que eventualmente lancem os cracks para o Just Cause 3, FIFA 16 e Rise of the Tomb Raider) Enfim... um início de ano bem animado no sub-mundo dos jogos crackados.


P.S. Pessoalmente, não recomendo que recorram a qualquer jogo pirateado. E muito menos quando não há falta de centenas ou milhares de excelentes jogos a preços super acessíveis (para não falar dos jogos gratuitos). Mesmo no caso de jogos recentes, é uma questão de ir espreitando sites como o Kinguin onde se podem comprar os jogos legalmente a preços bastante mais reduzidos. (Por exemplo, o Just Cause 3 já se pode encontrar a menos de 25 euros.)

quarta-feira, 1 de janeiro de 2014

GamePad da Wii U já recebe streaming de um PC


A Wii U da Nintendo tem a particularidade única de ter um controlador com um touchscreen incorporado que lhe permite apresentar vídeo independentemente do que vemos no televisor. Tal como alguns jogos permitem que se jogue sem que seja sequer necessário ligar o televisor principal, muitos já terão pensado como isso seria útil se pudesse ser usado com um PC. Foi preciso chegar ao Natal... mas é.

Como se pode imaginar, esta novidade não nos chega da Nintendo mas sim de um grupo de hackers que dá continuidade à atracção que tem havido pelos mais recentes produtos da marca. Já com a Wii original, o seu Wiimote deu origem a uma autêntica avalanche de projectos que usaram a sua câmara e acelerómetros de todas as formas possíveis e imagináveis. Agora com o GamePad da Wii U, parece que seguimos no mesmo caminho.

Este grupo de hackers conseguiu fazer o reverse-engineering aos streams enviados da Wii U para o GamePad e replicá-los usando um PC; possibilitando assim a transmissão de vídeo (e jogos) de um PC para o controlador da Wii U sem necessidade da consola.

A apresentação é longa e demonstra a aventura que foi descobrir a encriptação da comunicação WiFi na banda dos 5Ghz (os slides da apresentação podem ser vistos aqui), sendo que no vídeo a parte "demonstrativa" chega apenas aos 48 minutos, quando é demonstrado do The Legend of Zelda: Wind Waker a correr num PC (emulação Gamecube) e a ser enviado em directo para o GamePad.

Por agora o projecto está em fase alpha (e portanto pouco recomendável), mas abre boas perspectivas para que num futuro não muito distante passe a ser possível usar o GamePad da Wii U para jogar qualquer jogo de PC sem estar sentado à frente dele... e sem precisar de um Nvidia Shield. :)

domingo, 7 de abril de 2013

Donkey Kong com Troca de Sexos


Ainda ontem tivemos por cá um Donkey Kong recriado em post-its, e hoje temos um Donkey Kong que foi alvo de hacking com a melhor das intenções. Quando a filha de Mika Mika lhe disse que estava muito triste por não poder jogar o Donkey Kong como personagem feminina, este pai dedicado não esteve com meias-medidas e modificou o jogo de forma a que fosse possível jogar com a Pauline (a percursora da Princesa Peach) e salvar o Mario, aprisionado pelo malvado Kong.

Interrogo-me se daqui por algumas décadas, não haverá pessoas a fazer o mesmo com alguns dos jogos mais populares da actualidade.

... Embora neste caso me pareça muito mais difícil de conseguir, não pelo trabalho que daria, mas sim pelo facto de muito provavelmente nenhum dos actuais jogos ser "jogável" devido aos nossos adorados sistemas de DRM e de validação de jogos, que se esquecem desses pequenos pormenores. Mas, é tudo por causa dos melhores interesses dos clientes, certo?

quinta-feira, 11 de outubro de 2012

WoW of the Dead [Hack]


O World of Warcraft é um jogo que muitas pessoas levam bem a sério, mas que como qualquer outro jogo, está vulnerável a que - de uma vez por outra - alguns jogadores ou hackers descubram vulnerabilidades que permitem fazer coisas que não seria suposto fazer-se.

Desta vez, um jogador terá descoberto uma vulnerabilidade que permitia que jogadores de nível 1 matassem todos os jogadores e personagens controlados pelo computador dentro das aldeias e cidades. O resultado era uma autêntica cidade fantasma, cheia de corpos moribundos de todos os jogadores. No entanto, algumas horas depois, a falha estava corrigida e tudo regressava à normalidade...

Considerando os milhões de jogadores e o muito interesse que este jogo atraí, até admira é este tipo de acontecimentos não ser mais frequente.

sábado, 25 de junho de 2011

Hacker da PS3 pode ir para a Cadeia


Embora o caso GeoHot tenha terminado com um acordo, há outros hackers que parecem não ter igual sorte - como é o caso de Alexander Egorenkov, mais conhecido pelo seu nickname graf_chokolo, e que foi o hacker que encontrou forma de voltar a instalar o Yellow Dog Linux na PS3 depois da Sony ter removido essa opção.

Alexander tem estado em Tribunal desde então, só que... os fundos acabaram e ele nem sequer pode pagar os custos do tribunal, e poderá ir parar à cadeia. Ao contrário do que se possa esperar, Alexander não está com receio que tal aconteça, pois diz que acha mais importante manter-se fiel aos seus princípios.

Seja como for, novamente se torna vergonhoso ver uma gigantesca multinacional como a Sony perseguir estes jovens aventureiros que simplesmente pretendem fazer o que bem entendem com o hardware que compraram...

Se até nos EUA o jailbreak foi considerado legal, que tipo de legitimidade poderá a Sony esperar ter? Ou, melhor dizendo, que simpatia pública poderão eles esperar dos seus futuros potenciais clientes?

Quem quiser apoiar Alexander poderá fazer um donativo na sua página.

terça-feira, 14 de junho de 2011

Codemasters Hackada


A ronda de hacking continua, e depois do episódio da Sony (que parece não ter fim à vista) e de inúmeras outras empresas que quase diariamente vão revelando terem sido vítimas de hackers e roubo de dados, eis que também a Codemasters vem anunciar que lhes roubaram dados.

Actualização: e a Bethesda Softworks também...

São milhares e milhares de contas de clientes que demonstram - cada vez mais - que é preciso muito cuidado a quem se confiam os nossos dados. Não me admirava nada se um dia destes todos começarmos a usar pseudónimos quando nos registamos nestes serviços de jogos online... só para prevenir...

segunda-feira, 11 de abril de 2011

GeoHot aceita Acordo com Sony


Parece que este episódio da guerra Sony vs Hackers está encerrado. GeoHot aceitou um acordo em que fica proibido de divulgar as informações que lhe permitiram crackar o sistema da Sony PS3 - informação que agora circula pela internet - evitando assim um mediático e dispendioso julgamento, que poderia tornar-se num pesadelo de relações públicas para a Sony.

Resta agora saber se isto será suficiente para evitar o boicote à Sony organizado por Anonymous para o próximo dia 16.

terça-feira, 18 de janeiro de 2011

Geohot vs Sony

As coisas estão complicadas entre George Hotz - mais conhecido como Geohot - e a Sony. A empresa não terá gostado que este famoso hacker tenha finalmente conseguido derrubar por completo os sistemas de protecção da sua consola PS3, e está agora a recorrer aos tribunais para o silenciar.

Mas... parece que Geohot não está disposto a baixar os braços, e diz que irá dar luta. Segundo ele, a lei que permite que as pessoas façam jailbreak ao iPhone, para que possam usar um sistema "fechado" da forma que entendem, deverá igualmente aplicar-se às consolas de jogos.

Aliás, relembro que a exploração das falhas da PS3 só começou a fazer-se sentir a partir do momento em que a Sony decidiu unilateralmente retirar a opção que permitia aos utilizadores instalarem um sistema operativo alternativo na consola. Até aí, a comunidade "hacking" estava satisfeita por conseguir correr o que bem entedia - mesmo que de forma limitada e sem acesso à potência total do hardware.

Quando até isso lhes foi retirado, foi considerado uma provocação - e o resultado está agora à vista: com a PS3 a ter sido completamente crackada e abrindo as portas ao que a Sony mais teme: a possibilidade dos utilizadores correr jogos piratados na PS3.

... De certa forma, pode dizer-se que é bem merecido. Para a próxima que tratem com mais respeito a comunidade de hackers e entusiastes "homebrew" que gostam de brincar com o material que compram.


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