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quinta-feira, 14 de agosto de 2025

Call of Duty e Battlefield 6 vão exigir Secure Boot e TPM 2.0 no PC

Os próximos Call of Duty e Battlefield vão exigir Secure Boot activado e TPM 2.0 para poderem ser jogados nos PC.

As próximas versões de Call of Duty: Black Ops 7 e Battlefield 6 vão exigir que os jogadores PC tenham os recursos de segurança Secure Boot e Trusted Platform Module (TPM) 2.0 activados. A medida pretende combater batoteiros de forma mais eficaz, usando verificações a nível de hardware para reforçar a protecção contra manipulações no sistema, como muitos "cheats" fazem.

A Activision começou a implementar estas exigências na fase de testes com a quinta temporada de Black Ops 6, mas por agora não está a obrigar os jogadores a activar as funcionalidades. No entanto, a empresa já avisou que será necessário cumprir estes requisitos quando o Black Ops 7 for lançado oficialmente (mais tarde este ano). A EA também confirmou que os participantes na beta aberta do Battlefield 6 terão de activar estas as mesmas opções, com o mesmo objectivo.

Apesar de estas tecnologias não afectarem o desempenho enquanto se joga, há quem critique este tipo de medidas por obrigarem os utilizadores a alterar configurações que podiam preferir manter desligadas. Ainda assim, isto já tem sido tradição no mundo dos jogos, com muitos deles a manterem serviços "anti-cheat" a correrem de forma permanente nos sistemas, com permissões elevadas de sistema (o que também se pode tornar num risco de segurança). E, embora ainda não seja obrigatório, empresas como a Activision também já vão avisando que a activação da autenticação 2FA poderá tornar-se um requisito para jogos futuros.

quarta-feira, 17 de maio de 2023

Europa aprova compra da Activision pela Microsoft

Depois de algumas posições contrárias, a Microsoft respira de alívio ao ter resposta positiva por parte do regulador Europeu quanto à compra da Activision.

A Sony tem sido a grande opositora ao negócio, dizendo que a MS poderia tornar o Call of Duty num exclusivo Xbox para penalizar os jogadores PlayStation; mas a grande questão subjacente tem sido a componente do streaming de jogos via cloud, em que a Microsoft tem apostado bastante, e que permite fazer chegar todo o tipo de jogos a qualquer ecrã, quer seja o televisor da sala ou o ecrã de um smartphone. É uma tecnologia que poderá transformar por completo o panorama dos jogos e consolas nas próximas décadas, e que aproximará os serviços de jogos daquilo que são actualmente os serviços de streaming de filmes e séries: e onde o importante será os conteúdos disponíveis e não o "hardware" que esta ou aquela consola tem.


terça-feira, 11 de abril de 2023

Sony receia que MS faça sabotagem no Call of Duty para a PlayStation

Com a autoridade da concorrência do Reino Unido a ter dado o aval para a aquisição da Activision pela Microsoft, a Sony vem contestar a decisão, dizendo que a MS poderá sabotar o Call of Duty de forma a que fique pior do que nas Xbox, como forma de atrair jogadores para a sua plataforma.

A Sony parece estar demasiado confiante de que algumas diferenças nos frames por segundo são o facto decisivo na escolha de uma consola, esquecendo-se que na verdade raramente esse é o caso. A maioria dos jogadores escolhe a consola pelo tipo de jogos que tem e, em grande parte, pela sua comunidade de amigos. Não será por um jogo específico ter alguns frames a mais ou a menos que se irá trocar de plataforma, e a Sony (que é uma das empresas que mais aposta em exclusivos e que dificulta ou atrasa a sua chegada a outras plataformas) se focasse mais nas coisas que tem que melhorar, como um serviço capaz de competir com o Xbox Game Pass.


terça-feira, 18 de janeiro de 2022

Microsoft compra Activision Blizzard

A Microsoft quer reforçar a sua posição nos jogos, e prepara-se para juntar a Activision Blizzard ao seu catálogo.

Depois da compra da Bethesda, a Microsoft prepara-se para juntar outro gigante dos videojogos à sua divisão Xbox, a Activision Blizzard, que engloba a Activision, Blizzard e King. São estúdos responsáveis por jogos como Warcraft, Starcraft, Diablo, Call of Duty, Overwatch, e também o simples mais imensamente viciante Candy Crush.

É uma aquisição que vem dar ainda mais peso à MS e Xbox, especialmente tendo em conta que muitos destes jogos serão seguramente adicionados ao Xbox Game Pass, que dá acesso a centenas de jogos mediante uma subscrição mensal - que pode também incluir os jogos em PC para além dos jogos na Xbox - e que não se limita a oferecer jogos "baratos" ou "antigos", mas também jogos bastante aguardados logo desde o dia de lançamento, ou até com direito a pré-lançamento. É uma proposta que já inclui também o Origin da EA, e que com cada nova aquisição e reforço do catálogo de jogos, se vai tornando cada vez mais apetecível.

É uma aquisição que calha bem para a MS, tendo em conta que a Activision tem estado mergulhada em casos polémicos de abuso dos seus trabalhadores, e que tem obrigado a grandes remodelações. Algo que seguramente contribuirá para que a MS consiga "um bom negócio".

quarta-feira, 31 de março de 2021

Activision poupa 30GB no Call of Duty

Se acham que o tamanho dos jogos e actualizações chegaram a níveis injustificáveis, eis que a Activision vem reconhecer que isso é mesmo um problema, reduzindo o tamanho do Call of Duty Modern Warfare e Warzone em até 33GB.

A saga Call of Duty deu recentemente que falar, por ter atingido tal tamanho que já nem sequer é possível ter os jogos Call of Duty: Warzone, Black Ops: Cold War e Modern Warfare numa PS4 com disco de 500GB. Agora, a Activision anuncia que vai fazer algo quanto a isso, anunciando uma poupança significativa de 30-33GB nos Call of Duty Modern Warfare e Warzone; embora isso só se vá fazer sentir após uma actualização que pode obrigar a descarregar 58GB no caso do Warzone, e de 14GB no caso do Cold War.

Poupança do tamanho no Warzon e Modern Warfare

  • PlayStation 4 / 5: 10.9 GB (Warzone) / 30.6 GB (Warzone e MW)
  • Xbox One / Series X / Xbox Series S: 14.2 GB (Warzone) / 33.6 GB (Warzone e MW)
  • PC: 11.8 GB (Warzone) / 30.6 GB (Warzone e MW)

A Activision diz que a poupança se deve à "optimização" de ficheiros, mas não deixa de ser algo que nos faz relembrar o recente caso em que um fã demonstrou como o tempo exagerado de carregamento do GTA Online se devia a um bug que podia ser facilmente corrigido. Eliminar 30GB de um jogo é também o tipo de coisa que bem que deveria ter sido feito antes do mesmo ter sido lançado - embora seja sempre positivo que chegue aos utilizadores.

Esperemos que estes casos acabem por fazer com que os estúdios prestem um pouco mais de atenção à qualidade dos seus jogos e ao espaço que ocupam, e que não tratem as consolas e computadores dos jogadores como algo em que podem desperdiçar dezenas de gigabytes por pura preguiça.

sábado, 15 de fevereiro de 2020

GeForce Now perde todos os jogos da Activision Blizzard


O serviço GeForce Now, que permite jogar jogos na cloud (e mantém uma modalidade completamente gratuita) volta a sofrer um revés com o desaparecimento de todos os jogos da Activision Blizzard, que incluem jogos populares como o WoW, Overwatch, série Call of Duty, e outros.

Uma situação bastante desagradável que nos vai relembrando que se tem cada vez menos controlo sobre aquilo que supostamente se compra, e que a promessa dos jogos "na cloud" deixa isso cada vez mais claro. À semelhança do que acontece com os filmes e séries nos serviços de streaming, nada garante que algo que esteja disponível "hoje" continue a lá estar "amanhã".

terça-feira, 3 de novembro de 2015

Activision Blizzard compra criador do Candy Crush por 5.9 mil milhões de dólares


Se pensam que a Microsoft gastou muito dinheiro quando comprou o Minecraft por 2.5 mil milhões, que dizer desta nova aquisição megalómana, com a Activision Blizzard a comprar a King Digital Entertainment, mais conhecidos pelo seu Candy Crush, por 5.9 mil milhões de dólares?

São valores surpreendentes, mesmo tendo em conta que os jogos da empresa continuam a atrair mais de 470 milhões de jogadores mensalmente. Afinal, também a saga Angry Birds passou por um período de enorme sucesso, e está agora numa rápida descido de regresso ao esquecimento - havendo quem diga que com o Candy Crush também já se estava a passar o mesmo.

Se convertermos o valor em acesso directo aos jogadores, significa que a Activision Blizzard pagou cerca de $12.5 dólares por cada jogador (e claro, todos os jogos da King). Uma medida que só poderá fazer sentido se a Activision Blizzard quiser acelerar a sua presença no mundo mobile... mas sem esquecer que o público alvo dos jogos da King é bem diferente dos jogos de maior sucesso da Activision Blizzard.

domingo, 17 de agosto de 2014

Sierra está de regresso sob a alçada da Activision


O nome Sierra será imediatamente reconhecido por todos os que passaram por jogos como as séries King's Quest, e mais recentemente por jogos como Geometry Wars. Agora, a empresa está de regresso, sob a alçada da Activision, e prepara-se para nos trazer novos jogos destas séries.

Já para 2015 teremos direito a um novo Geometry Wars 3: Dimensions, que prometerá efeitos mais psicadélicos e espectaculares que nunca, e que será acompanhado também por um novo jogo da mítica série King Quest, agora reimaginada para tirar partido da tecnologia disponível.

Desejámos-lhes os melhores sucessos.

domingo, 17 de fevereiro de 2008

Activision Começa a Trocar Guitar Hero na Wii

Depois de meses a fazer orelhas moucas quanto aos problemas que afectavam a versão Wii do jogo Guitar Hero III (que saiu com banda sonora em mono) e outros tantos meses até admitirem que iriam trocar os jogos, eis que finalmente a Activision começa a tratar do caso.

Alguns jogadores têm recebido as cartas da Activision para devolverem os jogos, dizendo que receberão a nova versão dentro de 3 a 4 semanas.

Como se não bastasse terem enganado todos os compradores, agora ainda querem que o pessoal fique sem jogar durante um mês? (Assumindo que não demoram mais do que isso?)

Shame on you Activision!

sexta-feira, 7 de dezembro de 2007

Guitar Hero na Wii vai ser Corrigido em 2008

Se leram o nosso post anterior sabem bem a "desgraça" que atormenta os possuidores do Guitar Hero III na Nintendo Wii. Para um jogo que vive à custa da música, ter o som em MONO é uma afronta.

Felizmente, todo o feedback negativo que a Activision estava a ter demonstrou surtir algum efeito, uma vez que:
We recently became aware that some consumers have not been able to enjoy the full audio output in the Nintendo Wii version of Guitar Hero III: Legends of Rock. We are currently working with Nintendo and are planning to issue an improved audio experience in future versions of the game. We expect to have re-mastered discs available by early 2008 and we will be offering consumers replacement discs at no cost once they become available. We thank all of our customers for their support and patience.
Portanto, em 2008 poderão trocar os vossos jogos "monos" pela nova versão com stereo e surround. Mais vale tarde que nunca - mas não deixa de ser lamentável que companhias desta dimensão deixem passar erros tão "estúpidos"!

via [Bits]

segunda-feira, 3 de dezembro de 2007

Activision e Vivendi formam Activision Blizzard

Num acto inesperado, a Activision e Vivendi anunciaram que acordaram a fusão entre a Vivendi Games e a Activision, passando a ser o maior distribuidor de jogos a nível mundial.
A nova companhia que se irá chamar Activision Blizzard, deverá apresentar lucros na ordem dos 3.8 Biliões de dólares.

A Activision é conhecido pelos gama de jogos que incluem Guitar Hero, Call of Duty e Tony Hawk, assim como o Spider-Man, X-Men, Shrek, James Bond e Transformers.

A Blizzard é responsável pelo jogo online multi-player mais famoso do mundo o World of Warcraft, que tem actualmente mais 9.3 milhões de assinantes por todo o mundo. Para além disso, os quatro jogos World of Warcraft, Warcraft, StarCraft e Diablo representam estão na lista dos cinco jogos mais bem sucedidos de sempre.

via [GamaSutra]
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