O Xiaomi SU7 Ultra faz história, sendo o primeiro automóvel chinês a entrar na saga Gran Turismo.
Podemos estar ainda a um par de anos para poder conduzir um Xiaomi SU7 em Portugal, mas os fãs com PlayStations poderão começar a preparar-se para isso virtualmente através do Gran Turismo 7.
A Xiaomi entrou para a história ao levar o SU7 Ultra ao Gran Turismo 7, tornando-se o primeiro automóvel chinês a integrar oficialmente a série. A actualização ficou disponível a 29 de janeiro de 2026, permitindo aos jogadores conduzir a versão mais desportiva do primeiro carro eléctricoda marca.
Criado pela Polyphony Digital, o Gran Turismo 7 é conhecido pelo realismo extremo e por um alinhamento historicamente dominado por marcas europeias e japonesas. A entrada da Xiaomi é significativa, sobretudo tendo em conta que a empresa só recentemente começou a produzir automóveis.
O SU7 Ultra chega como uma verdadeira máquina de alto-desempenho. O modelo utiliza um sistema eléctrico multi-motor com até 1.550 cavalos de potência e acelera dos 0 aos 100 km/h em menos de dois segundos. No jogo, estas prestações podem agora ser testadas em pistas lendárias como o Nürburgring.
A colaboração entre a Xiaomi e a Polyphony Digital foi anunciada em meados de 2025, com o objetivo de reproduzir o carro com o máximo rigor. Este lançamento reflecte uma mudança maior no sector, com os elétricos chineses a ganharem espaço na cultura automóvel global - e tudo indica que outras marcas, como a BYD, poderão seguir o mesmo caminho, certamente não havendo falta de jogadores que gostariam de por à prova as capacidades do Yangwang U9 Xtreme que pode atingir os 496.22 km/h e completou o Nürburgring em 6 minutos e 59 segundos.
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terça-feira, 3 de fevereiro de 2026
sábado, 24 de janeiro de 2026
Forza Horizon 6 chega a 19 de Maio
A próxima edição do mais popular jogo de automóveis em mundo aberto - o Forza Horizon 6 - chega a 19 de Maio e permitirá explorar as estradas do Japão.
O Forza Horizon 6 chega em Maio, levando o festival Horizon até ao Japão com o que promete ser o jogo maior, mais bonito, e mais personalizável, da série. A revelação de jogabilidade aconteceu durante o Xbox Developer Direct, onde a Playground Games confirmou o lançamento para 19 de Maio.
O estúdio diz que apostou forte na autenticidade, replicando cenários e localizações do Japão, combinadas com novas tecnologias como desgaste dinâmico dos pneus e melhorias no som ambiente. Há até atenção ao detalhe de como as pétalas das cerejeiras reagem à passagem dos carros, reforçando a ideia de um mundo aberto mais vivo e realista.
Em termos de escala, o Forza Horizon 6 supera as edições anteriores. Terá o maior mapa de todos os jogos da série, com uma versão de Tóquio mais de cinco vezes maior do que as maiores áreas urbanas dos jogos anteriores. No lançamento, o jogo contará com mais de 550 carros, a maior selecção de sempre - com mais carros a serem disponibilizados posteriormente.
Há também um foco renovado na personalização, com encontros de carros em mundo aberto, construção de pistas em modo multijogador colaborativo, e uma área "Estate" em que os jogadores poderão ir expandindo e construindo ao seu gosto. No entanto, resta uma grande dúvida: apesar de os pequenos kei trucks aparecerem em vários momentos, a Playground Games não confirmou se serão jogáveis. Mas, tendo em conta que isso será um dos grandes desejos dos jogadores, parece-me pouco provável que isso não seja possível.
O Forza Horizon 6 também ficará disponível para a PlayStation, mas só mais para o final do ano.
O Forza Horizon 6 chega em Maio, levando o festival Horizon até ao Japão com o que promete ser o jogo maior, mais bonito, e mais personalizável, da série. A revelação de jogabilidade aconteceu durante o Xbox Developer Direct, onde a Playground Games confirmou o lançamento para 19 de Maio.
O estúdio diz que apostou forte na autenticidade, replicando cenários e localizações do Japão, combinadas com novas tecnologias como desgaste dinâmico dos pneus e melhorias no som ambiente. Há até atenção ao detalhe de como as pétalas das cerejeiras reagem à passagem dos carros, reforçando a ideia de um mundo aberto mais vivo e realista.
Em termos de escala, o Forza Horizon 6 supera as edições anteriores. Terá o maior mapa de todos os jogos da série, com uma versão de Tóquio mais de cinco vezes maior do que as maiores áreas urbanas dos jogos anteriores. No lançamento, o jogo contará com mais de 550 carros, a maior selecção de sempre - com mais carros a serem disponibilizados posteriormente.
Há também um foco renovado na personalização, com encontros de carros em mundo aberto, construção de pistas em modo multijogador colaborativo, e uma área "Estate" em que os jogadores poderão ir expandindo e construindo ao seu gosto. No entanto, resta uma grande dúvida: apesar de os pequenos kei trucks aparecerem em vários momentos, a Playground Games não confirmou se serão jogáveis. Mas, tendo em conta que isso será um dos grandes desejos dos jogadores, parece-me pouco provável que isso não seja possível.
O Forza Horizon 6 também ficará disponível para a PlayStation, mas só mais para o final do ano.
segunda-feira, 1 de dezembro de 2025
Hyundai INSTEROID estreia-se no JDM: Japanese Drift Master
O radical Hyundai INSTEROID vai chegar à mão dos fãs, mas por agora apenas em versão virtual, no jogo JDM: Japanese Drift Master.
Ao estilo das parcerias que outras marcas têm feito com jogos de corridas de automóveis, também a HYUNDAI opta por estrear o seu inovador concept car 100% eléctrico, INSTEROID, no jogo de drift JDM: Japanese Drift Master.
Desenvolvido pelo estúdio polaco Gaming Factory e recriando um popular estilo de condução no Japão, o JDM: Japanese Drift Master passa agora a integrar o Hyundai INSTEROID como o primeiro modelo 100% eléctrico presente no jogo. O Hyundai INSTEROID representa a visão futurista da marca, combinando desempenho optimizado para drift com um design arrojado e futurista. Esta colaboração reforça a capacidade da Hyundai de se diferenciar no universo dos videojogos, oferecendo uma experiência digital única a entusiastas em todo o mundo.
Antes da integração do Hyundai INSTEROID no jogo, foi realizado um evento presencial exclusivo, "INSTEROID Night by HYUNDAI" no Japão. Os convidados puderam experimentar o concept car eléctrico em primeira mão, gerando entusiasmo junto de fãs do gaming e do sector automóvel. Posteriormente, a revelação oficial online foi feita durante o Japan Mobility Show. Os visitantes puderam desfrutar de uma experiência imersiva, num stand interactivo onde era possível explorar o concept car Hyundai INSTEROID físico lado a lado com a sua versão virtual no jogo.
Lançado em Maio de 2025, o JDM: Japanese Drift Master é um jogo de drift reconhecido pelo seu modelamento hiper-realista de veículos e recriação das estradas japonesas. A colaboração da Hyundai Motor Company (HMC) com o jogo inclui não apenas o Hyundai INSTEROID, mas também o novo Hyundai IONIQ 5 e o novo Hyundai INSTER, recentemente distinguido como "2025 World Electric Vehicle", que surgirão também no jogo, enriquecendo a experiência HYUNDAI no mundo digital.
O JDM: Japanese Drift Master está disponível na plataforma Steam e irá chegar à Xbox Series X|S e à PlayStation 5 nos próximos meses.
Ao estilo das parcerias que outras marcas têm feito com jogos de corridas de automóveis, também a HYUNDAI opta por estrear o seu inovador concept car 100% eléctrico, INSTEROID, no jogo de drift JDM: Japanese Drift Master.
Desenvolvido pelo estúdio polaco Gaming Factory e recriando um popular estilo de condução no Japão, o JDM: Japanese Drift Master passa agora a integrar o Hyundai INSTEROID como o primeiro modelo 100% eléctrico presente no jogo. O Hyundai INSTEROID representa a visão futurista da marca, combinando desempenho optimizado para drift com um design arrojado e futurista. Esta colaboração reforça a capacidade da Hyundai de se diferenciar no universo dos videojogos, oferecendo uma experiência digital única a entusiastas em todo o mundo.
Antes da integração do Hyundai INSTEROID no jogo, foi realizado um evento presencial exclusivo, "INSTEROID Night by HYUNDAI" no Japão. Os convidados puderam experimentar o concept car eléctrico em primeira mão, gerando entusiasmo junto de fãs do gaming e do sector automóvel. Posteriormente, a revelação oficial online foi feita durante o Japan Mobility Show. Os visitantes puderam desfrutar de uma experiência imersiva, num stand interactivo onde era possível explorar o concept car Hyundai INSTEROID físico lado a lado com a sua versão virtual no jogo.
Lançado em Maio de 2025, o JDM: Japanese Drift Master é um jogo de drift reconhecido pelo seu modelamento hiper-realista de veículos e recriação das estradas japonesas. A colaboração da Hyundai Motor Company (HMC) com o jogo inclui não apenas o Hyundai INSTEROID, mas também o novo Hyundai IONIQ 5 e o novo Hyundai INSTER, recentemente distinguido como "2025 World Electric Vehicle", que surgirão também no jogo, enriquecendo a experiência HYUNDAI no mundo digital.
O JDM: Japanese Drift Master está disponível na plataforma Steam e irá chegar à Xbox Series X|S e à PlayStation 5 nos próximos meses.
[Pela Estrada Fora]
segunda-feira, 19 de dezembro de 2022
Audi chega à Fórmula 1
Os fãs de Fórmula 1 terão de esperar um pouco mais até que a Audi comece a competir neste desporto automóvel pela primeira vez, no início de 2026. Mas o mundo virtual está a encurtar a espera: a marca dos quatro anéis já faz parte do jogo oficial de corridas EA SPORTS F1 22 da Codemasters.
No final de Agosto, a Audi anunciou a sua entrada na Fórmula 1 durante o Grande Prémio da Bélgica em Spa-Francorchamps e, ao mesmo tempo, revelou um show car com uma decoração especial de lançamento Audi F1. A EA SPORTS e a Codemasters recriaram agora em formato digital este exacto show car com grande detalhe e integraram-no no videojogo F1 22 durante a sua mais recente actualização.
A EA SPORTS é considerada a líder no desenvolvimento de jogos desportivos para consola e PC. O F1 22 é a mais recente versão do videojogo oficial do Campeonato do Mundo de Fórmula 1 da FIA, disponível para PlayStation, Xbox e PC – também em VR no PC. Todas as equipas, pilotos e pistas actuais estão incluídos no jogo. O show car da Audi faz parte do “Podium Pass Series 4 VIP tier” e está disponível para os jogadores desde 7 de Dezembro.
No mundo real, a Audi irá competir no Campeonato do Mundo de Fórmula 1 da FIA a partir da temporada de 2026 com a sua própria equipa de fábrica em cooperação com a equipa suíça de competição, Sauber. Os primeiros testes estão previstos para 2025. Nas suas instalações de Neuburg an der Donau, a Audi está a desenvolver a sua própria unidade de potência de acordo com o novo regulamento de Fórmula 1 que será aplicável a partir de 2026 e dará um grande passo em direcção à sustentabilidade. As unidades de potência serão mais eficientes do que são actualmente, uma vez que a proporção de energia eléctrica aumentará significativamente e será utilizado combustível sintético neutro em termos de CO2, de acordo com as normas da EU.
No final de Agosto, a Audi anunciou a sua entrada na Fórmula 1 durante o Grande Prémio da Bélgica em Spa-Francorchamps e, ao mesmo tempo, revelou um show car com uma decoração especial de lançamento Audi F1. A EA SPORTS e a Codemasters recriaram agora em formato digital este exacto show car com grande detalhe e integraram-no no videojogo F1 22 durante a sua mais recente actualização.
A EA SPORTS é considerada a líder no desenvolvimento de jogos desportivos para consola e PC. O F1 22 é a mais recente versão do videojogo oficial do Campeonato do Mundo de Fórmula 1 da FIA, disponível para PlayStation, Xbox e PC – também em VR no PC. Todas as equipas, pilotos e pistas actuais estão incluídos no jogo. O show car da Audi faz parte do “Podium Pass Series 4 VIP tier” e está disponível para os jogadores desde 7 de Dezembro.
No mundo real, a Audi irá competir no Campeonato do Mundo de Fórmula 1 da FIA a partir da temporada de 2026 com a sua própria equipa de fábrica em cooperação com a equipa suíça de competição, Sauber. Os primeiros testes estão previstos para 2025. Nas suas instalações de Neuburg an der Donau, a Audi está a desenvolver a sua própria unidade de potência de acordo com o novo regulamento de Fórmula 1 que será aplicável a partir de 2026 e dará um grande passo em direcção à sustentabilidade. As unidades de potência serão mais eficientes do que são actualmente, uma vez que a proporção de energia eléctrica aumentará significativamente e será utilizado combustível sintético neutro em termos de CO2, de acordo com as normas da EU.
[Pela Estrada Fora]
quarta-feira, 12 de outubro de 2022
BMW prepara jogos nos carros via AirConsole
A BMW quer dar mais oportunidades de diversão para os ocupantes dos seus veículos, disponibilizando jogos via AirConsole.
O sistema permitirá escolher e correr jogos directamente da internet, através de uma parceria com a AirConsole, com os ocupantes a poderem usar os seus smartphones como controladores, dispensando a necessidade de ter gamepads à mão.
Os jogos serão descarregados da internet mas executados no hardware do automóvel, o que fará com que o sistema só fique disponível nas gerações mais recentes da marca alemã, como na nova geração dos BMW Series 7 - teria sido uma boa oportunidade para considerar o streaming de jogos, talvez potenciando a continuidade do Stadia da Google neste sector.
O sistema parece ser mais adequado a jogos casuais, que a BMW sugere ser uma forma de entreter os ocupantes quando estão a aguardar alguns minutos que o seu automóvel eléctrico se recarregue.
A questão que coloco é: se os ocupantes precisarão ter um smartphone na mão para funcionar como controlador, então também já têm na mão uma poderosa máquina de jogos com milhares de jogos à disposição e sem a limitação do catálogo que a BMW disponibilizar. Além de que, com a tradição da BMW querer cobrar subscrições por tudo, não será descabido que peça mais uma mensalidade para se poder ter acesso a estes jogos no carro.
O sistema permitirá escolher e correr jogos directamente da internet, através de uma parceria com a AirConsole, com os ocupantes a poderem usar os seus smartphones como controladores, dispensando a necessidade de ter gamepads à mão.
Os jogos serão descarregados da internet mas executados no hardware do automóvel, o que fará com que o sistema só fique disponível nas gerações mais recentes da marca alemã, como na nova geração dos BMW Series 7 - teria sido uma boa oportunidade para considerar o streaming de jogos, talvez potenciando a continuidade do Stadia da Google neste sector.
O sistema parece ser mais adequado a jogos casuais, que a BMW sugere ser uma forma de entreter os ocupantes quando estão a aguardar alguns minutos que o seu automóvel eléctrico se recarregue.
A questão que coloco é: se os ocupantes precisarão ter um smartphone na mão para funcionar como controlador, então também já têm na mão uma poderosa máquina de jogos com milhares de jogos à disposição e sem a limitação do catálogo que a BMW disponibilizar. Além de que, com a tradição da BMW querer cobrar subscrições por tudo, não será descabido que peça mais uma mensalidade para se poder ter acesso a estes jogos no carro.
sábado, 16 de julho de 2022
Ford cria simulador Simracing para pessoas com mobilidade reduzida
Acessibilidade, inclusividade, competitividade e diversão são valores centrais do Team Fordzilla, a equipa de eSports da Ford, e todos estes valores foram utilizados no desenvolvimento de um novo simulador de simracing destinado a condutores com deficiência e mobilidade reduzida.
A nova peça de hardware, a primeira deste género, permite aos jogadores com deficiência e mobilidade reduzida desfrutar de uma experiência de simulação semelhante ao tradicional cockpit de pilotagem com pedais, o que, por sua vez, os ajuda a jogar e a competir ao mais alto nível. O elemento-chave do simulador é o volante equipado com patilhas que permitem que o acelerador e o travão sejam accionados com as mãos, tecnologia inspirada nos veículos adaptados da Ford.
O simulador, desenvolvido pela empresa especializada Hi-Speed Simulators, tem sido apoiado pelo Ford Adapta – o programa desenvolvido entre a Ford Espanha, a sua rede de concessionários e a Fundação ONCE, para normalizar o acesso à mobilidade das pessoas com deficiência – pelo Team Fordzilla e pela própria Fundação ONCE.
Compatível com todas as consolas, computadores e jogos de vídeo, incorpora software com modo de mobilidade reduzida, bem como uma opção de sistema de Realidade Virtual e está disponível para compra através do website do Team Fordzilla.
A nova peça de hardware, a primeira deste género, permite aos jogadores com deficiência e mobilidade reduzida desfrutar de uma experiência de simulação semelhante ao tradicional cockpit de pilotagem com pedais, o que, por sua vez, os ajuda a jogar e a competir ao mais alto nível. O elemento-chave do simulador é o volante equipado com patilhas que permitem que o acelerador e o travão sejam accionados com as mãos, tecnologia inspirada nos veículos adaptados da Ford.
O simulador, desenvolvido pela empresa especializada Hi-Speed Simulators, tem sido apoiado pelo Ford Adapta – o programa desenvolvido entre a Ford Espanha, a sua rede de concessionários e a Fundação ONCE, para normalizar o acesso à mobilidade das pessoas com deficiência – pelo Team Fordzilla e pela própria Fundação ONCE.
Compatível com todas as consolas, computadores e jogos de vídeo, incorpora software com modo de mobilidade reduzida, bem como uma opção de sistema de Realidade Virtual e está disponível para compra através do website do Team Fordzilla.
[via Pela Estrada Fora]
domingo, 15 de março de 2020
As incríveis corridas de rally em miniatura
Todos os que já imaginaram loucas corridas com carrinhos de brincar irão apreciar o facto de haver quem as torne realidade com fidelidade impressionante.
Nos meus tempos de juventude, os carrinhos de brincar (para mim) eram sinónimos de "Matchbox"; mas independentemente de para outras pessoas isso ser associado a Majorette ou Hot Wheels, o espírito de brincadeira era sempre o mesmo. O chão do quarto ou da sala tornava-se num louco percurso pelo qual se faziam todo o tipo de corridas e acrobacias... e é bom ver que nem sempre as coisas se têm que permanecer no mundo da imaginação.
O seguinte vídeo mostra-nos como há quem se dedique a fazer loucas corridas de rally com estes pequenos carros em miniatura, recriando percursos com uma incrível atenção ao detalhe - e onde nem sequer faltam os comentários de nível profissional para cada etapa da competição.
quarta-feira, 29 de novembro de 2017
GRID Autosport
Este é mesmo só para quem tem iPhone ou iPad, que um grande jogo de corridas automóveis da Codemasters acabou de chegar à App Store. Estou a falar de GRID™ Autosport da Feral Interactive Ltd., um fantástico port deste conhecido jogo, e que está confirmado: é o melhor e mais completo jogo de corridas automóveis para iOS.
Este é o verdadeiro jogo com qualidade de consola para iPhone e iPad, a competir com os grandes da Playstation e XBOX. Temos aqui conteúdos que nunca mais acabam, 100 carros, 100 pistas, vários tipos de carreiras diferentes para escolher (Touring, Endurance, Open Wheel, Tuner, and Street), possibilidade de criar equipas com outros jogadores, vários eventos para competir, e uma série de modos de jogo completamente livres, ideal para aqueles que não têm paciência para modos de carreira e querem partir logo para a estrada.
O jogo tem uma qualidade gráfica incrível, e os melhores controlos de sempre para um jogo de corridas num iPhone. Há um custo a pagar como é óbvio, que é o facto de precisarmos de um iPhone SE, um iPhone 7 ou melhor (diz que num iPhone X a ocupar o ecrã inteiro é qualquer coisa, e que também é possível jogar com sucesso num iPhone 6s e 6s Plus), e claro...a bateria... que leva uma porrada das velhas. Há no entanto um modo de poupança de bateria que pode dar jeito para algumas pessoas.
Vejam aqui o vídeo de apresentação do jogo já a seguir, e fiquem maravilhados com a qualidade que já podemos espremer dos smartphones.
GRID™ Autosport na App Store - Tamanho: 4.01 GB - preço (à data): €10.99
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domingo, 26 de novembro de 2017
McLaren contrata o "jogador mais rápido" do mundo para testar simuladores
A transição do mundo dos jogos para as corridas reais é algo que marcas como a Nissan têm feito e promovido ao longo das últimas décadas, mas agora temos algo um pouco diferente: a equipa de F1 da McLaren foi buscar um (ex) piloto real para testar os seus simuladores.
A parte curiosa é que o jogador escolhido, Rudy van Buren de 25 anos, não é estranho neste mundo das corridas. Aos 11 anos foi campeão de kartings na Holanda, com a sua promissora carreira a ter terminado aos 16 anos, por falta de capacidade financeira para se manter nas corridas. Agora, chega à F1, após ter ganho uma competição com 30 mil candidatos, para ajudar a McLaren a testar e desenvolver os seus simuladores.
segunda-feira, 23 de outubro de 2017
Nissan GT-R controlado remotamente com comando da Playstation
Para assinalar o lançamento do jogo Gran Turismo Sport, para a Playstation 4, a Nissan fez algo que para muitos seria impensável, controlar remotamente um GT-R usando apenas o comando Dualshock da consola.
A marca japonesa conseguiu integrar um sistema de controlo remoto no seu GT-R e, com a ajuda do piloto profissional Jann Mardenborought, fez o veículo circular a toda a velocidade no circuito britânico de Silverstone, utilizando apenas um comando dualshock.
Curiosamente, em vez de apenas enviar os comandos digitalmente para o cérebro do veículo, temos um sistema que replica mecanicamente a presença de um condutor, com actuadores que pressionam os pedais,viram o volante e mexem na caixa de velocidades (pelo que, tecnicamente, seria possível aplicar o sistema em praticamente qualquer automóvel que se desejasse). Para ser ainda mais espectacular, o piloto que controla remotamente o Nissan GT-R está num helicóptero que persegue o veículo durante todo o percurso, conseguindo assim uma visão que se aproxima daquela que muitos jogadores estão habituados a ter quando jogam este tipo de jogos.
... Claro que aqui, um acidente teria consequências bem mais dispendiosas das que se teriam dentro do jogo, mas podemos dizer que valeu a pena. Talvez um dia este seja o tipo de brincadeira acessível a todos os que já estiverem fartos de brincar às corridas nas consolas. :)
terça-feira, 7 de julho de 2015
NISSAN deixa-se enganar por fotos... do Driveclub
Quando é que se sabe que as imagens dos jogos estão a ficar demasiado realistas? Quando a própria NISSAN se deixa enganar por imagens captadas do jogo Driveclub na PS4.
O jogo Driveclub pode ter sofrido grandes atrasos e problemas de lançamento, mas felizmente tudo foi regularizado e o jogo é de facto um dos que conta com gráficos que surpreendem jogadores - e mais ainda os espectadores (pois quem vai a conduzir não pode distrair-se a observar todos os pormenores da paisagem e dos próprios carros.)
Ainda assim, não deixará de ser caricato que o responsável pela conta de Twitter da Nissan nos EUA se tenha deixado enganar, pensando que as imagens partilhadas por um jogador fossem fotos reais de um dos seus automóveis.
Bem, sempre servirá como elogio, merecido, ao trabalho feito pelos developers... :)
quarta-feira, 29 de abril de 2015
My Summer Car - um simulador de carro verdadeiramente realista
Esqueçam jogos como GTA V e Project CARS, se querem um jogo onde conduzir um carro seja verdadeiramente realista, têm que ver este My Summer Car - o verdadeiro jogo de condução, onde, se morrerem... deixam mesmo de poder jogar o jogo novamente.
Repleto de funcionalidades como a necessidade de ter uma caixa de velocidades e pedal de embraiagem para poder ser jogado, e possibilidade de irem bebendo enquanto conduzem, vendo cada vez menos a estrada, não é certo se este projecto apenas pretende ser uma piada ou se tem mesmo intenções de algum dia ser disponibilizado ao público. (Depois de Goat Simulator, já não se pode garantir nada.)
Vamos ver o que o futuro trará (ou não) a este My Summer Car. :)
segunda-feira, 20 de abril de 2015
Gran Turismo ganha novo VW GTI Vision
São cada vez mais as marcas que dedicam algum do seu tempo a criar protótipos virtuais para o Gran Turismo, mas desta vez temos uma repetente. Depois do GTI Supersport Vision Gran Turismo do ano passado, a VW faz agora chegar ao GT6 uma nova super-máquina que muitos gostariam de ter na vida real: o VW GTI com motor VR6 TSi de 503 cv, e caixa DSG de 7 velocidades.
Para além do seu design hiper-agressivo e apaixonante, temos prestações que igualam o seu aspecto: 0-100Km/h em 3.6s, binário de 665Nm (deveriam ter arredondado para 666 que ficaria melhor ;), e a habitual tracção integral que faz girar os pneus de baixo perfil nas jantes de 20".
domingo, 15 de março de 2015
Lamborghinis a caminho do Driveclub
O Driveclub vai lentamente recuperando de todos os problemas iniciais que lhe deram "má fama", e mostrando que é verdadeiramente um jogo obrigatório para quem gostar de corridas na sua PS4. Embora a prometida versão gratuita continue ainda sem sequer ter data marcada, os fãs da velocidade poderão em breve ter acesso a mais um pacote de automóveis com os quais poderão acelerar pelas diversificadas estradas do Driveclub.
O Lamborghini Expansion Pack vem com com novos carros - Veneno, Aventador LP 720-4 50° Anniversario, Huracán LP 610-4, Gallardo LP 570-4 Squadra Corse - 5 novos troféus e uma nova tour para garantir umas longas horas de entretenimento e competição.
quinta-feira, 8 de janeiro de 2015
A chuva de Driveclube vs Project CARS
Tentar escolher qual é o melhor jogo de corridas de automóvel é uma tarefa ingrata (e impossível) pois dependerá muito do que cada jogador prefere: realismo, divertimento, circuitos fechados, mundos abertos, etc.? Mas isso não nos impede de ver como é que diferentes jogos tratam os efeitos atmosféricos. E hoje temos um vídeo que compara o Project CARS com o Driveclub.
Project CARS é um jogo que desde os primeiros screenshots tem atraído as atenções com as suas imagens quase fotorealistas; Driveclub é um jogo que tem vindo a recuperar lentamente de um lançamento desastroso que afugentou muitos jogadores. Uma das últimas actualizações trouxe-lhe os prometidos efeitos atmosféricos, e a espera compensou, foi é realmente um dos jogos com melhores efeitos - e como poderão ver no vídeo... por vezes até consegue ser mais realista que o espantoso Project CARS (especialmente na vista de interior).
Qual preferem vocês? :)
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Project CARS
sábado, 26 de julho de 2014
Project CARS continua a impressionar
Gráficos bonitos não são garantia de um grande jogo, mas o Project CARS continua a impressionar, e agora ganha super-carros que se juntam à lista de grandes bólides que já estavam na "garagem".
Mas, nada como ver em que é que isto se traduz em movimento... e que tal se compara com o mundo real.
(E têm mais uma imagens que seleccionei, após os vídeos. :)
O Project CARS deverá (finalmente) ficar disponível em Novembro.
sábado, 28 de junho de 2014
GRID Autosport já nas lojas
Se não perdem uma oportunidade para se sentarem ao volante dos mais poderosos bólides da actualidade, então já o poderão fazer com o novo GRID Autosport - um jogo que desta vez se centra num feeling mais realista e em verdadeiros super-carros; carros de compeitção; monolugares; e outras máquinas desejáveis (mas que infelizmente só teremos oportunidade de conduzir virtualmente - a não ser que nos saia o Euromilhões... e mesmo assim, não sei. :)
Depois de ter ficado desiludido com o anterior GRID, ainda não sei se lhes darei o benefício da dúvida... é que o jogo tem muito bom aspecto, mas já o anterior tinha e depois não apreciei o "feeling" dos veículos. Para este está prometido uma sistema completamente diferente, mas... mesmo sendo fãs de jogos de corridas, acho que vou esperar por alguma promoção que o coloque a um preço mais aceitável.
- GRID Autosport (PC) na Amazon UK (podem depois seleccionar as versões Xbox e PS)
sexta-feira, 23 de maio de 2014
F1 Race Stars para iPhone e iPad
Se gostam de F1 e se querem divertir um bocado, têm agora disponível o F1 Race Stars da Codemasters. Um jogo gratuito para iPhone e iPad (espera-se que em breve seja lançada uma versão para Android) e que tem a particularidade de ser aprovado oficialmente - o que significa que poderão escolher o vosso piloto favorito entre a lista oficial de pilotos de F1.
No entanto, não pensem que estamos perante um simulador, muito pelo contrário. Os mais distraídos até poderiam pensar estar a olhar para um Mario Kart da Nintendo, onde os personagens clássicos foram trocados pelas vedetas da F1. A mecânica é idêntica, com pistas retorcidas, cheias de saltos e perigos, e por onde temos que acelerar à máxima velocidade e tentar apanhar power-ups que nos dão diferentes habilidades.
O jogo é gratuito... pelo que podem experimentar e ver se faz o vosso estilo.
sexta-feira, 14 de março de 2014
Project CARS está cada vez melhor
Os fãs dos simuladores de condução já terão este Project CARS debaixo de olho há muito tempo. Mas hoje trago-vos mais um vídeo (e em alta-definição) que nos relembra que este jogo se arrisca a tornar-se na referência dos simuladores de automóveis para os próximos tempos - quer pela sua física realista quer pelas imagens hiper-realistas que nos apresenta... e que por vezes até nos faz duvidar se estaremos a olhar para um jogo ou para imagens reais.
Fiquem com este novo trailer em Ultra HD do Project CARS, para ver em full-screen e com a qualidade no máximo.
domingo, 15 de dezembro de 2013
GT6 vs Project Cars
No outro dia mostrei-vos que tal o Forza 5 se comporta face à realidade; hoje a comparação recai sobre o GT6 na PS3 vs o Project CARS para PC.
Importa referir que logo à partida se trata de uma comparação "injusta". De um lado temos uma consola já com meia dúzia de anos, do outro temos um PC com 16GB de RAM e duas Nvidia GTX 660 (mais justo teria sido uma comparação com um título para a PS4 - embora ainda assim a vantagem fique sempre do lado do PC). Mas ainda assim, servirá para dar uma perspectiva do que é possível ter em jogos de corridas actualmente.
Mais do que demonstrar a superioridade do hardware dos PCs, acho que servirá igualmente para demonstrar os "milagres" que os developers conseguem espremer de consolas que têm 512MB de RAM. (Ora tentem lá meter um jogo assim num PC com 512MB! :)
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