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sábado, 12 de março de 2016

Diablo II recebe actualização... 16 anos após o lançamento


Numa altura em que frequentemente nos queixamos da falta de suporte nos jogos, e onde muitos estúdios se apressam a encerrar servidores para forçar que os jogadores comprem as versões mais recentes dos jogos, eis que a Blizzard vem fazer o impensável e lança um patch para o Diablo II.

Relembre-se que o Diablo II é um jogo de 2000, e este patch 1.14a centra-se essencialmente em fazer com que esse jogo funcione correctamente no hardware imensamente superior das máquinas actuais (para os Macs este patch inclui também um novo instalador para OSX). A Blizzard diz que os patches para este jogo do início do século não se irão ficar por aqui, e que ainda deverão ser lançados mais alguns que visam combater o hacking e cheats.

Pode parecer estranho que ainda haja quem jogue jogos com mais de 15 anos de idade, mas confesso que eu próprio ainda regresso ocasionalmente ao Command & Conquer: Red Alert, que já tem 20 anos! :)

E vocês... têm algum jogo do "século passado" que ainda vão jogando de tempos a tempos?

domingo, 26 de janeiro de 2014

Dead Rising 3 recebe actualização de 13GB


Longe vão os tempos em que os jogos eram algo que se colocava numa consola e se jogava instantaneamente ou se instalava num PC e assim permaneciam para todo o sempre. Hoje em dia, raros são os dias em que a vontade de jogar algo não seja interrompida com um ecrã com uma barra de progresso a indicar uma vagarosa actualização... e se pensavam que actualizações com algumas centenas de MB ou até de 1 ou 2GB eram exageradas, esperem só para ver o que nos aguarda.

Por cá ainda aguardamos a chegada da Xbox One, pelo que poucas pessoas terão sido confrontadas com esta mensagem - mas para quem tiver a mais recente consola da Microsoft e o jogo Dead Rising 3, que agora recebeu uma actualização com uns módicos 13GB poderá ter sido algo inesperada.

Nem vamos entrar na questão de como se pode justificar uma actualização com tal tamanho, sabendo-se que há muitos jogos completo que ocupam menos que isto (e na prática, faz-nos pensar que esta actualização implica alterar todo o jogo original por completo). Mas a verdade é que isto nos mostra o que se irá tornar cada vez mais popular no futuro.

Eu sou apologista de que as consolas mais recentes PS4 e Xbox One já deveriam ter optado por uma distribuição de jogos puramente digital; e todos aqueles que argumentavam que os discos são necessários porque há quem não tenha uma internet suficientemente rápida para isso têm agora a demonstração de que isso de nada lhes serve. Um jogador pode ter comprado o jogo em bluray e evitado um download... mas não evita que se quiser continuar a jogar o jogo online agora tenha *obrigatoriamente* de fazer o download desta actualização de 13GB.

Sim, a existência de jogos físicos permite (quando permite!) que um jogador possa jogar o jogo em modo offline, desligado da internet - quando o jogo não nos exige a criação de uma qualquer conta online, ou validação, ou qualquer outra coisa que poderá igualmente exigir que o jogo esteja actualizado para que possa ser feita. Mas fica visto que o mundo dos jogos vai ser cada vez mais ingrato para quem não tiver acesso a uma ligação internet "com fartura".

Este caso poderá também servir para que os operadores percebam a necessidade de actualizarem os seus "limites aceitáveis" de tráfego. Não serve de muito venderem velocidades de 100 e 200Mbits de acesso à internet e depois ficarem chateados quando os utilizadores tiram real partido delas e gastam 500 ou mais Gigabytes por mês. Entre actualizações de jogos com 13GB, downloads de jogos completos com outros tantos gigabytes, para não falar do streaming de canais HD (e brevemente em Ultra HD), não será assim tão difícil começar-se a gastar várias dezenas de gigabytes... por dia. Portanto, talvez seja altura de considerarem que a "referência" de 500GB/mês já não chega para os tempos modernos... sendo que a sua duplicação seria recomendável - e isto para 2014; para 2015 teremos que voltar a rever o assunto.



[publicado originalmente no Aberto até de Madrugada]

quarta-feira, 19 de junho de 2013

Actualização 4.45 deixa PS3 "Encravada"


Se têm uma PS3 e vos surgir a recomendação para que façam a actualização para a versão 4.45 - não o façam! Têm havido inúmeros relatos de utilizadores que descobrem que depois desta actualização o sistema fica encravado no ecrã inicial e sem deixar fazer mais nada.

A Sony já retirou esta actualização da rede enquanto averigua o que se passa, mas há quem diga que poderá estar relacionado com o tamanho dos discos rígidos - pois parece acontecer apenas a quem tem PS3 com discos de 500GB e superiores. De qualquer forma, não vale a pena arriscar...

Eis mais um motivo que me faz recomendar que nunca se deve actualizar seja o que for para algo que acabou de sair (a não ser que seja mesmo um caso de extrema importância). É sempre recomendável esperar alguns dias para que outros utilizadores mais corajosos sirvam de "beta testers à força"... e assim evitar potenciais dores de cabeça e desesperos ao descobrirem que a sessão de jogos que planeavam afinal se tornou numa busca infindável pela internet para descobrir uma solução - que em muitos casos, não existe.

Vamos esperar que a Sony descubra o problema rapidamente, e arranje forma e recuperar também as PS3 que ficaram encravadas com esta actualização 4.55.

Actualização: a Sony promete uma correcção para o próximo dia 27.

terça-feira, 18 de junho de 2013

Actualização para Nintendo 3DS 6.0.0-11U já Disponível


Se têm uma Nintendo 3DS poderão gostar de saber que já está disponível a actualização para a versão 6.0.0-11U do firmware. Uma actualização que vem corrigir alguns pequenos bugs e melhorar a estabilidade do sistema, e que conta também com algumas novidades mais interessantes: como a possibilidade de fazer backups dos dados gravados dos jogos Virtual Consolo e jogos 3DS comprados via download.

Também o StreetPass Mii Plaza foi renovado, e agora permite a compra de jogos usando a conta Nintendo eShop, e também tem a opção de pesquisar por actualizações, uma exchange booth, e uma nova loja.

Neste momento a loja apenas contém quatro items:

  • StreetPass Squad
  • StreetPass Garden
  • StreetPass Battle
  • StreetPass Mansion

Com cada jogo a custar €5 individualmente, ou o conjunto completo por €15.

Também prometido para breve está uma funcionalidade que permitirá utilizar hotspots WiFi como estações retransmissoras StreetPass, que assim possibilitarão a transferência de conteúdos entre dois ou mais jogadores, mesmo quando não estão no mesmo local à mesma hora - algo que ajudará a expandir muito mais a usabilidade deste sistema. Por exemplo, se passarem num local de manhã, enquanto outro jogador apenas lá pode passar de tarde, nunca se poderiam encontrar - usando o mesmo hotspot WiFi, torna possível que ambos passem a interagir. Simples e eficaz - esperemos que não demore muito para que entre em funcionamento.
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