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quinta-feira, 3 de outubro de 2024

Razer lança almofada de jogo com feedback táctil e auscultadores vibratórios

Quem quiser levar a imersão sensorial nos jogos a um novo nível, pode espreitar a almofada Razer Freyja e o novo headset Kraken V4 Pro.

A Razer lançou a Freyja, uma almofada de jogo que permite adicionar feedback táctil a qualquer cadeira gaming. Esta almofada utiliza vários painéis colocados atrás e por baixo do utilizador, e seis actuadores independentes que possibilitam recriar feedback multidirecionao. No modo mais simples, a vibração sincroniza-se com o áudio dos jogos, música ou filmes, funcionando com todo o tipo de conteúdos. Mas jogos como Final Fantasy 16, Silent Hill 2 e Stalker 2 podem explorar de melhor forma essa capacidade, por integrarem a tecnologia Sensa HD da Razer para criar efeitos vibratórios específicos. A ligação é feita via Bluetooth ou Razer HyperSpeed Wireless.
Para complementar a experiência a Razer propõe os novos auscultadores Kraken V4 Pro, que também criam vibrações para feedback táctil acrescido, e que vêm com um OLED Control Hub para ajustar a intensidade da vibração, seleccionar entradas e personalizar efeitos de iluminação RGB.
Tanto a almofada táctil Freyja como os Kraken V4 Pro estão disponíveis para pré-encomenda, com entregas a partir de 7 de Outubro, com preço de €299.99 e €449.99 respectivamente.

quarta-feira, 3 de julho de 2024

Mochila JumpMod altera saltos VR

A mochila JumpMod explora o feedback físico nos saltos feitos em mundos VR.

Estamos habituados a ter coisas como feedback táctil através de vibrações em gamepads, ou force-feedback em joysticks e volantes, para interagir com jogos. Na evolução para os mundos VR há quem esteja a explorar sistemas mais avançados para permitir uma imersão realista, como luvas de feedback táctil que nos permitem sentir objectos e texturas virtuais, mas neste caso temos algo que se foca num aspecto que poderia nem se considerar: os saltos.

Este projecto JumpMod (pdf link) consiste numa mochila com um peso móvel que, ao movimentar-se durante o salto de uma pessoa, pode criar diferentes sensações, como a de se saltar mais alto, ou de se estar a ser puxado para baixo.
O projecto chega-nos do Human Computer Integration Lab da Universidade de Chicago, curiosamente dirigido por Pedro Lopes, e que se dedica a um vasto conjunto de projectos e experiências bastante interessantes nesta área da interacção entre computadores e pessoas.


segunda-feira, 25 de janeiro de 2021

Android 12 prepara suporte "rumble" nos gamepads

Poderá parecer estranho ter demorado mais de uma década, mas só com o Android 12 os utilizadores deverão poder contar com suporte para vibração programável nos gamepads.

Enquanto consolas como a PS5 já deram o passo para o suporte para force-feedback de alta-qualidade no gamepad, no Android o suporte para a vibração nos controladores externos é praticamente inexistente. Isto porque, de momento, a única opção disponível para os developers é "ligar / desligar" a vibração, sem terem qualquer controlo sobre a amplitude e frequência, o que impede criar efeitos diferenciados e, acima de tudo, não permite sequer especificar um nível de vibração que venha a tornar-se demasiado incomodativa e prejudicar o próprio jogo - motivo pelo qual a maioria dos developers nem sequer se atreve a usá-la. Mas isso poderá mudar com a chegada do Android 12.

Talvez por inspiração na PS5, ou talvez devido ao lançamento do Stadia com os jogos via streaming, a Google está finalmente a preparar o suporte para vibração programável nos gamepads no Android 12.

Significa isto que os developers poderão finalmente transpor os efeitos de vibração que usam nas consolas e PCs também para as versões Android dos jogos, recriando diferentes efeitos para diferentes acções, tal como os jogadores esperam. Como se costuma dizer, mais vale tarde do que nunca - mas ainda falta garantir que pelo menos os gamepads mais populares, como os da Xbox e PlayStation terão suporte para esta novo "rumble" no Android 12.

quarta-feira, 6 de junho de 2018

Volante Feel VR atrai fãs dos simuladores no Indiegogo


Os fãs dos jogos e simuladores de condução que procurarem um volante com force feedback de luxo têm uma opção tentadora no Indiegogo, sob a forma do conjunto Feel VR.

O Feel VR é um conjunto de volante e pedais que pretende trazer para patamares mais aceitáveis a tecnologia usada nos sistemas de topo que habitualmente custam milhares de euros. No volante, temos um sistema "Direct Drive", em que o volante está directamente ligado ao motor sem sistemas de transmissão secundários, e que lhe dá uma precisão e realismo bastante superior; nos pedais, temos um sistema que não só tem a qualidade mecânica que se esperaria de um produto topo de gama, como também recorre a sistema de detecção de pressão em vez de ser apenas a medição do curso dos pedais, proporcionando uma experiência mais próxima da que se tem na realidade.


Por agora o sistema funcionará em PC, com compatibilidade prometida para Xbox One e PS4 nos meses seguintes. O conjunto completo consiste nos pedais, e dois volante (o sistema permite a troca rápida de volante) - de corrida e F1 - fonte de alimentação e cabos necessários, e tem um preço de $599 mais $60 de envio para Portugal. Este é um conjunto que terá um preço de $899 quando chegar à fase de comercialização e, embora não seja "barato", acaba por estar ao nível do que se paga pelos volantes force feedback de qualidade (mas que usam correia de transmissão).

Para os fãs dos simuladores de condução, parece-me uma proposta altamente tentadora... mas há que ter em conta que os projectos de crowdfunding nem sempre correm como se espera.


terça-feira, 8 de março de 2011

Force Dynamics 401cr


Não é a primeira vez que vos falo dos fabuloso simuladores de movimento da Force Dynamics. Já aqui falei do Force Dynamics 401, e do mais económico Force Dynamics 301, mas hoje... é tempo de vos mostrar o novo modelo, o Force Dynamics 401cr, que vai além do seu predecessor ao permitir rotações ilimitadas para "despistes" mais realistas.

Capaz de acelerações de 1G, nunca um "jogo" de corridas será sentido de forma tão realista - a não ser que se metam num carro de corridas a sério.

Como sempre, o único "problema" continua a ser o preço. Mas por outro lado, um despiste aqui sairá sempre mais barato do que se espetarem num Porsche/Ferrari/Veyron ou qualquer outro super-carro contra uma parede! :)

terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Immerz Audio Haptic Feedback


Se não vos chega jogar com o volume "nas alturas", este colete da Immerz promete transformar o sinal de áudio em vibrações que tornarão qualquer jogo bastante mais "imersivo".

Eu acho que continua a ser melhor investirem num bom subwoofer e colocarem tudo (e não só vocês) a abanar a cada explosão! :)

terça-feira, 12 de janeiro de 2010

Saitek Force Sensing Joystick - o Joystick que não se mexe


Lembro-me perfeitamente do primeiro joystick estilo "manche" de avião que comprei, e das horas que passei a jogar EF2000 com ele.

Nessa altura sonhava em ter o acessório necessário para que a experiência fosse ainda mais realista, o throttle com as suas dúzias de botões extra.

Mas rapidamente isso tudo se eclipsaria, pois surgiam os joysticks com force-feedback... e isso então... é que era!

Acabei por nunca comprar nenhum desses joysticks mais evoluídos (e o tempo para jogar é cada vez mais diminuto)... mas para quem procura a experiência mais realista possível, pode agora disfrutar da verdadeira tecnologia utilizada na aviação: o force sensing.

O Saitek X65F irá necessitar de algum tempo de habituação, já que - ao contrário de todos os outros joysticks que puderam experimentar até aqui - não se mexe. É isso mesmo, esqueçam os movimentos de inclinar em qualquer direcção ou de torção. Aqui é tudo feito através da pressão que exercem no comando.


O simples acto de "pensarem" virar para a esquerda e exercerem a ligeira (ou forte) pressão nesse sentido é suficiente para comandar o vosso avião virtual.

O único senão é que esta tecnologia tem ainda um preço elevado... e gastar $400 em joysticks não é propriamente algo recomendado para o jogador casual.

[via Ars]

segunda-feira, 18 de agosto de 2008

Cadeira de Corridas Gyroxus Full Motion

Depois de ontem ter falado no futuro dos jogos de corridas, hoje - apropriadamente - vamos ver como tornar esses jogos mais realistas.

Há inúmeros sistemas que simulam os movimentos de veículos, no entanto a maior parte deles custa uma pequena fortuna.

Mas agora parece que há uma alternativa bem mais económica: a Gyroxus Full-Motion Gaming Chair

Pelo que percebi, a cadeira limita-se a reproduzir os movimentos que fazem nos controlos (esquerda-direita-frente-trás) sem ser realmente controlada com alta precisão como noutros sistemas mais dispendiosos (que até simulam a textura do estrada nos jogos de corrida.)

Falta também um suporte para os pés ou pedais de controladores de acelerador e travões; mas por $479 dólares (306 Euros) não se pode pedir muito...

E também não percebo porque usaram um jogo FPS neste vídeo para demonstrar o sistema... (a não ser que queiram provocar enjôos...)

terça-feira, 27 de maio de 2008

Mario Kart Force Dynamics

De certeza que nunca jogaram Mario Kart assim:



Pois, são os nossos amigos da Force Dynamics a causarem inveja a muita gente novamente.
Agora... se eles vendessem um sistema mais baratinho e que funcionasse com a Wii...
;)

terça-feira, 26 de fevereiro de 2008

Logitech Driving Force GT

Mesmo depois das más notícias que apontam o GT 5 como estando disponível apenas para 2009, nada como ir começando a poupar para um volante com force-feedback que nos permita ir jogando o GT 5 Prologue com o máximo de realismo.

Para isso, a Logitech vai lançar este volante Driving Force GT, com force-feedback, manete de velocidades, e inúmeras possibilidades de afinação, compatível com PS2 e PS3.

E para ir abrindo o apetite, fiquem com mais dois vídeos do Gran Turismo 5 Prologue:



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